護盾減傷與耗藍的深入研究
甲受到的傷害 |
護盾吸收率 |
盾受到的傷害 |
耗能值 |
受傷比 |
耗盾與耗藍比 |
401 |
0 |
301 |
57 |
0.75062 |
0.18937 |
1504 |
8.2 |
1005 |
168 |
0.66822 |
0.16716 |
1504 |
10.2 |
975 |
158 |
0.64827 |
0.16205 |
1504 |
12.2 |
945 |
149 |
0.62832 |
0.15767 |
1630 |
47.36 |
450 |
31 |
0.27607 |
0.06889 |
耗藍比y2=-0.0025x + 0.1885(R² = 0.9998)
可得簡化公式
最後受到的傷害為原傷害*(75%-護盾吸收率)
消耗的能源值為消耗的護盾*(75%-護盾吸收率)/4
PS:護盾吸收率為技能和裝備的總和
黯滅的護盾吸收率高過任意維修金盾,而且升級後也附帶維修精通,市場上還有貨,所以就用它做一份計算了
10盾 無再生 無納米 |
假設護盾量: 10.0(所有盾都是相同強化等級) |
護盾吸收率: 51% [1.5×10+36(22級盾精) |
護盾承受總傷害: 10.0÷(75%-51%)=41.67 |
需要藍量: 10.0×(75%-51%)÷4=0.6 |
9 盾 1再生 無納米 |
護盾量期望: 13.5(9×1.00+0.45) |
護盾吸收率 48% [1.5×9+34.5(21級盾精) |
護盾承受總傷害: 13.5÷(75%-48%)=50.00 |
需要藍量: 13.5×(75%-48%)÷4<0.92(0.916……) |
8 盾 1再生 1納米 |
護盾量期望: 14.0(8×1.00+0.45+0.30) |
護盾吸收率: 45% [1.5×8+33(20級盾精) |
護盾承受總傷害: 14.0÷(75%-45%)=46.67 |
需要藍量: 14.0×(75%-45%)÷4=1.05 |
注:相同等級相同檔次相同品級情況下(較高等級)艙的藍量基本是盾的盾量的0.92倍(其實是0.916……倍,和上面某數字很像,對吧)
如此算來,8盾1再生1納米的配置會需要2艙支援(雖然不用太高強化),不太現實,且盾總量不夠高
10盾無再生無納米的配置,1艙綽綽有餘,但是盾能夠抗的傷害貌似還不夠多,好處是不用一個非常高強化的艙
9盾1再生無納米配置能夠抗住最高傷害,同時,1艙剛好頂住你的盾,加上引擎和蓄氣精通額外的運載力,似乎剛好夠用了
不過護盾再生效果時高時低可能會帶來尷尬
如果弄個頭像+護盾精通或者有其他+護盾吸收率的技能(合體&黑洞)或者吸收率更高的護盾(自帶吸收率+護盾精通每級1.5%高於黯滅的3.0%)則可以省下藍了。
再增加護盾吸收率也能吸收更多傷害。
幾件金甲的比較
蒼空之嵐裝甲 |
反應+1 +2.29%閃避 |
護甲+2900 |
★哥德巨型裝甲★ |
反應+1 +2.2%閃避 |
護甲+3190 |
★異度防禦裝甲★ |
反應+1 甲精+1 +1.5%閃避 |
護甲+3509 |
假設總共10個甲
假設用蒼空的閃避率為X,等效血量A為2900/(1-X)
那麼用歌德甲的閃避率為X-0.9%,等效血量B為3190/(1.009-X)
用異度甲的閃避率為X-7.9%,等效血量C為3509/(1.079-X)
容易得出,X<=0.31,即閃避率小於31%
異度最好,蒼空最爛
0.31=<X<0.91,即閃避率介於31%和91%之間
歌德最好,蒼空最爛
X>=0.91即閃避率大於等於91%時
蒼空最好,異度最爛
而對於堆反應的各個職業來說一般都是介於31%和91%之間的。
所以一般情況下歌德才是最好的金甲。
當然極端情況下,比如對抗爆炸,異度無疑更優秀。比如極端閃避流的紫大,閃避接近於100%,那麼蒼空是必備的。
假設用蒼空的閃避率為X,等效血量A為2900/(1-X)
那麼用歌德甲的閃避率為X-0.9%,等效血量B為3190/(1.009-X)
用異度甲的閃避率為X-7.9%,等效血量C為3509/(1.079-X)
容易得出,X<=0.31,即閃避率小於31%
異度最好,蒼空最爛
0.31=<X<0.91,即閃避率介於31%和91%之間
歌德最好,蒼空最爛
X>=0.91即閃避率大於等於91%時
蒼空最好,異度最爛
而對於堆反應的各個職業來說一般都是介於31%和91%之間的。
所以一般情況下歌德才是最好的金甲。
當然極端情況下,比如對抗爆炸,異度無疑更優秀。比如極端閃避流的紫大,閃避接近於100%,那麼蒼空是必備的。
技能比較 與 各機體最大值
等級 |
盾精 |
反應 |
甲精 |
反應與甲精臨界血量 |
1 |
4.5 |
3 |
600 |
19400 |
2 |
6 |
4.5 |
1000 |
21222.22222 |
3 |
7.5 |
6 |
1400 |
21933.33333 |
4 |
9 |
7.5 |
1800 |
22200 |
5 |
10.5 |
9 |
2200 |
22244.44444 |
6 |
12 |
10.5 |
2600 |
22161.90476 |
7 |
13.5 |
12 |
3000 |
22000 |
8 |
15 |
13.5 |
3400 |
21785.18519 |
9 |
16.5 |
15 |
3800 |
21533.33333 |
10 |
18 |
16.5 |
4200 |
21254.54545 |
11 |
19.5 |
18 |
4600 |
20955.55556 |
12 |
21 |
19.5 |
5000 |
20641.02564 |
13 |
22.5 |
21 |
5400 |
20314.28571 |
14 |
24 |
22.5 |
5800 |
19977.77778 |
15 |
25.5 |
24 |
6200 |
19633.33333 |
16 |
27 |
25.5 |
6600 |
19282.35294 |
17 |
28.5 |
27 |
7000 |
18925.92593 |
18 |
30 |
28.5 |
7400 |
18564.91228 |
19 |
31.5 |
30 |
7800 |
18200 |
由此可見,甲精在初期的效果是遠好於反應的。
走反應所能走到的極限是59%(不算職業技能)
走護盾所能走到的極限是57.4%(不算職業技能)
走反應所能走到的極限是59%(不算職業技能)
走護盾所能走到的極限是57.4%(不算職業技能)
機體 |
閃避率最高 |
護盾吸收最高 |
艦載 |
86% |
57.4% |
彈道 |
59% |
60.5% |
制導 |
60.6% |
60.1% |
鐳射 |
66.28% |
57.4% |
這是很多篇對岸的精華文章 我有稍微整理下
如果有看不懂的地方 請自行理解下 就不再解釋了
或許最後有人連看都不看就再問 到底哪個好用 哪機體該用哪個
其實我相信有看文章的肯定都能明瞭其中奧妙所在
(小提示: 護盾再生 奈米機器人 蜘蛛 炮台防禦 其實意義都不大)
好了!
伺服器id 410247