也許我算是個另類,玩遊戲我偏好對戰
不管是以前的街機,還是如今的online
早期的快打旋風,格鬥天王...
後來的線上遊戲裡的pk活動....
想不明白的是,簡單的街機都能做到角色各有特色
反而是線上遊戲這麼多年下來連最基本的都做不到?
商城制的興起,剛開始還在於提供便利性來獲取利潤
而後來可能看到數字網因為天堂大賺其財,乾脆就自己來賺
各式各樣強化角色,武器裝備,寵物座騎造型服飾等等.....
這不就是靠激發玩家之間的競爭,虛榮心來獲利嗎?
而網龍,更是其中的佼佼者
現在問題來了,玩家花錢經營的角色,相對的弱勢的時候
會有什麼反應?
刺激消費最快的方法,在於各式pk活動
但是當某職業發現,花同樣多的錢,卻被其他職業吃死的時候?
之前有板友說的好:花少的秒不花的,花多的秒花少的,員工秒花多的....
一而再的循環之後,簡單講就是你把所有支持你的肯花的玩家得罪光了
吞3才出多久?看上去似乎很重視玩家的意見,結果呢?
4.5月份的營收怎會這樣?
以前不定時儲值優惠,到後來每個月固定一次,再來乾脆送點數
6月份黃2優惠已經變1個月2次
營收相比以前越來越難看,結果你的優惠還在搞機率要人抽包就算了
你遊戲裡站在前面的部分頂玩家卻得被你的職業設計嘔死
沒前途的職業,誰會繼續花?
妖道被刺客殺假的這件事,有人覺得我說錯了嗎?
別的職業有像這樣吃死其他職業這麼誇張嗎?
今天因為我玩妖道,所以我抱怨,所以我覺得離譜
如果今天我是玩刺客,我可能捂嘴偷笑,可能殺的更狠
但這是我該負責的嗎?
天堂的pk之所以好玩,就在於攻防與血量的控制
網龍遊戲不到半年,秒來秒去,所謂技術不過是狗屁
連放技能的機會都沒就趴了,是要玩什麼?
今天我在這一款可能選對了職業,那可能還花的甘願點
今天我在這一款如果選錯了職業,玩的很嘔,那下一款呢?
甚或者即使玩對了職業,卻被特殊帳號打爆呢?
不是每個人都會一而再,再而三的給機會的
網龍遊戲的族群就這麼大,你把人都得罪個遍的下場,就不用多說了
還在想著一套3色醜暴的服飾加點能力賣千點?
還在想著新遊戲一二個月後,抽包機率給他弄很低?
還在想著撐過3個月撈一筆再看狀況來更新?
還在職業平衡惡搞,走一步看一步?
還在想著舊遊戲裡肯花錢的忠實玩家,就把他壓榨的更狠一點?
然後順勢讓他們到下一款繼續循環?
恩,營收會一個月一個月的告訴你玩家所作出的選擇
ps.我很好奇照這種營收數字,網龍怎能還維持80多的股價?