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【討論】全技能翻譯+使用說明(7/18更新)

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【討論】全技能翻譯+使用說明(7/18更新)

PSO2-NGS
大哥 (kokokoneko) 2021-06-12 14:23:22
CC
#1


1.本文旨在拋磚引玉,望各位有志之士分享各種技能的使用說明、心得,或其他特殊使用方式(尤其融合武器問題)等等的情報,本人將會在有空時彙整留言,或整理wiki的新情報,補充在本文內。
2.本人盡量不置入太多主觀意見,以免失公允。
3.國際版的技能中文與英文名稱,也請各位幫忙補充。本人玩的是日版,國際版的我不懂。
4.格式上是直接搬日本wiki後大量修改。
5.PA或術能等問題,可參照【全武器動作、PA、術能相關說明】(連結),至於看不懂的簡稱或術語,請自行查詢,本文不多贅述,否則光解釋又要一整篇文。
6.本文很長,請善用瀏覽器的搜尋功能。





-------【Hu】-------

ウォークライ

【主動技能】【主職專用】
吸引周圍的敵人注意。並且在一定時間內,提高攻擊命中之敵人的仇恨值。

画像 Lv. 1
仇恨効果 200%
效果時間 30秒
冷卻時間 30秒



マッシブハンター

【主動技能】
一定時間內降低受到的傷害,並賦予自身擊倒、擊飛、失衡無效(壩體狀態)。

画像 Lv. 1 2 3 4 5
受傷率(主職) 50% 45% 40% 35% 30%
受傷率(副職) 95% 90% 85% 80% 75%
効果時間 30秒
冷卻時間 180秒



フラッシュガード

減輕受到的傷害。

画像 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
受傷率(主職) 90% 89% 88% 87% 86% 85% 84% 83% 82% 80%
受傷率(副職) 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90%



アイアンウィル

【主職專用】
受到殘餘HP以上的傷害時,HP會剩餘1,並於發動後給予一段時間無敵。

画像 Lv 1
發動率 100%
無敵時間 10秒
冷卻時間 180秒

*HP只有1時不會發動。
*俗稱根性。



オールガード

【Hu武器專用】
武器動作的格檔可對應來自全方向的攻擊。

Lv 1

*長槍的招架,以及習得「ワイヤードアンカージャストパリング」後的自在槍的武器動作,天生就帶有全方位對應的效果,因此此技能實質上是大劍專用的。



スローランディングチャージHu

【Hu武器專用】
PA及術能在空中蓄力時,降低落下的速度。

Lv 1

*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。



ハンターアーツアヴェンジ

Hu武器的PA在發動瞬間受到攻擊,將提升該PA的威力。

Lv 1
威力 150%

*該PA若蓄力發動,則僅在發動的瞬間生效,蓄力中是無效的。
*發動成功時,角色身上會發紅光。成功時,該PA全程進入壩體狀態,但沒有減傷。



ハンターアーツジャストパリング

【Hu武器專用】
PA發動瞬間,將敵人的攻擊無效化。

Lv 1

*該PA若蓄力發動,則僅在發動的瞬間生效,蓄力中是無效的。



ハンターアーツアヴェンジPPゲイン

「ハンターアーツアヴェンジ」發動時,同時恢復PP。

Lv 1
PP回復量 +10



ソードアタックエクストラ

大劍的普攻段數增加至最大5段。

Lv 1



ソードガードカウンター

【大劍専用】
以武器動作的格檔進行完美格檔時,將自動反擊。

Lv 1

*PP恢復8。
*反擊動作過程完全無敵。



ソードガードカウンタープラス

大劍裝備中,以武器動作進行完美格檔後,普攻將變為反擊。

Lv 1

*普攻將直接變為第5段普攻。
*發動過程無敵。
*與上述的自動反擊是分開的。
*PP恢復16。



ワイヤードアタックエクストラ

自在槍的普攻段數增加至最大4段。

Lv 1



ワイヤードアンカーアドバンス

【自在槍専用】
發動武器動作時,將根據輸入的方向變化動作。

Lv 1

*詳情請參照武器PA說明文。



ワイヤードアンカージャストパリング

【自在槍専用】
武器動作發動瞬間,可將敵人的攻擊無效化。

Lv 1



ヴォルグラプター

【長槍専用】
長按武器動作後,射出可累積傷害的光槍。
光槍在經過一段時間,或累積一定傷害後爆炸。

画像 Lv 1
傷害累積率 50%
冷卻時間 60秒

*原理同舊版的長槍PA「ヴォルグラプター」。
*切換其他武器種就會消失。
*使用含長槍的融合武器的其他武器種PA時光槍本身會維持,但能累積傷害的僅限長槍的攻擊。
*爆炸後有60秒的CD時間。
*爆炸傷害的上限為角色基礎攻擊力的一半(假設基礎攻擊力500,就是最多炸250)。
*因為以上幾點的限制,NGS版的比起舊版,已經變成可有可無的技能。



アサルトチャージ

【長槍専用】
PA發動後,在特定的時間點按下武器動作,將變為可蓄力的突刺攻擊。

Lv 1

*可蓄力。非蓄力版的突進距離很長,蓄力版突進距離非常短,但威力上升。
*蓄力中可緩慢迴轉方向,可用墊步取消。
*發動時會自動轉向當前目標。
*所謂特定時間,指的是PA結束時的舞槍動作中。但其實只要在PA中途就按住武器動作,PA結束就會馬上發動。順帶一提,舞槍動作不像舊版,不能回PP了,當然也沒齒輪。
*攻擊開始瞬間帶有無敵判定(格檔判定)。衍生出這招的PA若發動「ハンターアーツアヴェンジ」效果,則此技能發動後的動作全程帶有壩體狀態,且會同時發動「アサルトチャージアヴェンジ」效果。



アサルトチャージアヴェンジ

「ハンターアーツアヴェンジ」生效後,使用「アサルトチャージ」時,將其威力上升。

Lv 1
威力 150%



セイムアーツスキップアタックHu

【Hu武器専用】
以同一武器連續使用同一PA後,普攻將直接變為第3段。

Lv 1

*若中途穿插PA以外的動作則無效。其他動作包含墊步、跳、武器動作等等任何無關的動作(蓄力中跳也不行)。
*若為融合武器,必須是同武器種的普攻及同PA連續(A武器種PA>A武器種同PA>A武器種普攻),若中間夾了其他武器種的PA或普攻(A武器種PA>A武器種同PA>B武器種普攻),那麼即使是同一把武器也不會生效。
*各PA發動時若同時發動了「ハンターアーツアヴェンジ」之類自然發動的相關技能,並不影響此技能。
*大劍PA「ストリークキャリバー」三段攻擊因為只消耗一次PP,容易被誤解為一次PA,其實第二段以後也能發動此技能效果。



アナザーアーツスキップアタックHu

【Hu武器専用】
以同一武器接連使用不同PA後再接續普攻,該普攻將直接變為第4段。
該武器種最大普攻段數在3段以下時,只會變為最大段數的最終段。

Lv 1

*沒點各武器的最大普攻段數上升時,只會是各武器原始的普攻最終段。
*除了同PA連續與異PA連續的差別以外,其他特性與上述「セイムアーツスキップアタックHu」的底線部分敘述全部一樣。
*發動判定為最後發動的兩個PA。例如PA1>PA2>PA2後接普攻時,會是同PA連續的效果。PA1>PA1>PA2時,會是此技能,也就是異PA連續的效果。





-------【Fi】-------

リミットブレイク

【主動技能】【主職専用】
一定時間內,增加自己的受傷量,同時提高Fi武器的威力。

Lv 1
効果時間 30秒
冷卻時間 180秒
威力 120%
受傷量 150%

*俗稱LB。



リミットブレイクエンデュランス

【主職専用】
「リミットブレイク」效果中受到殘餘HP以上的傷害時,「リミットブレイク」會強制結束,HP會剩餘1。發動後將給予一段時間無敵。

Lv 1
無敵時間 5秒



ディフィートアドバンテージ

攻擊處於擊倒狀態的敵人時,增加傷害。

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倒地時(主職) 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115%
倒地時(副職) 101% 102% 103% 104% 105%

*遊戲中分成屬性擊倒與物理擊倒,但目前版本倍率都一樣所以將表格統合。
*包含下述ディフィートPPリカバリー在內,指的是物理擊倒或屬性擊倒狀態。某些敵人的特殊倒地動作不算在內(例如綠甲蟲的跌倒狀態)。



ディフィートPPリカバリー

攻擊處於擊倒狀態的敵人時,增加PP恢復量。

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倒地時(主職) 130% 133% 136% 138% 140% 142% 144% 146% 148% 150%
倒地時(副職) 110% 111% 112% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125%



ファイタースキップアーツ

【Fi武器専用】
不輸入方向使用PA時,將直接發動該PA的後半段動作。

Lv 1

*原理同舊版Et的兩劍PA原始設定。
*Fi三種武器(雙小劍、兩劍、剛拳)都有效。
*雙小劍需要利用「アクセルドライブ」來高速追擊敵人的情況,可善加利用此技能來縮短PA動作時間。



セイムアーツスキップアタックFi

【Fi武器専用】
以同一武器連續使用同一PA後,普攻將直接變為第3段。

Lv 1

*若中途穿插PA以外的動作則無效。其他動作包含墊步、跳、武器動作等等任何無關的動作。
*若為融合武器,必須是同武器種的普攻及同PA連續(A武器種PA>A武器種同PA>A武器種普攻),若中間夾了其他武器種的PA或普攻(A武器種PA>A武器種同PA>B武器種普攻),那麼即使是同一把武器也不會生效。



アナザーアーツスキップアタックFi

【Fi武器専用】
以同一武器接連使用不同PA後再接續普攻,該普攻將直接變為第4段。
該武器種最大普攻段數在3段以下時,只會變為最大段數的最終段。

Lv 1

*沒點各武器的最大普攻段數上升時,只會是各武器原始的普攻最終段。
*除了同PA連續與異PA連續的差別以外,其他特性與上述「アナザーアーツスキップアタックFi」的底線部分敘述全部一樣。
*發動判定為最後發動的兩個PA。例如PA1>PA2>PA2後接普攻時,會是同PA連續的效果。PA1>PA1>PA2時,會是此技能,也就是異PA連續的效果。



ダガーアタックエクストラ

雙小刀的普攻段數增加至最大4段。

Lv 1



アクセルドライブ

【雙小刀専用】
PA發動後,在特定的時間點按下武器動作,將對敵人進行突擊。

Lv 1

*PA結束後身上會發出一道紫光,就在紫光的瞬間按下普攻,會超高速自動追蹤目標一段距離,且不論方向與高度。是目前版本少數可以追著飛超高的敵人打的技能。



ダガースピンカウンター

【雙小刀専用】
以武器動作架開攻擊成功後,立即普攻將變為反擊攻擊。

Lv 1



デッドリーアーチャー

【兩劍専用】
身上累積著第二段的風刃時,長按武器動作,可將風刃轉化為能量向敵人投擲。

Lv 1

*與舊版的同名PA大致相同。差別在於NGS版發動過程中,包含滯空高度在內完全不能移動。
*發動前有一小段的延遲時間。
*發動過程完全無敵,甚至包含丟出前的準備動作。整個演出到結束為止可維持長達3秒左右的無敵。
*俗稱丟劍或大風車。
*動作過程中會自然恢復PP,但命中時並不會恢復PP。



スパイラルドライブ

【兩劍専用】
身上累積著第二段的風刃時,長按普攻,可將風刃轉化為能量發出風壓。

Lv 1

*威力較「デッドリーアーチャー」為低,但攻擊範圍較大,且發動迅速,命中多數敵人可大量恢復PP。
*發動過程完全無敵。



セイバーパリィカウンター

【兩劍専用】
以武器動作架開攻擊成功後進行普攻,將發動反擊。

Lv 1

*因動作時間非常短,敵人某些持續時間較長或多段的攻擊,武器動作反擊只能反擊一次,普攻反擊有可能可以反兩次(兩次格檔),但相對的無敵時間也比武器動作反擊要短。
*相較於武器動作反擊只有一段,普攻反擊是三段判定,因此有可能漏掉段數而導致傷害下降。
*命中時的PP恢復量比武器動作反擊要多。



セイバーパリィアナザーカウンター

【兩劍専用】
以武器動作架開攻擊成功後,再度使用武器動作,將發動特殊的反擊。

Lv 1

*相較於普攻反擊,威力稍大,射程稍長,無敵時間也稍長,但動作時間也比較長。
*命中時的風刃積蓄值較普攻反擊要多。



ナックルアタックエクストラ

鋼拳的普攻段數增加至最大5段。

Lv 1



ナックルアタックスイッチ

鋼拳装備中,以武器動作進行迴避成功後,下一次普攻將直接變為第5段。

Lv 1
最大儲存次数 1回

*此反擊動作的第5段會比平常的第5段還要強。
*與平常使用相同,第5段天生就帶著壩體效果。



ナックルスウェーカウンター

鋼拳装備中,以武器動作進行迴避成功後,自動進行反擊。

Lv 1



ナックルスウェーカウンタープラス

「ナックルスウェーカウンター」發動後再度使用武器動作,將額外追加反擊。

Lv 1

*因為武器動作也能取消武器動作(包含反擊過程),所以必須是迴避成功時的武器動作完全結束之後再按一次。若武器動作未完全結束就急著再按武器動作就會變成取消,不會發動反擊。
*動作過程中全程無敵。





-------【Ra】-------

ウィークバレット

【主動技能】【主職專用】【步槍專用】
給予敵人命中部位脆化,增加受到的傷害。

画像 Lv 1 2 3 4 5
威力 120%
最大儲存次数 3回
効果時間 15秒
冷卻時間 30秒 25秒 20秒 15秒 10秒

*此技能為按下時直接射出一發脆化彈,不再像舊版會替換掉普攻。
*冷卻時間是彈數全部射完後才開始計算,不再像舊版存著彈數就開始冷卻。判斷情況可乾脆將彈數全射掉來令其冷卻。
*可利用融合大砲武器,平時使用火力較大的大砲PA,不用換武器也能直接射。
*射擊後的裝填動作(後延遲)無法用墊步或攻擊來取消,但可以用跳或滑空動作取消。若二段跳後使用,後延遲可再跳一次,但此時的跳並不會真的跳(上限只能二段跳),只會發生抖一下的動作,此時後延遲會被取消,可利用此點在空中連續高速射出三發WB。(有BUG嫌疑,待後續情報)
*擊中礦石或箱子等等的非同期處理物件,則即使自己的破壞了,別的玩家還沒被破壞的同物件也能看到WB。此效果當然有BUG嫌疑,待後續修正(可能是沒人希望修正的BUG)。
*俗稱WB。



ウィークバレットリインフォース

【主職專用】
對「ウィークバレット」命中的部位,進行一定次數的攻擊後,額外增加受到的傷害,並延長其持續時間。

画像 Lv. 1
WB強化率 125%
WB延長時間 15秒
必要回数 100

*效果發動後,「ウィークバレット」的顏色會由紅色變為紫色。
*變成紫色時的WB威力倍率是變成125%,並不是120%乘上25%。
*連段累積中再重新上一個新的「ウィークバレット」,連段數會繼承,而且只要打在同一敵人身上,不論上在什麼部位都會繼承,運用得好可以無限維持紫圈。
*若上了「ウィークバレット」的部位被破壞了(或消失),連段數會隨著「ウィークバレット」效果一併消失,但不是馬上消失,消失後迅速隨便再掛一個,連段數還有機會繼承。
*連段數會累計在場所有玩家的攻擊次數。



バッドコンディションレジスト

不易受到異常狀態。

画像 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
異常狀態累積值
(主職)
75% 71% 67% 64% 61% 58% 56% 54% 52% 50%
異常狀態累積值
(副職)
95% 93% 91% 89% 87% 85% 83% 81% 78% 75%



バッドコンディションリデュース

異常狀態的效果時間縮短。

画像 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
異常狀態時間
(主職)
50% 46% 44% 42% 40% 38% 36% 34% 32% 30%
異常狀態時間
(副職)
95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50%



スローランディングアタックRa

Ra武器在空中普攻時,降低落下的速度。

画像 Lv. 1
- -



スローランディングチャージRa

Ra武器PA在空中蓄力時,降低落下的速度。

画像 Lv. 1
- -

*步槍PA「ホーミングダート」雖然不是蓄力型PA,但也有效。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。



スプレッドショット

【主動技能】
步槍的攻擊將累積此技能的計量表。當量表全滿時使用,可發動近距離射擊的散彈。

画像 Lv. 1
- -

*消耗專用的計量表,連續進行兩次散彈攻擊。因為範圍很散,必須幾乎貼著才能全部命中。
*一段的威力大約是普攻的2~3倍,一次6連發,總共攻擊兩次共12連發,若全彈命中,總計是普攻一段的平均約30倍的傷害,是除了PB以外,步槍瞬間火力最大的攻擊方式。
*命中礦石或箱子等物件時也會累積計量表。
*只有落下攻擊以及PB不會累積計量表。
*全彈命中時可恢復大量PP。



スプレッドショットクイックエスケープ

「スプレッドショット」發動時,將有無敵時間。配合輸入方向移動可額外增加迴避距離。

画像 Lv. 1
- -



ライフルグレネーダー

裝備步槍時,長按武器動作,可投擲手榴彈。
長按同時輸入方向,將往該方向投擲。若不輸入方向,則設置陷阱在地上。

画像 Lv. 1
陷阱威力 500%
手榴彈威力 400%
冷卻時間 30秒

*冷卻時間平常看不到,只有在使用武器動作時才會顯示在圖示上。
*名稱是手榴彈,但投擲時看起來就像火箭彈。
*地雷設置時看起來也不像地雷,是浮在空中的機雷,還會顯示感應範圍。



スライドショットアドバンス

步槍的武器動作追加無敵時間。

画像 Lv. 1
無敵時間 0.22秒



スティッキーボムクイックリロード

降低大砲武器動作的冷卻時間。

画像 Lv. 1
冷卻時間減輕 30秒



ランチャーチャージグルーピング

大砲普攻的蓄力攻擊配合輸入方向鍵的前方可縮小散射範圍,增加攻擊密度。

画像 Lv. 1
射角 1
威力 90%





-------【Gu】-------

チェイントリガー

【主職專用】
雙機槍的蓄力PA命中後起始,以蓄力PA以外的任何攻擊來增加「連段數」,再以蓄力PA命中時,將爆發強力的終結傷害。

画像 Lv. 1
- -

*連段數最大為100,倒數時間為30秒內,冷卻時間為30秒。
*倒數時間30秒目前無法被任何方式延長,若超過倒數時間未「終結」則失效。
*蓄力PA第一段命中瞬間,就會進入終結時間,段數的數字會變為黃色,此期間任何攻擊都可造成額外倍率傷害。此點與舊版相同,並不是僅終結時的PA才生效,而是黃字期間(大約3~4秒)內的所有PA傷害都有效,因此如何在短時間內接續多次PA變得很重要。
*連段數可以普攻、非蓄力PA、PB等方式來累積。
*連段數僅依存於自身的攻擊。
*NGS版不像舊版會掛藍圈在敵人身上,改為發動後對自己本身生效的機制,不依存於敵人。發動時間內並不限定特定目標與部位,只要打到任何敵人都會累積段數,因此敵人數量越多,累積的速度越快,使用大範圍攻擊一次可能就能疊50段以上。
*打到礦石、箱子,甚至隨機事件的運輸車等等物體,都能累積段數,也能終結。
*雙機槍以外的武器種攻擊無法累積連段數。
*使用融合武器時,雙機槍以外的武器種的攻擊無法起始,無法連段,也無法終結。目前已知唯一可累積連段的例外是導具的設置感應砲。主雙機槍融合導具,使用導具感應砲後馬上變回雙機槍,此時導具的段數將可累積。
*冷卻時間在終結後開始計算。若超過倒數時間無終結,則不進入冷卻,可立即再度發動。
*若沒點下述的「チェイントリガークイックリロード」,則不論連1段還是連100段,冷卻時間同樣都是30秒。
*威力倍率:100段為200%。
*俗稱藍圈。



チェイントリガークイックリロード

【主職專用】
連段終結發動後,根據其連段數來減少終結後的冷卻時間。

画像 Lv. 1
減少冷卻 0.25秒

*連段數+1,則冷卻時間-0.25秒,即為100段-25秒。



チェインブースト

【主職專用】
連段終結發動後一定時間內,雙機槍的武器動作將產生變化,並根據終結時段數來提升雙機槍攻速。

画像 Lv. 1
効果時間 45秒
50段以下時攻撃速度 100%
80段以下時攻撃速度 105%
81段以上時攻撃速度 110%
攻撃速度上昇上限 120%

*取得此技能後,將會在段數下面追加此技能的效果時間計量表。效果時間中會持續顯示計量表。效果時間中發動終結後,效果時間會直接回復到最大。
*50段以下終結時毫無效果。
*根據終結發動時的段數來「追加」攻速。
 \例:第一次以100段終結,攻速追加10%,接連發動第二次起始後以80段終結,攻速追加5%,總和為115%。因此可知連續兩次終結都在81段以上的話,就會達到最大值的120%。
*效果時間中,S翻中普攻
的彈數將由4發增加至6發(但不一定能打到6段)。



アタックPPリカバリー

攻擊時的PP恢復量上升。

画像 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PP回復量(主職) 120% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130%
PP回復量(副職) 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%



オーバーウェルム

對頭目級以外的敵人攻擊時PP恢復量上升。

画像 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PP回復量(主職) 120% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130%
PP回復量(副職) 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%



スローランディングアタックGu

Gu武器在空中普攻時,降低落下的速度。

画像 Lv. 1
- -

*S翻中的普攻無效。



スローランディングチャージGu

Gu武器在空中使用蓄力PA時,降低落下的速度。

画像 Lv. 1
- -

*步槍PA「ホーミングダート」並非蓄力PA,但此技能仍有效。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。



スタイリッシュロールアーツ

裝備雙機槍時,在武器動作(空翻)中途按下PA,將消耗PP進行較強的攻擊。

画像 Lv. 1
威力 100%
PP消費量 +10

*命中時並不會恢復PP。
*若為融合武器,則S翻中按下其他武器種的PA或法術則無效。
*效果時間中,此技能將變為正面扇形小範圍攻擊,類似舊版的Gu85級技能「アナザーSロールアーツモード」,不同的是射程變得很短,無法如舊版那樣打整個畫面的敵人。
*正常情況下,此攻擊的威力比普攻高,但進入「チェインブースト」效果後,S翻普攻變為6段,此攻擊卻還是維持4段,火力差距將會小到僅止於誤差範圍。另外雖然變為小範圍攻擊,但射程實在太短範圍又小,加上不只不會回PP還會扣PP,負面效果反而會比正面效果要顯著。因此若能維持「チェインブースト」效果不中斷,此技能除了清理正面極近距離的複數弱小怪以外,幾乎已經變得毫無用處。



スタイリッシュロールストライクバック

裝備雙機槍時,以武器動作進行迴避成功後,下次發動的雙機槍PA將增加PP消耗量及威力。

画像 Lv. 1
威力 120%
PP消費量 120%

*武器動作迴避成功後,效果將維持到下次使用PA為止。
*不論迴避成功幾次,效果僅保存一次。中途進行PA以外的任何動作皆不影響。
「スタイリッシュオンスロート」雖然同樣是武器動作,但利用其無敵時間迴避,此技能是無效的。



スタイリッシュオンスロート

裝備雙機槍時,使用武器動作時若不輸入方向,則會對前方突進攻擊。

画像 Lv. 1
PP消費量 +10

*類似於舊版PA的「デッドアプローチ」。俗稱鐵山靠。
*可當成一種PA來使用,高速連打時的傷害效率也不差。
*發動時有相當長的無敵時間。
*僅在鎖定時,鎖定部位受到其他部位阻擋時,會直接穿過不受阻擋。但因本身突進距離很短,運用情況有限。
*發動快動作短,可用來帶在終結連段中。



スプレッドショット

【主動技能】
步槍的攻擊將累積此技能的計量表。當量表全滿時使用,可發動近距離射擊的散彈。

画像 Lv. 1
- -

*包含下述「スプレッドショットクイックエスケープ」,與Ra技能一模一樣。注意此技能為步槍專用。
*消耗專用的計量表,連續進行兩次散彈攻擊。因為範圍很散,必須幾乎貼著才能全部命中。
*一段的威力大約是普攻的2~3倍,一次6連發,總共攻擊兩次共12連發,若全彈命中,總計是普攻一段的平均約30倍的傷害,是除了PB以外,步槍瞬間火力最大的攻擊方式。
*命中礦石或箱子等物件時也會累積計量表。
*只有落下攻擊以及PB不會累積計量表。
*全彈命中時可恢復大量PP。



スプレッドショットクイックエスケープ

「スプレッドショット」發動時,將有無敵時間。配合輸入方向移動可額外增加迴避距離。

画像 Lv. 1
- -





-------【Fo】-------

PPコンバート

【主動技能】
發動時減少HP,在一定時間內增加PP自然恢復量。

Lv 1 2 3 4 5
HP減少率 20%
PP回復率(主職) 600% 630% 660% 680% 700%
PP回復率(副職) 400% 450% 500% 550% 600%
効果時間 30秒
冷卻時間 180秒

*與舊版不同,此技能變更為「現在HP減少最大HP量的20%」,而非「減少最大HP量」,簡單來說變成是單純的扣血,發動後可馬上補回來。
*系統判定是「受傷」,因此要注意某些挑戰塔內有受傷次數條件的,使用後也會被計算進去。
*即使減損量超過現在HP,HP也會剩下1。雖不至於一發動就死亡,還是必須注意。



PPコンバートインクリース

「PPコンバート」的可使用次數增加。

Lv 1
初期儲存次数 0回
最大儲存次数 2回

*第一次的冷卻時間結束後,立即進入第二次的冷卻時間,最大累積次數為兩次。



PPリカバリーアップ

PP自然恢復量增加。

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PP回復率(主職) 150% 156% 162% 166% 172% 178% 184% 190% 195% 200%
PP回復率(副職) 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150%



キリングPPゲイン

自己周圍的敵人被擊倒或擊殺時,將恢復PP。

Lv 1
PP回復率 5%

*生效範圍相當廣,特別在爆PSE時非常有效。
*作為副職使用可輔助其他有大範圍高速清怪PA的主職業,敵人越多效果越高。例如大劍的「ツイストザッパー」、自在槍的「ヴェインミクスチャー」、兩劍的「アンチェインサークル」、步槍的「ホーミングダート」、雙機槍的「エイムレスレイン」、以及導具的範圍變化術能。



テクニックチャージPPウェルアップ

【Fo武器專用】
術能蓄力中,依然能自然恢復PP。

レベル 1



レスタフィールドFo

【主職專用】
レスタサイン使用時,將同時恢復周圍的玩家。

Lv 1

*發動後將出現一個綠色補血範圍。大約停留5秒,只要5秒內進入範圍都有效。
*與Te的不同,並沒有增加補血量。
*原始設定是自己滿血時無法使用レスタサイン,有此技能時就可滿血時使用,可用來輔助別人。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。



スローランディングチャージFo

【Fo武器專用】
術能在空中蓄力時,降低落下的速度。

Lv 1

*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。



バータプロット

以非蓄力的冰屬性術能命中敵人時,將累積紋章。紋章累積至一定程度後,再以蓄力冰屬性術能命中,將追加額外傷害。

Lv 1
- -

*原理類似舊版的冰屬性術能「イル・バータ」。
*紋章為兩階段,命中4段為第一階(三枚菱形紋章),命中7段為第二階(六枚菱形紋章)。
*紋章存在時間為15秒,超過即消失。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。



ゾンデクラッド

以非蓄力的雷屬性術能命中敵人時,將使自身帶電。帶電狀態下再以蓄力雷屬性術能命中,將強化該雷屬性術能。

Lv 1
- -

*進入帶電狀態需要累積10段命中,自身周圍會出現一圈雷光。
*同時命中多次、或多個敵人,段數全部統合累加。理論上只需要一發術能同時命中10個不同敵人或總計打到10段,就可立即帶電。
*強化的是蓄力雷屬性術能的最終段傷害,發動後帶電狀態消失,段數歸零。
*進入帶電狀態前的段數累計中途,即使使用蓄力雷術能,段數也會累計,不會累積到一半就因為蓄力而中斷。
*活用方式除了對大群小怪使用非蓄力ゾンデ」來大量導電以外,目戰時也可以靠近放一次非蓄力「ギ・ゾンデ」讓它自動電,期間可不斷使用蓄力術能正常攻擊,不斷重複。如此就不需要去在意有沒有電到10段,身上自然就會帶電。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。



フォトンフレア

【主動技能】【主職専用】【Fo武器專用】
一定時間內增加最大PP值,並強化威力。

Lv 1
威力 120%
増加PP +50
効果時間 30秒
冷卻時間 180秒

*最大PP增加的部分即使切換其他武器種也會維持。
*威力強化的不只是一般術能,包含長杖與導具的普攻、落下攻擊、導具的PA、導具的變化術能等全部有效。
*威力強化的部分,以及下述兩項此技能的衍生效果,若是融合武器,使用其他武器種的PA,或處於其他武器種的狀態下使用術能都是無效的。



フォトンフレアショートチャージ

【主職専用】【Fo武器專用】
「フォトンフレア」發動中,降低術能威力來減少術能蓄力時間。

Lv 1
威力 90%
チャージ時間 60%

*與「フォトンフレア」相扣後的威力增加變為108%(120%-12%)。
*縮短蓄力時間理所當然對非蓄力術能是無效的,但降低威力的部分也同樣對非蓄力術能無效。非蓄力術能、導具的變化術能等,還是維持「フォトンフレア」原來的120%。



フォトンフレアアフターPPゲイン

【主職專用】
「フォトンフレア」結束時,根據「フォトンフレア」期間中消耗的總PP量,來恢復PP,

Lv 1
PP回復率 25%
最大PP回復量 +100

*即使在「フォトンフレア」期間中切換成其他武器種消耗PP,結束後同樣也會恢復PP。



エレメンタルバレット

【長杖專用】
以武器動作架開攻擊成功後,下次發動的術能將額外追加同屬性法擊彈。

Lv 1

*為儲存式。招架成功後即使中間做了其他動作也會維持。
*法擊彈命中時將額外恢復PP。
*極高的彈速與追蹤性能,幾乎必定命中。攻擊特效與舊版Ph步槍的迴避反擊特效類似,也同樣看起來是四發追蹤彈,實際上只有一次傷害。
*若配合「ロッドテクニックキープ」與「ロッドリアクトアドバンス」,將可達成「蓄力中招架取消蓄力>招架成功PP恢復>進入無敵時間並瞬間施放蓄力後術能後追加法擊彈來再度恢復PP並造成傷害」這種攻守同時進行的高端操作。
*若為冰屬性反擊彈,也會累積「バータプロット 」的段數、雷屬性反擊彈也是同理。
*融合武器時,長杖以外的其他武器種格檔動作不會發動。



ロッドテクニックキープ

【長杖專用】
術能蓄力時,以武器動作架開攻擊或迴避時,將維持招架或迴避前的蓄力狀態。再次使用同術能時,將直接從上次維持的蓄力時間開始起算蓄力時間,並且不消耗PP。

Lv 1

*生效時會在自身周圍出現藍色的線狀特效。
*蓄力中斷後若發動了別種術能,此效果將無效並消失。
*蓄力滿的狀態中斷,則下次的同術能蓄力時間會變為極短,幾乎為0(但不是0),還是需要有極短時間的蓄力。



ロッドリアクトアドバンス

【長杖專用】
以武器動作進行格檔或墊步迴避成功後,使用術能將發生無敵時間。

Lv 1

*蓄力開始瞬間及發動瞬間皆賦予一小段時間無敵。
*僅適用於招架或迴避成功後立即發動的術能,隔太久無效。
*可達成「無敵時間中快速發動非蓄力術能進行安全反擊>速度夠快還在無敵時間內再次利用武器動作取消術能後延遲動作>再度格檔再度進入無敵時間」這種高端操作,用來應對敵人的短時間多段攻擊時,理論上可長駐無敵,且大量恢復PP。



ステイPPゲイン

【長杖專用】
術能發動後不立即進行迴避或攻擊,將恢復PP。

Lv 1
PP回復量 +15

*會在長杖發動術能後的收招動作結束時恢復PP。
*術能發動後的收招動作中並不會自然恢復PP,因此若點了「テクニックチャージPPウェルアップ」,則根據情況刻意不發動此技能,立即進入下次術能蓄力讓PP自然恢復,效益可能比較高。



トリッキーキャパシタ

【主動技能】【導具專用】
導具的攻擊將累積此技能的計量表。當量表全滿時使用,可發動遠距離的特殊攻擊。

Lv 1

*動作過程中完全無敵。
*最大攻擊5段,帶有極高的PP恢復效果,每一段是20,全中可恢復100PP。
*只有發射瞬間有追蹤效果,射出去之後就是筆直前進,敵人亂跑就會打不到。



タリスブルームリヴォーク

【導具專用】
長按武器動作時,將解除因PA而改變的術能變化狀態。

Lv 1

*必須要按住很長一段時間才會解除。
*即使不點此技能,其實只要切換武器也會解除。



フロートトーチカマルチロック

【導具專用】
使用武器動作時不輸入方向,武器動作效果將變化為攻擊周邊多重目標。

Lv 1

*降低威力來自動攻擊一定範圍內複數敵人。
*PP恢復量將根據命中的敵人數量累計,一次最多攻擊三個目標。
*武器動作本身就像定點不動的感應砲(極低威力)。類似於舊版Ph步槍的定點感應砲。而此技能是多重攻擊版。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*多重版的射程會比單體版稍短。





-------【Te】-------

シフタ・デバンド

【主職專用】
一段時間內令自己與周圍的玩家,造成的傷害上升,受到的傷害下降。

Lv 1
威力 105%
受傷率 90%
効果時間 60秒
最大効果時間 60秒
冷卻時間 15秒

*與舊版不同,甚至PSO系列以來所有作品都不同,直接將兩個術能變化並統合為一個直接發動的技能,且發動後立即得到最大效果時間。
*使用時的圓形範圍特效會停留大約5秒,後來才進入範圍也有效。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。

依存於シフタ・デバンド之下的各種技能:


技能名 效果
シフタ・デバンド
パーティーシェア
シフタ・デバンド發動時,遠距離的同隊伍成員也可直接生效。
シフタ・デバンド
エクステンド
シフタ・デバンド效果時間延長。
效果時間:180秒,最大效果時間:180秒。
シフタエフェクト
アンプリファイ
シフタ・デバンド附加擊倒值增加的效果。
物理擊倒值:105%/屬性擊倒值:105%
シフタエフェクト
アドバンテージ
シフタ・デバンド附加給予擊倒狀態中的敵人增傷效果。
威力:105%
デバンドレジスト
バッドコンディション
シフタ・デバンド附加異常狀態累積值降低效果。
異常狀態累積值:85%
デバンド
PPリカバリーアップ
シフタ・デバンド附加PP自然恢復量上升效果。
PP回復率:120%
リバースバウンティ 立即給予被自身復活的玩家シフタ・デバンド效果。
效果時間:60秒




ウィークエレメントアンプリファイ

針對敵人的弱點屬性攻擊時,增加PB計量表的上升量。

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PB量表上昇量
(主職)
110% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 119% 120%
PB量表上昇量
(副值)
101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%



アウェイクエール

在頭目級敵人附近時,增加PB計量表的上升量。

Lv 1 2 3 4 5
PB量表上昇量
(主職)
110% 113% 116% 118% 120%
PB量表上昇量
(副值)
102% 104% 106% 108% 110%



スローランディングチャージTe

【Te武器專用】
PA與術能在空中蓄力時,降低落下的速度。

Lv 1
- -

*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。



レスタフィールドTe

【主職專用】
レスタサイン使用時恢復量上升,並可同時恢復附近玩家。

Lv 1
回復威力上昇率 140%

レスタサイン的恢復量提升為最大HP的70%(原本的50%*140%)。
*原始設定是自己滿血時無法使用レスタサイン,有此技能時就可滿血時使用,可用來輔助別人。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。



ウォンドラバーズ

【短杖專用】
一定時間內,賦予短杖普通攻擊可抵銷敵人攻擊的效果,並賦予自身擊倒、擊飛、失衡無效(壩體)。

Lv 1
効果時間 30秒
冷卻時間 90秒

*效果時間中,短杖的每段普攻動作前會賦予無敵時間(格檔判定)。
*此普攻格檔也會發動「ウォンドガードリフレクション」效果。



ウォンドガードリフレクション

【短杖專用】
以短杖武器動作架開攻擊成功時,發生法擊爆發反擊敵人。

Lv 1
- -
- -

*反擊的法擊爆發將會發生在鎖定部位。



ウォンドエレメントチェンジ

【短杖專用】
裝備短杖時,根據先前使用的蓄力屬性術能,而變化法擊爆發的屬性。

Lv 1
- -
- -

法擊爆發即使轉換冰或雷屬性,也無法觸發バータプロット」與「ゾンデクラッド」效果。



ウォンドエレメントリヴォーク

【短杖專用】
裝備短杖時,長按武器動作可解除附加的法擊爆發屬性。

Lv 1
- -
- -

*目前版本,即使屬性錯誤也沒有任何負面影響(錯了也只是跟無屬性沒兩樣),此技能幾乎毫無作用,還可能因不小心長按武器動作(格檔時最容易發生)而誤觸此技能造成困擾。



ウォンドパリィカウンター

【短杖專用】
裝備短杖時,武器動作架開攻擊成功後,立即普攻會變為反擊。

Lv 1
- -
- -

*此反擊會自動向敵人方向突進一小段距離。



ウォンドパリィカウンターアドバンス

【短杖專用】
裝備短杖時,武器動作架開攻擊成功後,立即普攻會追加額外的衝擊波。

Lv 1
- -
- -



バータプロット

以非蓄力的冰屬性術能命中敵人時,將累積紋章。紋章累積至一定程度後,再以蓄力冰屬性術能命中,將追加額外傷害。

Lv 1
- -

*原理同舊版的冰屬性術能「イル・バータ」。
*紋章為兩階段,命中4段為第一階(三枚菱形紋章),命中7段為第二階(六枚菱形紋章)。
*紋章存在時間為15秒,超過即消失。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。



ゾンデクラッド

以非蓄力的雷屬性術能命中敵人時,將使自身帶電。帶電狀態下再以蓄力雷屬性術能命中,將強化該雷屬性術能。

Lv 1
- -

*進入帶電狀態需要累積10段命中,自身周圍會出現一圈雷光。
*同時命中多次、或多個敵人,段數全部統合累加。理論上只需要一發術能同時命中10個不同敵人或總計打到10段,就可立即帶電。
*強化的是蓄力雷屬性術能的最終段傷害,發動後帶電狀態消失,段數歸零。
*進入帶電狀態前的段數累計中途,即使使用蓄力雷術能,段數也會累計,不會累積到一半就因為蓄力而中斷。
*活用方式除了對大群小怪使用非蓄ゾンデ」來大量導電以外頭目戰時也可以靠近放一次非蓄力「ギ・ゾンデ」讓它自動電,期間可不斷使用蓄力術能正常攻擊,不斷重複。如此就不需要去在意有沒有電到10段,身上自然就會帶電。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。



トリッキーキャパシタ

【主動技能】【導具專用】
導具的攻擊將累積此技能的計量表。當量表全滿時使用,可發動遠距離的特殊攻擊。

Lv 1

*動作過程中完全無敵。
*最大攻擊5段,帶有極高的PP恢復效果,每一段是20,全中可恢復100PP。
*只有發射瞬間有追蹤效果,射出去之後就是筆直前進,敵人亂跑就會打不到。



タリスブルームリヴォーク

【導具專用】
長按武器動作時,將解除因PA而改變的術能變化狀態。

Lv 1

*必須要按住很長一段時間才會解除。
*即使不點此技能,其實只要切換武器也會解除。



フロートトーチカマルチロック

【導具專用】
使用武器動作時不輸入方向,武器動作效果將變化為攻擊周邊多重目標。

Lv 1

*降低威力來自動攻擊一定範圍內複數敵人。
*PP恢復量將根據命中的敵人數量累計,一次最多攻擊三個目標。
*武器動作本身就像定點不動的感應砲(極低威力)。類似於舊版Ph步槍的定點感應砲。而此技能是多重攻擊版。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*多重版的射程會比單體版稍短。

【文末】

看較舊的 83 則留言

比迪斯塔: B85 2021-07-02 23:46

吃我GPP

炎粵: B86 2021-07-03 10:30

ワイヤードアタックエクストラ 自在槍的普攻段數增加至最大5段。

炎粵: B87 2021-07-03 10:30

自在槍最大為4段

大哥: B88 2021-07-18 05:58

7/18更新內容。

峰岸綾乃: B89 2021-12-02 14:05

請問有新職業技能翻譯嗎?

我們被神明欺騙了 (ZSX45612) 2021-06-12 22:08:42
#2
我的ハンターアーツアヴェンジ觸發時
有時ハンターアーツジャストパリング會發動
有時不會
不知道啥原因
還是有CD時間?
Psychaox: B1 2021-06-13 16:36

這個是官方確認的BUG,等他修

我們被神明欺騙了: B2 2021-06-13 17:50

原來如此 那我知道了

快樂樹 (steven886779) 2021-06-12 23:02:53
#3
技能點數能重置嗎....現在才發現點錯QQ

看較舊的 4 則留言

你是否有問題: B5 2021-06-13 01:40

[steven886779:快樂樹] 真的你不孤單

乳酪蛋糕的人都是很大: B6 2021-06-13 08:11

改玩其他沒點歪的職業度過...

神武闇嵐: B7 2021-06-13 11:24

所以目前沒有辦法重置技能?

璃櫻 咲夜: B8 2021-06-13 12:13

花錢加一顆職業樹

♘笨蛋小冠™: B9 2021-06-17 14:20 編輯

[lonchan:龍牙] 放心,你也不孤單

就憑你這菜B8 笑死 (Benji2234223) 2021-06-12 23:42:05
#4
GU的スタイリッシュロールアーツ是動作後PA
大哥: B1 2021-06-13 08:26

感謝各位的指正

雨夜龍情 (f8346797) 2021-06-13 13:02:07
#5
HU請問有推薦的點法網站嗎 我不知道哪個比較強?

看較舊的 1 則留言

高橋君: B2 2021-06-13 13:21

現在技能點數最多20夠點大部分了

紅茶拿鐵: B3 2021-06-13 15:28

大劍唯一神

XiaoMio: B4 2021-06-13 16:50

[sdfg65:紅茶拿鐵]我是玩大劍請問副職業推薦甚麼 目前是選長杖那點自然回復PP

阿偉: B5 2021-06-13 17:10

http://pso2skillsimulator.com/simulator/ 這裡可以試點

紅茶拿鐵: B6 2021-06-13 18:17

[LOVE232523:XiaoMio]通常都綁fi吧,至少有璔傷被動,不過我更傾向於FI/HU 就是少了自動根性跟嘲諷不過能開FI的LB 傷害會高不少

ねこさん (bb22833813) 2021-06-13 16:23:43
#6
請教一下 像是

リミットブレイク

【主動技能】【主職専用】
他是擇一條件就可以發動嗎?

看較舊的 1 則留言

ねこさん: B2 2021-06-13 16:27

不是不是 他下面有寫條件 https://bunya.tw/uploads/cache/e4405f367ff0cf26bed3e0838dd4d1ed.png

ねこさん: B3 2021-06-13 16:27

他的意思是擇一選擇就好?

finish: B4 2021-06-13 16:29 編輯

兩個都要

~死亡騎士~: B5 2021-06-13 16:29

意思就是要主職+FI武器拉

ねこさん: B6 2021-06-13 16:31

sad 好吧

滅-煌-天 (shitmanq13) 2021-06-13 18:22:09
#7
FO玩家有研究副職嗎  小弟有點困惑要點TE
還是改主TE 副FO= =

看較舊的 5 則留言

Death__L: B6 2021-06-13 21:43

但你沒了回PP那招感覺不行?

湯米亞: B7 2021-06-15 10:45

我也是改主TE副FO了== 長杖一堆技能都不限制是主FO 可以直接白嫖技能 超舒服

傳奇蝌蚪: B8 2021-06-26 22:14

欸 FO/TE的話還是可以用步槍的技能嗎 以為不能裝備武器的話就不能用那個武器動作了說

大哥: B9 2021-06-27 19:46

[j09861203:傳奇蝌蚪]融合武器的話,不管你有沒有相關職業,至少都能用普攻跟武器動作。

傳奇蝌蚪: B10 2021-06-27 19:53

喔喔 這麼酷

Ace (fish2322023) 2021-06-13 19:03:40
#8
好奇大家HU都是副什麼啊?好奇大劍跟什麼武器合成會很強之類的  就像步槍合大砲那樣

看較舊的 5 則留言

異色眼槍兵龍: B6 2021-06-13 23:17

[z369180:狐忍]合成武能在不換武的情況下使用別種武的pa,用雙槍這招是做為遠程牽制、移動輸出與位置調整,主要還是用大劍砍,不同於主流的副fi加5%傷害,gu能拿的pp回復增量也是變向增傷

JL1994: B7 2021-06-14 17:19

大劍+雙槍=dmc的但丁

你可以滾了: B8 2021-06-14 23:48

[char19643377:異色眼槍兵龍] 請問你說的雙槍連射加二段位移的pa是哪招?稍微試了一下但不太確定

異色眼槍兵龍: B9 2021-06-15 01:17

[kelly0916:你可以滾了]バレットレイヴ

你可以滾了: B10 2021-06-15 02:48

[char19643377:異色眼槍兵龍] 謝謝

丁夢遺 (a465d556ste9) 2021-06-13 23:47:22
#9
FI雙頭劍有幾個問題想請教一下,謝謝
1) 風刃的觸發
雙頭劍的風刃我玩了2天還是不懂 , 有時候砍到沒pp連藍風都沒有 但有時候沒幾下就紫風了?
2) 風刃的影響
請問風刃是只影響2招技能嗎? (中鍵改蓄力投擲 跟 shift右鍵紫色龍捲)

看較舊的 24 則留言

HitMan: B25 2021-06-16 00:46

[elvis91518:宇] 對

夜雨: B26 2021-06-16 01:00

[sa6670:Simon] 可是這樣感覺接技就會好無趣

HitMan: B27 2021-06-16 07:55

[elvis91518:宇] ngs的裝備 pp不夠啦 與其放別的pa還不如放pp放在最高輸出的招式身上

夜雨: B28 2021-06-16 13:35

了解 你是會把右鍵那一整套放完還是只用追擊那一下 怎麼接技比較好啊

HitMan: B29 2021-06-16 20:43

[elvis91518:宇] 只用追擊 雖然被修了

時夜白 (TinLin32) 2021-06-15 00:31:08
#10
想問一下 RA 的技能 " ライフルグレネーダー " 怎麼施放?
我怎麼案都弄不出手雷 或地雷
漾犬: B1 2021-06-15 07:09

武器動作按著,不按方向鍵就是放雷,案方向鍵就是丟雷

時夜白: B2 2021-06-15 23:13

瘋狂案才偶爾成功,跑去設定找到"武器動作" 結果...步槍的動作是"迴避射擊",有鎖定丟手雷還好,但想設置地雷好卡!

Laina (gyjh4862) 2021-06-15 05:36:40
#11
原本幫自己翻譯作成圖檔方便看 沒想到有人更早翻譯好 還有詳細數據
本人英文介面 所以附上英文支援





大哥: B1 2021-06-19 03:08

感謝補充。

峰岸綾乃: B2 2021-12-02 14:05

請問有新職業技能翻譯嗎?

星星 Starsingc (starsingc) 2021-06-15 16:42:51
#12

トリッキーキャパシタ

想請問這個, 用武器動作會累積量表嗎?
豬頭法師: B1 2021-06-15 20:16

很可惜不會

#13此文章已由原作者(john08218)刪除

John城哥 (john08218) 2021-06-16 17:40:01
#14
安安,小弟新手對於FI的這個被動有些疑問
FI:ディフィートアドバンテージ
攻擊處於擊倒狀態的敵人時,增加傷害。
主職10等:增傷15%
副職10等:增傷5%

我點了這個被動後 ディフィートアドバンテージ
當我是:
主HU,副FI
&
主FI,副HU

這個被動的增傷分別是多少?

希望大大們能幫小弟我解惑,感恩。

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John城哥: B4 2021-06-16 18:21

[kart0001:Psychaox] 意思是說我點了這個FI的被動後,HU:15% & FI:5%嗎?

大哥: B5 2021-06-16 19:21

當你主Fi就是15%,副Fi就是5%,沒有"分別"是多少這種事。

大哥: B6 2021-06-16 19:23

只要你主職是Fi,不管副職是什麼,都對你"角色"有15%效果,副職是Fi,不管你主職是什麼,都對你"角色"有5%效果,不是各個"職業"分開,是對"角色"的。

John城哥: B7 2021-06-16 19:43

原來是這樣啊!我明白了,謝謝你的說明,感恩!

JENˇ荏 (matuya0825) 2021-06-16 21:24:02
#15
想借串詢問這兩個能力(冰紋章、帶電)
開導具專屬技能的時候
技能都會變非續力直接射出的
這樣有辦法觸發紋章和帶電嗎
開這兩個模式一直沒看到有觸發
但沒開專屬技能 直接丟冰有看到紋章出來
是我漏看嗎QQ

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JY: B3 2021-06-18 22:17

技能已經說明要用"蓄力"的冰或電才能引爆了…這其實也沒有什麼漏看…你說你用導具時就是不能蓄力 那不就不能引爆了?? 這不是很簡單明瞭嗎??^^"

JENˇ荏: B4 2021-06-19 11:01

[Dsmagicer:JY]他上面寫非續力可以疊加 導具技能=非續力 導具技能也能取消 他不是一帶上就長那樣^^ 導具是有能力引爆的 我的疑問只有想確認他是不是沒辦法疊層數喔

JENˇ荏: B5 2021-06-19 11:06

你是不是有誤會我的意思了 我上面的情況不是丟著非續力導具技問為什麼不會引爆 而是完全沒有印記跟雷狀態出現 想要確認的是導具沒辦法觸發這兩個天賦 後來跟朋友確認確實是不行疊的

JENˇ荏: B6 2021-06-19 11:09

所以導具技能雖然不用續力 但不等於那技能上面敘述的"非續力技能"

JY: B7 2021-06-19 12:20

哦哦,了解,那是我誤會了^^",請高人回答吧XD

#16此文章已由原作者(a55164416a)刪除

念力包皮 (gavid) 2021-06-21 12:25:55
#17
Fi 兩小劍 的 accelation drive 和 another art skip attack 似乎很易引起衝突?
本來想一直 PA > PA > 普攻第四段回PP
但時機很難找,一直判定成突進技..

那招 accelation drive 追尾效益也好像沒想像般高?
正在考慮應不應該洗掉.. Fi 的技能點本來就好像很缺, 只足夠給兩種武器?
SHARKS: B1 2021-06-29 21:01

追尾→PA完要停一下,身上冒紫光再普攻

SHARKS: B2 2021-06-29 21:01

PA完強化普攻→PA中按住普攻,打完PA會自動打出來

SHARKS: B3 2021-06-29 21:02

雙小劍就是強在死黏在弱點的機動性,把這個洗掉我覺得不如玩別的

Login (p200404) 2021-06-21 20:13:28
#18
武器動作指的到底是甚麼
我用拳套
不管是手動X閃避還是用PA躲掉傷害
沒看過自動反擊
看介紹影片反擊後會有兩段也沒出來過
只有X手動閃躲後按普攻會自動反一下
七夜Shino: B1 2021-06-21 20:19

預設搖桿r1 鍵鼠應該是滑鼠中鍵

Login: B2 2021-06-21 20:43

可是我有試過用那招PA躲掉傷害可是還是沒觸發

Login: B3 2021-06-21 20:46

沒事 我懂了 我的武器動作不知道為什麼沒出現在右鍵跟滾輪上........

waysland (yyyy9596) 2021-06-26 15:38:33
#19
請問,te/fo的天賦樹中都有一個導具全彈發射的主動技能,應該只要學一個就可以了嗎?
兩者都學應該不會比較強?
如果是fo副職業學全彈發射,te主職業沒學,使用時傷害會降嗎?
大哥: B1 2021-06-27 19:42

重複沒用。若是TE/FO,因為兩個都有導具,誰主誰副都不會降。但如果是其他主職,副有導具的,那麼導具傷害就會降8%。

waysland: B2 2021-06-27 19:52

感謝大大回答^^

糯米丸 (lee600810) 2021-06-26 15:48:08
#20
請問如果我學了fi 兩劍的兩種反擊
我使用雙小劍跟兩劍融合的武器
我用兩劍的武器動作格檔後按雙小劍的普攻
會處發兩劍的セイバーパリィカウンター
還是一定要用兩劍的普攻

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糯米丸: B2 2021-06-27 20:34

抱歉 修正內文了

大哥: B3 2021-06-28 08:12

不同武器種的普攻當然不能觸發反擊。

大哥: B4 2021-06-28 08:14

目前唯一天生帶有反擊效果的只有大劍動作跟鋼拳動作,但天生的威力都不高。

大哥: B5 2021-06-28 08:15

你如果想普攻擺雙小,格檔擺兩劍,那麼你可以放棄普攻反擊,用兩劍的動作反擊就好了。當然你要有技能。

糯米丸: B6 2021-06-28 08:54

好 感謝

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