認真來說,這遊戲的特色並不明顯
大陸遊戲共通的缺點就是
創新的不多,換皮的地方一堆
大家抄來抄去罷了
所以攻略部分我就直接跳過其他網頁遊戲也有的部分
至於其他要說的...
老實說遊戲連個音樂都沒有真的是蠻沒誠意的
雖然我基本上都在看動畫跟玩遊戲就是了
基本上一出生的時候只要注意一個地方
就是別選香港
因為香港的人太多,所以很難搶一街
如果不在意強的,倒無所謂
高興就好~
昨天有人問我怎樣才能賺錢
其實答案並不難
首先是工會,工會是第一個重點
因為工會不但增加客流量
還有關天賦等等的
影響頗大,但不多說明
過來是"價格"
很多人問價格要訂多少?
實際上答案很簡單
價格有多高就訂多高...
這遊戲因為價格而降低的人氣
最多不過50%(該區域你的菜單價格最高)
提高價格上線的方法中
以廚師的技能最明顯
但由於廚師的技能只能加單一菜系
所以菜單用統一菜系是很重要的事情
以我個人的情況來說
8及專精菜單,利潤跟人氣都超過16及非專精菜單
因此我整個菜單都會是相同的菜系
相同菜系還有個好處
就是能獨占一開始出生的那5%人氣獎勵
目前20%人氣沒有出現
不知道是不是bug....
至於另外一個影響收入的就是客流量
影響客流量比較多的就是擺設
但一開始錢不多,因此這地方就比較貧乏
但簡單的桌子等擺設
還是必需的投資品
不管如何,先求有
以後有資本才求好
基本上館子的部分比較沒甚麼比較特別注意的地方
但角色的能力方面則比較注重平衡
每個菜單中都有一排的能力數值
這很多人看不懂
其實這些數值的背後意義
是代表最高投資效益的數值
例如一道菜的色1000味200
那此時你已經色200味200
那投資在哪個能力好??
假設你投資相同100的能力到色跟味上
那色能增加的美味約100
但投資在味所能回饋的卻只有250前後
這是因為能力已經超過了
所以出現了能力成長變低的缺點
由於多半菜色都是由兩個主要能力跟其他次要能力組成
而次要能力又普遍過低
因此寶石類的投資具有相當的偏頗性
將投資只丟在必需的能力是重要的~
也由於這個特性的關係
因此角色能力的廚藝雖然重要
但卻不必高
廚藝只要跟裝備在一起之後
能略高菜單次要能力即可
不需要非常的高
影響更大的是另一個數值-智力
智利首當其衝的影響就是技能的魔量
除非被擊暈,否則最主要的沒出技能原因
基本上都是缺魔
就我目前看過來的情況都這樣
以22及角色來說
魔力有500+是比較安定的數值
當然最好是800+拉(因為最耗魔技能-100)
且智力高有一個好處
那就是技能傷害力會提高
且技能傷害的成長幅度頗高
目前我個人還沒發現技能傷害有上限
因此投資報酬率依然非常的高
至於其他兩個數值
比較見仁見智
因為體力能增加重要的擊暈
但她就沒其他的優勢
而敏捷加的能力最多樣
甚至有替代廚藝的趨勢(部分,因為特殊加的還是不夠多)
所以在投資報酬率上
也不是完全沒有,但是否真要投點
又很微妙....
另外這幾天發現很多人到22及還會輪空
這是很大的缺失
技能的施放雖然是隨機
但輪空則是玩家的失誤
因為每回合她回隨機丟一個1~10的骰子
(這是暗骰,玩家是看不到的...所以別問我骰子在哪)
假設她丟出7,那代表7的技能格子
如果是空的,那這回合則輪空
僅僅只+3~12的美味
輪空是玩家的失誤
因為大約18及前後
繞全國一趟,跑過裡面的商店之後
就能簡單的收集滿10種主動技能
如果加上工會技能
大約20及能有13招前後
因此20及後出保的玩家
還會輪空只是自己的不用心
另外還發現一個問題就是
很多人迷信稀有裝備
沒錯,稀有裝備的確很好
但25及之前卻是白綠裝比較好
(任務給的紫裝例外)
理由很簡單,橙石太少
導致藍裝以上的等及較難衝
加上20~24及會送的右五裝(裝備右邊五個)
因此橙石多半投資這幾個就沒了
而左五除了非自身菜單能力的投資率不高
所以左五廚非是自身特長的裝備
不然都是放空給她的....
左五最多就需要一個藍裝而以
其他裝備衝+5就足以應付最低能力
之後的投資率太低,沒必要衝藍裝來自孽
1~25及還沒漫長到要這樣衝
但裝備衝+5還是必須的
因為0~+5的能力加成很多
且"非常好衝",因此讓全裝備+5是很好的作法
但不管如何,衝裝的重點只有兩個
第一個是由右至左,因為右五加的能力投資報酬率是最高的(意項鍊例外)
第二個是只加主要能力,其他能力放生(當然主能力已經破表的例外)
恩....大概就這樣吧~
我不玩了,這遊戲黏滯性太高
且我只是測試魔人~
我酒店的三個橙色元功能力還不錯
有興趣的可以去挖
不過薪水一天是22G
所以量力而為喔@@"
以上~