我想~他是反應很貴,不是量的問題吧...20元寶=20精力的確很貴...
如果降價,一樣20精力,一樣一天只能用5次,基本上,速度是一樣的...
只是官方賺少一點...
不會因為精力丹降價玩家就練得比較快...
因為機制還是一樣...能變快嗎?
不過降價也是吸引人...
沒發現嗎?遊戲少人玩,開新的服器,
人更加的少之又少...
人少的遊戲,東西還貴的話,再加上開新服,一定會有一票不願被高手壓著的人,又想要變強者的人往新處走...
基本上~開多少服,都還是一個服器有人玩,其他的舊服器人都走一堆了,
沒什麼人玩,不就和沒開一樣嗎?
所以遊戲推出初期搞些活動吸引人,但是活動不能誇張到玩家和遊戲的利益相差太遠,因為會破壞獎勵太好遊戲短命,獎勵是因為要賺元寶才推出的,基本沒什麼人要,會導致更多人跑去新服......
我的看法來說,活動只是借節慶觸法的一件事情,而推出的,主要目的是刺激玩家的新鮮感,簡單來說就是偶爾有一般打怪或任務或副本意外喔的新鮮刺激,才不會使得玩家對遊戲的厭倦感,雖然這世代很多玩家喜新厭舊,不過,再怎麼喜新厭舊,不久終歸一個主要原因嗎?就是視覺和玩樂的刺激......
我也知道這遊戲限制良多,就為了壽命長,雖然不求種族各方面擷取所長做個平衡,但是遊戲的其他部分平衡一下,讓各種玩家都有享受遊戲的空間......
遊戲不只有常上玩玩遊戲的玩家,也有學生,上班族,家庭主婦等等......