昨天才把這款遊戲全破過一遍!(S結局,Seres真的好萌~~)
現在來發表一些小心得....
先談談缺點,雖然是Wii末期的大作,故事的確很吸引人,但畫質實在很差啊....= =a
害得我有時候都不太能入戲,明明是很感人的愛情物語說...
好!缺點講完~XDDD
以我這個動作遊戲低能兒而言,<潘朵拉之塔>算是好打的
雜兵的數目不多,攻擊模式也很簡單~
愈大隻的愈不用害怕,反而是各個塔中有些小怪(成群出現,蹦蹦跳跳的那種)比較麻煩,他們一起圍毆,一隻打完換另一隻打,一不小心血就少掉三分之一.....= =
對這種小怪我最喜歡用"爆裂礦彈",放一個可以全死光~~
頭目也是一絕!明明樣子都蠻可怕,但攻擊模式單純,仔細閃躲就不太容易被打到。
通常就是用二武或鎖鏈先拉一拉,等到弱點暴露出,再用鏈子拉。
打頭目時,建議把裝備著重在鎖鏈的攻擊力上,除了武器+基本防具,其他的位置通通留給加鎖鍊攻擊的道具。
遊戲中期的アイギス鋼和後期的霊銀ミスリル,這兩個真是打魔王的好夥伴~~
最終戰時,我的等級42等,裝了兩個靈銀,雖然頭目有六顆心臟,但隨便一拉她血就掉一大條,實在很樂勝!!(不敢想像從動作白癡的嘴裡講出來的....)
12個塔也各有其精妙之處,雖然前五個和後五個屬性相同,內部的地圖也只是大略成鏡像相反,
但到後面解謎的意味愈濃,尤其在光與暗兩塔中,快被那些傳送點搞死...囧
(我很好奇沒有看攻略,有人可以獨自解開光&暗塔最後一道鎖嗎??)
經常走來走去,根本沒啥進度,女朋友又快變怪獸了,只好趕快回去,浪費很多時間...
再來談談親密度&結局。
我一開始就先朝S結局攻略,第一次打時很辛苦地增加親密度,
沒事多對話,有時放個假不去塔裡工作,一整天下來就是對話+送禮+睡覺
不用多久,親密度就到達足以開啟S結局的強度了。
送禮有學問,除了送"雜貨",還可以送"裝備"或普通道具,
不同的道具女主角會有不同回應,裝備(例:項鍊.指輪.手環等)還可以讓她在外觀上有改變,有點像是換裝遊戲...:p
第一次先以S結局破關有個好處,
因為要增加親密度比較困難,但要減親密度就簡單多了!
之後想要開啟其他結局,就先開啟破關後data,這時可以選擇章節,
想從第1章.第6章.第11章.或第13章打都ok!
先跳到第6章,送一些Seres不喜歡的東西(如:大骨.外僕體液.獸牙等)
此時親密度會激降,等降到一定程度,記錄,直接跳到第13章,
再破關一次就可以看到其他結局。
目前用這種方法已看完A.B.C結局了~
現在就是從二周目第一章開始,開啟紅門,補完所有劇情。
因為破關繼承的關係,鎖鍊之力強到爆炸,大樹之塔主被拉一下就掛了= =a
不過結束這款遊戲,跟Wii說掰掰的時間又近了一些,真是有點捨不得~~~