「這感覺是被殭屍咬死的啊www」
「這是火箭隊的小兵A吧?」
人設剛出的時侯各種類似的聲音,我也這麼覺得,勞爾粉請別因為標題揍我
嗯..總之先證明我不只是紙上談兵
再來慣例的技能介紹
地雷
設置好的地雷
條件 | 階段 | 移動階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
○ | × | ○ | ||
卡片 | 劍1↑,槍1↑,特2↑⇒劍1↑,槍1↑,特1↑ | |||
效果 | 設置中距離的陷阱(1回合), 發動時、給予對手1~2點直接傷害、 並移動到近距離or遠距離*註1,花費自身一張手牌*註2,可與其他技能連動 |
丟棄「劍」牌=移到近距並發動S2陷阱追擊
丟棄「槍」牌=移到遠距並發動S3恐慌榴彈
若是槍劍相連的牌,則有可能移動到近距或遠距。
※註2:地雷發動後手上若沒有槍or劍卡,不會丟棄手牌但仍會追加發動技能。
這是勞爾的代表性技能,在對戰中效果很大但是很難操控
首先光是發動就需要三色牌各1張,而且注意到了嗎,中距離是不能發動的
也就是說如果對手不是有移動到中距離的技能,你就只能自己拉中距離,這樣就得再多丟1張移動1,共計4張
再來發動成功後系統還會丟掉你1張"攻擊牌",詳註1。
至於註2大概是BUG,之後應該會修正成不丟牌不連動
如此一來你這回合選擇靠地雷炸對方,通常是不會有多的牌來攻擊了
不過4or5直傷+nerf狀態1個也算值得了,特別是對上神防角
但要命的是地雷只有一回合,也不能之後換尼西或柯布靠技能拉中距離
但相對的你也可以隨便丟4張來詐牌,以確保對手不敢移動到勞爾的中距離死角
補充:據說勞爾v.s.勞爾時,如果雙方都放地雷只有先攻一方的地雷會連動成功
補充:若勞爾放完地雷後下場,再經由隊友的技能移動到中距離為下列情況
觸發陷阱給予對手2點直傷並隨機移動至近or遠距離,後無連動亦不丟棄手牌的劍or槍卡
補充:當地雷成功發動,而手中有複數的槍劍卡時,系統會選擇數值最小的丟棄(感謝FB00313497提供)
陷阱追擊
對中陷阱的敵人追擊
條件 | 階段 | 攻擊階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
○ | × | × | ||
卡片 | 劍4↑ | |||
效果 | ATK+4~5,丟棄對手與傷害等量的手牌,與地雷連動時、 給予2點直接傷害、並使對手「DEF-4~5」(2回合) |
恐慌榴彈
射出內藏毒藥的榴彈
條件 | 階段 | 攻擊階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
× | × | ○ | ||
卡片 | 槍3↑,移1↑ | |||
效果 | ATK+5~7,攻撃成功時對手「中毒」(3回合), 與地雷連動時、 給予3點直接傷害、並使對手「ATK-5~7」(2回合) |
而附加的中毒可以跟下一技能COMBO
槍彈反擊
看穿對手的攻擊,趁隙回擊
條件 | 階段 | 防禦階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
○ | × | ○ | ||
卡片 | 防4↑ | |||
效果 | DEF+7,防禦成功時、給予對方隊伍裡, 自身帶有「毒」狀態的角色2點直接傷害 |
對手隊伍裡(包含後台)如果有中毒狀態,防禦成功後可以給予2直傷,是比地雷穩定的直傷技
角色分析
地雷以外的技能條件都不算複雜,是個適合先發的角色。
攻擊技能是分散的,不像古●●夫、諾●菈那種特定距離有爆發性火力,但11血跟9攻都在平均值之上,7防也剛好壓平均線,光靠白質仍可以有不錯的輸出。
隊友選擇
就我這沒上過1800的弱小只能想到2種以勞爾為主的組法
- 地雷流
如果你想把勞爾當聖戰士,你就得想辦法增加地雷的成功率,最有效率的就是「麻痺」啦。
那麼可以放麻痺的角色有利恩、阿奇、瑪格、多妮、路德、C.C.、娜汀、雨果
紅字的不但有麻痺,還有毒可以放,尤其娜汀還能放狀態放到後台,完全就是勞爾的神隊友
橘字的雖然有麻痺有毒,但都是隨機狀態相對不穩
麻痺成功後就看準時機換人→埋地雷→炸 - 中距離互補流
如果你覺得地雷的投資報酬率太低、失敗率太高
就找個中距離王者把勞爾的背後交給他吧
適合人選每個人看法不太一樣,但梅倫、波蕾特應該是沒有異議
或是你也可以搭R5/N1伯恩,靠全體中毒讓對手慢性中毒而死
軼事:
有一回遇到中遠被打死、近中打不死的汽水少年,意外爆骰把他磨到剩4滴血,最後在搶距離的時候剛好移到中距離,又剛好放了地雷,就莫名其妙逆轉了,請相信奇蹟,它是真的存在的。