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【心得】幸福的假象--庫恩(2/19完工)

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【心得】幸福的假象--庫恩(2/19完工)

綜合討論
Raines (cilff920318) 2017-02-13 20:51:21
#1
其實我中間金了好幾個角色,

可是好幾個角色真的因為太難寫使用文了,

而且我不想要讓庫恩只剩下「拖條」這中惡劣的使用法



Conqueror,征服者
但是意義比較像是「獲勝,征服(某物)的人」



首先,庫恩白質非常異於
有著人偶的高血量——L5血量已經跟雪莉、多妮妲差不多
目前最高等級的R3血量已經超越目前最高血量(17)的雪莉

普普的攻擊白質,略高於一般角色一點

有著連高攻角都沒有的異常低的防禦力——1,這真的只是為了有防禦力而硬弄成1而已對吧?
就連R3也只有1防

以遊戲中「3骰=1正骰=減少1HP」的概念來說,完全將防禦力變成了自身血量
但這或許也呼應了角色形象講簡單就是陰魂不散
以一般角色來說,骰數超過40就有死亡風險,但是庫恩就算骰數上50也不見得能秒殺呢

技能組會以L4跟L5/R3說明
EX技能其實大同小異純強化,所以沒有特別要注意的地方



罪業的蠢動
犯下的罪過將轉為痛苦
防禦階段/中遠/特1↑移1↑
(EX)防禦階段/全/特1↑移1↑
依照自己受到的戰鬥傷害,在接下來與戰鬥傷害等同的回合,將對手的事件卡置換成
※發條機構抽取垃圾的狀況下,只要自己下一回合會抽到,那麼發條機構必定抽到
※遇到同樣為更改事件卡的技能,採覆蓋論(後發優先生效)

日文原文直譯是「愚蠢的罪業」



嗯,你說好像少了防禦力加成?
這個技能的防禦加成是徹底的「佯防」
移多綁在鎗防卡、加上技能效果、異常低的防禦力、異常高的血量、奇特的開技要求
這個技能是完全徹頭徹尾的「誘攻」
防禦力不是重點,重點在於打到後的技能效果

技能效果說白一點就是廢掉事件卡(但沒有N貝琳達直接不讓你抽)
事件卡可以說是整個牌組的核心組成
移動組多會放移動卡
特組傾向的組會多偏放特卡
有盾需求就會放盾卡
想要破壞對手的攻擊/防禦手段會放入
想要抽牌就會放入
當然在壓力城這種花式狀態滿天飛的狀況下,也不會少
就連沒有辦法配合角色需求塞事件卡,也一定會塞入這類基本標配



如果以為核心的戰術變成了(雪莉多妮妲艾妲),就會使戰術無法使用
如果被上了很麻煩甚至會死亡的狀態(凱倫貝克路德),的消失就會使戰況越發不利
技能需求需要大量特移盾、指定數值(2、3)事件卡的狀況下,技能使用、技能威力都會下降
雖然可以讓對方擁有最基本最基本的白質攻擊力進行攻擊,但是威力一定會明顯下降。如果只有出一張,攻擊力就是白質攻擊力+1,但是還有出其他牌進行攻擊的狀況下,本身的加成幾乎可以被忽略

只要拉近就可以避免事件卡變成
但是EX化之後變成全距離、加上原本低廉到幾乎可以常駐的技能條件、就算依靠直傷也不一定能快速解決的超高血量,
變得只能靠骰傷快速帶走但是又要吃下幾乎整場戰鬥事件卡都會變成的處境



戰術價值:
藉由對於事件卡的破壞,對對手的戰術、技能威力進行破壞,同時使對手失去對於異常狀態的應對能力當對手有需要聖水才能搭配的戰術時,效果激烈
預知對手的手牌(
由於效果干擾力強大,會使對手拉近→使對手更用力的打你(EX)





懶惰的呻吟
從黑暗中傳來束縛身體的呻吟聲。
攻擊階段/中遠/鎗3↑特1↑
(EX)攻擊階段/中遠/鎗4↑特1↑
攻擊力+6→10。當公牌為偶數時,對手獲得ATK↓5→ATK↓7;當公牌為奇數時,對手獲得DEF↓5→DEF↓7

其實技能效果沒甚麼好說的
奠定庫恩成為中遠距離角色的技能。
技能效果基本上會使對手能力降低,如過公牌控制得宜的話就能自己控制對手獲得的效果

戰術價值:
就,技能上面看到的





汚濁的嘆息
污濁的想法將會喚來嘆息。
移動階段/全/特2↑且只能出特→特2↑且只能出特、移(L5↑)
將雙方手牌平分。依照流動的牌量,每張給予對手1直傷
※雙方手牌相等時不會平分。平分時,被奪取手牌的一方,給予的手牌數位數進位
※比所有技能都還要最後發動,但在移動階段結束時獲得手牌的不在此列(收略者、抱擁結界、EX叫化盛宴)

戰術價值:
壓縮對手的手牌導致技能無法使用、戰術失效
加速公牌的流動
跟針灸術、自棄奏鳴曲一樣性質的干擾技能
如果你的最大手牌上限越少,會相對有利

這個技能婊透了
偷牌技能
抽牌技能
技能本身吃牌量就很大的角色
開卡格的技能

L34因為只能夠出特,所以效果不是很明顯
但是只要到L5,因為能出的牌到達兩種,所以藉由出更多的牌來減少自己的手牌
呃,對,我說得沒錯,減少自己的手牌
藉由出光自己所有牌,逼著對手也必須跟著出光所有牌,不然就會失去手牌、扣血、還會被自己留著的手牌攻擊
跟針灸術、自棄、劍舞這類技能一樣,只要有技能就會影響對手在移動階段的選擇

因為詛咒卡無法在移動階段打出來,或許可以偷走對手的咒卡?

偷牌技能以手牌來說,是「自己每減少一張,對手也增加一張」,每偷一張牌就會導致牌差會以2的倍數成長(除非手上沒牌可以偷)
所以被偷一張後,就會再從對方拿一張回來互相幹牌的概念

抽牌技能多會以「計算抽牌後會有幾張牌」的方式來發動,甚至不抽牌以預防手牌被偷走
當然某些丟兩張丟三張就能抽牌的根本被婊翻了
為什麼我也特別拿出來說?
他有著全UL只有利恩可以比得上的超強抽牌能力(利恩必須受傷),通常洗一次後的手牌就是十來張
然後剛好是在後守(第四階段)抽牌。接下來庫恩只要把特移丟出來,不丟牌就是受傷(完全不丟牌會讓梅倫瞬間重傷)還要被平分手牌
安,你真的不丟手牌?
就算是先守先洗牌,你還要面臨事件卡變成垃圾的狀況呢

再來是吃牌量大的角色
:一輪最基本的拉近劍三後拉,至少要吃四張
:1123,四張
:最基本就吃三張,還不算你手牌其他的盾卡
:獵豹劍因為出的牌越多威力越強(出了五張基本上對手的攻擊能力就會被癱瘓),只要少了一張牌基本上就沒威力了。而且庫恩還把牌平分,讓利用牌差做輸出的特性跟沒有一樣

最後,是加速公牌流動跟開卡格的角色
首先,開卡格就是要有利於戰鬥,
但是庫恩逼得角色只能在移動階段出牌,
也就是說,你手上不管拿到多少牌,你的手牌必須等同庫恩(或者更少),開卡格的用意就只剩下拿到更大張的牌而已
而且開卡格這事情,本身就會加速公牌流動

公牌流動的速度決定於
在抽牌階段,從公牌抽了多少張→
如果最大手牌數越大,那麼流失的就越快,反之就越慢
從公牌補了多少牌到手上→
最簡單理解的就是屯牌。如果手牌超過最大手牌上限就不會補牌,所以通常來說,屯越多手牌就會使流速越慢
其他手段→
扣著手牌減緩流速
技能直接做箭矢出來。但是其實不太會有屯箭在手上的理由,因為每回合都可以拆卡做箭)
以非抽牌的方式獲得手牌
讓公脹,變相遏止流速,但是必須洗牌後才能看到成效。讓手牌多出兩張病毒也會使流速下降,變出四張以上效果激烈UP
涼爽符我是覺得這東西根本威廉專武之一

而且更重要的一點是,這個技能的強度完全取決於「庫恩臉黑不黑、抽到的特移多不多」
對面丟出所有手牌梭哈,而且還是全部特移的Full house,臉真的會黑掉
當然特不多移不夠,就會採騙牌手段誘使對手出過多的手牌

由於有著可以把手牌給予對手的特性,也能夠藉著給對手手牌造成傷害,或者配合病毒直接丟給對面(但這難度真的很高)

對了,加速公牌流速反過來也就代表可以控制公牌的流速
控制公牌數量,可以操作怠惰的呻吟給予的效果
加速公牌的流速,可以加速第四招的使用時機

缺點是,如果移動階段有高出牌量、高條件的技能,那麼就有可能使得對手順便一起開了
還有這個可愛的小東東。因為他只要不抽牌,那就只是一張牌,對於克制這招有奇效





挫折的騒音
挫折的記憶將會撕裂心靈。
攻擊階段/全/鎗1↑劍1↑特1↑
給予對手13-公牌數的傷害
蹉跌の犇め,一群牛衝過來你心靈最好不會有陰影

戰術價值:
突襲性質(最為簡單的使用方法)
使對手會開始戒備公牌的數目

被多次修改的一招,不過也奠定了希拉利的惡意祈願

基本上就是在公牌快洗牌時,跳出來給對面吃大傷
但是跳出來的時機、造成的傷害可以靠控制公牌流速輔助

這個可愛的小東東可以讓公牌因為洗牌而增加,在適當的時機丟出來可以婊這招
但他也能讓公牌減少就是了





比較不容易被影響的角色
我覺得對迪諾來說,事件卡變成或許會是好事……
雖然技能要求分別都有鎗1=跟劍1=,可是EX化之後都會變成鎗3=跟劍3=
安安
我是覺得有影響啦,畢竟事件卡如果是鎗,就可以拆成箭矢,但是也可以讓劍成為墜落流星的發動條件。整體來說有影響就是了,但是幅度不會說很大
某種程度上,可以克制事件卡變化的角色








角色定位:

百搭
看你要怎麼定位

特組
技能吃特要求不大,但是吃碎特的情況的狀況很嚴重

突襲型:以挫折的騒音為主體,切上來用大傷炸對手
搭配的角色通常會以前鋒削血來搭一套,直接秒人

精神干擾型:以汚濁的嘆息為主
超級缺德的等對方出完再出戰法
雖然我自己是要丟的牌出完就OK了,畢竟這樣其實比較能騙到對手。在賭場牌桌上果斷的梭哈才能騙倒對方對吧?

請注意
罪業的蠢動基本上在R2之前就是個逼人拉近的技能(不管近距離能不能開招)
但是EX之後對手就會站到有利自己的位置,求一波打死
基本上手上卡個兩張牌,對方基本上就不敢打你

懶惰的呻吟這技能真的太神了
因為其他三招都是全距離,而且效果也幾乎是純攻擊取向,導致存在感真的太低
加上三技吃特量很大(更正確的說是特卡張數)
通常就只會留下特1移1(或是兩張牌)來預防對手攻擊
存在感再次下降一個層次

四專特化型:
我們都知道該捨棄什麼數值的
對吧?



武器裝備:

我不知道。
基本上是減少受到的傷害的裝備,但是看看庫恩本身那精美的防禦力……
不差,但是這家誠在庫恩身上,不是雞肋就是垃圾

我個人會裝的武器之一
算是以庫恩技能組為發想的武器,近距離防禦可以讓在距離死角比較容易存活
R2之後,因為防禦技能變成為全距離,可以使對手拉遠來避免武器加成的防禦力

使怠惰的呻吟的條件改為「鎗2↑特1↑」。這個降低的條件有點神奇,我們先放在一邊,畢竟就是一個稍微低一點的開招條件變得更低
因為防禦力已經非常非常非常低了,所以個人推薦把整個防禦力弄低反正也不會變成負的
然後再把整個攻擊力洗高





壓力城配牌

拜託,如果你是要鑲金,請讓他成為一個肉盾讓他早點下去,把對方事件卡變成就可以下場了

嘆息只要手上一堆特就,可以有起奇效,前提是你要整手都要特

難用到一個靠北的階段

26C
有更優秀的另外兩張可以給你選
25C
比L5少1C
26C
跟L5C一樣,笨是一種罪(?)還開距離
L5的功用大概就是撿R2材料……

而且L5C值太高了,幾乎快要逼近R2~R4的C值
相比之下,R2CP比較高

28C
說真的,這C值還是太高
還是停留在R2吧

由於L5C值真的比其他角色高太多了,很容易出現C差懲罰的問題
也很容易撞到高C組,然後你就(RY






適合搭配的角色其實你也不會帶庫恩打地圖

百搭取向:
都說百搭了,那庫恩肯定是被拉到隊伍裡的
看要怎麼定位就怎麼使用

庫恩為主:
首先是要能夠加速流動的抽牌角
目前唯一可以自己減少手牌上限的角色,還可以加速公牌流動的角色
幾本上就是把事件卡變成,把能抽的牌從五張濃縮成
一是在移動階段可以靠著手牌少來逼使對手出更多牌
二是藉由大量抽牌達到減少公牌減少的目的。還可以屯著來使公牌一次大量減少
三是就算因為嘆息丟光所有牌,你還是有著可以攻擊對手的能力
這麼神的角色還不抽一張
可是夏洛特有著嚴重的缺點就是「吃掉你的事件卡」、「吃掉你的狀態應付能力」
要使用請三思
對了,請盡量避免使用冬之夢,因為你下一張事件卡一定會變成劍5鎗5,反而會把往後推
我個人是能開就一起順便開,畢竟後發,可以先抽

再來就是普通的抽牌角
抽牌的另外一點就是加速公牌減少。藉由加速公牌流速,然後跳出來大傷



適合的事件卡

我一定要拿這個出來說
聽說是公認暗房事件卡雷卡之一

但是對於庫恩來說,這張事件卡的向性奇高





庫恩除非是做為百搭,不然其實真的很難把它當成正式的輸出成員……

而且能夠搭配的成員除了抽牌角之外,似乎沒有甚麼能夠特別搭配的人了

因為本身向性對所有角色來說都不會太差,但也沒有說到真的很好搭配



徹徹底底的工具人(O)
















看較舊的 1 則留言

小小草: B2 2017-02-15 17:21

不過庫恩在L5前的第三招真的沒想像中好用、常發動QQ

其實是小妹啦: B3 2017-02-15 17:28

不過在魔都庫恩第三招可好玩了 對手都得想是不是真的

做好做滿 看不到未來: B4 2017-02-23 20:51

我覺得庫恩當輔助撘配雙大將時頗有趣 主要輸出雖然是另外兩個但給對手的壓力來源卻是庫恩

做好做滿 看不到未來: B5 2017-02-23 20:52

四招都能給對面一定的壓力

Lumine: B6 2017-03-18 12:26

特1移1絕非雷卡,跟盾3移1一樣是神卡;公牌最難抽的通常是特跟盾,依照隊伍的不同選擇不同的事件選項,再加上大移動時代,這種0C雙面帶移的卡片肯定神卡

Love Toriel (karta1812493) 2017-02-17 17:37:01
#2
這位大小姐寫出來的心得真美>W<
我是從L1手工金的然後手工了R123
以下是我從入坑道現在從來沒有把庫恩冰箱所歸納出來的戰術搭配:
第一種 控牌組 兩個抽排角抽牌+削血等騷音
第二種大公血量組
第三種庫恩放牌頭 剛開始就丟一張(不管有沒有特2對方多少會怕,是效率型,造成傷害為優先,很衝我只有在比賽時戰略上考量使用過兩次
但是我庫恩受傷我心也很痛 所以我不喜歡用
第四種搭配自壞組使用 剛開始就先把對方事件卡全廢掉
第五種 幹牌組
少爺 庫恩 魔女 賊多 薩爾 隨便搭
但是我遇過一個帶庫恩很強的,是貝姊屯牌 然後庫恩上來送牌直傷痛死@@但是副作用大
第六種 上咒縛+庫恩+奧蘭(主攻)
第七種(海浪牌組)越來越難搞
前鋒抽牌削血 中鋒庫恩 尾刀破壞力強大角色(小夏等
第八種直傷組 單純打直傷 庫恩輔助
第九種 狀態組 搭伯恩 泰瑞 我沒泰瑞OTL
10.關係組 BGT 凱倫 庫恩
11.有直有量友多聞(X
沒力 庫恩 林奈(萬解
總結美麗的庫恩很好搭 <3

Raines (cilff920318) 2017-02-23 18:07:14
#3
庫恩R卡劇情是我覺得就算捏了也沒差的故事之一





庫恩口中的美麗=他人的幸福
沒了

對,比起其他角色
連隊線、E中隊線、工程師線、所有的都市線、卡爾杜斯線、一大堆角色的劇情
都沒有在庫恩的R卡中出現
唯一有關聯的也就只有相關對話的碧姬緹、里卡多(但是都在其他人R卡劇情出線而已)



庫恩的故事,很純粹的在探討著「幸福到底是甚麼」

雖然庫恩只要讓人覺得幸福就好,反正只要是「幸福」
最好還是能永遠看著那個人「永遠覺得幸福」

實現願望是幸福嗎?
對,願望實現是很美好很幸福的
但是就像毒藥一般,只要沒幸福就會渴求更多、不幸福就會讓人更加可求著幸福
儘管那樣的幸福是假的,但卻還是會讓人淪陷其中

故事中的人,他們都覺得「很幸福」
可是,他們卻因此變得扭曲
這樣的人,還是人嗎?

我會為你實現願望,但是你也要付出相對應的東西
我可以扣血,但是我不會平白讓你得到好處,所以你的事件卡要被我沒收
來啦來啦來啦許願許願許願
講簡單點就是話術
你覺得絕望嗎?讓我給予你希望吧?
庫恩你是絕望殘黨
覺得絕望嗎?我可以你完成你不會絕望的願望喔



或許在角色間,庫恩跟夏洛特間的關係並不是單純的反制事件卡變換

回憶是幸福的源頭
回憶很美好,可以讓你獲得5張手牌,但是你的卡格會被吃掉
3回合過了,你就會想要繼續開,維持自己的手牌量
就這樣,慢慢的,慢慢的,慢慢的……
當你只剩下事件卡可以抽的時候,然後你還想要繼續維持你的手牌的時候
你連最基本的事件卡格都失去了。就這樣,沒有任何手牌,等著死去















但是夏洛特知道















「這樣是不對的!」

「ここで待っていれば、何か変わると思う?」
「你覺得只要在這裡等著的話,就會有什麼改變嗎?」
→就這樣在這幸福的幻象裡,難道能有改變嗎?























我到底打了甚麼鬼藍色窗簾文……
Love Toriel: B1 2017-02-25 13:50

寫得太讚了QAQ

#4此文章已由原作者(karta1812493)刪除

趴呆雄Oo (appleieciec) 2017-02-28 16:38:43
#5
偷推一下庫恩布勞的相性
這兩人對於事件卡都能動手腳
而他們搭配再一起的時候對干擾對手事件卡的效果能加倍

庫恩的罪業能將對手的事件卡變為劍1槍1(也就是trash)
而布勞的發條能推最大兩回合,自己抽取兩張事件卡
換句話說就是同時蓋掉對手兩張事件卡

但如果我方庫恩使對手的事件卡變成trash
那我方布勞再推兩回合的話,本應會蓋掉兩張對手的trash
實際上卻不會,神奇的地方就在這www

大概的例子是這樣:
假使庫恩第1回合使用罪業損了5HP
使對手在之後的2、3、4、5、6回都只能拿到trash
我方布勞在第2回合替換上來,
並在第3回使用發條推至第5回
對手變成在第6、7、8回合依然只能拿到trash

然後順便跟著偷推一下夏洛特庫恩布勞三人的事件卡特化組
事件卡特化組

Raines: B1 2017-02-28 20:30

我覺得相性在理論上,因為「對方抽的牌不會變,法條機構本身就有鬼隱掉對手事件卡的能力」「效果應該是之後X次抽到的事件卡變成垃圾」

Raines: B2 2017-02-28 20:31

強勢的點其實都是布勞(?(

趴呆雄Oo: B3 2017-02-28 20:41

之所以會說效果能加倍,一方面也是因為事件卡最多只有18張,比起庫恩多損兩滴血,布勞用發條多蓋對手兩張,我方多抽兩張固然會比較好XD

趴呆雄Oo: B4 2017-02-28 20:42

而且布勞推的當下也不用擔心對手此回合會拿到咒三或機三較為棘手的事件卡,有點像是排除掉潛在的危險因子的感覺

趴呆雄Oo: B5 2017-02-28 20:43

另外兩位在其他技也有點互補的感覺XD 中遠由庫恩廢掉事件卡,中近由布勞追獵防守,上R後還可以幫忙補庫恩損失的血量,順便多抽幾張機會卡回來加速公牌流動

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