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2021/7/7 Steel Reign改版新增的東西,由於我已經很少在涉足這遊戲了,在此只補上官方宣傳影片上有出現的情報和個人鍵盤見解,改版後有空再慢慢補足。
2020/9/15 patch.22 改版後傷害公式改變,增傷手段累計出現明顯的邊際效應(增傷的%數從相乘變成相加)。我個人於「正式服」中有稍微測過、不保證正確的「體感心得」會陸續更新在下列文章中。
正文:
首先,傳奇詞綴是有分層的,同一層的詞綴絕對不會同時出現,也就是說一星傳奇必出一個一階詞綴,二星傳奇必出一個一階詞綴與一個二階詞綴,三星傳奇必出一個一階詞綴、一個二階詞綴、以及一個三階詞綴,任何裝備都絕不會有兩個同一階級的詞綴並存,在徵求交易時記得注意自己鍾意的詞綴是否重複了。
有關傳奇詞綴的種類與他們屬於哪個階級,請自行參考以下網址。
借用BILIBILI的玩家們整理的資料。雖然簡體網可能有翻譯的差異,但裡面對傳奇詞綴的基本介紹算是很清楚了。
以下各層詞綴介紹,我會將各詞綴的價值分為4個等級。
T1:幾乎就是價格的保證,雖然多少還是會有差距,但是出在絕大多數的裝備上都是最好的選擇。
T2:雖然不如T1詞綴優秀,但仍是兼具泛用且對裝備有實質提升的詞綴,若能與其他層的T1詞綴搭配仍會增加其價值。
T3:基本上可以當作空綴,也就是說在議價時可以當作沒這項能力看待。說是這麼說,有些T3詞綴在某些特定的情境、關卡下仍然會起很大的作用,但因為不泛用,反而容易便宜購得。
論外:功能十分兩極,無法單獨以泛用角度來評斷。單獨存在時可能不出色,但是一旦與其他層的詞綴與武器構成特定組合,便有同等於頂級T1價值。
第一綴:一星必出
第一綴擔當了這把武器最主要的增傷來源,通常也是決定了持有者的流派方向,因此只要是熱門武器配上T1的第一綴,基本上就一定有其價值在了。
T1:
染血
每減少5%血量就提升5%傷害(扣不滿5%會被無條件捨去),加上大量專屬的傳奇裝備和perk的輔助增強下,其有效增傷可以突破100%,但代價就是最佳配置的情況下血量只有20%。沒錢的人穿PA裝緊急模組,有錢的人就直接相關perk點滿上全套不屈鐵衛,挑戰當年一拳三萬讓輻屍獸女王秒變身的壓血近戰流。目前meta下最泛用且給予最多傷害的詞綴,自從雙彈nerf且背包出現後價格翻了好幾倍。
9/15改版後,吃了最大刀,滿傷害perk下的實際輸出表現大約等於以前的毒蟲,減幅超過50%,但仍是目前常態增傷手段中輸出最高的詞綴。
毒蟲
1個毒癮增加10%傷害,最高只計入5個共50%增傷(需裝備毒蟲武器下才會顯示於面板數值)。代價是special會被扣許多,使用前記得先看一下自己流派的重點參數別被扣到了。目前版本死亡後不會被清毒癮,使得毒蟲的方便性大幅上升。
9/15改版後,藉由打變種人來測試後,滿perk+5毒癮的實際輸出大約只剩27%額外增傷,增傷幅度只剩以前的一半左右。
成癮表
反裝甲
原則上可以當作直接額外增加約20%傷害起跳 (但大多的情況下不會超過30%)。
(個人持單綴反裝甲與毒蟲.50機槍攻擊82物防的格拉夫頓怪物,傷害約等同毒二小於毒三)(毒蟲nerf了)
最複雜的詞綴,根據玩家使用的武器、改造模組、perk、以及攻擊對象不同會導致各種不同結果。簡單的說,你能獲得的傷害增益越多(潛狙弱點V爆壓血食物藥物隊友增傷...etc),敵人抗性越高,反裝甲越強。但也由於穿甲有邊際效應,因此在配備穿甲perk或模組(穩定、坦克殺手、銳利尖牙、刺針機匣…等)的情況下,累積穿甲百分比越多,反裝甲帶來的效益就越低(但你還是得用那些perk、模組)。
9/15改版後,反裝甲本身就不是增傷詞綴,藉由扣防來提升輸出,因此詞綴本體不受計算公式影響,滿血時常態增傷依舊是1.2~1.3倍之間,視不同的武器傷害和不同的敵人硬度導致不同的輸出效益。
這裡特別岔開話題,改版後滿血時反裝甲與毒蟲提供的增傷接近,但計算原則不同,很容易因為些微的差距被比較強弱,單純以數學公式來看,結論就是:「單點傷害增傷幅度越低則毒蟲優,單點傷害增傷幅度越高則反裝甲優。」也就是說,如果不考慮防禦極端高的對手,灑子彈正面對崩時是毒蟲強,而能夠累加潛狙弱點V爆壓血...等各種增傷手段時則反裝甲強,但實際上滿血時這兩綴增傷幅度也只有些微差距,手上持有毒蟲or反裝甲的人是也不需要對另一方太過糾結。
雙彈
直接增加25%傷害,但是子彈被分成兩半(各62.5%),並以準度大幅下降作為代價,使得操作上很難遠程射擊小型目標(EX手瞄弱點攻擊),目前版本vats命中時,雙彈兩發都必定會命中。
與第二綴的爆炸相性極佳,雙爆合璧的情況下會大幅提升彼此詞綴的增傷價值,曾經在開服時有過毀天滅地的雙彈100%爆炸100%破壞專家100%雙彈buff爆炸再.....etc的榮耀時光。
狂怒
對同一目標連續擊中時增加傷害,最高累計至約60%。由於換目標就會重置傷害,在打雜魚時不太能體現出優勢。
網路上對於狂怒的效果似乎有諸多歧異,且根據使用的武器不同似乎有不同的增傷幅度,不確定是以自動、半自動槍種區分,或是以使用之武器的射速區分,因此將兩種較具極端代表性的實驗結果列出。
半自動 (射速33:狂怒&爆炸的半自動戰鬥步槍)
每次攻擊增加15%傷害,最高累積至60%。(47 > 77)
自動 (射速205:狂怒&射速的MG42輕型機關槍)
每次攻擊增加6%傷害,最高累積至60%。(43 > 71) (50 > 83)
貴族(Steel Reign新增)
身上瓶蓋越多,傷害越高。在達到29000瓶蓋時可獲得最高50%增傷。
如果有朋友能隨時幫你轉瓶蓋的話,算是很不錯的無條件增傷詞綴,等同於沒有副作用的毒蟲。不過如果你是社恐型玩家,打死都不交朋友的話,一花錢就要被nerf個幾天慢慢存回來,其實有點麻煩。
T2:
劊子手
對血量低於40%的敵人增傷50%,打雜魚時很難起作用是硬傷,而遊戲中大多的時間都在打雜魚。
煽動
對滿血敵人造成100%增傷,特別注意,並不限於第一下攻擊,只要目標是滿血的敵人,開火後一定時間內的攻擊都會是增傷狀態。四代潛狙高斯的標準配備,不過由於潛狙流大多去拿更泛用的染血,打高難度的敵人又很難一擊秒殺,煽動的價值便大幅下降。跟劊子手相反,專門用來打雜魚,價格便宜又無副作用的情況下,十分適合新手玩家農怪用(自動/半自動皆可)。
9/15改版後,增傷幅度大約只剩過往的50~66%,但仍是打雜魚的好選擇。
即使是自動武器,攻擊滿血敵人時,前幾發子彈都會吃到煽動的傷害效果。
突變
直接增傷10%,簡單明瞭。
(Steel Reign強化)身上每一個突變增傷5%,最高5個25%。
貪吃鬼(Steel Reign新增)
你的飽食度與口渴度為滿足時,傷害提升12%,兩項都滿的話共24%。
龐然大物(Steel Reign新增)
你的血量越高,傷害提升越高,最高血量95%up時傷害提升25%。
T3:
醫護:小槍V爆輔助用,但是這遊戲不需要補師。
夜間:限制太多,難用。
抑制:不如你直接秒掉他吧?
狂戰士:增傷幅度大(全裸+50%),但是副作用更大。穿上裝備還能讓你把傷害倒扣到比白版還低,難用(穿pa可以倒扣到剩六成左右)(Steel Reign後減低懲罰)。
各類對XX造成的傷害提高30%(Steel Reign強化為50%):有使用限制,雖然可以針對特殊情境使用(EX:在94避難所使用驅蟲者、在白泉用屍鬼剋星、在各大熱門農場用變種剋星),但基本上無法提高價格。
幽靈(Steel Reign新增):攻擊命中時10%機率觸發隱形護罩。新詞綴,實際效用沒測過,但是這遊戲其他的隱形護罩效果在pve都不是很突出,加上又佔在最有用的第一綴上,可能玩票性質比較高。
論外:
四倍
彈匣變成四倍大小,雖然聽起來對輸出一點幫助也沒有,但在使用手感和一些特殊武器上十分有用。例如鐵軌釘槍、魚叉槍本身都有彈匣過小的問題,配上四倍詞綴將會使這些槍使用上更為舒適。
吸血鬼
擊中目標時回復自身生命值。完全不增傷的詞綴,在大多情況下十分無感,但搭配好的武器和爆炸詞綴時將會讓你的遊戲體驗十分舒適、體會什麼叫做炸裂槍當近戰用。
吸血鬼的回血判定是只要有擊中判定就有回血判定,也就是說你畫面跳出一個數字,自己就回血一次,當使用瞬間大量擊中判定的武器配上爆炸詞綴時便能再讓回血翻了又翻,甚至貼在泥沼蟹女王的跨下大爆射都依然堅挺,遊戲過程中腦袋關機,只要你有開槍就完全無用擔心血量會不會扣。
9/15改版後,各大詞綴的增傷幅度被砍到見骨,增傷型詞綴所帶來的遊戲舒適度下降,因此不增傷的四倍、吸血鬼實用度大幅增加,既然不能靠秒殺帶來遊戲舒適,那就讓自己以更接近無敵的存在來造就無腦的遊戲體驗吧。
Kneel to the king!
第二綴:二星才會出
第二綴的選擇相對沒第一綴那麼多,但大多數對輸出依舊有顯著影響,就算第一綴的表現不理想,第二綴若骰出好成績,仍然能讓這把武器充滿阿帕拉契價值。
T1:
近戰
攻速+40%
重擊傷害+40%(Steel Reign強化為50%)
近戰的詞綴相對單純,原則上攻速一定是最泛用的選擇,重擊傷害配上某些武器表現也十分出色,因此近戰武器除了詞綴外,更看重武器本身是什麼樣的基底。
遠程
爆炸
附加20%的範圍爆炸傷害,是一條無條件增加額外傷害的詞綴。每個擊中傷害判定都會加速你的武器損壞速度,且爆炸傷害必須再被抗性減傷一次。
(舉例:當你造成100點擊中傷害時,會附加20%爆炸傷害,也就是20點,但打在68變種人身上時,扣掉抗性後大約只剩10~14%有效傷害,也就是實際傷害為100+12點左右)。
9/15改版後,因應敵人坦度提升與傷害公式改變(nerf),爆炸的實際效益再次下修。
爆炸詞綴與破壞專家的perk被nerf後,最多增加60%爆炸傷害,從面板上來看,只能從附加20%變成附加32%(還要扣對手的抗性減傷),花費5點點數僅換來不到12%增傷可說是十分尷尬。但是根據爆炸詞綴考證中實際測試的結果,卻是將本來20%附加傷害直接變成60%附加傷害,如果配上第一層是雙彈詞綴的情況下更高達120%附加傷害(同樣要扣對手的抗性減傷),因此爆炸詞綴仍是第二綴中的優秀選擇,如果拿的是絕版的BUG能量爆炸武器,其價格更是讓兵器譜望塵莫及。另外,附加的爆炸傷害只受常態增傷影響(ex:詞綴、perk、藥物...等buff),不吃弱點攻擊、潛行等增傷。
射速+25%
用在可連發的武器上就是25%直接增傷,差別是這25%是要用子彈量換來的。
對於無法連發、射速慢、彈匣小的武器可說是完全無用,但出在自動武器、尤其是使用兌換率高的子彈的槍類(ex:重槍)上時,射速的無條件增傷效益遠超過沒點滿爆破專家的爆炸。
T2:
殺手
瞄準攻擊傷害+10%(Steel Reign強化為25%)
多了制約條件的25%增傷。
若使用的武器是需要手動按瞄準射擊的武器這條詞綴是T1等級(ex:不適合開v的重槍、有前搖的重槍...etc),尤其出在像高斯機槍(不能交易)這類自帶爆炸又有前搖的武器上更加出色。但若出在不用按瞄準的槍類、或是愛用vats自瞄的流派上就雞肋了。
穩定(Steel Reign新增)
站在原地不動時,傷害+25%。
同樣是多了制約條件的25%增傷,但是這個發動條件看起來蠻容易的。由於是新詞綴,我也不知道大家會怎麼評價,也許會有T1等級的評價,對於喜歡蹲在原地當大砲的玩家來說蠻強的。
T3:
大多跟V.A.T.S無關的其他詞綴
論外:
(槍托)破壞傷害40%
一般情況下都是廢綴,除了旋轉機槍改碎裂者,(槍托)破壞傷害可增加旋轉機槍空轉鋸人的輸出。
在廢土人版本後,這兩綴與下面的V命中+33%一樣有傷害BUG,某些特殊武器(例如:散彈、龍族等)在瞬間高HIT判定下,會出現傷害暴增的情況。
VATS暴擊傷害+50%
VATS命中率+33%(Steel Reign強化為+50%)
V暴類武器十分不泛用,單獨存在的價值也不夠突出,通常要有T1的第一綴才能拿出來討論,搭配上VATS系列的第三綴更能衝高價格。也就是說這條詞單獨存在時是廢綴、湊成特殊組合時就變成神槍。但是組出完整BUILD的V爆流派是非常暴力的,若能達到無止盡的自瞄爆殺,就能成為本遊戲最無腦的流派,更是遊戲中打boss級敵人瞬間輸出最高的組合。
雖然不是patch22的更新,但現在的V暴非常謎,少數人可能會遇到許多不確定發生原因的狀況,也許是伺服器影響、系統影響、網路線路、本身傷害設定改過...等可能。
已發現的情況:1.連續觸發時,有V暴特效卻沒V暴傷害。 2.V暴傷害比普攻還低。3.V暴無法像煽動一樣在一次發動當下連續增傷...等。
第三綴:三星才會出
第三綴基本上都是錦上添花,除了近戰流和VATS流外都沒有最佳選擇,只能說正確的武器、傳奇組合配上正確的第三綴時才能顯現出他的價值,以下僅是簡單介紹常見第三綴選擇。
力量+1
沒什麼好說的,直接增加近戰流派的輸出。
patch.22後效益被nerf了
VATS消耗AP-25%
VATS爆擊條上升速度 +15%
VATS流必備的選項。但是就算不是開V流派,減少AP消耗也能讓平常射殺雜魚時的方便性大幅提升。
瞄準時增加50抗性
通常沒什麼用,不過對於需要瞄準掃射型的武器(EX旋轉機槍)還算不錯,只是要注意近戰敵人常常會打斷你的瞄準狀態。
換彈速度+15%
對於許多重型或能量等換彈時間超長的武器來講還不錯。
無重量
某種角度來看算是第三綴的最通俗選擇,直接降低武器對你背包造成的負擔,但在武器重量不會對你造成負擔的情況下則毫無意義。值得一提的是,雖然字面上寫著減輕90%,但實際上還是有些武器例外,且減輕的是武器本身空裝重量,上面的改造配件負重還是要照算的。
結語:
當然,武器的價格有很大部分是由武器本身的熱門度決定。但經由以上主要詞綴介紹可得知,一把武器的詞綴價值大多情況下有80%在於第一綴與第二綴的搭配,20%在於有沒有第三綴看了順眼。
假設說單一條T1綴的常用武器要賣10瓶蓋的話,合適的T1+T2搭配的三星武器可能起碼要4、50起跳了,達到雙T1的話有些就算開出100、200以上也不嫌貴,雙熱門T1搭配且是大熱門武器的組合更別想說能在CAMP販賣機用瓶蓋收到了,這種倍率下真正的石中劍根本不會傻傻插在那邊讓你去爆CAMP主的瓶蓋。
還記得前面說過的─「76的畢業裝是有市無行」嗎?
高價品在遊戲中想買也很難買到,更多的時候會用到子彈、廢料、或是以物易物作為交易媒介。因此,與其求神拜佛信邪教,若手中有高價的熱門武器卻不適合自己使用時,就大方的拿出來論壇分享或交易成自己理想的東西吧!