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【心得】Fallout76 主要傳奇武器詞綴介紹&價值評比

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【心得】Fallout76 主要傳奇武器詞綴介紹&價值評比

Fallout76
A.I. (jasbyjasby) 2019-10-08 09:37:48
#1
前言:
有鑒於最近一兩個月帶團和版上的私訊留言回答問題,有些人可能還對傳奇詞綴與其價值不太了解。相關的介紹在國外論壇已有許多討論,但在巴哈似乎都是在推文中討論居多,沒有留下太多可參考的文章記錄提供新手,所以這篇文章算是給新玩家一點入門介紹,一方面鼓勵大家多交流&交易傳奇裝備,知道自己想找的是什麼樣詞綴搭配的武器,另一方面也讓你了解手上的傳奇武器詞綴的詳細效果,有不同的想法歡迎討論分享。
 
由於fallout76的裝備可以說是入門裝有行無市、畢業裝有市無行,各個國家論壇與討論群之間的遊戲風氣也連帶使裝備的價格不一(不一定是讓你用遊戲內的東西買),為了不破壞各自間的行情,以下並不會詳細討論到某某裝值多少、該賣多少錢的部分。
 
那麼,正文開始。

輻屍獸女王,請證明你的阿帕拉契價值!

A.I. (jasbyjasby) 2019-10-08 09:43:54
#2
如果是新玩家的話,本篇內容有著綠色的字句請自動忽略,大多都是為舊玩家註解當時版本更新後的變化,請看有標「粗體或底線」的部分即可。

2021/7/7 Steel Reign改版新增的東西,由於我已經很少在涉足這遊戲了,在此只補上官方宣傳影片上有出現的情報和個人鍵盤見解,改版後有空再慢慢補足。
2020/9/15 patch.22 改版後傷害公式改變,增傷手段累計出現明顯的邊際效應(增傷的%數從相乘變成相加)。我個人於「正式服」中有稍微測過、不保證正確的「體感心得」會陸續更新在下列文章中。

正文:
首先,傳奇詞綴是有分層的,同一層的詞綴絕對不會同時出現,也就是說一星傳奇必出一個一階詞綴,二星傳奇必出一個一階詞綴與一個二階詞綴,三星傳奇必出一個一階詞綴、一個二階詞綴、以及一個三階詞綴,任何裝備都絕不會有兩個同一階級的詞綴並存,在徵求交易時記得注意自己鍾意的詞綴是否重複了。

有關傳奇詞綴的種類與他們屬於哪個階級,請自行參考以下網址。
https://www.bilibili.com/read/cv1816395/
借用BILIBILI的玩家們整理的資料。雖然簡體網可能有翻譯的差異,但裡面對傳奇詞綴的基本介紹算是很清楚了。


以下各層詞綴介紹,我會將各詞綴的價值分為4個等級。
T1:幾乎就是價格的保證,雖然多少還是會有差距,但是出在絕大多數的裝備上都是最好的選擇。

T2:雖然不如T1詞綴優秀,但仍是兼具泛用且對裝備有實質提升的詞綴,若能與其他層的T1詞綴搭配仍會增加其價值。
T3:基本上可以當作空綴,也就是說在議價時可以當作沒這項能力看待。說是這麼說,有些T3詞綴在某些特定的情境、關卡下仍然會起很大的作用,但因為不泛用,反而容易便宜購得。
論外功能十分兩極,無法單獨以泛用角度來評斷。單獨存在時可能不出色,但是一旦與其他層的詞綴與武器構成特定組合,便有同等於頂級T1價值。

第一綴:一星必出
第一綴擔當了這把武器最主要的增傷來源,通常也是決定了持有者的流派方向,因此只要是熱門武器配上T1的第一綴,基本上就一定有其價值在了。

T1:
染血
每減少5%血量就提升5%傷害(扣不滿5%會被無條件捨去),加上大量專屬的傳奇裝備和perk的輔助增強下,其有效增傷可以突破100%,但代價就是最佳配置的情況下血量只有20%。沒錢的人穿PA裝緊急模組,有錢的人就直接相關perk點滿上全套不屈鐵衛,挑戰當年一拳三萬讓輻屍獸女王秒變身的壓血近戰流。目前meta下最泛用且給予最多傷害的詞綴,自從雙彈nerf且背包出現後價格翻了好幾倍。
(延伸閱讀)壓血流基本機制

9/15改版後,吃了最大刀,滿傷害perk下的實際輸出表現大約等於以前的毒蟲,減幅超過50%,但仍是目前常態增傷手段中輸出最高的詞綴。

毒蟲
1個毒癮增加10%傷害,最高只計入5個共50%增傷(需裝備毒蟲武器下才會顯示於面板數值)。代價是special會被扣許多,使用前記得先看一下自己流派的重點參數別被扣到了。目前版本死亡後不會被清毒癮,使得毒蟲的方便性大幅上升。
p.s.在瞬間大量hit的武器上有bug。延伸閱讀:霰彈槍的BUG傷害(Patch.23已修正)

9/15改版後,藉由打變種人來測試後,滿perk+5毒癮的實際輸出大約只剩27%額外增傷,增傷幅度只剩以前的一半左右。
成癮表


反裝甲
原則上可以當作直接額外增加約20%傷害起跳 (但大多的情況下不會超過30%)。
(個人持單綴反裝甲與毒蟲.50機槍攻擊82物防的格拉夫頓怪物,傷害約等同毒二小於毒三)(毒蟲nerf了)
最複雜的詞綴,根據玩家使用的武器、改造模組、perk、以及攻擊對象不同會導致各種不同結果。簡單的說,你能獲得的傷害增益越多(潛狙弱點V爆壓血食物藥物隊友增傷...etc),敵人抗性越高,反裝甲越強。但也由於穿甲有邊際效應,因此在配備穿甲perk或模組(穩定、坦克殺手、銳利尖牙、刺針機匣…等)的情況下,累積穿甲百分比越多,反裝甲帶來的效益就越低(但你還是得用那些perk、模組)。

9/15改版後,反裝甲本身就不是增傷詞綴,藉由扣防來提升輸出,因此詞綴本體不受計算公式影響,滿血時常態增傷依舊是1.2~1.3倍之間,視不同的武器傷害和不同的敵人硬度導致不同的輸出效益

這裡特別岔開話題,改版後滿血時反裝甲與毒蟲提供的增傷接近,但計算原則不同,很容易因為些微的差距被比較強弱,單純以數學公式來看,結論就是:「單點傷害增傷幅度越低則毒蟲優,單點傷害增傷幅度越高則反裝甲優。」也就是說,如果不考慮防禦極端高的對手,灑子彈正面對崩時是毒蟲強,而能夠累加潛狙弱點V爆壓血...等各種增傷手段時則反裝甲強,但實際上滿血時這兩綴增傷幅度也只有些微差距,手上持有毒蟲or反裝甲的人是也不需要對另一方太過糾結。

雙彈
直接增加25%傷害,但是子彈被分成兩半(各62.5%),並以準度大幅下降作為代價,使得操作上很難遠程射擊小型目標(EX手瞄弱點攻擊),目前版本vats命中時,雙彈兩發都必定會命中。
與第二綴的爆炸相性極佳,雙爆合璧的情況下會大幅提升彼此詞綴的增傷價值,曾經在開服時有過毀天滅地的雙彈100%爆炸100%破壞專家100%雙彈buff爆炸再.....etc的榮耀時光。

狂怒
對同一目標連續擊中時增加傷害,最高累計至約60%由於換目標就會重置傷害,在打雜魚時不太能體現出優勢。
網路上對於狂怒的效果似乎有諸多歧異,且根據使用的武器不同似乎有不同的增傷幅度,不確定是以自動、半自動槍種區分,或是以使用之武器的射速區分,因此將兩種較具極端代表性的實驗結果列出

半自動 (射速33:狂怒&爆炸的半自動戰鬥步槍)
每次攻擊增加15%傷害,最高累積至60%。(47 > 77)

自動 (射速205:狂怒&射速的MG42輕型機關槍)
每次攻擊增加6%傷害,最高累積至60%。(43 > 71) (50 > 83)

貴族(Steel Reign新增)
身上瓶蓋越多,傷害越高。在達到29000瓶蓋時可獲得最高50%增傷
如果有朋友能隨時幫你轉瓶蓋的話,算是很不錯的無條件增傷詞綴,等同於沒有副作用的毒蟲。不過如果你是社恐型玩家,打死都不交朋友的話,一花錢就要被nerf個幾天慢慢存回來,其實有點麻煩。

T2:
劊子手
對血量低於40%的敵人增傷50%,打雜魚時很難起作用是硬傷,而遊戲中大多的時間都在打雜魚

煽動
對滿血敵人造成100%增傷,特別注意,並不限於第一下攻擊,只要目標是滿血的敵人,開火後一定時間內的攻擊都會是增傷狀態。四代潛狙高斯的標準配備,不過由於潛狙流大多去拿更泛用的染血,打高難度的敵人又很難一擊秒殺,煽動的價值便大幅下降。跟劊子手相反,專門用來打雜魚,價格便宜又無副作用的情況下,十分適合新手玩家農怪用(自動/半自動皆可)。

9/15改版後,增傷幅度大約只剩過往的50~66%,但仍是打雜魚的好選擇。
即使是自動武器,攻擊滿血敵人時,前幾發子彈都會吃到煽動的傷害效果。

突變
直接增傷10%,簡單明瞭。
(Steel Reign強化)身上每一個突變增傷5%,最高5個25%
突變表

貪吃鬼(Steel Reign新增)
你的飽食度與口渴度為滿足時,傷害提升12%,兩項都滿的話共24%

龐然大物(Steel Reign新增)
你的血量越高,傷害提升越高,最高血量95%up時傷害提升25%

T3:
醫護:小槍V爆輔助用,但是這遊戲不需要補師。
夜間:限制太多,難用。
抑制:不如你直接秒掉他吧?
狂戰士:增傷幅度大(全裸+50%),但是副作用更大。穿上裝備還能讓你把傷害倒扣到比白版還低,難用(穿pa可以倒扣到剩六成左右)(Steel Reign後減低懲罰)
各類對XX造成的傷害提高30%(Steel Reign強化為50%):有使用限制,雖然可以針對特殊情境使用(EX:在94避難所使用驅蟲者、在白泉用屍鬼剋星、在各大熱門農場用變種剋星),但基本上無法提高價格。
幽靈(Steel Reign新增):攻擊命中時10%機率觸發隱形護罩。新詞綴,實際效用沒測過,但是這遊戲其他的隱形護罩效果在pve都不是很突出,加上又佔在最有用的第一綴上,可能玩票性質比較高。

論外:
四倍
彈匣變成四倍大小,雖然聽起來對輸出一點幫助也沒有,但在使用手感和一些特殊武器上十分有用。例如鐵軌釘槍、魚叉槍本身都有彈匣過小的問題,配上四倍詞綴將會使這些槍使用上更為舒適。

吸血鬼
擊中目標時回復自身生命值完全不增傷的詞綴,在大多情況下十分無感,但搭配好的武器和爆炸詞綴時將會讓你的遊戲體驗十分舒適、體會什麼叫做炸裂槍當近戰用。
吸血鬼的回血判定是只要有擊中判定就有回血判定,也就是說你畫面跳出一個數字,自己就回血一次,當使用瞬間大量擊中判定的武器配上爆炸詞綴時便能再讓回血翻了又翻,甚至貼在泥沼蟹女王的跨下大爆射都依然堅挺,遊戲過程中腦袋關機,只要你有開槍就完全無用擔心血量會不會扣。

9/15改版後,各大詞綴的增傷幅度被砍到見骨,增傷型詞綴所帶來的遊戲舒適度下降,因此不增傷的四倍、吸血鬼實用度大幅增加,既然不能靠秒殺帶來遊戲舒適,那就讓自己以更接近無敵的存在來造就無腦的遊戲體驗吧。
Kneel to the king!

第二綴:二星才會出
第二綴的選擇相對沒第一綴那麼多,但大多數對輸出依舊有顯著影響,就算第一綴的表現不理想,第二綴若骰出好成績,仍然能讓這把武器充滿阿帕拉契價值。

T1:
近戰

攻速+40%
重擊傷害+40%(Steel Reign強化為50%)
近戰的詞綴相對單純,原則上攻速一定是最泛用的選擇,重擊傷害配上某些武器表現也十分出色,因此近戰武器除了詞綴外,更看重武器本身是什麼樣的基底。

遠程

爆炸   
附加20%的範圍爆炸傷害,是一條無條件增加額外傷害的詞綴。每個擊中傷害判定都會加速你的武器損壞速度,且爆炸傷害必須再被抗性減傷一次
(舉例:當你造成100點擊中傷害時,會附加20%爆炸傷害,也就是20點,但打在68變種人身上時,扣掉抗性後大約只剩10~14%有效傷害,也就是實際傷害為100+12點左右)。
9/15改版後,因應敵人坦度提升與傷害公式改變(nerf),爆炸的實際效益再次下修。

爆炸詞綴與破壞專家的perk被nerf後,最多增加60%爆炸傷害,從面板上來看,只能從附加20%變成附加32%(還要扣對手的抗性減傷),花費5點點數僅換來不到12%增傷可說是十分尷尬。但是根據爆炸詞綴考證中實際測試的結果,卻是將本來20%附加傷害直接變成60%附加傷害,如果配上第一層是雙彈詞綴的情況下更高達120%附加傷害(同樣要扣對手的抗性減傷),因此爆炸詞綴仍是第二綴中的優秀選擇,如果拿的是絕版的BUG能量爆炸武器,其價格更是讓兵器譜望塵莫及。另外,附加的爆炸傷害只受常態增傷影響(ex:詞綴、perk、藥物...等buff),不吃弱點攻擊、潛行等增傷。
延伸閱讀:爆炸詞綴考證

射速+25%
用在可連發的武器上就是25%直接增傷,差別是這25%是要用子彈量換來的。
對於無法連發、射速慢、彈匣小的武器可說是完全無用,但出在自動武器、尤其是使用兌換率高的子彈的槍類(ex:重槍)上時,射速的無條件增傷效益遠超過沒點滿爆破專家的爆炸。

T2:
殺手
瞄準攻擊傷害+10%(Steel Reign強化為25%)
多了制約條件的25%增傷
若使用的武器是需要手動按瞄準射擊的武器這條詞綴是T1等級(ex:不適合開v的重槍、有前搖的重槍...etc),尤其出在像高斯機槍(不能交易)這類自帶爆炸又有前搖的武器上更加出色。但若出在不用按瞄準的槍類、或是愛用vats自瞄的流派上就雞肋了。

穩定(Steel Reign新增)
站在原地不動時,傷害+25%
同樣是多了制約條件的25%增傷,但是這個發動條件看起來蠻容易的。由於是新詞綴,我也不知道大家會怎麼評價,也許會有T1等級的評價,對於喜歡蹲在原地當大砲的玩家來說蠻強的

T3:
大多跟V.A.T.S無關的其他詞綴

論外:
(槍托)破壞傷害40%
一般情況下都是廢綴,除了旋轉機槍改碎裂者,(槍托)破壞傷害可增加旋轉機槍空轉鋸人的輸出
在廢土人版本後,這兩綴與下面的V命中+33%一樣有傷害BUG,某些特殊武器(例如:散彈、龍族等)在瞬間高HIT判定下,會出現傷害暴增的情況。
延伸閱讀:霰彈槍的BUG傷害(PATCH.23已修正)

VATS暴擊傷害+50%
VATS命中率+33%(Steel Reign強化為+50%)
V暴類武器十分不泛用,單獨存在的價值也不夠突出,通常要有T1的第一綴才能拿出來討論,搭配上VATS系列的第三綴更能衝高價格。也就是說這條詞單獨存在時是廢綴、湊成特殊組合時就變成神槍。但是組出完整BUILD的V爆流派是非常暴力的,若能達到無止盡的自瞄爆殺,就能成為本遊戲最無腦的流派,更是遊戲中打boss級敵人瞬間輸出最高的組合。

雖然不是patch22的更新,但現在的V暴非常謎,少數人可能會遇到許多不確定發生原因的狀況,也許是伺服器影響、系統影響、網路線路、本身傷害設定改過...等可能。
已發現的情況:1.連續觸發時,有V暴特效卻沒V暴傷害。 2.V暴傷害比普攻還低。3.V暴無法像煽動一樣在一次發動當下連續增傷...等。

第三綴:三星才會出
第三綴基本上都是錦上添花,除了近戰流和VATS流外都沒有最佳選擇,只能說正確的武器、傳奇組合配上正確的第三綴時才能顯現出他的價值,以下僅是簡單介紹常見第三綴選擇。

力量+1
沒什麼好說的,直接增加近戰流派的輸出。
patch.22後效益被nerf了

VATS消耗AP-25%
VATS爆擊條上升速度 +15%
VATS流必備的選項。但是就算不是開V流派,減少AP消耗也能讓平常射殺雜魚時的方便性大幅提升。

瞄準時增加50抗性
通常沒什麼用,不過對於需要瞄準掃射型的武器(EX旋轉機槍)還算不錯,只是要注意近戰敵人常常會打斷你的瞄準狀態。

換彈速度+15%
對於許多重型或能量等換彈時間超長的武器來講還不錯。

無重量
某種角度來看算是第三綴的最通俗選擇,直接降低武器對你背包造成的負擔,但在武器重量不會對你造成負擔的情況下則毫無意義。值得一提的是,雖然字面上寫著減輕90%,但實際上還是有些武器例外,且減輕的是武器本身空裝重量,上面的改造配件負重還是要照算的


結語:
當然,武器的價格有很大部分是由武器本身的熱門度決定。但經由以上主要詞綴介紹可得知,一把武器的詞綴價值大多情況下有80%在於第一綴與第二綴的搭配,20%在於有沒有第三綴看了順眼。
假設說單一條T1綴的常用武器要賣10瓶蓋的話,合適的T1+T2搭配的三星武器可能起碼要4、50起跳了,達到雙T1的話有些就算開出100、200以上也不嫌貴,雙熱門T1搭配且是大熱門武器的組合更別想說能在CAMP販賣機用瓶蓋收到了,這種倍率下真正的石中劍根本不會傻傻插在那邊讓你去爆CAMP主的瓶蓋。

還記得前面說過的─「76的畢業裝是有市無行」嗎?
高價品在遊戲中想買也很難買到,更多的時候會用到子彈、廢料、或是以物易物作為交易媒介。因此,與其求神拜佛信邪教,若手中有高價的熱門武器卻不適合自己使用時,就大方的拿出來論壇分享或交易成自己理想的東西吧!

看較舊的 12 則留言

旺: B13 2020-06-16 09:20

好的,非常感謝你 XD

FLAG: B14 2020-07-19 02:27

有人送我滿等的染V機槍現在我知道能拿來幹嘛了

小瑞: B15 2020-10-02 13:44

最近常發生射速太快造成打到敵人、有顯示傷害數字,卻沒有扣血的現象。我還是把+射速的槍換成V33好了,也比較準。

小瑞: B16 2020-10-02 13:48

龍族也有魔法??

達瓦斯羅德: B17 2021-01-20 12:03

這一定要給讚下班再來研究一下

A.I. (jasbyjasby) 2019-10-08 09:48:47
#3
後語:
在前面的文章裡說過了遊戲中同樣出在能量武器上的兩bug詞綴
最後就來分享一下,什麼t1詞綴出在能量武器中最雷以及最貴吧!
 
雙彈:
不知道為什麼,同樣是雙彈,同樣子彈變成了兩顆,大多的能量武器上都只是單純分岔了,傷害幾乎完全沒有提升,因此買能量武器時要看仔細了,慎防詐欺雙彈唷。
  
廢土人改版上線後已修復,現在大家可以放心選用雙彈了。
報告委員,完全沒有變強

本來應該是25%的增傷,怎麼只剩5了呢?
 
爆炸:
這把槍的面板看起來是不是毫無特色呢?不好意思,爆炸綴出在這裡恐怕是全遊戲最大的BUG了。能量武器的爆炸傷害是沒NERF過的版本,除了海量輸出外還自帶極遠的射程補正,其中電漿機槍可以改成散彈槍口,試著想想100%增傷的爆炸傷害變成不受距離減成的霰彈槍又有了自動武器的射速後會變成什麼樣呢?

9/15 PATCH.22更新後,雖然第一綴被砍得頗大,但能量爆炸本身的高傷害仍不受影響,當然你手上的能爆槍如果是路邊撿來的、別人複製的、外掛敲來的(或你真的又老又是天選之人)三頂綴神槍,那遊戲體驗多少會有差。

我只能說,千萬別打到自己腳下,否則就能體會什麼叫塵歸塵、土歸土。


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遊戲資料索引
2019年版流派與武器基本介紹
內含基礎的各大主要武器介紹和流派簡介,想知道自己玩的流派有哪些熱門玩法或武器差異的請參考這篇。
2019年版武器傳奇詞綴介紹
內含2019年的常用武器傳奇詞綴詳細介紹,對於武器詞綴的選擇與功能有疑問的請參考這篇。
寵物捕捉教學 By 微臣叩謝皇上 pigmomo11
非常齊全的fallout76抓寵物教學。
突變全紀錄 By Randolph qlviiiivlp
告訴你所有遊戲中可取得的突變效果
一步一步帶你從零開始認識壓血流基本機制。

重要任務攻略篇
卡關了、或是任務不會解的,請參考下列圖文與影音教學。
舊版主線通關紀錄 By 超級獅子 superlion
主線劇情通關影片,有部分地區因為改版更新地圖而有不同的地貌,大致上還是能讓你參考。
廢土人主線通關紀錄 By 超級獅子 superlion
廢土人劇情卡關了?來看一下通關影片怎麼走吧。
釀酒任務通關紀錄(獲得釀酒工作臺) By 超級獅子 superlion
每周挑戰的釀酒任務要怎麼做?請先來這裡拿到釀酒工作檯吧。
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94避難所攻略總解說 By Hika sf13608612
94攻略組手把手帶你逛副本,一窺在94避難所發生的悲劇。


看較舊的 15 則留言

Kelvin: B16 2020-04-07 13:02

[jackalhunter:斷罪之心]我打到一把但我用的是壓血潛狙

SKRILLEX: B17 2020-05-30 22:41

請問一下為什麼這把會叫做"絕版的BUG能量爆炸武器", 是現在掉落的也不會有爆炸屬性了嗎? 新手請別見怪..

GUNDAMDB: B18 2020-06-17 13:47 編輯

真想看看雙彈特拉斯改散彈後,那個特效有多華麗ww

你說的沒錯: B19 2022-11-16 00:43

能爆可以拿能量武器自己洗出來嗎@@?

A.I.: B20 2022-11-16 04:09

絕大多數不能,這些要不是2018剛開服一個月的時候怪物掉落的,要不就是外掛尻出來的。目前版本有少部分可以改成能量傷害的實彈武器能出爆炸詞綴(ex:聖戰士手槍),但不一定強。

TY (bibby105) 2019-10-10 17:55:35
#4
自從拿到破甲+爆炸.50 cal 跟雙爆加特林後,發現新世界。是說破甲屬性的能量重型槍到底有沒有用呢?
風捲雲舒: B1 2019-10-10 18:38

樓主跟我一樣耶!破甲+爆炸.50 cal 跟雙爆加特林我都是剛好自己打到的,之前還2千瓶蓋買到劊子手爆炸.50,兩把換著玩

A.I. (jasbyjasby) 2020-09-23 16:00:19
#5
這篇比較不新手取向,可以直接END。比較多是我在實測改版前自己的推測,有閒的話可能會慢慢補充一些對新版本的心得到古文裡面,雖然現在也沒什麼新手了。

自從PATCH22傷害累進與判定公式大改後,許多詞綴又開始獲得了大量的關注,其一便為曾經是老外最愛的反裝甲,由於幾乎不受這次改版影響,雖然並沒有實際獲得BUFF,但增加傷害的原理不同於毒蟲染血等流行詞綴,許多人又開始了這個76 REDDIT史上歷久不衰的數學論文,反裝甲效益的探討。
(其實另一個不受影響的是V爆,可是V爆在目前的版本有點詭異,已經不是PATCH22能討論的範疇了)
 
當然我們也不是來這上數學課的,對公式有興趣的人請自己估狗,這裡用很簡陋的方式解釋──除去第一綴的情況下,單下傷害所獲得的額外加成越低,則第一綴直接增攻的效益越高,反之,單下傷害獲得的其他加成越高,反裝甲的效益越高(有許多限制條件,傷害過不過門檻、過門檻後穿甲溢不溢出…) 。
 
然而「有可能超越染血」這點是從數學的角度來說。實際遊戲環境中,大多的情境很難讓反裝甲重現出超越染血詞綴給予的效益,也因此以現有的遊戲環境來看,反裝甲還是一樣,基本當作20~30%增傷,與被NERF後的毒蟲差不多。但既然差不多,為何還會有很多人糾結於毒蟲廢了呢?
 
除了毒蟲會有一點點SPECIAL損益外,接下來就以實務的角度來檢視反裝甲與毒蟲。我們以目前滿血流在遊戲中最常見的兩大流派、使用最標準的武器、伴隨最熟悉的操作方式,來面對曾經最具有代表性、大約100抗性的威斯科技模範員工─「人先生」

以下圖片為測試過程中的部分記錄作為示意圖,由於傷害本身還是會有浮動範圍,你自己去測的時候不一定會和這些圖上的數字比例完全相符。

首先是重槍流,我們以最常被使用的正面突破打法來探討反裝甲與毒蟲的差異。
PERK配置為基本的常駐傷害(33級重槍手、穩定、血肉模糊)、滿血不藥不酒沒隊友
 
由於重槍流缺乏額外的增傷手段,在面對大家都愛扁的100防超級變種人時,直接增傷的毒蟲在此能穩定超越反裝甲所給予的效益。
 

接下來是步槍流,我們採用最常被使用的潛狙玩法。 PERK配置為基本的常駐傷害(3張3級突擊隊、坦克殺手、血肉模糊、機密特務)、滿血不藥不酒沒隊友
(左反甲/右毒蟲) 116:140

上圖特地秀出反裝甲會扣除目標剩餘抗性的面板(此處為遊戲BUG,實際上對能量抗也有效),可明顯看出反裝甲的效果為扣除敵人50%剩餘抗性,而在針對敵人身體(非弱點)進行2.5倍潛行攻擊時,反裝甲的傷害仍是低於毒蟲的,看來2.5倍的增益在面對100防左右的變種人時仍無法超越毒蟲的直接增傷。
 
(左反甲/右毒蟲),214:217、217:203。請忽略那個357,不小心觸發到V爆了。

接著我們以潛狙的方式攻擊頭部(弱點增傷),在2.5*2的倍率下,反裝甲很明顯已經能與毒蟲平起平坐了,甚至在誤差值的範圍內,反裝甲在這時已有機會反超毒蟲。因此,我們可以看出,在基礎自動潛狙perk,並使用AK土製步槍的情況下,反裝甲將在潛狙攻擊變種人弱點時,追上50%加法增傷的毒蟲。
 
到這裡,我們給這兩個流派下個無腦結論。
 
不考慮毒蟲副作用的情況下,重槍玩家在農變種人時毒蟲還是會比較痛,步槍玩家大約會在潛狙、爆頭的情境下,反裝甲開始會有機會追過毒蟲的效益。但實際上這兩綴增傷幅度也只有小幅差距,手上持有毒蟲or反裝甲的人倒也不需要對另一方太過糾結,兩個都是滿血流派的常駐增傷頂點,如果非要二擇一的話,重槍對崩拿毒蟲、潛狙爆頭拿反裝甲吧。

這時,有些聰明的過份的人可能會問,「你只測了標準武器,那當我找外掛仔整一把外掛裝或能爆武時怎麼知道要挑毒蟲還是反裝甲的?

你都要開掛了還管遊戲機制幹嘛XD

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柏特力克: B2 2020-09-24 18:37

其實最後的問題 能爆武器的爆炸就是+100% 搭配 5級爆破專家就是+160% 那就是超過了潛行增加的傷害 這個時候再潛行 打下去就比平常潛行爆頭高 反裝甲就不用打頭都超過毒蟲

柏特力克: B3 2020-09-24 18:38

不過記得之前巴哈有人實測 爆破專家也是+100%, 這就不清楚了

辣炒海瓜子: B4 2020-09-27 08:33

問一下 能量武器反裝甲無效的bug是不是修好了

A.I.: B5 2020-09-27 08:36

如果沒跑出新bug的話,很久以前已經改了

Kelvin: B6 2020-12-02 04:11

剛打到一把二星反爆調停人,不知有沒有搞頭(我是染血潛狙流)

不需 (ed22806056) 2020-12-13 17:58:00
#6
不好意思想問一個關於煽動詞綴的效果,從樓主的文中可以確定的是開槍後的時間內只要血量沒有太低都還可以觸發詞綴

那我想問若不是自己先開槍的話,那還會有效果嗎?
還是每個被任意對象開槍的目標都有自己獨立吃的到煽動詞綴的時間?@@
微臣叩謝皇上: B1 2020-12-13 20:29

一定要滿血,排除lag造成的滿血誤判,如果怪已經被打扣血了那煽動就無效了

Kelvin: B2 2020-12-13 23:23

如果不是你先開槍肯定不是滿血煽動就沒有用了

孤隼~: B3 2020-12-14 11:27

煽動是滿血狀態下被你開槍數秒內你都能吃到,不是滿血就吃不到,很簡單的判定

孤隼~: B4 2020-12-14 11:27

樓主說的是煽動是一個buff 會作用在對你滿血敵人攻擊的數秒內

孤隼~: B5 2020-12-14 11:28

不是什麼對血量沒低於多少,是只有滿血

月湧大槍流 (koalaman) 2021-01-10 23:17:08
#7
請問射釘步槍,現在我看打女王一些人拿射釘
在農別人的camp時發現
反裝甲射釘的價格,大約是染血射釘的10倍
這是因為反裝甲現在打女王,會比染血打女王威力強很多嗎?

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月湧大槍流: B8 2021-01-11 23:49

[Rosesquid:肉絲魷魚]彈匣可裝20嗎?

肉絲魷魚: B9 2021-01-12 06:51

...四倍詞綴裝彈量會變4倍 白版是10發

III善と惡III: B10 2021-01-12 11:54

[Rosesquid:肉絲魷魚]彈匣用卡的.. 原始人哦還在用4倍...

肉絲魷魚: B11 2021-01-12 12:10

本人正是Xbox 手殘原始人 按鍵精靈太高端了用不出來 就當按游戲規則玩比較有趣吧

III善と惡III: B12 2021-01-12 13:43 編輯

[Rosesquid:肉絲魷魚]換鍵盤模式,去試看看,你會發現不同世界. 我也是手把黨,一開始很不習慣, 真心不假, 不想卡也沒關係. 等你心血來潮.再去試吧!!

達瓦斯羅德 (tk3956648) 2021-07-06 20:34:42
#8
剛YU看到2019國外的染血+爆炸加特林離子機槍,最高傷害顯示300多><  這種離子機槍是做的還是打到的?  
更新:剛問最新其他作者~上面這把機槍貌似是以前的產物無法獲取,只能從玩家身上買到 Q.Q 看最新視頻好像傷害也沒那麼高瞭~ 打長腳怪最高也是8。我的是5左右但是電磁彈成本超傷,加特林核心超便宜W_W。另外他們好像都有說到關鍵詞書呆子難道要喝突變書呆子可以加DPS ?
茂目前使用電磁機槍頂多也才200初頭+16電擊
就三管+雙彈+浮屍彈夾。不知道能不能合到雙彈+爆炸屬性的。昨天合到一把染血把血量弄到20%竟然還比雙彈傷害低,真奇怪了 Q.Q

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達瓦斯羅德: B4 2021-07-06 21:25

剛把忍無可忍點到3,發動也沒啥加到最高我看到171然後遞減。另一把雙彈竟然也跳到152。另外放爆炸卡滿級是會加10幾的傷害

路過的男人: B5 2021-07-06 21:36

最近有一些面板顯示的BUG,之前我朋友高斯機槍毒蟲跟反裝甲的面板數值一樣,改造都一樣照理說毒蟲會更高,但實際打怪,同一種怪確實是毒蟲傷害高出很多

路過的男人: B6 2021-07-06 21:37

不知道這個BUG是不是專門出在高斯機槍上就是了

路過的男人: B7 2021-07-06 21:37

然後高司機槍不會出爆炸,他子彈自帶一個倍率比較低的爆炸

A.I.: B8 2021-07-06 21:38 編輯

我沒辦法幫你測,不過有個顯示bug不知道修掉沒。你裝備著染血(或毒蟲)的武器時,看任何武器(即使白板)的面板傷害都會是有染血(或毒蟲)加成的,要把身上的染血裝脫掉再看其他武器才准。

#9此文章已由原作者(w3160828)刪除

法帝斯 (treizefadic) 2021-07-09 21:44:33
#10
借串請教一下基本問題,
鋼鐵改版後,
貴族增傷,現在最大CAP數是不是增加了?2萬9 50%增傷其實不錯,超過2萬9有更高嗎?
突變+25%穩定增傷也不錯,不像毒蟲會扣能力點.

另外,想知道的是種族加成現在改成50%後,
像女王,大型溫戈王,
吃的到嗎?還是一樣只對小兵有用?

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路過的男人: B12 2021-07-10 13:23

[pau84111:紅鯉魚與綠鯉魚與驢] 如果沒誤差很大的話你滿血狀態下,武器帳面應該是108

紅鯉魚與綠鯉魚與驢: B13 2021-07-10 13:38

[z4213123:路過的男人] 嗯…我剛剛弄滿血後還是10%左右,後來又把步槍手都拔掉,從60上升到72,提升20%,還是對不上

紅鯉魚與綠鯉魚與驢: B14 2021-07-10 13:43

改成標準彈匣後從48提升到60,總算是25%了,所以帳面提升的幅度是用沒有任何增傷buff和模組的傷害下去算的,感覺蠻爛的?不知道實際打怪會怎樣

路過的男人: B15 2021-07-10 14:00

對 是基地去乘

Lording: B16 2021-07-11 07:17

增傷是用武器基礎傷害(不含改造)去計算的,所以實際傷害有沒有增加要拿沒改的武器測

達瓦斯羅德 (tk3956648) 2021-07-11 21:06:41
#11
QUAD 特斯拉也是絕版瞭嗎?
Quad 詞綴
是指四倍速?四方擴展? 應該不是四倍彈夾吧? 目前也是拿掉瞭嗎?
打幅幅隆隆都有看人用,但推王很少看到有人用。他是打群小怪比較好用對吧?
剛看國外YU 染血竟然掉出三名外,吸血鬼排第一。

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totogc9911: B2 2021-07-11 21:25

60和15發遊戲體驗差很多

孤隼~: B3 2021-07-12 06:58

王防禦太高,特斯拉傷害太低,所以只能拿來打小怪很多

北斗賽莉卡: B4 2021-07-12 13:13

特斯拉打融融輻射很爽

魂魄妖夢: B5 2021-07-28 17:58

隆隆輻射拿雙彈自動榴彈可以一人扛一邊的通道,理論上兩人就能包全場,另外兩人撿礦石

達瓦斯羅德: B6 2021-07-28 22:33

[gto2661250:魂魄妖夢]嗯啊 ~ 目前都拿你說的雙彈榴爆炸滿刷怪間撿石頭,因為最近新手多有些都不會解,只會一直打怪,最後任務失敗><

TFVBHYG (TFVBHYG) 2021-07-25 00:08:08
#12
請問反爆的槍,爆炸傷害能夠被反裝甲增傷嗎
路過的男人: B1 2021-07-25 01:50

如果那隻怪有自帶爆炸抗性的話就會,不過大部分的怪都沒有爆炸抗性,所以反裝甲只有你的實彈會吃到,爆炸傷害就純看子彈落點跟怪物的爆炸接收區的距離,不看抗性了

goodweb: B2 2021-07-29 22:22

爆炸傷害算法有人有解析出來嗎?他的爆炸到就算一個傷害,還是有分因近中遠距離被炸到的傷害而不同

goodweb: B3 2021-07-29 22:25

而且爆炸傷害的傷害值是依子彈不同還是依打出來的傷害去算的?像榴彈發射器打出來的傷害也沒特別高但他的爆炸傷害明顯高其他的槍很多

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