雖然關卡內容是一模一樣,除了些許的敵人配置不同,但看似一模一樣的遊戲體驗感卻是大大的不同
下面是想到甚麼講一下甚麼
遊戲中必須抱怨的是,新的完整版很多地方遊戲公司沒有去認真跑過導致一些東西不搞怪無法達成
1.人物的機動性:
原版人物的跳躍比完整版稍微高一咪咪。這個一咪咪會關鍵到,一口氣崩掉30個敵人 的成就從簡單變得非常困難拿,要靠靈巧的武器切換跟走位。不能無腦直接跳到尿尿 隔間上。還有DLC要進入工廠的關卡一開始有一個隱藏,本來是直接跳上去就好,完整版變成必須要小心翼翼的推一個爆炸桶墊腳讓人物彈上去才吃的到。
2.機動性之跑步:
完整版shift下去隨便酷跑,但原版則是有個藍條會快速消耗。所以不能亂跑拉火車,要謹慎地利用地形保護自己
3.武器的使用:
原版比起新版,原版的傷害高非常多,敵人的也是!!!! 而且普通的圓鋸小機器人攻擊距 離也大增!!但沒有最高級的綠燈竹蜻蜓小機器人。雖然原版的敵人看起來血量比較多,但實際上需要的殺傷次數降低很多
EX:原版打人型機器人,4發聰明槍。完整版需要5~6槍
EX:火箭打兩下,後續霰彈槍或機槍收尾,完整版就必須打三發火箭或榴彈
原版的電網癱瘓力遠不如新版,新版的電磁槍傷害低到沒法用,地雷也因為cp值太低跟可以無限跑步變得沒有用處
原版的霰彈很猛,傷害夠有效射程長,完全版就垃圾
但原版的戰鬥爽度比較高,完整版敵人血太多,常常有拖死狗的感覺
4.武器的切換:
原版的非常慢,同時最慘的地方是主副武裝吃同樣的施法延遲,導致無法引力榴彈馬上接一般榴彈,它會有約兩秒到三秒的施法間隔結束後才能即發另一個功能。即使兩邊的CD表示分開的。所以練續投射武力的流程在兩個版本就會不同
5.白癡的血量調整
讓這個遊戲裡面xx秒之內殺死??單位的獎章變成只能用記錄大法來達成
讓這個遊戲裡面xx秒之內殺死??單位的獎章變成只能用記錄大法來達成
正常打法不可能,有種逼著玩家取巧,而沒有挑戰的感覺。