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【心得】大艦巨炮的巔峰-扛線流大和100萬經驗無藏私心得(8樓更新RP分析3)

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【心得】大艦巨炮的巔峰-扛線流大和100萬經驗無藏私心得(8樓更新RP分析3)

戰艦
keroppi (keroppi1105) 2017-07-22 11:16:56
#1
注意:此文章將把我所有的大和心得都完整地寫出來,文長注意!圖多請按開啟圖片。
另外為照顧所有水平的玩家,內有一些較為基礎的心得,高玩也許早就懂得,還請自行跳過。

本文的主角就是她啦!

自我介紹:我叫Keroppi,是戰艦世界北美DAY公會的一名成員,主玩的艦種是CV和BB。由於在下還是學生,遊玩時間並不算多,現在場數約3500左右。自問和大神扯不上邊,大概是個中上程度的玩家。由於最近完成了大和300場和100萬經驗,加上公會朋友的推坑,決定來寫篇心得文。
--------------------------------------------23/10/2017-----------------------------------------------
時間過的真快,現在我的總場數快要到4500了,大和玩了584場和230萬經驗,大和勝率也超過64.5向65%前進,可喜可賀XDD
--------------------------------------------26/01/2018-----------------------------------------------
三百萬經驗達成了,借這個機會小更新一下吧


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前言:只要對二戰稍有認識的人都會聽過"大和"的名號,這樣形容她的知名度絕對沒有誇張。相信很多戰艦世界玩家都和在下一樣,是被這台日本帝國的心血結晶吸引進來的吧!為了能常常開她出港,在下也唯一一次課金買下她的永久迷彩。相信我,這5000達布隆不管是爽度還是經濟效益都絕對是物超所值。以下,我將會分享我認為最強大的大和流派:扛線流大和。
選擇扛線流的原因:由於在下的炮術實在不怎麼樣,常常各種打水花,所以有必要拉近作戰距離。可是我也發現以隊友的死性,我常常會被無故賣掉,然後爆死,導致我的出雲之路和大和前期體驗並不是太好。幸好後來得到公會的大佬指點戰略觀念,再加上艦長技能練了起來,決定全部投資扛線,逐漸玩出了自己的風格來。隨著在下邊打邊學,潛在傷害愈來愈高,大和的勝率也慢慢由4X拉到現在的樣子。
--------------------------------------------廢話到此結束-----------------------------------------------
在進入分享前,先上沒什麼意義的人權鎮樓:

*以上都是NA服數字

個人坦傷最高記錄是5.8M,可惜截圖遺失了,只好拿次貨充數。
*26/01/2018 最高坦傷提高到6.3M,但是連我自己都不知道是什麼時候打的w所以也是沒截圖
扛線流的好處:
  • 生存力強大,續航力充足
  • 容許更激進的走位,把對方隊伍驅離/阻礙進攻
  • 拉近交戰距離,對炮術要求最低的玩法
  • 從此不怕HE/HEDB,能浪費毒瘤船大量時間
  • 撐到尾沒死時輕鬆白字嘲諷對手
  • 潛傷/偵傷高,賺錢效率高
  • 領頭帶起士氣,隊友“較低”機會畏戰
  • 團隊貢獻大,很好爬勝率
  • 組排時價值最大的流派
扛線流的缺點:
  • 走位是一切,非常吃觀念
  • 吃大局預判,不管是預防魚雷還是被抽側面
  • 被隊友賣掉必死,只是時間問題,沒有消光能力
  • 長期被開光,對方會有警覺性,較難偷襲對方肚子
--------------------------------------------心得正式開始-----------------------------------------------
配置篇:

消耗品:金損管金補包必須,飛機隨意。

升級品:第四五格必須,第一二六格建議,第三格看你能不能接受慢轉炮,不能就換副炮/AA。個人覺得26秒裝填是值得的(殘血腎上腺可到21秒左右!!!)
*26/01/2018 更新:
測試了損管升級品2,這個升級品把損管時間由10秒提高到14秒,會控R的話很好用。但是缺點是令損管CD提高4秒,如果對損管不熟建議不要上。


旗子:防火和補包必須(也很好賺回來),消耗品時間建議,其他隨意。

艦長:第一層比較沒用,在1-1,1-2,1-3,1-5(帶水戰才考慮,我只是窮所以沒洗掉),1-7中隨手選一個就好。第二層先點轉炮(2-3)。第三層先點3-1減少火災傷害。第四層點防火(4-2)。這樣就完成了基礎10點。13點點3-6獲得第5個補包。15點腎上腺(2-7),因為你血量一定不會是滿的,這技能效益很大。最後點2-1,2-2,先後次序按個人喜好。
--------------------------------------------配置篇到此結束-----------------------------------------------
戰技篇:
以下將講解各種遊戲機制的知識。
裝甲:
這是大和的外裝甲圖:

(小畫家不專業修圖,傷眼抱歉)
側甲410mm相當硬,可是高出水面不少,沒擺角時較易出裝甲區。船頭是標準的32mm不能防禦460,但船頭後部有塊50mm甲板能彈所有AP。主甲板更有57mm,能防下無IFHE全巡洋HE,就算有IFHE也只有德巡203HE能穿。
接著是裝甲區:

很遺憾,中近距離下,大和的裝甲區是全T10BB最易打的。由於裝甲區太高,只要敵人穿深夠,露肚大和比蒙大拿還要好抽。就算擺角一樣不是安全的。由上圖可見,擺角大和船頭裝甲區幾乎是正對著敵人的,所以只要角度夠穿過32mm外板就很易出裝甲區。不單是BB而已,莫斯科騎臉大和也常常能靠這招取勝。因此,大和一般都要放棄後炮去賣頭,擺強制跳彈角防止被抽。
針對APDB和遠距離灌頂,大和的垂直防護是相當優良的,57+200/230的裝甲不像德戰的天窗,很難被APDB抽裝甲區。
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主炮:
460的恐怖大家都知道。由於14.3倍口徑壓制系統,大和主炮能無視角度強制穿透32mm以下的裝甲。因此,除德戰外沒有船的船頭能彈開460AP,讓她獲得了眾生平等炮的美名。因為這獨一無二的優勢,大和就算正面打也能打出可觀的傷害,沒有必要去打敵人側面(當然,能打到是最好)。而且,前二後一的三連裝炮塔讓她賣頭也能保持66%火力。因此,全遊戲最適合扛線的船非她莫屬,就算死死的賣頭也能做傷害。
以下將稍微說一下如何打穿常見的麻煩擺角船(開他們罐頭):
大和:


紅圈是正確的位置,透視圖可見大和的裝甲區是有角度的,所以擺角時打下去是90度垂直入射,超級好穿的。但是要注意不要打太邊,打到側甲上是100%全跳彈的。
藍圈是很多人愛打的位置(就打頭嘛)。這打法比較不會算錯前置量而打到側甲,但透視圖可見這回裝甲區是斜向反方向的,基本上只會有普通擊穿。
記得要瞄準船頭側板,不能打上去甲板,否則50/57mm甲板一定會跳彈。

蒙大拿:


一樣紅圈船頭側板。她的正面裝甲區比大和更硬,但是她船頭甲板只有32mm,沒有被彈開的危險。
特別注意,蒙大拿擺45度角非常難打裝甲區,理由如下:

可以看到不管是船頭裝甲還是側甲,都對你的炮彈成很大的角度。這種情況“只能”打船頭拼一般穿透,或是上層建築。禁止貪心打側甲,保證會被彈開0傷害。

德戰比較複雜,所以我直接放進影片,會比較好懂。

英戰:


英戰除了裝甲帶外都是32mm,連主甲板都是32mm,大和打她是全身都能進去。但是裝甲區在極深的水下(只有黃色/綠色那方塊是裝甲區,紅色不算喔),打出的機率大概只比德戰高一點。船頭水下有塊很厚的紅色裝甲,所以賣頭英戰幾乎打不出裝甲區,建議直接打頭的正中間拼大量半傷。

法戰:


和英戰一樣全身32mm,460打他全身都能強穿進去。裝甲區雖然在水上一點點,但是有400mm的穹甲!因為穹甲IMBA,除非直接命中完全露肚的水線,否則很難打出裝甲區來。幸好他的穹甲和裝甲區空間較少,不至於像德戰完全打不出來,但是沒有露大肚的法戰建議還是打甲板洗半傷區
爆頭方面,由於法戰水上裝甲區和全32mm船頭,打船頭側板是可以爆出裝甲區和一堆半傷的,沒有英戰那麼討厭。

莫斯科:
惡名昭彰的鐵頭,在德戰出現前傳說能彈460。不過這只是個假像,你是絕對打的穿她的,請看圖:


一樣是打船頭側板。紅圈位置打下去,出個3萬傷不是問題。記得他和其他巡洋艦不同,中段甲板有50mm,不要打上去被彈掉。
那為什麼會有“莫斯科船頭彈460”的傳說呢?請看圖:

這船頭真的有夠長……長到很多AP根本來不及打中裝甲區就爆炸了,判定一般擊穿。等船頭血量打沒了,之後就算460打下去也是船頭0傷,所以產生被彈開的錯覺。其實他的船頭還是只有25mm的,位置抓後一點,縮短AP穿透距離,那就穿的進去。

藏王:

傳說中的黑洞裝甲,原因是第一炮塔下的那塊152mm裝甲,新手很易誤判距離被彈開,而且裝甲區也較低,常常打出一堆過穿。所以呢,記得打“船頭側板”,還有瞄準水線,從正面進去就暢通無阻了。

開罐頭總結:這裡可以看到我不停地提到“船頭側板”這個概念。這是460最強大的地方,在別的BB會被彈開的角度下,460可以無視32mm的外裝甲,直接砸在裝甲區上。不直接打船頭的理由在莫斯科篇就稍微提過了,因為縮短距離較不會讓AP過早爆炸變一般擊穿。這個概念可以用在除德戰外的任何船上。現在你懂得開罐頭了吧?

基本炮術(如何打中人)相信玩到大和的人都有自己心得,我就不多說了,只提供幾點較多人忽略的:
1.祖驅要在驅逐的基礎上多算前置量,哈巴狗還要再加。另外哈巴中遠距離只要能打中幾乎不過穿,超級好抽的。
2.法巡可當作驅逐論,HIV當作祖驅論。
3.熟練水下彈可以大幅提升抽裝甲區能力,這是日戰強項,特別是法巡,日巡,巴爾的摩這種裝甲區超低的船。另外水下彈打驅逐也能大幅提升出半傷機率。
4.有帶水偵可以用來反煙炮,打山後目標。
5.大鳳,白龍,中途島甲板能彈460,請打水線。另外他們船頭不彈460,不要迷信。
6.拜託都有無堅不摧的460了請封印HE。打DD(特別是擺角/賣頭的) AP更痛,OK?
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機動力:大和的極速其實不慢,有27節,極速前進還算追的上船團。而且可以放心,隊友一般都很願意讓你先走的(笑)。可是轉舵超級無敵慢要22秒Orz,迴轉半徑也有900m(雖然已是T10BB最好www),所以硬閃魚雷能力差,被敵人抓到側面抽幾乎無法閃避,需要預先計劃才行動。記著,你在CA和DD眼中就是超級好丟雷的目標。不定時轉向,加減速,預測到有魚雷時賣頭,這些基本功絕不能省。
(相反地,做到這些後就能白字嘲諷對方DD,讓他鐵了心要投死你然後腦衝送頭被罵被檢舉www像我最近一直被公會的朋友靠北,明明就卡在前線,但對方的雷永遠都會那麼剛好從我身邊滑過,然後命中身後的豬頭隊友www因此拿了個大和型雪親王的稱號XD)
*關於魚雷:
預判魚雷的方法上面已說過了,拿頭尾正對魚雷可以減少吃雷機率和數量。
接下來是閃雷心得:
第一點,閃避魚雷的要訣是“轉向魚雷來襲的方向”。除非你已經幾乎背向魚雷,可以在魚雷到達時擺直,否則“嚴禁轉向魚雷反方向”。理由如下:

記著船在轉向時是以船頭為圓心,船尾進行飄移的。想要轉走只會用尾巴把雷全掃掉。
第二點,在船體快要打直時就該準備回直舵了。大和舵效差勁,而且艦身長,要是不提早回直保證會過轉然後船尾吃雷。
第三點,關於加速減速。驅逐艦閃雷常常要配合減速去微調自己位置:

可是大和用這招意義是不大的,你的船慣性太大根本不可能做出這種操作。你的加減速意義是“欺騙對方丟雷路線”,直接遠離整組雷的位置。比如你全速在開放海域前進,預計對方會向你丟雷,那間中來個大減速才重新加速,已經可以讓丟到你的機率大減。又比如你要衝DD的煙,可以先微微斜向他前進,開到一半突然來個反方向轉向+減速,有87%機率看到整排魚雷在你側邊游過。或者山後有DD卡著水道,想要在你出山時轉角雷你,那就先加速讓他覺得你要出去,快要到轉角時來個大轉向減速(記得把大和停船距離算好),等他魚雷在你船頭過去就是出來強O小學生的時間了。
第四點,從魚雷逆向判斷敵人。看似簡單的事情,但現在還是一堆人亂報DD位置和艦種,看到五連裝魚雷就報島風=.=“
以下是T10場較重要的魚雷資訊(連裝數X組數):
5X4:兩台美驅,拜託不要再報島風了
5X3:真島風
5X2:美驅
4X2,8秒後再4X2:沒煙的陽炎,夕雲
4X2:陽炎,夕雲,德驅,日巡,英巡(單裝雷8支更加確定)
4X1,5秒後再4X1:秋月
深水雷:當然是亞驅/朝潮了
魚雷距離:
島風/夕雲通常12km,陽炎/秋月/德驅/日巡/英巡10km,朝潮20/16km
基靈16.5/13.2km,岳陽13.5km,佛爺/忠武10.6km,班森/咸陽9.2km
火爆和雷暴10km,污大蘿莉8km
記好這些資料,開場看看有哪幾台DD,再把小地圖顯示最後消光位置和艦名的功能打開,你會得到很多有用資訊,比如前方有幾台什麼DD在,有誰還沒亮,可能在哪裡,有沒有人偷偷轉場之類。
*關於深水雷
其實我覺得
深水雷對大和沒影響,反正以他的機動,1.5km看到和0.8km看到雷,下場都是吃雷飽。心眼做好,保持走位在對方難以雷擊的位置(我方視野良好,有島擋雷等等),深水雷不外如是。
--------------------------------------------戰技篇到此結束-----------------------------------------------
戰術篇:
以下將講解較即時性的抉擇觀念。
防禦:
在談該做什麼事前,先來了解我們“希望受到”和“不希望受到”的攻擊:
可以承受的攻擊:
  • HE/HEDB。HE白傷害不太痛,也能修復50%。火災在滿抗火效果下一火只燒約一萬,能修100%,滅火前無法疊加或延長火災,而且防火專家效果限定最多3火(很稀有)。個人玩300場大和,只被3火過一次,2火也不是常常被點,通常只有1火。
  • 正面非460AP。你的裝甲會把他們幾乎全彈開,就算洗上層建築血量也是有限的。非裝甲區穿透能修50%。過穿能修100%。
  • APDB。大和垂直甲板很硬,APDB不會爆出大量裝甲區,不太痛而且能修復50%。
不太能承受但有時無法避免的傷害:
  • 正面460AP。460就真是很痛啊……可是對方大和要打你你也跑不了,只能賣頭減低黑牌機率,還有靠50mm那塊去彈開部分炮彈。
  • 側面巡洋(不算莫斯科)驅逐AP。雖然大和主裝甲夠硬,巡洋很難抽出裝甲區,可是側面洗上層還是會穿爽爽。不過有時也沒辦法只能接受,畢竟和BB比,這算是不致命的傷害。
  • 正面魚雷。這也算難以100%避免的傷害,大和是很招小學生仇恨的,特別是卡在前線時對方肯定綠字F3鍵通通向你招呼。正對魚雷可以大幅提升閃避率,就算沒有免疫通常也只吃一顆。記得魚雷傷害只能修10%,能避則避能用島擋就擋。
  • 撞船。我很認真沒有開玩笑。碰上小船有能力撞就撞上去,傷害是算對方最大血量的。撞船傷害能100%修回來。到殘血了有機會更要利用97200的最大血量去撞人。
應該盡力防止的傷害:
  • 側面BBAP(含莫斯科)。這很明顯我就不解釋了。裝甲區只能修10%。還有別忘了你的船頭側板特別脆,中距離別向BB擺齊射角。
  • 側面魚雷。上面提過魚雷傷害修不回來,用盡你的方法去迴避。
  • 進水。損害管制要做好,有吃雷危險時不要交R。我們有全防火兩火也就20000左右,沒損管進水總共是45000左右。
  • 長時間集火。死人是不能補血的。長時間被大量火力攻擊,就算是大和也撐不下去的。吸收了一定傷害後就要暫時後退,吃個補包再出來。關於這點會在下面更詳細討論。
從上面可以歸納出各種攻擊的危險度,還有優先迴避順序:
1.側面戰艦AP,魚雷
2.正面/斜角魚雷,斜角戰艦AP
3.HE,正面AP,側面中小口徑AP
根據這個表格,你在開場時就要考慮每一台船的威脅度,隨著對方的位置變動決定該向哪個方向賣頭。比如你判斷側面有台島風/大和在,要不轉去賣頭,要不就找個山擋住。相反,遇上DM,牛頭人這類,只要擺點角就能放心扛。當然,距離也是一項重要因素。像牛頭人10km外就沒有魚雷威脅,12-13km外AP的威力會大幅下滑,這些都得做好功課。
另一點是避免兩個方向受敵。上面提過,大和側甲很好抽,而且機動力差容易吃雷。因此,你要不然找個島去擋住一邊的炮火,要不然就要靠戰場意識確保有一邊是安全的,主要是看隊友位置和隊友分佈。
緊記你愈是向前推,被兩邊夾攻的機會就愈大,這是很簡單的幾何學:


在同樣的橫向距離下,距離愈近角度愈大。所以推進時要更小心注意環境。

*關於集火:
高階場猴子還是很多,但集火意識比低階強上不少。由於大和的眾生平等炮,渣隱蔽還有渣機動太令人印象深刻,所以他的仇恨值是接近最高的那種。基本上你只要在一二線亮著,各種攻擊是不會停止的。面對如此喪心病狂的火力,就算是扛線流大和也是不能長久。因此,必須適時後退吃補包。我認為,一般情況下,考慮到大和倒退需時,在血剩一半時你就該"停好船"預備倒車了。在一些情況下,這條線也會有上下浮動:
1.附近已無隊友,或者快要死清光->馬上開始倒車(除非打算死前一拼)
2.有大和/魚雷威脅,提早倒車保持距離。
3.補包無血可修,推遲倒車時間。
4.交損管後再被點2+火,倒車。
以上是一般情況,實戰千變萬化難以一概而論。比如要是我有信心可以換下對方2隻DD,我是一定會向前衝的。或者側面本來被山擋下的船開到你後方,這時候頂著炮火前進反而能避免被抽肚子爆炸。
另外重要提醒:殘血的船,特別是BB,非常吸引炮火,所以不要等血線太低才跑,你是絕對跑不了的,還要算上DOT傷害。
最後就是假如死定了就勇敢地衝鋒吧,就算沒撞到人打亂對方陣營也是貢獻。
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進攻:
一般情況下,大和攻擊優先順序大概長這樣:
1.會對你造成即時生命威脅的敵人,e.g. 萬歲衝鋒要撞你,刺刀DD/CA
2.殘血而沒有隊友要打的敵人
3.有把握命中的DD(距離取決於你的炮術)
4.露肚子的CA
5.露肚子的BB
6.有機會命中的DD<-->有把握開罐頭裝甲區的船
7.擺角巡洋
8.擺角戰艦
9.亂扭而沒把握命中的目標
CV,煙炮船較為特殊,需要視情況判斷命中把握有多少,還有其他目標的優先度,所以不放入清單。另外,除非已100%確定勝負,或者無其他目標,我不鼓勵去打已經殘血而且必死的敵人,比如火災進水無法修復,隊友正在集火等。大和一輪炮要價二十多秒,實在不值得打一輪給將死之人。(因此我大和玩了300場才一次海妖www)
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*關於CV場:
CV場對大和的玩法影響其實不算太大,不過對DD的影響是差天共地的,所以有必要分開來講。

開場:你必須警告全部人不要單走,必須聽call,否則對方CV會針對打擊,死了活該。另外也要提醒DD不要全速佔點,沒有巡洋的防空圈不是被亮死就是被直接抓死。
交待好事情後,你自己應該看看己方有什麼AA船(不含DD),陪著他們走,達成你吸引火力、他們打火雞的互利小隊。不一定要是DM牛頭人這類神級AA船,就算是大拿,興燈泡這類一樣有阻嚇力。最差的狀況就算拉台藏王甚至大和也是聊勝於無。記著,CV場單走=邀請CV強O你,沒有必要不要這樣做。同樣地,也請盡力靠近前線的DD,幫他們制造防空圈。

走位:其實CV場不會怎麼影響你的走位,一樣是盡量卡B點找個山擋雷這樣。額外考量有:
1.雙方AA船位置
2.雙方CV FT位置(上面兩點其實就是空優圈的概念,不過這是大和心得,恕不詳述)
3.對方可能投雷角度,請看圖:
AA:大和的AA確實不強,但打下幾台飛機的能力也是有的。因此,請花個0.5秒手動指定目標,把AA效率最大化。一般情況飛機的優先度如下:
1.未投彈的TB
2.未投彈的DB
3.FT
4.已投彈的TB/DB。另外對方CV距離遠的話可以考慮放生一隻飛機讓他慢慢回去,而如果距離近或者是美航就可以考慮集火一隊讓他吃全滅整備時間。不過這也是有餘力才考慮的事情,沒空理天上就隨便手動亂點也比你不點要好。


DOT:CV是全遊戲疊DOT最強艦種,特別是日航更是專家中的專家。管理好R能大幅減低CV對你的傷害。
首先,背好各CV的常見甲板配置(FT/TB/DB):
翔鶴:222/312,大鳳:232/322,白龍:422/332。
列星頓:112,企業:222,艾塞克斯:212,中途島:222。
齊柏林:203/121
請習慣開場第一波就要判斷對方甲板,比如看到白龍出現4台FT那就是422,然後你就知道對方只有2組TB2組DB能打你,全投過彈時就是你能R的時機。另外美航有HEDB和APDB的分別,可以觀察一下,APDB是不能點火的,確認後也請告訴隊友。
一個小技巧:CV投彈投雷是需要俯衝準備的,一旦鎖定目標就不能取消,你可以利用這點預判投彈,提早按R減低一點的DOT傷害(R作用時間不能被DOT),有時就是差那一點血量決定生死。其實水面艦的魚雷也是同理。
目標選擇:CV場會對你們的優先集火順序有影響,除了自己外也請提醒隊友:
1.DD還是極高優先的船。通常高階CV都會抓DD,但也難保他會不會失誤,所以還是要集火。另外大量火力也會干擾DD躲避CV魚雷機,而魚雷機會干擾DD閃炮,請確實地集火互相幫助。還有,CV願意開光DD務必集火+F3鍵+感謝CV。
2.集火AA船。他們會嚴重干擾CV的飛機擺位,必須擊殺。髒王HIV什麼的愛燒就讓他燒,先集火幹掉AA船,搶到空優讓CV幫你出氣。
3.沒事別去打CV。除非對方CV作死作很大,有十足把握殺掉,否則打CV通常只是浪費火力。別忘了裝甲航母甲板能彈460。
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戰略篇:
以下將講解大局上的抉擇觀念。
制海權(Domination):這是最常見的戰鬥類型,300分開局,地圖上有3個點(North/Northern light/Two brothers 4個)供佔領,單人佔點要1分鐘。佔領點上無人可以獲得點數,先拿到1000分或把對手分數清零獲勝。
首先,這個模式非常看DD面色,DD一劣勢幾乎拉不回來,所以開場不論如何都要找台肯佔點的DD去支援。開場也一定請打DD,除非DD沒亮或位置不佳,否則就算是露肚巡洋也請無視(跟著DD進點的英巡,在雷達範圍的美巡,這兩台如果作死可以考慮)。開場如果遠方亮起BB,而你沒被亮,我建議扣炮忍耐。除了避免被射一堆信仰炮外,也是為了不泄露船團航向和底細。假如你有辦法不被亮偷偷摸到點附近,給對方DD突如其來的致命一擊,那就超級棒。當然這不會常常發生,特別是玩扛線流的。比較常見是在對方巡洋被亮時也被亮。在被亮瞬間射他一輪,效果也是不錯。
開場另一項要點是call點,這裡麻煩你作主動去call,給隊友call常常會出現很多智障事故。
Call點注意事項:
1.以DD的位置為優先。先手靠近點很重要不解釋,而且你很難叫動DD去較遠的點。
2.野團只叫一個點,或者3點戰叫AC的都是白痴。只走一點下場就是被圍困還有跳分數跳到輸。走AC,放棄B的後果就是對方B隊和另一點合團先打掉你一邊,然後同上。
3.除非有更大理由,否則你應該卡B點。掌握B點可以有效控制對方船流,可以和另一隊合流夾擊。更重要的是,只要掌握了B點,你可以集中只對抗我方放棄那邊的火力,上面已提過一方向對敵的重要性了。而拿到2個點後,你就擁有防守主動權。因為你分數比對方跳的快,對方有壓力必須推回去。這時候只要守株待兔就能佔有優勢。
4.如果你開場位置靠近A/C而無更大理由,盡量call相反方向的點。想要把另一邊的隊友call過來是困難的,可是call另一邊則只需要你自己動,而這邊的隊友看到你先轉了,會有更大機會聽話。當然,不是叫你們真的跑去另一邊,你們的目標應該是支援B。
5.盡量避免call中間有大型障礙物的點。比如這張地圖:

看到AB中間那兩座山嗎?我能保證你一call AB,其他BB/CA肯定就龜進A不出來,B點沒人想理。障礙物會擋住A點對外的火力,讓你們無法支援B點。更要命的是轉場。從A點出來勢必通過兩座山之間,那對方DD只要丟個雷就能讓你們死傷慘重,或者被趕回去。要是你們決定繞遠路,又是浪費時間,而且DD一樣向轉角位丟個雷就能輕鬆封鎖你們。
6.看到智障DD不聽call亂走(甚至走智商海峽之類)不管用ping,文字還是開炮都要想辦法拉回來,除非你覺得那張地圖跟他走也可以。DD的走位引導船團,只要DD耍腦殘那整隊的航向很可能會被拉過去。請盡力避免這種事故。

震央(Epicenter):其實就是制海權,不過三個點成同心圓在地圖中央。然後10階會玩到震央基本上都是沙漠之淚……基本上就是卡在山後支援點內DD,對方雷達船出現了就轟他,預計對方魚雷來了就先退一退。有時敵人會有側翼部隊,有能力就去擋一下,記得找島擋炮火。

一般戰鬥(Standard battle):地圖上只有兩個點,分別屬於兩個隊伍,一樣會隨時間跳分數。不同的是,單人佔領需要3分鐘,但一佔下對方基地就是勝利。由於兩點戰跳分數較慢,通常都會演變成殲滅戰。間中也會發生DD偷偷摸後門佔下點逆轉,或是一隊死人死太快導致點數被清零等事件。
玩這種場最大禁忌就是整隊集合向前衝,想要去直接佔點。這種會成功只有對手剛好智障,通常會發生的是對方一直慢慢撤退消耗你們,另一邊被小部隊繞後門,不是點被佔就是被圍毆,穩輸的。
那我建議正確的進攻玩法是分兵,6/6-8/4的分法都可以,要是你自己是三排,有驅逐艦,那9/3也可以勉強接受。
強勢邊工作不是W到底,是要先做偵查,看對方有多少人在。要是人少那就發揮火力優勢,打掉幾台或是趕走再前推。要是人比你還多那就先卡著,能集火當然打掉,但以保存實力為佳,必要時可以倒退。由於雙方主力卡著,這時候要看哪邊小隊能突破對方來夾擊。
小隊的工作較為困難和危險,所以我是推薦你去當小隊的,畢竟交給隊友通常就是5分鐘全送掉。你們的工作一樣先偵查,要是找不到人就要全速推進,佔點迫對方回防,或是配合大隊合圍。要是驅逐艦亮到一大票人,CA/DD該準備拖刀,BB(就是你)該找個島作掩護(主要是擋魚雷),賣頭準備倒退,同時要求主力隊強推進行合圍。
除了進攻外你也可以考慮偏防守性的打法。那防守上也不能全隊集合龜點,最後一定被圍毆GG。應該做的還是分兵,不過這次是在家附近做偵查,然後利用地型,賣頭BB和DD的魚雷進行封鎖,禁止對方推過來。這種玩法的好處是以逸待勞,先佔了地理優勢。進攻方需要移動,難以一直找到障礙物,那而且很難像防守方站位集中,發揮集火火力。而且只要在擊沉噸位上先佔到優勢,分數領先,對方會有壓力必須推,那就更易逐一擊破。所以我一般都會call防守,當然有時候隊友不聽話那也只好應變。
戰略篇就暫時到這裡。實際戰況瞬息萬變,實難用三言兩語去完全概括。假如大家有興趣,我可以在3樓放一些RP分析。先聲明我不是全紫大神,犯錯的時候當然也不少,我的RP大概也會包含自我檢討。如果大家想看到的話,請給我點反應和鼓勵吧(<-無恥廣告黨)
--------------------------------------------戰略篇到此結束-----------------------------------------------
結語:
首先非常,非常感謝從頭看到這裡的觀眾們的支持。由於想要寫篇完整的0到100心得文,不自覺的愈寫愈長了,筆者在此致歉。
花了將近十分一的場數在她身上,我覺得大和是最值得擁有的一台十階船了。開著她上路,無論是那管遇神殺神的460,那漠視漫天彈幕的裝甲,還有56%的逆天防雷甲,都真切地讓人熱血起來。筆者很推薦還沒有大和的各位趕快去弄一台回來。已經擁有她的,也可以試試當那個在前線隻身支撐大局的烈士。
當然,遊戲玩法並不是單一的,扛線流也不是完美的流派。大家也能玩玩看其他風格,看看哪種最舒適。其實在組隊時,我是推薦大和與一些較吃隊友的船組排的,比如需要支援去卡山卡點的英美巡,或是全隱蔽美戰甚至大和,互相補足各自的短板。不過,要是你只想玩一種玩法,那我是很推薦扛線流的。畢竟與其要別人支援你,還不如自己成為最粗壯的大腿去給隊友抱,不是嗎?XD
[小廣告] 這是在下的youtube頻道,不定期更新教學影片,也會有些休閒亂搞的內容,有興趣就看看吧!
如果對本文有任何意見或指點,非常歡迎提出。如果有任何問題或是覺得我違漏了什麼,也歡迎在下面發問。再次感謝大家收看,祝武運昌隆!
--------------------------------------------29/07/2017-----------------------------------------------
4樓更新RP分析第一集,請各位多多支持喔~~~
--------------------------------------------23/10/2017-----------------------------------------------
7樓更新RP分析第二集,請各位多多支持喔~~~
--------------------------------------------02/12/2017-----------------------------------------------
8樓更新RP分析第三集,請各位多多支持喔~~~
--------------------------------------------26/01/2018-----------------------------------------------
更新部分過期的內容。增加德戰英戰打法。
--------------------------------------------15/05/2018-----------------------------------------------
更新部分過期的內容。增加法戰打法。

看較舊的 89 則留言

装甲悪鬼村正: B93 2019-09-27 23:25

不好意思不知道作者還有沒有在玩,我想請問上面德戰教學影片的那個瞄準鏡是MOD還是內建的?

keroppi: B94 2019-09-27 23:31

[billybilly02:装甲悪鬼村正] 內建的,我不使用MOD。

keroppi: B95 2019-09-27 23:32

啊,不過這篇好久沒更新了,有些資料不合時了,請自己小心

装甲悪鬼村正: B96 2019-09-27 23:38

喔喔不好意思。那應該是我看錯了,我在找的是瞄準之後完全無刻度的。感謝您。

Steven: B97 2020-06-21 01:20

莫斯科現在已經不能這樣打囉。

#2此文章已由原作者(keroppi1105)刪除

keroppi (keroppi1105) 2017-07-22 11:20:20
#3
卡3樓預備放RP分析(如果有人想看XD)
各位,我有一個壞消息要宣佈:不知為何0.6.8之前的RP好像全部開不到了。本來已經預備好的幾段有價值的RP也全都不能開啟......所以呢,RP分析計劃還是會做下去的,不過要等什麼時候我再打出有分析價值的RP才行了......筆者真的是非常的抱歉(鞠躬)
皮蛋豆腐: B1 2017-07-23 20:54

跪著哭了⋯⋯我的大和需要你的教學啊!

keroppi: B2 2017-07-23 22:14

好消息:今天有一場打得還算可以,所以會有影片看囉^o^

keroppi: B3 2017-07-23 22:15

不過由於在下要上班,所以很抱歉要拖個幾天才能出貨QAQ還請大家體諒

keroppi (keroppi1105) 2017-07-29 16:12:10
#4
為了把文章推回頂層決定還是放4樓XD 我會再想想三樓可以放什麼。 另外請問有大大知道如何申請精華區嗎?有的請告訴在下,感謝。
抱歉讓大家久等了,終於把第一段RP分析剪好啦:
成績表:



分享一下我是怎樣做戰後檢討的:
既然是扛線流,首先就看看受傷成績。以扛線流計,潛傷2.46M只是一般般。受傷16.4萬加上終場數千血約17萬,表示有差不多一萬的補包被浪費了(大和理論受傷上限約179800),需要改善。
吃2支魚雷還算可以接受。最上那波是我大意了,下次該注意一下,Fletcher那波出島雷沒全躲算是可接受。
HE+點火共造成11萬傷害,AP只有2萬,代表賣頭有賣好,對方根本拿我沒辦法。9火燒了5萬,表示有4火被R掉了(極限防火大和1火燒約1萬),我也沒有吃到進水傷害,代表損管做的不錯。
偵傷有63000,代表站位夠前。不過偵傷這東西有時很不穩定,我也看不太懂,不要太在意它。

進攻方面嘛......影片裡說的很清楚不再重覆了(逃)反正就是各種花式空炮www這裡也看出扛線流的好處。推的夠近,就算炮術垃圾如我也能打出不錯的傷害。很可惜這場沒有開罐頭的機會,只能看看下次有沒有了。

其實這場也不是超級hard carry,不過算是有做到該做的事,所以就放給大家看囉~~~

最後來道歉一下。筆者在上傳影片到Youtube後才察覺字幕時間3秒好像還是有點太短,十分抱歉,看不到的大大麻煩自行按暫停了,下次我會注意一下QAQ 在下是剪片新手,請各位多包容

看較舊的 1 則留言

美腿 美乳 美尻 正: B2 2017-07-29 18:14

回家看 老屁股很像很猛

TSMC: B3 2017-07-29 18:54

感謝教學

MJ: B4 2017-08-02 20:37

已訂閱 期待大大的下次RP教學喔owo

天真的路人: B5 2017-08-20 15:14

我一艘T10都沒有,玩到日CVT7就已經場場被虐了,看完影片我只想說,我想我們玩的可能不是同款遊戲

٩( ˊᗜˋ* )و天之高兮: B6 2017-12-30 16:40

打得戰出奘甲區基本上是因為得戰在內切,內切裝甲區會上浮出水面

快樂小虎鯨 (nerox5059) 2017-07-30 02:12:33
#5
DOT:CV是全遊戲疊DOT最強艦種,特別是日航更是專家中的專家。管理好R能大幅減低CV對你的傷害。
要我說的話就是 t9前你說的是對的
疊dot日航真心簡單
tx的場次中途島疊dot比白龍簡單拿大眾化的212來說就比白龍簡單
身為不專業113來說場場催狂魔也是非常容易的
然後附上人權


看較舊的 2 則留言

keroppi: B3 2017-07-30 09:10

如果你照我的點法去點,中途島1隊DB下來常常只會1火,我根本不會按Rwww

快樂小虎鯨: B4 2017-07-31 00:19

3次進水(目瞪口呆) 1火不維修那就燒著貝 那也是目的之一

keroppi: B5 2017-07-31 07:16

3隊魚雷機理論上就是3個進水。日航真要搞你,可以拆成3個1TB1DB的分隊

keroppi: B6 2017-07-31 07:16

然後只要沒有足夠AA,你是幾乎一定死的

明仔: B7 2017-12-03 06:50

這有點難吧? 以現階段T10水面艦自身的防空、周邊隊友的防空與水戰,再加上對面航母的FT,要能三個TB+DB的組合輪流進攻,除非打落單對手且敵航母已沉?!

瘋狂墮落耶和華 (tang1997511) 2017-07-30 04:54:18
#6
不好意思,想提個問題

關於維修小組(補包)
對於受到非裝甲區的傷害
沒記錯的話"大和"應該是可以修復受到之傷害50%的血量
像是HE白傷或是過穿應該都是能修復50%而非33%

而魚雷傷害修復程度則要看打中的位置
通常船頭船尾都能修50%
而擊中船身則只能修10%
不過真要吃雷還是請用側面吃
因為能降低56%(含升級品3%)的傷害

當然也有可能是我記錯XD
如果有錯還請不吝指正

然後我也是一個熱愛大和的玩家
對於樓主的文章表示贊同(GP奉上)
美服的生態我不太了解
不過要是是亞服的玩家
真心建議要點隱蔽專家
keroppi: B1 2017-07-30 09:13

剛查證了WOWS wiki,確實是我犯錯了,將會修正,感謝提出!

keroppi: B2 2017-07-30 09:20

經查證,所有船穿透能修50%(英戰60%),過穿100%

keroppi: B3 2017-07-30 09:22

魚雷方面,傷害和修復機制都不是很穩定,有時明明用肚子接但吃全傷,有時船頭接又修不回來

keroppi: B4 2017-07-30 09:23

所以我直接寫魚雷只能修10%算了。Wiki也沒提到魚雷修復機制,無法考證。

瘋狂墮落耶和華: B5 2017-07-30 17:42

了解,不好意思我這邊提供的也不是很正確,原來過穿是100%。話說你的文章真的很棒,是現在難得少數的好文章。

keroppi (keroppi1105) 2017-10-23 21:41:52
#7
首先來道歉一下,失蹤了那麼不好意思。最近學業加打遊戲就吃掉大量時間了,所以沒有推出RP分析,真的很抱歉。
今天要來分享的是第二段的RP分析:
成績表:



戰後檢討請容我晚點再寫,今天時間有點不夠XD
題外話,請教一下各位大大,請問巴哈要怎樣申請精華文?
在下想申請試試,看板主大人願不願意收藏正文XD

看較舊的 10 則留言

明仔: B13 2017-12-03 06:25

另外,12:27時,你有往右邊看了B點一眼,那時因為轉炮塔瞄準密蘇里,後炮塔似乎正好在迴轉途中瞄準了右方耶,不知道當時有沒有機會打B點的恰帕三發460(也或許會被島擋住啦~~)

keroppi: B14 2017-12-03 11:02

[lonelyboy:明仔]你觀察力真好,我都沒想到。有餘力控3號炮塔當然是可以的

keroppi: B15 2017-12-03 11:03

不過記得不要瞄恰帕太久,否則想回頭用12號炮打密蘇里時就要等他轉

SnowFox: B16 2018-03-20 03:37

10km煙洗是吧 460送你 噴笑XD

keroppi (keroppi1105) 2017-12-02 22:03:05
#8
又回來自推了,今天要來分享的是第三段的RP分析:
成績表:




很不好意思地,戰後檢討還是要拖欠大家,因為在下要考試了=.="

看較舊的 12 則留言

keroppi: B13 2017-12-03 11:10

其他BB線我都沒玩,密蘇里更加沒有,所以……

刀鋒意志: B14 2017-12-03 12:47

真的 常常開場沒走好位子 被集火跑不了就死了

人: B15 2018-01-05 17:48

很好,很強大

人: B17 2018-01-05 17:49

不是嘴砲而是真材實料,貼一次我GP一次不解釋

是男人就騎檔車 (sjlnn8000) 2018-01-25 04:36:16
#9
請問個問題 蒙大拿為何常常跟大和做比較 不是都是T10老BB了嗎
德梅因世界第一可愛: B1 2018-01-25 08:07

你自己不都回答了嗎。。。。

#10【刪除】BLUEsaga:簡短回應請善用留言功能(不倒扣刪文)

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