我並不喜歡平衡的種族,所以人族就沒有考慮了
就別問我人族怎麼樣了....
其實這遊戲基本上來說不會太困難,有玩過戰棋類遊戲都很好上手
大家會說很像文明5,印像中好像本來就是同樣架構下成型的
不過跟文明比起來簡單很多,但是缺點也很容易發現
除非以後會有資料片或是大幅度更新,不然只推薦給新手玩家或是老鳥休閒
並不算是什麼優質大作,頂多算是不錯的小品遊戲吧
首先來說優點好了:
操作簡單,開啟教學基本上誰都可以上手,而且每回合都有提示有什麼事情沒做
新手不會玩的手忙腳亂,完全可以跟著提示動作就好了
再來就是法師設定,這部分影響到開局時的便利性
跟文明比起來自由度非常高,完全是愛怎麼調怎麼調
不過相對來說,因為簡單上手所以在熱愛戰棋遊戲的玩家來說缺點就更明顯了
最大缺點就是沒有樹狀圖,不論是法術/建築/兵種都沒有樹狀圖
完全要用肉眼搜尋,常常弄得眼花撩亂
而且技能沒有樹狀圖常常會研發了一堆東西卻沒有用的窘境
其次是兵種屬性問題,高階兵種並沒有高階兵種應有的屬性
因為每個回合部隊都會有經驗值(不用做事也有)
所以前期早早產出中階兵種等級提高,反而比高階兵種有優勢很多
當然,也是可以刻意去練高階兵,可是費時又費事
高階兵種屬性不明顯已經很糟糕了,更可怕的是完全可以用低階兵壓制
目前除了兩種中高階兵以外幾乎都可以用低階兵壓制(人族不知道,亡靈跟獸族都各有一種
最後是最糟糕的一點,亞世界完全沒有存在感,除了神的好感跟產龍以外沒什麼用
可是同樣的,神族兵跟龍都不是一開始能產的,高等的中階兵比低等的高階兵強的多了
因為我討厭屬性平衡的種族,所以人族並沒有玩過,只有玩亡靈跟獸族
獸族最有價值的兵種應該就是大巨魔了(或是叫食人魔長老之類的,英文有時候還蠻混亂的
原本我以為是狼人升級的狼人長老,結果蓋完巨魔城才知道錯了
狼人天生每回合+8回血,不用休息也可以回,這在前期來說只要不去撞高級怪就是無敵屬性
可是巨魔不同,巨魔也是8回血,乍看之下是一樣的,可是升級以後會變成20回血
20回血可能不容易理解吧,大概被中立城堡打一下扣5-10滴
基本兵種打他大概也是不到10的傷害,所以完全可以造出來就去撞城堡
因為打了下一回合又滿血,要用低階兵埋死他數量要很大
而且不能一個回合內殺掉基本上就不會死了
缺點是走得慢,畢竟肉盾不能指望什麼速度,可是走得慢還是會到啊!!
而亡靈族應該有三個有價值的兵種,不過根巨魔比起來真的是不值得
亡靈本身免疫死亡傷害,骷髏屬性的更是射擊抗性75,這是種族優勢
最早可以產出來的應該是鬼魂,本身免疫近戰/射擊/死亡傷害
打低階兵種就是無敵的,低階兵種只有人族盜賊有屬性,偏偏還是死亡
可是缺點也很明顯,血很少,只要碰到稍微高階一點,有元素傷害就噴掉了
而且維護費用極高,每回合要10點魔力,亡靈跟本就是靠魔力過日子的
第二種是吸血鬼,遠距離攻擊+傷害部分回血
基本上沒有什麼太大缺點的兵種,可是維護費用一樣極高,金幣食物魔力全都要(好像都是4吧
最後一個應該就是亡靈的最強兵種,骨龍
天生飛行屬性,也就是除了遠距離攻擊都摸不到他,除非他主動去打人
偏偏骨龍,聽也知道有骷髏屬性,所以遠距離的射擊抗性又很高,所以要打到他難度真的非常高
另一個優點是範圍攻擊,他的普通攻擊就是面前三格
所以低階兵種圍毆他也是沒用的(何況本來就沒有屬性傷害根本打不傷
同樣的,維護費用極高,出一隻以後就不用考慮再養別的兵了
整體來說缺點應該是就變化性不夠大的遊戲
上面三種兵種(鬼魂不能)造一隻出來,把所有祝福技能都刷上去,就可以當酷斯拉了
走進對方領地開戰要死都有難度,但是也造成了遊戲難度太低,很容易沒樂趣
當然也可以跟電腦拼軍隊量,造一堆中低兵種衝上去
這樣還蠻有戰爭的感覺的,不過成效通常不會很好
電腦會在戰爭中用大量的招喚法術,常常會莫名的噴出一堆小惡魔或是狼魂
新手想接觸戰棋可以考慮一下這款,老鳥如果休閒也是可以啦
感謝各位耐心看完,我繼續去找遊戲玩了...(還蠻不耐玩的...