我一玩下去,真的,好久沒玩到這麼好玩的psp遊戲了
故事非常簡單,在一塊劍與魔法和怪物盛行的大陸上有三個國家互相爭戰
你就挑選其中一個想效忠的國家,為他殺敵爭戰就對了
聖騎戰史是一款"半RPG",主要在於它的遊戲模式非常特殊
總共分成「育成模式」和「國戰模式」
我們扮演的是一位新生的騎士團長,負責培育和經營騎士團
所以我們扮演的角色本身並不會加入「戰鬥」
而是去雇用騎士來組成自己的團隊,一個騎士團最多可以雇用四個人
最多可以組出四個騎士團,職業分騎士(近攻)、法師(魔法)、弓手(遠攻)等
每種職業會再細分成更多種,不過只是武器裝備和學習技能的差別而已
之後每個人都可以換武器和學別的技能,基本上隨你意思培養
育成模式其實就是"主線故事",在地圖上走到任務觸發點即可開始任務
也有許多支線任務可以接、通緝犯可以抓和完全沒標在地圖上但會臨時觸發的任務
育成模式是享受故事和練等的主要模式,國戰模式則是把你培養好(你認為夠強)的騎士送上戰場
去和其他國家爭戰佔土地的模式,但一但騎士被任命並送上國戰後,就再也不能回到育成模式
遊戲的畫面極美,摒棄了PSP上說好不好說壞不壞的3D風格
聖騎戰史全程用濃厚的插畫風格呈現,無論在地圖、選單、NPC的表現上均非常出色
跟每個人物交談時會看到鉛筆似的輪廓先描繪出來然後人物再被快速上色的樣子
地圖、城鎮、戰鬥場景也毫不馬虎,每個場景的漸層都非常多
怪物、人物、雲、草、樹你所有想的到想不到的東西都會動,真是相當用心
每個人物或怪物,每種攻擊模式都會有不同的動作表現
連小怪都不馬虎真的非常用心,騎士們當然更不用說了
特效完全不會那種貼圖或解析度偷懶的狀況,每個細節都美輪美奐
戰鬥時的動感完全不是一般回合制RPG能比擬的,運行起來非常順暢痛快
不過這個遊戲有些讓人又愛又恨的設定,例如剛雇用的每個角色都有60天的"見習期"
這60天內你可以用戰鬥或解任務獲得的"訓練書"來為新生騎士做訓練
過了這60天後你的騎士便不能再接受任何特殊訓練,只能靠殺敵練等
這樣會減少很多騎士學會許多強力特殊能力的機會,能力值上也會比較平庸
訓練書這種東西就類似吃下去你角色能力就能直接成長的東西
你也可以用殺怪練功來衝能力,不過對於直接吃訓練書的騎士來說,你起步就輸了
等於他們不用升等一開始就能有非常恐怖的能力值,也能在剛開始就穿上神裝
練到後來即使等級和你相同,能力上卻會跟你大相逕庭,高上許多
但要刷出這些訓練書可不容易,任務是越來越難,要拿到一份往往得付出莫大時間心力
所以第一批騎士會比較辛苦,你要為了下一批甚至下下批騎士努力刷訓練書
你想說那我為什麼不直接用第一批騎士直接打通關破故事就好了
遊戲設定了很多條件來牽制你這麼做......不能說是拖台錢啦但老實說我覺得有點卑鄙.....
例如怪會隨著你的隊伍人物等級平均值來計算強度,怪物強度成長的絕對比你練的快
等於如果你一直用同一批騎士玩上去的話,到後來碰到的怪和王會強到把你卡死
這樣你就必須開除或是任命一些騎士去國戰模式(他們再也回不來)
然後雇用一些新的小嫩嫩騎士來降低平均後的等級,怪和王也會比較好打
結果你人物練強根本是練辛酸的,每個角色都是你用血和青春去練出來的都有感情了...
結果只是為了當後面角色的砲灰墊背而已,這個遊戲陰謀論味道好重(笑)
而這個遊戲角色培育系統又很豐富,你每樣武器、屬性都有熟練度,熟練度到了才能吃技能書
吃了一樣後熟練度會歸零,你又要重練到某個熟練度才能吃下一個等級或其他技能書
所以光這樣加上育成模式的故事主線,你已經花了不知道多少時間在這些人和東西上面
現下新人物一來你這些心血幾乎白費,雖然說後來的人物起步強度和練等都比較快
但熟練度和技能書這種東西不是說快就快的來的全部都得重搞阿哈哈哈哈哈哈哈哈哈
網路上甚至還有人培養到第四批、第五批騎士才真正強起來.......
媽呀誰有那個時間和耐心阿,至少我沒有.....那真的要對玩遊戲有魔人般的執著才能辦到的
我玩遊戲只是想紓壓一下輕鬆一下而已.....
結果導致我現在放棄了這款遊戲,雖說它真的超好玩
但要我拼這麼多時間下去砍掉又重來好幾遍去達到目的我實在不想搞XDDD
如果扣掉這些系統的話我應該還會繼續玩下去吧
畢竟它的流暢度、爽快度和精緻度實在太符合我對RPG的要求了,自由度又極高
我在此其實省略了很多這個遊戲的其他細節和內容,其他巴哈玩家和板上都有比較詳盡的說明
有興趣的朋友可以去看看,不過只要你有PSP,無論會不會全破這款遊戲
都一定要來體驗看看【聖騎戰史】這款在"演出呈現"上優秀到破表的特色作品!
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聖騎戰史宣傳影片