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【心得】真三7武器屬性實測與一些個人看法

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【心得】真三7武器屬性實測與一些個人看法

真三・七
丹心 (mvp36524) 2013-03-10 21:41:45
#1
首先,為了方便整理,個人做了如下分類

能力強化系:狂亂、猛攻、鐵壁、亂擊、連擊、神速、相揚、相堅、激昂、突風
額外傷害系:火炎、雷擊、旋風、斬擊、病毒、閃光、誘爆、誘雷
防禦系:荊棘、爆花、雷花、裂帛、方圓、頑強
干擾系:冰結、怯懦、氣絕、蝸牛
續戰系:治癒、高揚、開眼、凱歌、咆哮、勝鬨
其他:連鎖、疾走、背水、忍耐、脫兔、小槌

以下照順序解說:


能力強化系

狂亂
很好理解,就是血越少越強,但是想要效果明顯就勢必得等到橘血甚至是紅血
而且底力戰法效果還比不上猛攻,再加上發動條件跟凱歌效果是衝突的,一般不會考慮。

猛攻
強化效果很明顯,而且對所有招式都適用,
比較令人擔心的防禦下降,經個人跑修羅素材戰的觀察......沒甚麼差XD
放心的裝上去吧!

鐵壁
意外的沒啥效果......無論是防禦增加還是攻擊減少
個人的測試環境是Lv98銀屏in修羅素材一回戰
敵我雙方的攻擊力都很夠,理論上不該會是這種結果吧?@~@"
姑且把他丟到垃圾屬性了...

亂擊
強化無雙威力,實用性視武將而定
效果的話,目測跟同等級猛攻差不多

連擊
感覺有些雞肋,就算是很好飆段數的鏢也看不太出它的效果
再說秒殺屬性才是主流,搞不好他還沒發揮效果人就死了

神速
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用屬性

相揚
強化幅度跟猛攻有得拚,但是由於天地人系統,兩把同屬性武器的風險遠高於猛攻
跟6代的究極武藝完全是兩碼子事...(汗
除非有把握完全無視天地人,否則不要輕易嘗試
話說裝了猛攻+相揚的呂布會是怎樣的怪物呢...www

相堅
跟鐵壁一樣的悲劇...效果看不出來...
提升防禦的屬性是怎麼了?

激昂
意義跟亂擊差不多,實用性一樣視武將而定

突風
老實說我一直搞不懂它的意思
到底是提升"吹飛技本身的威力"
還是"被吹飛的人撞到的傷害"?
前者已經用最會吹飛的弩測試過,幾乎沒差...orz
但如果是後者的話就更蠢了
總之還是無視


額外傷害系

火炎
一路走來始終如一的雞肋屬性
6猛有好轉過,7代再次回歸廢物之列
LV9的火炎燒一次大概就兩下普攻的程度
但是,儘管如此,比他還廢的屬性居然還不少
恭喜它終於脫離最廢屬性之列www
火炎:我應該高興嗎?囧"
特效同6代紅色保溫膜

雷擊
個人感想就是弱化版的斬擊
一樣要特定C技才有機率發動,但無法秒殺小兵
但如果他出現在你覺得不錯的武器,還是可以留著用
畢竟屬性不是肯凹就有...
特效同6代是一道閃電

旋風
無視防禦,100%發動,又是比例爆血,OP程度相信不用再多說
6代已經很膚淺了,想不到7代居然能再超越...
一個旋風就抵得過前作二刀屬性,這樣風斬不能並存的設定有用嗎?(汗
特效同6代是綠色軌跡

斬擊
雖然這次改成機率性發動,但只要中一次就是大損傷
所以多段屬性技依然笑笑
當然,整體還是比不上旋風
特效同6代黑紅色軌跡

病毒
除了把對方變成半獸人以外,我看不到任何額外傷害...|||
唯一的效果就是用來解守破離心得吧
特效是染綠外加小綠泡

閃光
目前為止最扯的屬性,不只額傷,我連發動特效都看不到,這個屬性真的有用嗎?
我用細劍C1>C3>C1>C3的無限段砍了老半天,甚麼毛都測不出來
如果有人知道詳細效果就麻煩一下,這個我真的沒轍O_Q

誘爆、誘雷
性質差不多就放在一起。
兩者都是普攻就支援,傷害不算高,但能波及周圍
在人海中很好用,配合高段數武器更是爽
另外這兩個屬性本身都有段數,所以能間接提升集無雙覺醒的速度
也會賦予硬直,所以能彌補鏢打不動人的問題,誘爆10+誘雷10幾乎是澈底解決了
誘爆的特效跟OR2不同是金色閃光,誘雷則是跟雷擊一樣


防禦系

荊棘
被攻擊時會出現一個金色球體反擊
雖然說明是反彈傷害,但其實有跟沒有一樣
他最大的價值在於反擊時也能賦予硬直,而且發動率是100%
等於所有人都被限制只能摸你一下
所以實際上是非常無恥的強迫斷招機制,對武將戰非常強勢

爆花、雷花
性質差不多放在一起
同上也是被攻擊時會出現反擊特效,可以理解成反擊版的誘爆、誘雷
一樣也會賦予硬直,但是發動率跟荊棘比起來差多了
就算是爆花10+雷花10,完全不發動的情形也是所在多有
可以直接想成弱化版的荊棘

裂帛
受身時會發出周身衝擊波震飛敵人
效果算明顯,但是等你能受身的時候,通常離敵人已有一段距離
除非落點也有敵人,否則意義不大
另外,有些武器似乎無法發動這屬性
我用弩受身了好幾次,就是沒有那該死的衝擊波,估計是BUG

方圓
真三七的防禦其實不常用到,防了大概也是被C1打掉
再說這次大家都在拚火力,防禦只是拖台錢而已
所以忘了它吧~

頑強
屬性說明寫得很清楚,不會被"崩防"
所以"無視防禦"的招式就算有頑強仍然是擋不住的
至於無視防禦的招式有那些呢?
像大眾臉常用的C1就是.......................
這甚麼跟甚麼啊!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴


干擾系

冰結
跟之前沒啥變,用舊有的觀念看這屬性就可以了

怯懦
普攻就有機會發動
對小兵的效果是類似真三五被奇襲的狀態
武將則是會慢慢後退遠離你

氣絕
普攻就有機會發動
效果同一般的C3暈眩

蝸牛
普攻就有機會發動
讓敵人的所有動作變慢,包含從被擊飛到落地為止,所以對連段有加分作用
而且對空中的敵人也能發動,個人認為是上述三種當中最實用的


續戰系

治癒、高揚、開眼
同為段數回復就放在一起
理論上適用於高段低傷的武器,但是這觀念對治癒行不通
就算是高段數代表之一的鏢,治癒的回復力還是比不上凱歌
所以補血的首選就變成唯一凱歌
至於治癒如果剛好出現在不錯的武器,就湊合著用吧~

凱歌、咆哮、勝鬨
同為擊破回復就放在一起
理論上適用於低段高傷的武器
只有凱歌是所有武器都通用
值得一提的是咆哮在無雙發動中也有效果
所以常常會看到無雙放完,又快要多一格了XD

最後補一下特效,六種都是在自身出現漩渦狀氣流
補血是綠色,無雙是黃色,覺醒是橘色


其他

連鎖
要說這次段數的作用
無非就是練白刃一閃、將星任務、搭配連擊使用
第一個只要100段,無壓力
第二個可以無視
第三個...你以為想搭配就搭配嗎?(by武器屋
總之非常沒有存在感

疾走
先不說這次馬很好用
光是裝個技能或放個覺醒,道具就掉滿地了
完全用不著

背水、忍耐、脫兔
同為救急工具就放一起
精華區的翻譯其實不太完全
不只要紅血,必須在紅血並且"倒地"之後"起身"才會發動
打趴在地的情況本來就少了,而且似乎受個身就不會發動,實用性可想而知

小槌
第一,賺錢請愛用設施
第二,會防禦的敵人幾乎都出現在修羅,誰還跟你慢慢敲
連測都不想測了=______=






打完一長串之後,再整篇看一次
這次的屬性平衡也太誇張..........|||
該不會沒測試過吧?
真三7果然是出得太趕了嗎?.......

以上內容如有錯漏歡迎補充
畢竟真的是有點扯(汗笑

=====================================


最後談談這次的鍛造系統

交換鍛鍊剛玩的時候因為好奇玩了一次
結果用3把四圈換了2把三圈...................

老闆你當我是傻B嗎?
這麼黑的生意也做得下去,你還是不是人?・゜・(PД`q。)・゜・
於是這第一次也成了我最後一次......

至於不得不碰的強化鍛鍊,我則是覺得糟透了
一來他用了我個人最不喜歡的隨機制,原料跟成品完全無關是哪招?
二來屬性平衡崩潰,這次洋洋灑灑列出40種屬性,結果大家刷來刷去都是那幾個,很沒意思

我對強化鍛鍊的感想大概跟雄黃酒製作教學是一樣的...

賭博也請無視吧~
把錢留著買三圍實在多了

看較舊的 24 則留言

霜雪: B26 2013-08-27 16:37

我只看到茶葉蛋

正義必勝!!!: B27 2014-06-25 00:31

連擊!!! 徐庶 的 R1+圈 無雙 效果 超明顯 剛開始 不怎麼痛 之後 敵方血量 用噴的 超痛!!!! 還是要看腳色使用!! 有些 人物 不實用

吉米: B28 2014-07-17 07:59

我都旋風.引雷.引爆.斬擊.凱歌.神速

楊上慧: B29 2014-07-27 10:42

茶葉蛋

肉包K: B30 2016-03-18 03:19

結論:有斬擊就贏一半了,再加上凱歌...這遊戲已經全破拉WWW

.3. (RAGNAROG) 2013-03-11 11:32:09
#2
方圓其實是為了換武反擊而存在的
只要你按著防 先不說npc和小兵的任何普攻從哪個方向都打不動你
還可以刻意用劣勢武器按著防等npc出c技用換武反擊(壓著L1再按R1)
換言之這兩者合一就是傳說中的龜龜戰法:)
只要你手上有劣勢武器和方圓
有耐心的話打修羅都能無傷過關<不過這太累了 多是裝了旋風硬上

其實反應夠快的話 用劣勢武器還是能硬上猛砍
看到npc使出暴風反擊的瞬間用換武反擊就好
算是另類的鬼武者一閃?

妹控(◓ ౪◔): B1 2013-03-11 12:03

關於後面你說的硬上猛砍...假如對方是先普方在c技你 那你還是不划算的 乖乖的防禦比較安全吧

丹心: B2 2013-03-11 13:21

也可以看成三代反擊回歸,如果他威力有一閃那麼強,我應該也會常用了,鋼心膽也不會只有1等(逃

胸大聽不清: B3 2013-03-11 13:57

用易武反來玩..絕對會玩到睡著...修羅的敵兵積極度高..但你易武反攻擊力少得可憐..

惠那: B4 2013-03-11 15:21

只用易武反擊我覺得會打到時間到然後輸掉= =

胸大聽不清 (ben790531) 2013-03-11 13:55:34
#3
※ 引述《mvp36524 (丹心紅蓮)》之銘言
> 額外傷害系:火炎、雷擊、旋風、斬擊、病毒、閃光、誘爆、誘雷
> 干擾系:冰結、怯懦、氣絕、蝸牛

有一點要說清楚...火炎 雷擊  旋風  斬擊   病毒   閃光  冰結  
這幾個屬於元素屬性..而在武器上只會擇一出現...且只會出現在第一格
其餘屬性可同時出現

> 鐵壁
> 意外的沒啥效果......無論是防禦增加還是攻擊減少
> 個人的測試環境是Lv98銀屏in修羅素材一回戰
> 敵我雙方的攻擊力都很夠,理論上不該會是這種結果吧?@~@"
> 姑且把他丟到垃圾屬性了...
鐵壁其實能不用就不用..防不明顯上升就算了..降了不少攻擊力..

> 連擊
> 感覺有些雞肋,就算是很好飆段數的鏢也看不太出它的效果
> 再說秒殺屬性才是主流,搞不好他還沒發揮效果人就死了
多段式無雙之角色裝了連擊會比亂擊效果好,當然兩個都有那是最好..
這連擊是為了配合白刃一閃...爆擊的效果連擊數越高越明顯

連擊,亂擊,激昂三個都有涉及到覺醒無雙...除了BUG旋風必備...能有就有沒關係...

> 雷擊
> 個人感想就是弱化版的斬擊
> 一樣要特定C技才有機率發動,但無法秒殺小兵
> 但如果他出現在你覺得不錯的武器,還是可以留著用
> 畢竟屬性不是肯凹就有...
> 特效同6代是一道閃電
敵人浮空後無法再雷擊...機率會隨難度而降低

> 閃光
> 目前為止最扯的屬性,不只額傷,我連發動特效都看不到,這個屬性真的有用嗎?
> 我用細劍C1>C3>C1>C3的無限段砍了老半天,甚麼毛都測不出來
> 如果有人知道詳細效果就麻煩一下,這個我真的沒轍O_Q
把他想成誘爆.....或著戰國的閃光...半殘的閃光

> 誘爆、誘雷
> 性質差不多就放在一起。
> 兩者都是普攻就支援,傷害不算高,但能波及周圍
> 在人海中很好用,配合高段數武器更是爽
> 另外這兩個屬性本身都有段數,所以能間接提升集無雙覺醒的速度
> 也會賦予硬直,所以能彌補鏢打不動人的問題,誘爆10+誘雷10幾乎是澈底解決了
> 誘爆的特效跟OR2不同是金色閃光,誘雷則是跟雷擊一樣
誘雷傷害較高..誘爆擊退效果較佳...當武器一直找不到完美的..視武將而定

> 氣絕
> 普攻就有機會發動
> 效果同一般的C3暈眩
> 蝸牛
> 普攻就有機會發動
> 讓敵人的所有動作變慢,包含從被擊飛到落地為止,所以對連段有加分作用
> 而且對空中的敵人也能發動,個人認為是上述三種當中最實用的
這兩個個人推薦....有了這兩屬就不用丟沒關係..
遇到劣勢武將時...氣絕會派上用場
蝸牛完全是增進笑果用...

> 凱歌、咆哮、勝鬨
> 同為擊破回復就放在一起
> 理論上適用於低段高傷的武器
> 只有凱歌是所有武器都通用
> 值得一提的是咆哮在無雙發動中也有效果
> 所以常常會看到無雙放完,又快要多一格了XD
> 最後補一下特效,六種都是在自身出現漩渦狀氣流
> 補血是綠色,無雙是黃色,覺醒是橘色
這幾個擊破敵人後系列的..效果都很卓越
咆哮是個很奇特的屬性...完全可以利用這個去維持長時間覺醒無雙

>至於不得不碰的強化鍛鍊,我則是覺得糟透了
> 一來他用了我個人最不喜歡的隨機制,原料跟成品完全無關是哪招?
這次隨機真的很瞎.....
這次強化系統等於把武器+10之後...老闆一直換給你新的武器..還殺必死將能力全換掉
小皮: B1 2013-03-11 22:24

暗枯啊...能把那個老闆換掉嗎qq換個不會亂放技能的來用一下

妹控(◓ ౪◔): B2 2013-04-02 08:52

我想給樓上gp

你的存在就是種性騷擾: B3 2013-04-13 14:48

這幾天測試了一下修羅難度,氣絕10機率太高打團長或是小兵普攻就發動 然後浮空傷害大大減低..

神無月 (Hellery) 2013-03-31 15:18:21
#4
說一下自己測的看法
※ 引述《mvp36524 (丹心紅蓮)》之銘言

狂亂
青血是完全沒有作用的, 紅血則會變成攻擊力兩倍
不過在修羅變紅血是找死就是了...

> 猛攻
> 強化效果很明顯,而且對所有招式都適用,
> 比較令人擔心的防禦下降,經個人跑修羅素材戰的觀察......沒甚麼差XD
> 放心的裝上去吧!

影響可大了, 基本上不管你血是不是1200, 防禦是不是1200, 中一次敵方的抓技類無雙(其他無雙有可能活下來)
或是夏侯霸的無雙1, 是會馬上死的|||(大眾臉的SR也有可能秒你)

> 鐵壁
> 意外的沒啥效果......無論是防禦增加還是攻擊減少
> 個人的測試環境是Lv98銀屏in修羅素材一回戰
> 敵我雙方的攻擊力都很夠,理論上不該會是這種結果吧?@~@"
> 姑且把他丟到垃圾屬性了...

這個屬性很有效果啊, 不館是後期修羅還是將星, 小兵的傷害會變成7/10, 也就是減傷30%
當然以武將的攻擊力而言看不太出來, 但是防禦1200+鐵壁相堅被黃蓋抓到只會少半條血
(雖然還是很痛)

另外這個不影響旋風斬擊之類的傷害力

> 亂擊
> 強化無雙威力,實用性視武將而定
> 效果的話,目測跟同等級猛攻差不多

wiki有講是1.5倍

> 連擊
> 感覺有些雞肋,就算是很好飆段數的鏢也看不太出它的效果
> 再說秒殺屬性才是主流,搞不好他還沒發揮效果人就死了

這算不錯吧, 如果不帶旋風屬性的話, 發動SR的時候這傷害就會明顯上升很多了
另外覺醒無雙的傷害也會提高不少

> 相堅
> 跟鐵壁一樣的悲劇...效果看不出來...

還是有的, 只是修羅敵方攻擊力很高而已

> 提升防禦的屬性是怎麼了?
> 激昂
> 意義跟亂擊差不多,實用性一樣視武將而定

炎屬性幾乎沒有傷害, 不過真亂舞可以用

> 突風
> 老實說我一直搞不懂它的意思
> 到底是提升"吹飛技本身的威力"
> 還是"被吹飛的人撞到的傷害"?
> 前者已經用最會吹飛的弩測試過,幾乎沒差...orz
> 但如果是後者的話就更蠢了
> 總之還是無視
> 額外傷害系
> 雷擊
> 個人感想就是弱化版的斬擊
> 一樣要特定C技才有機率發動,但無法秒殺小兵
> 但如果他出現在你覺得不錯的武器,還是可以留著用
> 畢竟屬性不是肯凹就有...
> 特效同6代是一道閃電

浮空中無法發動, 會被誘雷吃掉
基本上是搞笑版的雷屬性

> 閃光
> 目前為止最扯的屬性,不只額傷,我連發動特效都看不到,這個屬性真的有用嗎?
> 我用細劍C1>C3>C1>C3的無限段砍了老半天,甚麼毛都測不出來
> 如果有人知道詳細效果就麻煩一下,這個我真的沒轍O_Q

弱化版的誘爆, 一樣會被誘爆吃掉

> 干擾系
> 冰結
> 跟之前沒啥變,用舊有的觀念看這屬性就可以了

比較重要的就是可以發動SR狀態中的敵人冰起來的話
就算解凍還是可以再打一次SR

> 其他
> 連鎖
> 要說這次段數的作用
> 無非就是練白刃一閃、將星任務、搭配連擊使用
> 第一個只要100段,無壓力
> 第二個可以無視
> 第三個...你以為想搭配就搭配嗎?(by武器屋
> 總之非常沒有存在感

LV10延長一秒的連段狀態, 沒必要用

> 小槌
> 第一,賺錢請愛用設施
> 第二,會防禦的敵人幾乎都出現在修羅,誰還跟你慢慢敲
> 連測都不想測了=______=

一下只有一元, 所以不用期待了

部份恕刪
S.R.G: B1 2013-04-01 00:08

有連鎖後無雙就能接Chain了,不能說沒有用,但還得同時配連擊,比凹斬擊旋風麻煩。

丹心: B2 2013-04-01 08:16

原來有這捏他,還在想說這次無雙都不能接會不會太過分了XD

花小語 (john36984) 2014-05-29 05:20:12
#5
不好意思請問一下 有哪些技能 是主武跟副武都有效果
 
例如說 趙雲主武是龍槍  副武用刀
 
那刀要選哪些技能 在趙雲用龍槍的狀況下 也會發動效果呢???  
丹心: B1 2014-05-29 07:25

兩把武器技能的效果都是分開的,互不相干

花小語: B2 2014-05-29 07:27

我以為會跟6代設定一樣 所以結論是 副武有凱歌 用主武打也不會吸血 謝解答

S+W: B3 2014-05-29 10:08

能兩把都有效果的只有相揚跟相堅,真的要說的話啦

妹控(◓ ౪◔): B4 2014-05-29 10:35

可是就算主副武都帶相揚 實際上也只有手上拿的那把才會發動香羊 實際上確實等於完全分開

花小語: B5 2014-05-29 12:48

多謝各位解答

肥宅小ㄐㄐ (zxzx00z) 2014-06-22 15:55:45
#6
最初的幾代沒有無腦爆血屬性時炎屬性還算不錯的
燒起來後一直空中COMBO就能見到敵武將的體力不斷的快速減少
後面就真的很渣,搞不懂要弄這麼爛為何不直接刪除算了
丹心: B1 2014-06-22 16:24

炎屬性最後一次覺得不錯是6猛吧,風斬威力減半的情況,火傷穩定削血還算OK,7代就完全沒好用過

肥宅小ㄐㄐ: B2 2014-06-22 16:30

六代真的不錯 至少是個能用的屬性 結果七代又變渣渣 很無語

肥宅小ㄐㄐ: B3 2014-06-22 16:39

武器系統個人也覺得六代比較好 想裝啥就裝啥 戰場上還可以換 秘武拿到也可以馬上裝 雖然有點扯但很自由

肥宅小ㄐㄐ: B4 2014-06-22 16:42

裝指的是技能

客: B5 2014-06-22 20:49

4代要無限COMBO要裝雷 C5接到底

#7此文章已由原作者(knightcow72)刪除

#8此文章已由原作者(qw5999012)刪除

小侯 (gn01408399) 2016-04-19 12:26:29
#9
(猛攻+相揚)
都有加攻擊力效果

但我有個問題
武將功擊能力最滿只能加到1800
再裝猛攻+相揚還有加層效果?
丹心: B1 2016-04-19 12:46

那是另外加算,不會反應在數值上

小侯: B2 2016-04-19 16:45

嗯,也就是有隱藏額外加上就對了

小侯: B3 2016-04-19 16:45

剛測試過,剛開始沒甚麼感覺,但殺100-200人以上之後效果就顯現出來了

小侯: B4 2016-04-19 16:49

(裝備技能)攻擊力+到1800/武將害+(武器屬性)/猛攻+相揚,後面居然只要兩個反擊易武就能輕鬆解決非無雙武將

小侯 (gn01408399) 2016-04-19 17:53:58
#10
※ 引述《RAGNAROG (臥蟲★先生)》之銘言
> 方圓其實是為了換武反擊而存在的
> 只要你按著防 先不說npc和小兵的任何普攻從哪個方向都打不動你
> 還可以刻意用劣勢武器按著防等npc出c技用換武反擊(壓著L1再按R1)
> 換言之這兩者合一就是傳說中的龜龜戰法:)
> 只要你手上有劣勢武器和方圓
> 有耐心的話打修羅都能無傷過關<不過這太累了 多是裝了旋風硬上
> 其實反應夠快的話 用劣勢武器還是能硬上猛砍
> 看到npc使出暴風反擊的瞬間用換武反擊就好
> 算是另類的鬼武者一閃?

這樣龜速打法碰到駑砲多的地方怎辦?
((方圓好處其實最大功用是給你多方位擋一下用的而已
特別是駑砲多的地方
因為你不知道它從甚麼方向射過來
駑砲是可以很遠距離射的
並不是要你重頭到尾擋著用易武反擊
還是要趕快去打相關武將殺死(解除駑炮)才是上策
不然你就站在那擋駑炮等反擊就飽了))

駑砲打得絕對比那些非無雙用普攻的武將還嚇人
何論小兵其實可以無視了
凱歌殺幾隻就補回來了

若你碰到不能剋
也不被你剋的武將怎辦
而且這方法集無雙又慢
若你碰到不能剋
也不被你剋的武將怎辦
而且這方法集無雙又慢
你總不會為了讓武將剋用易反臨時換其他武器吧
這樣多累人=.=

延伸閱讀

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