白金無所謂、赤兔馬不重要、統一天下什麼的也隨便啦.....
1790衝光榮無雙首發,當然是為了玩爆女角(X
應該大家都這樣吧??? 還是只有我呢XD
本心得文是以女角為主,也是我個玩這遊戲的重點項目!!
同樣是女角控,想成為女帝制霸天下的玩家可以參考看看^^
除了第一輪困難模式通關之外,至目前為止大概通關了5輪左右的修羅劇本
這次先介紹分享7位角色;關銀屏、大喬、小喬、星彩、夏侯姬、呂玲綺、王元姬
女角說真的也不少....女角還沒玩爆,手把應該先被我玩爆了吧!?
下面敘述&影片都是難易度修羅為主,浮空、暈眩、轉倒會以上中下段代替敘述
因為我一定會不小心打錯,可能突然看到不知道在講什麼XD
關銀屏x昊轉錘
關銀屏 這次有兩把武器 昊轉錘&狼牙棒
昊轉錘 基本上算是標準強度武器,特色是快速連段攻擊
上段觸發起手連段,浮空後也可跳躍取消續連段
下段的連續連段攻擊在流水段位
差別是上段會吸敵人,下段則是把敵人往外打
整體缺點也很明顯,缺少推進攻擊
實際上其實是有的;在中段流水部分,只不過太慢很看時機運用
但是中段觸發是攻擊判定最快寬度最寬的起手,後續流水能打出去攻擊力很大
這武器什麼屬性都能玩,斬屬特性正好補正動作上的缺點
關銀屏x狼牙棒
狼牙棒玩起來爽度可能比不上昊轉錘,但破壞力完全不輸
這武器要先從缺點講起....就是慢
重武在真三八的系統中是很吃虧的,攻擊力大沒用,要先打得到別人才算
但關銀屏的中段有個很廚的招式;直接旋轉攻擊護身,後面流水再接前推
綜合優缺點來說;冰屬最適合,斬屬其次
其他屬性可能跟他的特色重覆or容易暴露出缺點,尤其面對複數武將
星彩x盾劍
使用盾劍的有三個角色,星彩 應該算裡面最標準型的角色
本身屬於連續招式型的攻擊風格;中段觸發->中段專屬流水->上段浮空
中段觸發起手一次可以接續兩個段位,特殊技也是以這個順序做組合
缺點是缺少 遠程起手&推進起手,起手最遠的觸發是浮空上段觸發
斬屬可以彌補這個缺點,但高難度面對複數敵人還是很吃超操作的角色
面對1~2名武將來說是 毒屬較能發揮他以流水為主的攻擊特色
夏侯姬x盾劍
夏侯姬 攻擊形式以推打為主的角色,風屬較能配合她
中段觸發前推,流水繼續推,風屬剛好擴大這個攻擊範圍
一般來說下段觸發會因為風屬變成浮空
但盾劍的下段觸發攻擊模式,剛好會變成倒地繼續使用下段,
而她的下段流水也是前推攻擊,且這招是強制形式,敵人打不掉(但被打會損血
斬屬也可以玩,只是有點重覆到他本來就有的前推特色
優點當然是攻擊力較高、清雜兵快
下段算是他的特色攻擊之一,其他屬性會有下段打不出來的缺點
呂玲綺x盾劍
這組合可以說是真三八裡前三強的角色,確切來說可能是最強....
上段觸發是專屬的丟盾攻擊,先定住敵人,除了遠還很寬,能把周圍敵人吸過來
特殊流水也是在浮空結尾下壓攻擊,這招式”異常”的攻擊力強
搭配斬&火屬都有不錯的成效,我個人偏好火,能有雙重的攻擊輸出
在本傳裡最高難度混戰3隻無雙武將,能有打進1分30秒的戰力
呂玲綺x十字斬
很多人喜歡的武器,剛好我這個中二仔也很喜歡XD
但坦白講;跟盾劍相比中二度大於實際戰力
十字斬依然是強武,只是暴力程度不及盾劍而已
攻擊力本身就高,攻擊形式又以連續攻擊為主
上段觸發也是前拋後打浮空,可以空中連段,但沒有下壓攻擊
在8帝中;攻擊起手是以中段觸發為主,這個段位到流水都能穩定貼住敵人
下段流水其實是專屬的流水攻擊
正常是下段觸發->下段流水暈眩狀態—>接中段->最後再接浮空;為一整套攻擊
但8帝的設計,容易因為推遠造成敵人醒來,有不確定性
什麼屬性都能打的武器,斬屬能補正敵人醒來時快速近身or閃避
小喬x雙扇
先講小喬是因為...小喬整個壞掉了(X
簡單點講是雙扇這把武器,感覺上沒調整好
在本傳裡,小喬雖然稱不上強角,但也算有戰力的角色
特色是下段流水結尾的旋風可以定住敵人,取消動作後能直接近身攻擊
但這個專屬的流水招式,在8帝裡幾乎成了廢技....
不是我不打後流水,是打出來根本黏不住敵人
下段觸發連續使用,結束必須再按一次R2,他才會往前,直接按攻擊去接很容易變成空振
斬屬稍微可以救一下慢又容易讓敵人閃避的問題但救不了多少
我是覺得喔....不是重武但速度又不夠快,本來可以黏住的,現在又黏不住
總之嘛~是個玩起來難度很高的角色....
大喬x雙扇
在感覺上,大橋反而因為8帝的屬性動作跟規則給救了回來(指跟小喬相比)
上段觸發頭頂人,無論是推打還是接浮空都快
中段是雙扇的特色,攻擊距離遠但起手很慢
斬屬跟雷屬都還算可以搭配,能打的比較輕鬆但其實也沒輕鬆多少wwww
坦白講...這兩姐妹我玩得有點累=.=lll
王元姬x鏢
影片是赤壁之戰曹魏側全程,有需要可參考流程
很多人喜歡王元姬,剛好我也跟風一起喜歡XD
但王元姬也不是那種好上手的角色,攻擊的空擋不少
不過這世界上沒困難可以阻礙我玩元姬的(X
赤壁這關最後決戰一堆圍毆,正好拿來測試王元姬的強度跟屬性適合
我的結論是火屬就是她在8帝的本命屬性....
火屬是在敵人倒地反彈後產生爆炸,相對位置當攻擊向前等於是在角色的身後
上段整組觸發流水是她要輸出段位,也可當成穩定堆進的攻擊
(中段其實才是推進,但攻擊有空隙)
直接上段觸發需注意距離,第一下掃腿容易踢空
距離有疑慮,可以先用中段觸發先暈後轉成上觸發,較不容易失誤
角色武器動作&屬性選擇
有8代本傳的玩家,會建議從本傳先去把角色整組觸發流水的順序找出來先
因為8代的動作沒有受屬性影響這設定,且也比較方便測試or練習上手
8帝的屬性,有些人會覺得斬屬是最強
從攻擊效果上來說是,也補正了部分角色前推不足的問題
但實戰整體來看,有些角色武器是其他屬性較為適合的
主要是順手度跟能否安定場控考量
例如某些屬性搭配可能會吃到某些攻擊的後續動作
再一個是取長補短,讓屬性效果去搭配角色攻擊特色or彌補缺點
遊戲發售也2~3星期了,一些討論過的問題
這裡提出來給大家參考
寶玉如何配置
8帝並沒有本傳的裝飾品,把一些效果打散放在寶玉裡,例如乾坤、鐵心等等...
這些目前都在 全屬性寶玉裡
我自己的習慣是 4顆屬性+ 1顆全屬性
全屬性 會建議沒特殊狀況就配鐵心珠來防暈眩
敵武將攻擊裡暈眩是最麻煩的,硬直無法做任何動作 (可放秘計)
且這個狀態是你會再受到敵人二次攻擊
"鬼攻珠"也是推薦的,尤其是出兵狀況一看就是逆勢狀態,會建議直接配
8帝有大量 觸發or流水增加範圍的詞彙
我自己比較頃向 "觸發增加範圍"為主,畢盡先打到就能先定著敵人再貼身連段
但有些角色武器的主輸出流水段位容易有抓不住敵人的狀態的時候,可以考慮增加流水範圍
祕技的用法與選擇
有些人會覺得祕技的攻擊效果不怎樣,尤其在修羅難度
祕技真正的用處是用來牽制住目標敵人or周圍敵人,能讓你的整個攻擊形式更順暢
例如 雷;當敵人被你打飛打遠的時候,可以用拿牽制他起身,讓自己有時間再貼上去
另外就是當鐵壁值消除破防的時候,增加輸出達到擊殺標準
我自己會建議全部以攻擊為主,如果對攻勢有把握
可以參雜2張 攻擊附加小補血的牌,必要時再補一下到黃色血條長度即可
真三八的設定是不會一擊死的,再大的攻擊都會殘存一滴血,只要你不是被二次攻擊判定
所以被打到一下,只要不是殘一血狀態,都有機會再補血,
不需太在意血量是不是很多,當然前提還是你能控制不會連續被打到.....
敵人壩體怎處理
敵人壩體是因為你的兵力比他少一格以上,身上有鬥氣只是血攻防強化,並不表示壩體狀態
大眾臉武將 會有強制性壩體招式,並不是他本身壩體,而只是他的攻擊是強制打完狀態
但不管是什麼壩體,還是能打的起來
蓄力觸發、特殊技、無雙技、秘計都能打飛他,重點是不要再讓他從硬直中醒來
神獸怎處理
神獸其實很鳥...只是拖時間而已,基本上沒時間限制就算不打也無所謂
戰場上留到進決戰or你很有空再打就可以,實際上怕的是他干擾or打他的時候有其他敵人干擾
注意它蓄力放招前置動作,流水打背後為主,觸發抵消出現按對應
正面防禦,碰到你的武器按反擊(有時候不會出現反擊符號),目壓去按反擊
目前有想到就這些了.......
其他女角有緣有空打完再來分享
我想.....我會打完全女角回點本吧wwwwww
最後請容我抱怨一下.....
創角完全讓人感到很意味不明的設計,衣服少又醜,玩幾次真讓人不是很想玩
每一輪綁定一個角色武器招式,那到底全武器擅長的意義是什麼?
我直接開個無雙武將不是一樣,衣服還比較好看
賣東西真很不乾脆,本傳dlc服裝看是要流用到8帝,還是要惡德商法再賣一次dlc就趕快
在那邊便秘要賣不賣的,明明是後續的作品卻東西比本傳還少,真的是遊戲界的奇耙公司=3