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【心得】真三8帝~~ 美少女的修羅制霸野望!! 【 2F UP DATA 】

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【心得】真三8帝~~ 美少女的修羅制霸野望!! 【 2F UP DATA 】

八代帝王
arial 丼飯貓 (rs46v) 2022-01-08 21:28:32
#1
白金無所謂、赤兔馬不重要、統一天下什麼的也隨便啦.....
1790衝光榮無雙首發,當然是為了玩爆女角(X
應該大家都這樣吧??? 還是只有我呢XD

本心得文是以女角為主,也是我個玩這遊戲的重點項目!!
同樣是女角控,想成為女帝制霸天下的玩家可以參考看看^^

除了第一輪困難模式通關之外,至目前為止大概通關了5輪左右的修羅劇本
這次先介紹分享7位角色;關銀屏、大喬、小喬、星彩、夏侯姬、呂玲綺、王元姬
女角說真的也不少....女角還沒玩爆,手把應該先被我玩爆了吧!?

下面敘述&影片都是難易度修羅為主,浮空、暈眩、轉倒會以上中下段代替敘述
因為我一定會不小心打錯,可能突然看到不知道在講什麼XD

關銀屏x昊轉錘
關銀屏 這次有兩把武器 昊轉錘&狼牙棒
昊轉錘 基本上算是標準強度武器,特色是快速連段攻擊
上段觸發起手連段,浮空後也可跳躍取消續連段
下段的連續連段攻擊在流水段位
差別是上段會吸敵人,下段則是把敵人往外打
整體缺點也很明顯,缺少推進攻擊
實際上其實是有的;在中段流水部分,只不過太慢很看時機運用
但是中段觸發是攻擊判定最快寬度最寬的起手,後續流水能打出去攻擊力很大
這武器什麼屬性都能玩,斬屬特性正好補正動作上的缺點

關銀屏x狼牙棒
狼牙棒玩起來爽度可能比不上昊轉錘,但破壞力完全不輸
這武器要先從缺點講起....就是慢
重武在真三八的系統中是很吃虧的,攻擊力大沒用,要先打得到別人才算
但關銀屏的中段有個很廚的招式;直接旋轉攻擊護身,後面流水再接前推
綜合優缺點來說;冰屬最適合,斬屬其次
其他屬性可能跟他的特色重覆or容易暴露出缺點,尤其面對複數武將

星彩x盾劍
使用盾劍的有三個角色,星彩 應該算裡面最標準型的角色
本身屬於連續招式型的攻擊風格;中段觸發->中段專屬流水->上段浮空
中段觸發起手一次可以接續兩個段位,特殊技也是以這個順序做組合
缺點是缺少 遠程起手&推進起手,起手最遠的觸發是浮空上段觸發
斬屬可以彌補這個缺點,但高難度面對複數敵人還是很吃超操作的角色

面對1~2名武將來說是 毒屬較能發揮他以流水為主的攻擊特色

夏侯姬x盾劍
夏侯姬 攻擊形式以推打為主的角色,風屬較能配合她
中段觸發前推,流水繼續推,風屬剛好擴大這個攻擊範圍
一般來說下段觸發會因為風屬變成浮空
但盾劍的下段觸發攻擊模式,剛好會變成倒地繼續使用下段,
而她的下段流水也是前推攻擊,且這招是強制形式,敵人打不掉(但被打會損血

斬屬也可以玩,只是有點重覆到他本來就有的前推特色
優點當然是攻擊力較高、清雜兵快
下段算是他的特色攻擊之一,其他屬性會有下段打不出來的缺點

呂玲綺x盾劍
這組合可以說是真三八裡前三強的角色,確切來說可能是最強....
上段觸發是專屬的丟盾攻擊,先定住敵人,除了遠還很寬,能把周圍敵人吸過來
特殊流水也是在浮空結尾下壓攻擊,這招式”異常”的攻擊力強
搭配斬&火屬都有不錯的成效,我個人偏好火,能有雙重的攻擊輸出

在本傳裡最高難度混戰3隻無雙武將,能有打進1分30秒的戰力

呂玲綺x十字斬
很多人喜歡的武器,剛好我這個中二仔也很喜歡XD
但坦白講;跟盾劍相比中二度大於實際戰力
十字斬依然是強武,只是暴力程度不及盾劍而已
攻擊力本身就高,攻擊形式又以連續攻擊為主
上段觸發也是前拋後打浮空,可以空中連段,但沒有下壓攻擊
在8帝中;攻擊起手是以中段觸發為主,這個段位到流水都能穩定貼住敵人
下段流水其實是專屬的流水攻擊
正常是下段觸發->下段流水暈眩狀態—>接中段->最後再接浮空;為一整套攻擊
但8帝的設計,容易因為推遠造成敵人醒來,有不確定性
什麼屬性都能打的武器,斬屬能補正敵人醒來時快速近身or閃避

小喬x雙扇
先講小喬是因為...小喬整個壞掉了(X
簡單點講是雙扇這把武器,感覺上沒調整好

在本傳裡,小喬雖然稱不上強角,但也算有戰力的角色
特色是下段流水結尾的旋風可以定住敵人,取消動作後能直接近身攻擊

但這個專屬的流水招式,在8帝裡幾乎成了廢技....
不是我不打後流水,是打出來根本黏不住敵人
下段觸發連續使用,結束必須再按一次R2,他才會往前,直接按攻擊去接很容易變成空振
斬屬稍微可以救一下慢又容易讓敵人閃避的問題但救不了多少
我是覺得喔....不是重武但速度又不夠快,本來可以黏住的,現在又黏不住
總之嘛~是個玩起來難度很高的角色....

大喬x雙扇
在感覺上,大橋反而因為8帝的屬性動作跟規則給救了回來(指跟小喬相比)
上段觸發頭頂人,無論是推打還是接浮空都快
中段是雙扇的特色,攻擊距離遠但起手很慢

斬屬跟雷屬都還算可以搭配,能打的比較輕鬆但其實也沒輕鬆多少wwww
坦白講...這兩姐妹我玩得有點累=.=lll

王元姬x鏢
影片是赤壁之戰曹魏側全程,有需要可參考流程

很多人喜歡王元姬,剛好我也跟風一起喜歡XD
但王元姬也不是那種好上手的角色,攻擊的空擋不少
不過這世界上沒困難可以阻礙我玩元姬的(X

赤壁這關最後決戰一堆圍毆,正好拿來測試王元姬的強度跟屬性適合
我的結論是火屬就是她在8帝的本命屬性....
火屬是在敵人倒地反彈後產生爆炸,相對位置當攻擊向前等於是在角色的身後

上段整組觸發流水是她要輸出段位,也可當成穩定堆進的攻擊
(中段其實才是推進,但攻擊有空隙)
直接上段觸發需注意距離,第一下掃腿容易踢空
距離有疑慮,可以先用中段觸發先暈後轉成上觸發,較不容易失誤


角色武器動作&屬性選擇
有8代本傳的玩家,會建議從本傳先去把角色整組觸發流水的順序找出來先
因為8代的動作沒有受屬性影響這設定,且也比較方便測試or練習上手
8帝的屬性,有些人會覺得斬屬是最強
從攻擊效果上來說是,也補正了部分角色前推不足的問題
但實戰整體來看,有些角色武器是其他屬性較為適合的
主要是順手度跟能否安定場控考量
例如某些屬性搭配可能會吃到某些攻擊的後續動作
再一個是取長補短,讓屬性效果去搭配角色攻擊特色or彌補缺點

遊戲發售也2~3星期了,一些討論過的問題
這裡提出來給大家參考

寶玉如何配置
8帝並沒有本傳的裝飾品,把一些效果打散放在寶玉裡,例如乾坤、鐵心等等...
這些目前都在 全屬性寶玉裡
我自己的習慣是 4顆屬性+ 1顆全屬性
全屬性 會建議沒特殊狀況就配鐵心珠來防暈眩
敵武將攻擊裡暈眩是最麻煩的,硬直無法做任何動作 (可放秘計)
且這個狀態是你會再受到敵人二次攻擊

"鬼攻珠"也是推薦的,尤其是出兵狀況一看就是逆勢狀態,會建議直接配

8帝有大量 觸發or流水增加範圍的詞彙
我自己比較頃向 "觸發增加範圍"為主,畢盡先打到就能先定著敵人再貼身連段
但有些角色武器的主輸出流水段位容易有抓不住敵人的狀態的時候,可以考慮增加流水範圍

祕技的用法與選擇
有些人會覺得祕技的攻擊效果不怎樣,尤其在修羅難度
祕技真正的用處是用來牽制住目標敵人or周圍敵人,能讓你的整個攻擊形式更順暢
例如 雷;當敵人被你打飛打遠的時候,可以用拿牽制他起身,讓自己有時間再貼上去
另外就是當鐵壁值消除破防的時候,增加輸出達到擊殺標準
我自己會建議全部以攻擊為主,如果對攻勢有把握
可以參雜2張 攻擊附加小補血的牌,必要時再補一下到黃色血條長度即可

真三八的設定是不會一擊死的,再大的攻擊都會殘存一滴血,只要你不是被二次攻擊判定
所以被打到一下,只要不是殘一血狀態,都有機會再補血,
不需太在意血量是不是很多,當然前提還是你能控制不會連續被打到.....


敵人壩體怎處理
敵人壩體是因為你的兵力比他少一格以上,身上有鬥氣只是血攻防強化,並不表示壩體狀態
大眾臉武將 會有強制性壩體招式,並不是他本身壩體,而只是他的攻擊是強制打完狀態
但不管是什麼壩體,還是能打的起來
蓄力觸發、特殊技、無雙技、秘計都能打飛他,重點是不要再讓他從硬直中醒來

神獸怎處理
神獸其實很鳥...只是拖時間而已,基本上沒時間限制就算不打也無所謂
戰場上留到進決戰or你很有空再打就可以,實際上怕的是他干擾or打他的時候有其他敵人干擾
注意它蓄力放招前置動作,流水打背後為主,觸發抵消出現按對應
正面防禦,碰到你的武器按反擊(有時候不會出現反擊符號),目壓去按反擊


目前有想到就這些了.......
其他女角有緣有空打完再來分享
我想.....我會打完全女角回點本吧wwwwww

最後請容我抱怨一下.....
創角完全讓人感到很意味不明的設計,衣服少又醜,玩幾次真讓人不是很想玩
每一輪綁定一個角色武器招式,那到底全武器擅長的意義是什麼?
我直接開個無雙武將不是一樣,衣服還比較好看
賣東西真很不乾脆,本傳dlc服裝看是要流用到8帝,還是要惡德商法再賣一次dlc就趕快
在那邊便秘要賣不賣的,明明是後續的作品卻東西比本傳還少,真的是遊戲界的奇耙公司=3

看較舊的 11 則留言

光: B19 2022-05-09 05:56 編輯

修羅難度真的很累你居然破5輪⋯⋯我3輪就受不了,這代戰鬥設計沒比8代本傳好反而很爛,遊玩方面要是不是自己當君主的話

光: B20 2022-05-09 05:57 編輯

只會金錢跟軍糧都被上頭耗光然後一直叫你出兵⋯

arial 丼飯貓: B21 2022-05-09 06:50

[x789465:光]最後是15~16輪左右....,戰鬥整體確實沒本傳好玩,應該說是內政反而讓節奏有點拖沓的感覺,我也是衝著本傳不錯才玩帝王傳,反正就打發時間玩玩wwww

光: B22 2022-05-09 19:35 編輯

[rs46v:arial 丼飯貓]對呀,內政、散步、永遠殺不完的流浪軍,加上兵力滿兵糧不足就無法出擊的(這代額外附加的設計)讓節奏拖很慢又很累

光: B23 2022-05-09 19:39 編輯

修羅難度大眾臉也時常可以靠絕對霸體跟狀態加持格擋反擊玩家一次就超痛

arial 丼飯貓 (rs46v) 2022-01-19 02:10:51
#2
持續女帝制霸三國~~
上禮拜大概玩了5個角色,7組武器角色組合
連同先前自創角目前通關修羅難度有15~16輪了吧??
其實一輪挺快的,一天4小時遊玩時間來說;一個角色約1~1.5天一輪
仕官主要看那個勢力多寡&君主的智障程度.....
目前8帝修羅難度跟本傳最高的無雙難度相比,算的上還好

月英x戟
赤壁之戰 - 孫劉聯盟側 流程可參考

這個角色武器組合,基本上是把8帝修羅打成簡單模式
雖然在8本傳裡,月英各方面就很強勢
但在無雙難度還是要配合其他攻擊段位來加速攻略
在8帝則是某個段位好用就變成只要重覆用就能躺著打敵人
我個人覺得這也是8帝規則上設計的問題

月英上段觸發挑起流水未丟出之前翻滾取消起身續接,反覆直接打完敵人,主要輸出是這段攻擊
想打得比較有變化;下段觸發起手接流水,這個段位會自動接到上段浮空流水
中段暈眩原本有自帶雷屬,8帝取消了
中段觸發有拉人效果,流水較慢,流水結束再按一次重攻擊後按輕攻擊也是接到浮空段位

其實嘛....模組好,屬性也就隨意了,我個人推雷、火、斬都可以

本傳月英號稱雜魚收割機,最高難度也不例外(O

貂蟬x鞭
反董卓聯合  董卓側 流程可參考

玩起來比較吃操作,也就是不是太好拿.....
貂蟬的預設連段組合;普通流水(無需觸發段位)->專屬前滑流水->下段流水
這段連續輸出上在8帝的規則裡,很難直接打出來
因為無觸發流水是最輕的攻擊,難壓制住敵人
貂蟬的特色在於下段轉倒觸發的全角度轉圈
所以輸出會變成下段觸發流水後自行接上浮空去做攻擊
本身的特殊技跟無雙技都算很好搭配運用


觸發流水缺乏快速前推算是實戰中的缺點,斬屬可以彌補這個問題
但遇到難度較高的包圍戰則是風屬牽制目標之外的敵人較輕鬆
雷屬主要就是玩下段觸發快速起來&痲痹來緩解敵人攻勢

甄姬x鞭
官渡之戰 - 袁紹側 流程可參考

甄姬的手感跟貂蟬非相似,但沒有下段的快速全範圍觸發
專屬觸發在上段,預設連段組合;下段觸發->專屬踢腿流水->中段流水
這個組連段上比貂蟬來的對敵人黏著度大也可做推進攻擊
特殊技距離較短,容易打空,空中無雙利於放技能後貼身攻擊

合適的屬性跟貂蟬基本上差不多
貂蟬&甄姬 共同的問題是招式對敵人的黏著不穩定性
所以我個人不太推薦火屬,特效有點亂,不利於視覺判斷

甄姬x鐵笛
鐵笛是甄姬的另一把擅長武器,特色是中距離的連攜攻擊
流水丟出去的光球,在甄姬吹奏動作時會共鳴攻擊敵人
可以利用浮空取消先丟一堆光球後,下段、中段觸發都可以起手吹奏
下段流水後段會連續吹奏攻擊,中段流水則可推進

玩法特別但實戰我自己覺得是不好不壞的安定型武器
觸發起手慢,雷有加速效果也可範圍麻痺敵人
火屬則可做更大面積的連爆攻擊

8帝的設計跟規則很容易吃掉動作,想確實掌握段位順序,本傳會比較好助於理解

蔡文姬x鞭
反董卓聯合 - 聯合軍側 流程可參考

蔡文姬絕對是鞭這組裡最好用的角色武器組合
中段觸發超穩定且又遠又寬又快
攻擊力會比其他兩個角色感覺小一點
預設連段組合;中段觸發流水->專屬上拋流水->上段浮空流水

火、風屬性會導致專屬上拋流水打不出來
但我還是推薦火屬,畢竟鞭子三人組裡唯有他能用的較安心
冰屬也會推薦玩玩,攻擊不一定強但中段觸發範圍廣,打起來相對安定
且不受屬性效果影響可以打出專屬流水連段

張春華x鋼鞭劍
乍看之下跟鞭非常像,但我必須說...在8帝比鞭來的不好使
首先浮空較難像鞭一樣,能連續取消做浮空連段
也許是速度也許是上拋後高度的關係,容易掉下來
張春華的的專屬流水也在普通流水段位中,這導致不容易打出來
且這段還是推進的攻擊段位....
輸出必依賴下段流水的連續甩鞭,前提是前面打的都要黏得住他才打得出來

其實在本傳中張春華是還不錯的角色
但8帝感覺沒稍微對她一些動作做調整

火屬跟斬屬是比較適合她的
一個是增加流水後攻擊範圍來維持安定,另一個是是補足前推缺乏的短處
總之也是個操作上要比較費心細緻的角色招式組合

張春華x鉤爪
鉤爪並不是張春華的擅長武器
會拿來組合純粹個人喜好,從本傳我就這樣玩了....
鉤爪這武器本身流水攻擊就非常多段,就算不是擅長武器也能打出一定強度

張春華的無雙技跟特殊技設計上都算不錯
配合鉤爪這種能快起手前推的武器蠻好玩的
鉤爪的輸出攻擊,主要是集中於中段的整個段位,能快且多段的貼著敵人前進
上段也是並不易做浮空取消連段
下段觸發起手快且左右廣,但流水結尾將會有把敵人前推動作造成空隙

本身模組就不錯的武器,用毒反而容易場控又持續增加敵人失血
斬屬就不用多說了,清小兵跟運動性都極高

本傳的鉤爪玩起來會感覺比較俐落手感好

8帝把屬性加入破壞掉一些本傳設計的攻擊動作
有部分角色感覺有去做過更動,或者說因為屬性跟規則得利,例如蔡文姬
對於光榮會不會再去做更新微調,我自己覺得機率是不大
以這家公司的敷衍程度,能躺著賺絕對不會坐著....
說實在是怎樣都能打,只是打起來順手度差別而已
把本傳dlc服裝趕快更新來8帝用,比較實在啦!!

看較舊的 6 則留言

Bert: B7 2022-02-10 18:20

如果說是為了打轉倒流水接專屬 用冰屬會不會更直接 因為雷屬好像不是100%能壓制敵人題外話 無屬性主要是為了功勲

arial 丼飯貓: B8 2022-02-10 18:25

[lvordlam:Bert]會,但冰屬沒什麼額外傷害,有些攻擊弱的武將較不利,我自己沒那麼重功勳等級就是了

arial 丼飯貓: B9 2022-02-10 18:28

其實每個屬性我都會去打幾場試看看不同節奏,只是不會每個人的屬性都去錄影

Bert: B10 2022-02-10 18:28

大概理解了 但還有一個問題想問 練師的特殊技484沒有用 感覺范圍有點怪 而且敵人可以直接滾掉

arial 丼飯貓: B11 2022-02-10 18:31

[lvordlam:Bert]另一篇我有寫練師,也有提到你說的問題,可參考看看 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=218&sn=586550&subbsn=15&bPage=0

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