想載回來看看長什麼樣子,但是沒辦法了
原本任務型的GOF3D,一個普通的太空戰機遊戲,奠定基礎和一些各式各樣的基本設定。雖然有些參考自star trek 系列,但畢竟那是經典,開發人員心中理想的世界大概也是來自那個系列的薰陶,所以沒什麼大問題。
後來推出漫遊型的GOF2,再增加故事包和HD,達到GOF最輝煌的時刻。
乘著GOF2的動力,接著推出的GOFA受歡迎度也不錯,還開了幾個伺服器。
但是我個人認為這裡是漸漸失去方向的開始。vossk族長的越來越像是不像vossk而像GOF3D的Ceti族,而且這個遊戲對於GOF宇宙的設定沒有增加或更詳細的介紹。
同時,不同於GOF2的漫遊,GOFA算是部落經營型的,自由度沒有GOF2那麼高,所以無法增加玩家的動力。
最後他們出了GOF3,個人認為是個大失敗。
雖然回到了太空戰機的遊戲方式,但是本質上其實和GOF3D差不多,都是任務型的,而且少了主角讓整個系列有連貫性,也沒有商店。(後兩點讓這個遊戲感覺比GOF3D更受限制)
而且有些飛船被移植到GOF3的時候和GOF2完全不一樣,這點讓我滿難過的。而且三族的飛船風格都和原本不一樣了。(往某個分支特化的一種感覺)
雖然畫面很美而且模型更精緻了,但是玩法大退化這點讓這個遊戲在我來看算是失敗。
官方沒有在GOF2成功時看出玩家真正喜歡、想要的是什麼,不知道他們這次大失敗後會不會,或甚至還有沒有機會在GOF4 扳回一城。