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【心得】攻擊倍率, 技能加成, 寶珠強化, 輸出傷害計算解說 [更新二體攻擊]

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【心得】攻擊倍率, 技能加成, 寶珠強化, 輸出傷害計算解說 [更新二體攻擊]

心得攻略
団長 エディ (eddi030201) 2013-07-23 05:26:53
CC
#1
最近看到有人在問相關內容,
我去測試了一下,
不過那貼好像有答案了, 所以另外發文
 
連珠倍率公式
  • 寵物攻擊力 * (1 + 0.25 * (n - 3))
    n=連珠總珠子數目
Combo倍率公式
  • (1 + (m - 1) * 0.25)倍
    m=總combo數目
寶珠強化倍率公式
  • 每串連珠總珠子數目 ÷ 2 * 0.12 + 1
以上公式轉自WIKI
 
附上影片
 
 
no.438 超·達摩  攻擊力 1000
 
6顆 火+珠           1000 * (1 + 0.25 * (6 - 3)) * 1.36 = 2380          
3顆 光珠
8顆 火+珠           1000 * (1 + 0.25 * (8 - 3)) * 1.48 = 3330
3顆 火+珠           1000 * 1.18                                 = 1180
3顆 光珠          
3顆 暗珠
3顆 火珠                                                                 =1000
3顆 木珠
3顆 心珠
3顆 火珠                                                                 =1000                                
 
基礎攻撃力 = 8890
combo數 = 10 = 3.25倍
最終傷害 = 8890 * 3.25 = 28893
 
結論 : 有強化的珠必須分開獨立計算
 
影片中能看出遊戲中傷害計算順序如下 :
1.)   先計算好每一串攻擊珠的獨立傷害,
       多串攻擊珠傷害總和加起來就是基礎攻撃力,
       基礎攻撃力中已計算了寶珠強化的加成
2.)   然後計算combo加成
3.)   接著計算隊長技能加成
4.)   再計算攻擊強化類主動技能加成, 如 北歐神 或 波利王 等, 得到最終傷害
5.)   最終傷害 再經過 屬性相剋加成 後, 減去 敵人防禦力, 得到實際傷害
 
本人文書不好, 數學也很差, 計算公式什麼的請自行WIKI
希望大家能看明白我在說什麼 XD
 

看較舊的 13 則留言

団長 エディ: B15 2013-07-23 10:49

http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/179.html#id_8ad2cf3a

団長 エディ: B16 2013-07-23 10:55

其實應該這樣理解,基礎攻擊力本來就是每串獨立計算的,只是因為連珠數在之後才計算也沒有出入

団長 エディ: B17 2013-07-23 10:57

才會有大家先入為主的錯誤觀念,以為所有加成倍率都可以後加

デデドン: B18 2013-07-23 11:17

我之前試算也是每combo分開計算沒問題啊,所以才想說來問看看w

団長 エディ: B19 2013-07-23 11:50

我影片中故意做出三串不等量火+珠,還有二串普通火珠,文中也列出了所有數據,只要驗證一下就能理解我的意思

団長 エディ (eddi030201) 2013-12-06 09:09:10
CC
#2
由於6.0版本追加了覺醒技,所以重新打一篇作整理
 
我先重新解說一下一些名詞

攻擊基數
:
每一隻寵物當前等級的攻擊力,
包含 [攻擊+蛋][攻擊+50]覺醒技後所顯示的實際攻擊力數值

寶珠強化倍率 :
每串連珠總[+珠]數目 ÷ 2 * 0.12 + 1            [ 可簡化為一顆[+珠] =6% ]
每串連珠總[+珠]數目 * 0.06 + 1
一版30個相連+珠 = 280%

連珠倍率 :
每一串珠的獨立倍率(最少3連珠=100%), 每增加一顆珠+25% ,
如該串連珠中有+珠, 需要計算入該串連珠的倍率中
(1 + 0.25 * (n - 3)) * 寶珠強化倍率
n=連珠總珠子數目

一版30連珠 = 775% , 一版30連+珠 = 2170%
 
如該串連珠發動TWO WAY覺醒技, 需要計算入該串連珠的倍率中
必為4連珠 只生效於覺醒技持有者
(1 + 0.25 * (4 - 3)) *TWO WAY覺醒技倍率* 寶珠強化倍率

基礎攻撃倍率 :
每一隻寵物當前回合從所有被消除的[某一屬性攻擊珠]上獲得的
攻撃力倍率(所有連珠倍率的總和)
                    假設一共消去三串[某一屬性攻擊珠] a b c ,
                    a=3連珠,沒有+珠,               (1 + 0.25 * (3 - 3)) * (0 * 0.06 + 1)=1 ,  a=100%
                    b=3連珠,3個都是+珠,          (1 + 0.25 * (3 - 3)) * (3 * 0.06 + 1)=1.18 ,  b=118%
                    c=4連珠,只有2個是+珠,        (1 + 0.25 * (4 - 3)) * (2 * 0.06 + 1)=1.4 ,  b=140%  
                  
                   基礎攻撃倍率=(a+b+c)
                                         =(358%)

基礎攻撃力 = 基礎攻撃倍率 * 該寵物 攻擊基數

ps : 連珠和+珠必須分開每串獨立計算的主要原因是每一串的連珠或+珠數目可能不相同

最後是Combo倍率公式  :
(1 + (m - 1) * 0.25)倍
m=總combo數目


屬性強化覺醒技倍率公式 :
每個覺醒技+10%,  
一版珠不計算天降最多可以排出3條不相連的該屬性6連橫列,
排出3條 = 發動3次
(100% + [全隊覺醒技總數] * 10% * [發動次數] )
 
TWO WAY覺醒技功能&倍率公式:
消除一串剛好4珠,
覺醒技持有者將可以同時攻擊兩個不同的敵人,
第二下攻擊不可指定目標,
並且該串攻擊珠的連珠倍率獲得*1.5倍加成,
如果寵物同時持有兩個TWO WAY覺醒技將獲得*(1.5*1.5)倍加成
 
注意:TWO WAY覺醒技只生效於覺醒技持有者的每一個連珠倍率
而非直接加成於基礎攻撃倍率基礎攻撃力
亦不會惠及其他無TWO WAY覺醒技隊員


遊戲中傷害計算順序如下 :
1.)   先計算好每一串攻擊珠的獨立傷害,
       多串攻擊珠傷害總和加起來就是基礎攻撃力,
       基礎攻撃力中已計算了寶珠強化的加成
2.)   然後計算combo加成
3.)   接著計算隊長技能加成
4.)   再計算攻擊強化類主動技能加成, 如 北歐神 或 波利王 等, 得到最終傷害
5.)   最終傷害 再經過 屬性強化 覺醒技 重新計算
        <  因為 屬性強化 覺醒技的加乘是在所以我方算式的最後才作計算
6.)   經過重新計算的 最終傷害 再經過 屬性相剋加成 後, 減去 敵人防禦力, 得到實際傷害
        < 屬性相剋,敵人防禦力等是敵方算式
7.)   以上每一步驟的結果都會四捨五入再進入下一公式計算,
       所以實際傷害通常有百位數的誤差

以上內容希望大家能看懂,我表達能力不夠好,請見諒
 

看較舊的 4 則留言

団長 エディ: B5 2014-08-27 14:18

算一次,因為你只分出一排

jjkk11519: B6 2014-08-27 15:35

謝謝

紅翎: B7 2020-06-24 17:25

雖然有點考古 我想問一下如果四顆拉兩串 U傷害會疊上去嗎

団長 エディ: B8 2020-06-24 17:28

[jacky16668:輝夜] 會

紅翎: B9 2020-06-24 17:30

謝謝

団長 エディ (eddi030201) 2013-12-06 09:10:49
CC
#3
只說數據大概很難懂吧~某人準備了例子唷~~~
 
隊伍 : 執行者 服部 暗光騎 火龍娘 暗速龍貓 執行者
全隊共 7個 暗屬性強化覺醒技
297執行者 攻擊基數 = 2376 暗屬性攻擊力
以下只計算一隻 297執行者 的傷害輸出
 
小爆發1 : 假設使用 暗光騎技能 使場上12顆暗珠,
                連2串6連珠,總共3combo,同時使用暗速龍貓技能
     算式 : (1.75 + 1.75)基礎攻撃倍率 * 1.5 Combo倍率 * 16 隊長技能倍率
                * 2 攻擊強化類主動技能倍率 * (1+(0.7 * 2))屬性強化覺醒技倍率
             = 3.5 * 1.5 * 16 * 2 * 2.4
             =403.2
             297執行者 的傷害輸出=95.8萬
 
小爆發2 : 假設使用 暗光騎技能 使場上12顆暗珠,
                連1串6連珠,2串3連珠,總共4combo,同時使用暗速龍貓技能
     算式 : (1.75 + 1 + 1)基礎攻撃倍率 * 1.75 Combo倍率 * 16 隊長技能倍率
               * 2 攻擊強化類主動技能倍率 * (1+(0.7 * 1))屬性強化覺醒技倍率
             = 3.75 * 1.75 * 16 * 2 * 1.7
             =357
             297執行者 的傷害輸出=84.8萬

大爆發1 : 假設使用 火龍娘技能 使場上18顆暗珠,
                連3串6連珠,總共5combo,同時使用執行者技能
     算式 : (1.75 * 1.36 + 1.75 * 1.36 + 1.75 * 1.36) * 2 * 16 * (1+(0.7 * 3))
              =7.14 * 2 * 16 * 3.1                      
              =708.288倍
             297執行者 的傷害輸出=168萬
 
大爆發2 : 假設使用 火龍娘技能 使場上18顆暗珠,
                連1串6連珠,1串12連珠,總共4combo,同時使用執行者技能
     算式 : (1.75 * 1.36 + 3.25 * 1.72) * 1.75 * 16 * (1+(0.7 * 2))
              =7.97 * 1.75 * 16 * 2.4                      
              =535.584倍
             297執行者 的傷害輸出=127萬
 
大爆發3 : 假設使用 火龍娘技能 使場上15顆暗珠,
                連2串6連珠,1串3連珠,總共5combo,同時使用執行者技能
     算式 : [2*(1.75 * 1.36) + (1 * 1.18)] * 2 * 16 * (1+(0.7 * 2))
              =5.94 * 2 * 16 * 2.4                      
              =456.192倍
             297執行者 的傷害輸出=108萬
 
大爆發4 : 假設使用 火龍娘技能 使場上15顆暗珠,
                連1串6連珠,3串3連珠,總共8combo,同時使用執行者技能
     算式 : [1.75 * 1.36 + 3*(1 * 1.18)] * 2.75 * 16 * (1+(0.7 * 1))
              =5.92 * 2.75 * 16 * 1.7                      
              =442.816倍
             297執行者 的傷害輸出=105萬
 
大爆發5 : 假設使用 火龍娘 服部 技能 使場上30顆暗珠,
                同時使用執行者技能
     算式 : (7.75 * 2.8) * 1 * 16 * (1+(0.7 * 1))
              =21.7 * 16 * 1.7                      
              =590.24倍
             297執行者 的傷害輸出=140萬
 
 
 
數據看看就好www

連珠一串連多少顆影響是很大的, 特別是有+珠的情況下,
可以說在只有6個或以下屬性強化覺醒技的情況下,
追求一串內更多連珠比追求分出多串6連橫列的回報和穩定性更高

看較舊的 1 則留言

Boba Fett 17: B2 2013-12-06 18:50

如果服部可以加惡魔系便最好了!

団長 エディ: B3 2013-12-06 19:40

加惡魔雖然是很不錯的想法,看看將來究進有沒有機會吧

団長 エディ: B4 2013-12-06 19:41

一樓的,真不好意思,害你頭暈了www

眠不足: B5 2013-12-23 14:39

我沒別的意思yooo 只是連續三樓一堆數字仔細看下來不想記住也不行了 30顆7.75點燈2.8這刻在腦裡了(好像回的有點晚xd

団長 エディ: B6 2013-12-23 19:57

哈哈,記住就好www

団長 エディ (eddi030201) 2014-06-04 12:36:40
CC
#4
更新一下TWO WAY覺醒技相關:
 
TWO WAY覺醒技功能:
消除一串剛好4珠,
覺醒技持有者將可以同時攻擊兩個不同的敵人,
第二下攻擊不可指定目標,
並且該串攻擊珠的連珠倍率獲得*1.5倍加成,
如果寵物同時持有兩個TWO WAY覺醒技將獲得*(1.5*1.5)倍加成
 
注意:TWO WAY覺醒技只生效於覺醒技持有者的每一個連珠倍率
而非直接加成於基礎攻撃倍率基礎攻撃力
亦不會惠及其他無TWO WAY覺醒技隊員
 
*紅字的名詞請參考2樓解說

以下為設計例子:
 
目的為了解TWO WAY屬強的分別
 
為了好計算,先假設隊伍是同一隊
隊長技4倍x2
6隻同屬性,攻擊力都是2000
每隻都有2個two way覺醒
6隻共有6個屬強
 
每一串4珠就是
2000*(1.25*1.5*1.5)
=5625

以下內容不計算天降!!
不計算增傷主動技!!
 
首先是雙two way效果:
 
two way完美盤面: 4串4珠共8combo

[2000*(1.25*1.5*1.5)*4]*2.75*16
=990000
6隻總輸出594萬xd~
 
同一情況下+珠:
[2000*(1.25*1.24*1.5*1.5)*4]*2.75*16
=1227600
6隻總輸出736.56萬xd
=======================
再來是合理一點的盤面: 4串4珠共6combo

[2000*(1.25*1.5*1.5)*4]*2.25*16
=810000
6隻總輸出486萬xd~
 
同一情況下+珠:
[2000*(1.25*1.24*1.5*1.5)*4]*2.25*16
=1004400
6隻總輸出602.64萬xd

接下來看看6個屬強的效果:
 
屬強完美盤面:  3串6珠共7combo

[2000*(1.75)*3]*2.5*2.8*16
=1176000
6隻總輸出705.6萬xd~
 
同一情況下+珠:
[2000*(1.75*1.36)*3]*2.5*2.8*16
=1599360
6隻總輸出959.61萬xd
==========================
再來是合理一點的盤面: 3串6珠共5combo

[2000*(1.75)*3]*2*2.8*16
=940800
6隻總輸出564.48萬xd~
 
同一情況下+珠:
[2000*(1.75*1.36)*3]*2*2.8*16
=1279488
6隻總輸出767.69萬xd

最後來看看6屬強雙two way之下,2橫排1串4珠的複合效果:
 
完美盤面:  2串6珠+1串4珠共7combo

{[2000*(1.75)*2]+[2000*(1.25*2.25)]}*2.5*2.2*16
=(7000+5625)*2.5*2.2*16
=1111000
6隻總輸出666.6萬xd~
 
同一情況下+珠:
{[2000*(1.75*1.36)*2]+[2000*(1.25*1.24*2.25)]}*2.5*2.2*16
=(9520+6975)*2.5*2.2*16
=1451560
6隻總輸出870.93萬xd~
================
合理一點的盤面: 2串6珠+1串4珠

{[2000*(1.75)*2]+[2000*(1.25*2.25)]}*2*2.2*16
=(7000+5625)*2*2.2*16
=888800
6隻總輸出533.28萬xd~
 
同一情況下+珠:
{[2000*(1.75*1.36)*2]+[2000*(1.25*1.24*2.25)]}*2*2.2*16
=(9520+6975)*2*2.2*16
=1161248
6隻總輸出696.74萬xd~
 

總結:
一般盤面來說,屬強只能兩串,
要超過TWO WAY 2.25倍,需要7屬強(2.4倍)隊伍
 
two way 是要每一串都4珠,
才能達到總傷1.5倍的效果,
如果全隊都是兩個two way ,
多少串4珠也好,
也只是等於傷害增加了2.25倍,
但是如果多串攻擊珠中有一串連不到4珠,
two way倍率就少於2.25倍了,
當然那一串還是會增加基礎攻擊力,從而影響總傷害~
 
two way倍率上限是看個別寵物覺醒技數量,
將來要是有3個two way 的寵物,
它的上限就是3.375倍囉~
 
然而屬強是只要有一串6珠就能觸發倍率下限,
多於一串就會令上限增加,
當然,理論上最多就是三串,
也就是下限的三倍~
 
下限=全隊總屬強數,
但是倍率增加是[+]而不是[*],
所以,6屬強一串=增加總傷(1+0.6)倍
二串是(1+0.6+0.6)=(1+0.6*2)倍
三串是(1+0.6*3)=2.8
 
當然,用哪一種方式,
理想盤面來講,都是OVER KILL
但是哪有那麼容易出現理想盤面呢~
一般來說爆發有12~16珠的局面居多~
所以不能指望屬強三串6珠呢~
TWO WAY 3串4珠倒是有可能~
 
所以就只是在比較組出7屬強容易,
還是組出6隻都有兩個TWO WAY的隊容易而已
迷之音:也要考慮兩隊的攻擊力差距,地城因素等等喔~

補充一下個人看法
我認為那種能力共存是最理想的,
TWO WAY的優勢在於用珠少力量大,
對於清小王可省下不少技能/珠子,
對於大王也可以有不錯的爆發,
重點是二者根本不衝突啊~

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