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【問題】請問什麼時候才能解決戰鬥初始怒氣被鎖定的問題?

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【問題】請問什麼時候才能解決戰鬥初始怒氣被鎖定的問題?

綜合討論
法林 (alangrisser) 2012-08-09 21:41:34
#1
我很想問一個問題
關於戰鬥初始怒氣被鎖定在35的問題什麼時候才要改?
現在我副將配許攸(轉生)、黃蓋(轉生)、夏候淵(未轉)
不管打兢技打人被打、副本推圖
全都給我35開場,拿不到先手是要打個鬼?

不是只有我一個人發生這樣的問題,是否要解決一下?

再來就是這個問題我提交gm裡的bug 至少一禮拜了也沒得到回音
是否能解決也要給個答案啊?

百道難違 (hs2380) 2012-08-09 21:44:35
CC
#2
※ 引述《alangrisser (法林)》之銘言
> 關於戰鬥初始怒氣被鎖定在35的問題什麼時候才要改?
> 現在我副將配許攸(轉生)、黃蓋(轉生)、夏候淵(未轉)
> 不管打兢技打人被打、副本推圖
> 全都給我35開場,拿不到先手是要打個鬼?
> 再來就是這個問題我提交gm裡的bug 至少一禮拜了也沒得到回音


對阿 過了那麼久都不給答案 如果沒法的話也給個答覆吧

法林 (alangrisser) 2012-08-10 00:31:24
#3
有人也許會說搞不好很倒霉啊 附上實際打副本的紀錄

脫光只有主將時的起始怒氣
張任35
楊齡0
趙雲15

主將+2副 順序為上到下
張任 馬超 許攸 正常

張任 黃蓋 許攸 起始怒氣35

張任 夏候淵 許攸 起始怒氣35

張任 鍾會 許攸 起始怒氣35

楊齡 鍾會 許攸 起始怒氣35
楊齡 夏候淵 許攸 起始怒氣35

張任+呂蒙+鍾會 起始怒氣 35
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1638026
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1638034
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1638042
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1638044
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1638046
http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.php?id=1638049
(剛好解日常.... 順便貼幾個連續戰鬥的紀錄)

以上皆實際跑副本打三~四場起始都一樣被固定在35

法林: B1 2012-08-10 00:35

這只是一小部分.... 一定有更多

法林: B2 2012-08-10 00:35

這一定只是一小部分而已 我君主體力沒這麼多

法林: B3 2012-08-11 18:58

張任+呂蒙+鍾會 起始35

sungger (sungger) 2012-08-11 14:05:54
#4

我今天剛召來夏候淵(未轉)  也是碰到相同問題,怒氣被鎖35,其他副將配誰都一樣,請幫幫忙唷!回一下!

法林 (alangrisser) 2012-08-14 13:59:35
#5
GM今天回信了

玩家您好,經陸方測試,您的帳號是沒問題的,每個武將都各有其隱藏數值,會一直固定在35或者是常常在35的原因,應該是您所搭配的武將,隱藏數值是相同的,希望這樣能解答玩家的疑問,若有問題歡迎再提出喔^^

我只想說.....
有問題的是你們的戰鬥系統

張任 馬超 許攸 正常
張任 甘寧 許攸 正常
怒氣 35 80 之間

前面寄的那幾組裡我也換過別的主將

楊齡 鍾會 許攸 起始怒氣35
楊齡 夏候淵 許攸 起始怒氣35
張任 夏候淵 許攸 起始怒氣35
張任 鍾會 許攸 起始怒氣35
主將不同一樣鎖
很明顯是副將影響

若是真的跟你所說的一樣是隱藏數值影響
那麼請你們公告這並非BUG...

KF040454 (kf040454) 2012-08-14 14:27:57
#6
我有配過你的楊齡 鍾會 許攸,我有時候的初始怒氣還是0咧....
所以還是隨機的吧?

看較舊的 1 則留言

法林: B2 2012-08-14 14:56

http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1647063

法林: B3 2012-08-14 14:56

http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1647065

法林: B4 2012-08-14 14:56

http://sgtwg01.17pk.com.tw/battle.html?id=1647069

法林: B5 2012-08-14 14:56

三次都一樣....

法林: B6 2012-08-14 14:57

35鎖定... 我剛剛又跑去測一次

菜鳥愛亂飛 (game0983) 2012-08-15 00:21:38
#7
其實這遊戲不是BUG太多
而是設計不良
所有武將能用的就是那幾隻
而且官方也不會玩
1+1+1一定是等於3
鎖定這詞只是剛好而已
你用馬超還有甘寧這2之一定80以上除非你出陣剛好遇到爛系統判定你被破陣或是出場怒氣被忽攸了

看你這麼渴望就告訴你"唯一"遊戲中3知有出場怒氣的
甘寧出場基礎設定怒氣90
馬超出場基礎設定怒氣80
張遼出場基礎設定怒氣65
想用張遼就把3把武器+5怒氣還可以出場80勉強一出手滿氣
可以參考一下軍師中作戰的屬性
想辦法算命到5顆星星吧!前提是你軍師智謀500(但系統算給你看其實內定已經不能在改,算了也是白算)
說好聽是隱藏數值。說白點就是忽攸你去點一下。人們不就是喜歡算命嗎?
這不是BUG
這是遊戲設計的爛缺點
因為所有武將就這3隻會有基礎怒氣
其他"所有武將"都是35。你如果夠有耐心就慢慢配吧
如果遇到0的那就是你出場35被破陣或是NPC有破陣副將
這就是我一開始就說不是BUG而是設計者本身就腦袋有洞
如果你認為遊戲還有出路,那別想了
因為大陸研發已經停止了,能修正嗎?有別想了

只能說他是個不良品~
最大的BUG就是官方沒開放很多武將技能效果
很多武將都是空殼,不然就是傷害計算太爛

很多天才認為"流星隕火"配法正+弓神好像很強
但是那是不懂傷害計算的人看了官方那技能說明自己理論配的
假設同樣戰法
流星隕火打出1000傷害後隨機會附加2次火毒(策略傷害)
那同樣的戰法
爆破弩就是打3000
同樣的戰法你要選擇是什麼?
(要戰法還要撐策攻)不是BUG嗎?這才能顯出遊戲傷害設計者腦袋有洞證明
如果你以為GM會給你這樣滿意的解答,那你錯了。
~~~已經離開遊戲了~~~

別再撐下去囉!這遊戲是沒出路的

我真是佛心來的!


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