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【心得】宇宙中盛開的妖花 - Saryn技能解析及武器選擇

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【心得】宇宙中盛開的妖花 - Saryn技能解析及武器選擇

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混沌之刃 (Chaos3344) 2016-04-05 19:21:42
#1
前言

曾經在Saryn的4技在還沒被砍時是陪我開星圖的戰甲,不過被砍了後我就很少在用了,在Prime版本出現後我才又再次使用她,現在她是我使用最多的戰甲之一。開始之前必須留意一點,現在的Saryn吃Mod,吃武器,吃專精,更吃隊友...,不過只要你對她有愛的話,現在的Saryn是可以帶上高波的,而且輸出能力更在頭幾位。開始之前,讓我們先看看現在的Saryn可以去到怎樣的地步。


我到底看了什麼?那剛才的影片到底發生了什麼事?讓我們繼續看下去......

Saryn基本體質
生命:125 (375)
護盾:100 (300)
護甲:225
能量:200 (300)
衝刺速度:1.0
被動:狀態持續時間 + 25%

由被動能力可以知道,DE就是要她走觸發路線。

觸發知識

要將Saryn用得好,一定要搞清楚觸發這東西。觸發基本上就是武器或戰甲技能傷害敵人時有機率會令敵人中上異常效果,就像大多的RPG遊戲一樣,火的特效為點燃後持續造成傷害,詳細的效果請看下表。

傷害 觸發時的效果
衝擊 擊退(造成重心不穩,持續一秒)
穿刺 削弱傷害輸出(降低目標的攻擊傷害30%,持續6秒)
切割 流血(額外終結傷害,持續6秒內造成7次基礎傷害的35%,總共為245%,可疊加)
減速(降低移動速度、攻擊速度、射擊速度50%,持續6秒)
連鎖電擊傷害,擊暈(對目標5m以內的敵人造成50%基礎傷害,並且擊暈)
點燃,恐慌(持續6秒內造成7次基礎傷害的50% 總共為350%,不可疊加)
毒素 中毒(持續8秒內造成9次基礎傷害的50%,總共為450%,可疊加)
爆炸 範圍擊倒(5m範圍內擊倒敵人)
腐蝕 減少護甲(永久減少25%當前護甲)
毒氣 產生毒雲 (目標與其鄰近5m的敵人觸發毒素效果)
磁力 減少護盾(減少最大護盾值75%,持續4秒,消除所有能量)
輻射 混亂(敵人有可能攻擊其盟友,持續12秒)
病毒 減少最大生命值(當前生命及最大生命值減少50%,持續8秒)

以上毒,毒氣及病毒的效果對Saryn來說特別重要,基本上她的技能就是圍繞著這幾種狀態來造成傷害。

值得留意的一點是上表提到關於基礎傷害的計算,這基礎傷害是武器天生的傷害數值加上基傷Mod。那什麼是基傷Mod呢?
基傷Mod:膛線,重口徑,種族Mod這些
不是基傷Mod:元素和物理傷Mod都不算基傷
另外,基礎傷害會受到爆擊、爆頭、狙擊槍連擊、近戰連擊、架式傷害倍率、隱匿近戰加成......等等傷害加成影響。

其他關於觸發的一些小知識:
觸發是先抽觸發物理和元素那一個會被觸發,方式為強制60%物理觸發,40%元素觸發。
抽中物理和元素觸發後,再按其中越高傷害那個越容易被觸發。


拿這把侍刃Prime做例子,砍人的時候有44%的機率會觸發效果,那觸發的時候會觸發那一種屬性呢?60%會觸發物理屬性,40%會觸發元素屬性,兩者選其一。
如果是觸發元素的話,它只有腐蝕可以觸發。
如果是觸發物理的話,它可以觸發衝擊,穿刺和切割,可是切割傷最高,所以它觸發切割留流血效果的機會最高。

其他觸發相關心得
物理傷比元素傷更容易觸發,所以玩觸發的武器多是沒物理傷的武。
因為物理傷不是基傷Mod,加上活動切不會令流血傷害更痛,但會令切割效果更易被觸發。

想更深入了解觸發相關可以參考版友lica的文章【心得】Warframe U18.5 觸發傷害公式

Saryn技能介紹 (以下都以滿等技能為準)


1技 - 毒性孢子 (消耗25點能量)
現時作為Saryn的招牌技能,基本上所有她的玩法都圍繞在這個技能上。想發揮Saryn的輸出能力一定要清楚她的1技機制。

子的基本機制 (敵人沒有中毒的情況)
放3個孢子在敵人身上,每個孢子在12秒(受持續時間影響)內每秒造成20點(受強度影響)病毒傷害。如果孢子被打破,會在16米(受範圍影響)範圍內造成觸發機率為100%的病毒傷害25點(受強度影響),並且在範圍內的敵人身上長出3個孢子。

要將孢子的基本機制玩得好,最具代表性的就是裝上隱匿爆破飛揚Prime,:


飛揚Prime可以很輕易的打破大量孢子,引發孢子爆破擴散的連鎖反應,可是影片的後段也可以看到最後沒怪時會發生孢子全被打破導致輸出下降的情況,這種打法很適合打低等怪,但打高等的就不太夠力了。

子的進階機制 (敵人有中毒的情況)
如果敵人已經受到毒素觸發,打破他身上的孢子會令孢子效果加強,孢子會將這個敵人身上的毒素效果擴散到周圍敵人的身上,在16米範圍(受範圍影響)內所有敵人會受到一次性的病毒傷害,這傷害100%機率同時觸發病毒和毒素效果。這種打破孢子將毒素效果的擴散的效果發生一次後要再次令這敵人觸發中毒效果,才可以在下一次打破孢子時將毒素效果再擴散一次。

這一次性的傷害計算是孢子本身的25點(受強度影響)傷害,加上25%(受強度影響)引發那毒素觸發的基礎傷害 。計算公式為:
(25 + 0.25 x 武器基礎傷害 x (1+ 基礎傷害Mod)) x 戰甲強度
以上的25是孢子基礎25點病毒傷害,0.25是25%引發那毒素觸發的基礎傷害。

很複雜是不是?請看看以下影片展示。


因為敵人死掉時孢子也會算被打破,所以第一隻怪身上的中毒效果擴散到其他敵人身上,這也是本文一開始影片那一發全滅的原因。

以下是不考慮護甲和抗性的計算例子:
副武基傷35的阿克里德射中敵人100%觸發毒素效果,如果戰甲裝上聚精會神(+30%強度),副武裝了滿等黃蜂(+220%基傷)射孢子的話。
第一發打孢子: ( 25 + 0.25 x 35 x ( 1 + 2.2 )) x 1.3 = 68.9
即附近所有敵人會受到一性次的68.9病毒傷害,附加100%觸發病毒效果,另100% 觸發傷害為68.9的毒素效果(即每秒34.45的毒DOT影響10秒)。
射十發再打孢子:( 25 + 0.25 x 10 x 35 x ( 1 + 2.2 )) x 1.3 = 396.5
即附近所有敵人會受到一性次的396.5病毒傷害,附加100%觸發病毒效果,另100% 觸發傷害為396.5的毒素效果(即每秒198.25的毒DOT影響10秒)。

還是不明白?記住以下幾點就好:
要發揮這種效果,敵人越多越多(互傳孢子刷新時間和一次性爆破傷害),敵人中毒越深越好(毒素DOT的互傳)。
戰甲的強度,範圍要高。
要疊高這種毒傷,武器的令人中毒的效果要好,AOE高觸發高爆擊是首選。

子的其他知識
孢子爆破傷害無視障礙物同時不會隨距離減少。
如果目標死亡的話,他身上的孢子仍會爆破做成範圍傷害,不過擴散範圍減小。
孢子可以被子彈,戰甲技能,AOE傷害,集團效果爆炸......等一堆東西打破。
打破孢子後長在附近敵人身上的的孢子時間是重新計算。
如果只在同一個敵人身上打孢子的話,是可以將他身上所有孢子都打破。
別把所有孢子打掉,這樣你就不用重放1技了。

2技 - 蛻皮 (消耗50能量)
Saryn在原地放下一個分身,同時解除所有狀態異常效果, 分身有400護盾和500生命(受強度影響),持續40秒(受持續時間影響)。分身被打爆、重新放2技或是時間到了都會爆炸,在10米(受範圍影響)範圍內造成觸發機率為100%的400點(受強度影響)毒素傷害。爆炸傷害會受障礙物影響,並隨距離減少。

用法:低等場吸引炮火(高等的捱不了2秒),回血(裝上集團Mod)。還有別小看那400點100%觸發的毒素傷害,有配強度的蛻皮會令範圍內所有人中毒和引爆敵人身上的孢子,這中毒的DOT會被孢子擴散後在突襲3如果敵人都沒護甲時可以炸死一堆怪。另外,重點其實是放孢子在分身上使出那暗黑升等刷專精的方法,孢子放在分身上減少50%消耗,其實對找不到敵人放1時很有幫助,尤其障礙物多時。


3技 - 劇毒鞭笞 (消耗50能量)
Saryn強化近戰武器,在近戰武器額外附加近戰武器總傷的30%(受強度影響)毒素傷害,同時Saryn的近戰格擋減傷增加40%(受強度影響),持續30秒(受時間影響)。

這額外毒素傷害不會和近戰上的元素傷組合出其他屬性(它必定是毒傷),並且和自帶100%觸發機率,這毒觸發是獨立於近戰武器自身的觸發機率和屬性傷。
3技效果作用中時,砍中有孢子的敵人會100%打破一個苞子,並回復2點能量。
格檔減傷效果最高為90%。

用法:就開3技衝上去砍有孢子的敵人就好,注意Saryn本身的的生命和減傷不高,沒有隊友控場減傷或自身沒Naromon隱身其實打高波敵人超危險,可是如果解決了這些問題的話其實Saryn的近戰輸出能力非常優秀,因為3技強制毒素觸發可以在大量敵人互相疊加,再加上孢子的擴散常常會看到視線範圍外的敵人都會被毒死,只是Saryn只身的技能組和體質其實不太適合近身作戰。


4技 - 瘴氣 (消耗100能量)
Saryn對自身範圍15米(受範圍影響)內的敵人造成每秒350點(受強度影響)腐蝕傷害,持續3秒(受時間影響)。施放時敵人會受到額外一次傷害,總共為1400點腐蝕傷害。敵人的中毒狀態、病毒狀態以及蛻皮分身所受的傷害越多會提升瘴氣的傷害。

傷害計算方式為:
基礎傷害 x ( 1 + 中毒的話為1 + 中病毒的話為1 ) x 蛻皮分身傷害加成 x 能力強度
以上蛻皮分身傷害加成的算法我找不到。

傷害無視障礙物同時不會隨距離減少。
瘴氣自動引爆範圍內的分身。
重新施放瘴氣不會疊加腐蝕DOT傷害,只會刷新持續時間。
瘴氣的腐蝕傷害不會觸發腐蝕效果。

嗯...?其實搞不懂都不太重要?

用法:短暫控場(不受時間影響),浪費能量(無誤)。

整體打法

基本上Saryn的打法建議就是走觸發流,武器的選擇上優先選擇毒氣,因為打一堆敵人時一隻觸發毒氣會令附近5米的敵人都中毒,高爆擊,AOE,基礎為元素傷的都在考慮之內。總之就是怪越多孢子的爆破和中毒效果會被重覆放大,這樣才可以將孢子的傷害發揮到最高,常常你怪都沒看到就已經有一堆經驗數字跳出來,這就是Saryn比其他輸出戰甲大多都要看到怪才能輸出的最大分別,亦是她的特色,特別注意的是她比其他戰甲都更依賴光環腐蝕投射的影響。

對各種族的輸出能力

讓我們看看在Saryn對上各族的影響:(表格來源:喵喵Play手冊)

Grinner:
在4腐蝕投射光環影響下,病毒傷害對大多數的肉體都是+75%傷害,但對機械裝置的效果較差,不過Grineer的敵人主要都不是機械裝置所以對Grineer的輸出是非常優越的,你看看那暗黑升等刷專精的方法

Corpus:
對Corpus的話,毒素DOT觸發無視護盾並對肉體有+50%的傷害,只是對上無人機的話效果會比較差。但Corpus的敵人大多都有高護盾但沒有高血量(該死的技師除外),在病毒-50%最大生命值的情況下再中毒素觸發通常很快就會被毒死。

Infested:
雖然對Infested的輕型單位武器用毒氣有大量加成,但毒病和毒素效果對遠古的輸出較差。對比另兩外族輸出方面會沒那麼優秀。還好因為Infested的敵人通常都一堆集中在一起所以毒氣觸發時常常會令一堆敵人中毒,可以稍微彌補屬性的劣勢,實際打起來的感覺會比Grineer和Corpus兩族差一點點。

戰甲配置

簡單來說就是:範圍>>強度>時間>效率。我的配置只有兩種,團隊輸出和野團/Solo:

第一種:玻璃大炮型 團隊輸出型 (90%會帶出場都是這配置)
就是完全放棄自保能力,將所有東西毀滅的配置,最大化範圍和強度,因為Saryn的技能不需重覆使用,效率低點都可以接受,用3技砍中有孢子的敵人可以回能量基本上能量都不會用完。保命的工作就交給Frost的冰罩,Trinity的減傷祝福或Mirage的致盲,掛掉等隊友救就好。專精的選擇可以是Zenurik的回能量或Naromon的近戰爆擊隱。

第二種:野團/Solo
不能靠隊友就只好這樣了,專精的選擇還是Zenurik的回能量或Naromon的近戰爆擊隱(其實還有其他選擇嗎?)

武器選擇

Saryn超級挑武器使用,而她可以用的武器很多,緊記,高觸發,高爆擊,AOE,基礎為元素傷的都在考慮之內,以下是一些我會帶出場的武器,有時間的話我遲些可能會補拍一些影片的。

主武

一發入魂 - 蘭卡
優點:高爆擊,儲力後自帶5m穿透,狙擊瞄準+50%爆擊率,高觸發,純元素傷,可以靠狙擊槍連擊數傷害更上一層樓。
缺點:子彈有飛行時間,近距離不好用,不儲力傷害低下。

第一發沒觸發毒氣就沒什麼特別,可是第二發觸發後附近的怪都蒸發了......

我不是玩具? - 異融 西諾斯
優點:中低等虛能殺手,強制毒素觸發(可以保持毒素會擴散及刷新),觸發率高
缺點:弓箭非純元素傷,子彈有飛行時間,打高等怪沒力


我又可以出場了? - 破壞者 量子切割器
優點:近距離大範圍AOE毒氣觸發,打虛能不錯,純元素傷,高觸發。
缺點:遠程無力。


其他不錯的主武:伊格尼斯,托里德。

副武

殺人自保兩相宜 - 靜電能量導引槍
優點:中等爆擊,AOE傷害,高觸發,自帶輻射幫忙沒控場的Saryn保命,純元素傷,儲力可以秒殺一堆敵人。
缺點:子彈有飛行時間,遠距離不好用。


其他不錯的主武:勇氣 瑪瑞火槍,毒囊雙槍。


近戰的話因為Saryn的3技天生強制毒素傷害,我是配成腐蝕而不是毒氣效果,原因是現時的近戰配成腐蝕可以輕鬆解決100等以內的敵人,實際可以配成毒氣試試看,我個人感覺是配成腐蝕一刀砍死敵人比較有效率。

攪拌機 - 歐特魯斯Prime
優點:超大範圍,傷害高。
缺點:用這把久了只會滑砍,不會再想用其他武器,打高等高護甲沒腐蝕投射光環會有「一點點」吃力。


我懶得再拍一段片了,其實也不太用放1和3,這把本身就做壞了......。

帥 - 侍刃Prime
優點:帥,帥,帥。高觸發高爆擊高攻速高基傷,你還想要什麼?
缺點:短,很容易砍得太高興把怪身上的苞子都砍光要再放一次1技。


也是懶的再拍一段了

其他不錯的近戰:阿特拉克斯。

一些實戰影片 (我知道品質很爛,別太挑剔OWO)

這影片是Corpus突襲1的,怪的等級不高,剛好有幾次被鎖可以看到很多時候連怪都沒看到就已經死一堆了,可以留意2->1的配合。

這是Corpus突襲3 卓越者的影片,其實拿蘭卡應該會比較適合,不過我就是想拿弓箭射,是想說用異融 西諾斯這把在突襲3的輸出是「還可以」的階段。

總結

Saryn的ㄋㄋ讚現在是非常出色的輸出戰甲,無視場地的苞子傷害輸出方式和全場-50%生命最大值可不是開玩笑,她不是一隻無腦Press 4 to win戰甲,對新手和單兵亦非常不友善,但配搭得當她的輸出能力比其他戰甲不會失色,歡迎其他人補充使用Saryn的使用及武器選擇心得。好吧我絕不會說文章開頭的影片我重拍了8次才成功令第一箭就爆擊+觸發毒氣。

特別感謝:Chocolatti,xiang3213,AmazingOldMan三位的支持和花時間陪我錄影片。

看較舊的 121 則留言

你好: B151 2016-12-25 03:12

Z

RM: B152 2017-07-02 15:35

感謝分享!

月月: B153 2017-08-04 14:20

(奉上GP

zombie8: B154 2017-09-30 02:52

請問使用蘭卡一定要配毒嗎,我想撐爆擊配個腐蝕會不會-傷害?

尼特王: B155 2017-11-26 20:29

歹勢,雖然有點考古,想請問這版本有什麼武器是比較適合Saryn的

忍野奇斯 (forever01314) 2016-04-06 09:22:56
#2
推 可惜個人不喜歡棍型武器 對侍刃超有愛 龍刃也差不多30%使用(侍刃P出了就沒用了XD
對了~~武器沒放吸血是因為? 我都一個人玩 所以都帶吸血(怕死

看較舊的 5 則留言

猛將天馳: B6 2016-04-06 10:25

沒有野團型嗎(被毆

混沌之刃: B7 2016-04-06 10:27

文中第二種配置就是是solo/野團用阿

∮神奇ド帥父오빠♫: B8 2016-04-06 10:27

野團為了自保我會用N專精,戰甲配置不用變,武器改配高暴率

混沌之刃: B9 2016-04-06 10:46

沒問題阿,只是N還沒發動的時候要小心點

混沌之刃 (Chaos3344) 2016-04-07 12:08:44
#3
想不到會引發這樣的留言,抱歉讓大家動火了,我還是想在這裡探討一下現在的近戰和專精生態。

我們先回顧一下在專精系統和影債Mod出來以前玩家對於近戰的評論:

高風險低回報
近戰就是要衝上去吃子彈砍人,但那時候的近戰輸出和主武副武根本不能比,衝上去砍五六刀還沒死的怪用槍躲遠遠的射幾下就死了。用刀砍死一隻怪後還要花時間移動到另一隻怪身上砍,這移動的時間已經足夠用槍殺一堆了。
你可能會說近戰不弱看女武多OP,但女武強是她的技能強,近戰相比槍的弱勢在當時還是存在。

浪費了近戰武器的種類和架式
DE做了一堆各有不同的近戰和架式,可是當年的近戰除了新手期會拿去砍,在那接近不存在的輸出下,那些架式和種類真的意義不大。說真的做一把新的近戰種類和新架式比做一把新槍麻煩太多了。

那我們看看現在的情況
先別提那致殘突擊,現在N晶和影債Mod終於令輸出提升到和甚至比槍更強的程度,但你仍是要衝上去砍,這當中的風險和時間換來的高輸出才是近戰的應有之義。

我認為DE推這些新東西出來是成功的,現在的確多了很多人拿近戰出來砍,可是會因為這樣而近戰太OP嗎?答這問題前可先請先想想重力槍和榴炮這些東西,突襲3防禦還是一堆人躲冰罩內,攔截還是一堆水人噴洨(X)泡水(o)。
現在近戰的輸出能力強,才有更多人拿出來砍,可Warframe不只是一個殺怪比賽。以前想拿近戰當主力最常見的就是女武、神劍和Loki...等這些,現在都不是必須了。

這樣子不好嗎?

再來看看專精:
在本身戰甲能力已經很強情況下:看Loki的隱身和解除武裝、T媽的減傷、小丑的致盲、女妖的增傷、冰人的冰罩、女武的無敵,說穿了Warframe不難。

專精系統的出現是一件有趣的事,是令Warframe的變化更大,現在我可以:

用毒女+N晶享受近戰砍怪的樂趣
用小丑+Z晶享受不會沒能量的煩惱
近戰不再局限於那幾隻戰甲了
團隊選擇可以不用T媽回魔了

現在專精的問題真的是Z和N太強嗎?我覺得不是,是U、M和V太弱,這幾種流派對實戰的影響實在太低,低到完全不會影響你出場的配置,我可不想N晶和Z晶砍成可有可無的東西,不是我習慣OP,而是這樣太沒趣了。

我有一個夢想,或許有一天,我可以:

開女妖+U晶可以坦怪而不用被隊友笑怎麼老是躺地板
開T媽+M晶增傷拿火槍當個殺人王
開女武+V晶可以開罩子保護冷藏櫃而不用被說成自私鬼

對我這種實用P Mod滿等還有5000多個R5在長灰塵的小萌新來說,DE怎麼砍我還是可以穩穩農。每天上線就是和朋友聊聊天、拿火女去低等場嚇嚇新手、去T2C賽跑,我只想好好享受玩Warframe的樂趣而已。

碎碎念:上面的文章其實我有更新錯字、排版和多新增一些種族對應方式,今晚預計會去錄一些實戰給大家看看。

看較舊的 50 則留言

風見 隼人: B51 2016-04-07 17:20

主篇的留言裡有看到對1技的負評,但就跟專精流派一樣,每個技能/流派都有使用愛好的人在,重點是如何重視並發揮,不是靠主觀意識去定論其好壞

混沌之刃: B52 2016-04-07 17:21

國外很多人都有抱怨挖掘機的血量在高等和低等場都一樣這點了....

風見 隼人: B53 2016-04-07 17:25

人質在突擊都能獲得血與護盾UP,為啥挖掘機還是那一咪咪

青雲: B54 2016-04-07 17:47

幾槍爆炸=x=

客: B55 2016-04-08 18:46

專精不難練啊..一次練3~4個 到現在滿3專精被動的人一堆

#4此文章已由原作者(ciciwon)刪除

混沌之刃 (Chaos3344) 2016-04-07 23:47:38
#5
一些實戰影片 (我知道品質很爛,別太挑剔OWO)

這影片是Corpus突襲1的,怪的等級不高,剛好有幾次被鎖可以看到很多時候連怪都沒看到就已經死一堆了,可以留意2->1的配合。

這是Corpus突襲3 卓越者的影片,其實高等拿蘭卡應該會比較適合,不過我就是想拿弓箭射,是想說用異融 西諾斯這把在突襲3的輸出是「還可以」的階段。

這些影片已經刻意選用不太誇張的武器,專精和隊伍組合,明白我意思的玩家你可以去試試毒女的輸出模式,其實是可以很可怕的。
水蓮冰: B1 2016-04-07 23:50

感謝拍片分享。給我毒女操作參考@@ 不然我還在想怎麼會用2

混沌之刃: B2 2016-04-07 23:50

有些東西還是看一下實戰才比較有概念

混沌之刃: B3 2016-04-08 13:25

補充一下我會用2的時機。1. 無法對敵人直接放孢子時。 2. T媽減傷那1-2秒的空窗期。 3. 一堆怪近近站在一起我想讓他們全體中毒時

Chaos Faith: B4 2016-04-09 00:42

試玩了一下放毒氣的集團蘇普拉,也是小有樂趣

混沌之刃: B5 2016-04-09 09:45

這把我幾乎都忘了有集團Mod XD

銀刃 (dex0123) 2016-04-08 00:53:34
#6

絕對不是N精太強,而是其他太弱

很明顯N精跟黑卡出現,改善了近戰的代價

近戰有甚麼代價?
需要貼身、威力有上限、攻擊出招時本身就是破綻百出、異常狀態影響的第一線
沒有精專跟黑卡前有任何一點比遠距離武器好嗎?
唯一的優點是彈藥無限跟可以回血吧

N專的隱身提供威力跟隱藏,但是 這些缺點根本就沒有改變
沒錯,只是在隱身的庇護下得到大量的威力跟不會成為目標作為補償

天秤上另一端沉重的代價根本就沒有消失而是只是被平衡回來了


現在會被人推薦選用的 都是提供了某種遊戲互動程度上的幫助,
而事實是近戰在遊戲環境中代價太重而所得太少,所以N精幫助了近戰
讓近戰在遊戲中站穩輸出手段的一環

MUV呢?沒有明顯改變了甚麼,所以並不會很多人選擇這類的專精
這很明顯的就是設計的太弱,顯得可有可無,大家覺得無趣


而我並不認為多一個可有可無的N精會讓遊戲變得有趣
但我相信多三個有趣的精專會讓我覺得更好

看較舊的 24 則留言

客: B55 2016-04-08 18:52

所以呢? N專我練了 硫砲練了 奇點槍練了 所有功能性戰甲全練了 op就練來用啊!

客: B56 2016-04-08 18:53

用過就知道強爆了 怕承認被改嗎 我是不怕被改 反正啥op就練啥(X

銀刃: B57 2016-04-08 23:45

沒什麼重點的需要去承認,多一個MUV系的隊友你不會比較開心,再多一個被砍爛的N也一樣,PVE遊戲隊友強你也受惠,我也沒有M屬期待自己練的有用的東西變垃圾

銀刃: B58 2016-04-08 23:55

他們把100等當成END GAME的水平,很明顯其他系都不及格,那就是太弱

銀刃: B59 2016-04-08 23:55

目前其他3精專根本就還像種子一樣還沒出土看不出型,拿樹跟種子比說樹長得很高是一件很奇怪的事

本人 (qpzm) 2016-04-08 07:34:12
#7
3技是某次更新之後的變更嗎?

我所看到的資料是:
附加的毒素傷害會最低的優先度算入武器的元素組合中(相當於在MOD配置中於末尾處增加一格)。並且該傷害可以和武器上的已有元素進行組合。

請解惑,謝謝

看較舊的 1 則留言

混沌之刃: B2 2016-04-08 08:07

基本上所有技能都改變了不少

尼特族草莓: B3 2016-04-08 09:38

以前可以利用這個特性將武器製作成腐蝕輻射很狠的打爆G族

混沌之刃: B4 2016-04-08 09:59

不過對現時的女王來說不組合是比較好的

本人: B5 2016-04-08 16:44

謝謝告知

∮神奇ド帥父오빠♫: B6 2016-04-11 10:21

毒女1技的爆發傷害公式裡10 x 35,其中35是武器的毒傷,10是怪身上的毒有幾層,配武器MOD就這兩個要點

#8【刪除】mike455049:簡短回復請善用留言(不倒扣刪文)

混沌之刃 (Chaos3344) 2016-04-10 12:57:17
#9
有幾個人跑來問我為什麼我經常用異融 西諾斯,這把明明很弱,要傷害不及緋紅 西諾斯,毒霧也不及托里德強,再解說一下我喜歡單發高傷害主武的原因:

我的副武是用了靜電能量導引槍,這實在不太適合打遠一點的怪,所以要主武要找一把可以打遠程的,這把弓就很適合這樣的打法。
雖然他不是純元素傷,但高達100%的觸發在加上分裂後加要觸發毒氣是很輕易的,而且毒霧100%毒素觸發也能保證刷新孢子將毒素DOT擴散出去的能力。
和托里德不同,這把的弓箭要射中敵人輸出才會高,我是不放重口走爆擊毒氣的,這配法突襲3的怪也還打的動。
最後孢子的主要問題是單體輸出能力不足,所以我會用單發高傷的解決這問題而不是用火槍。

我們再來看一看影片示範,這樣一堆怪堆在一起的例子不少吧:


由這影片開頭可以看到,如果怪都堆在一起,這一箭的傷害會疊的很高。
中段可以看到3個敵人身上不停重覆爆破再長孢子,這是拜毒霧所賜,雖然他毒霧的傷害非常低但重點是他可以刷新孢子不斷重新爆破,托里德的毒霧也能做到一樣的效果但射速和換彈的問題令我放棄了它。
尾段亦突顥了女王對單輸出能力不足以及弱不禁風的體質XD。

我花了很久時間在幻影裝置研究這一把弓,我認為這把如果要走毒氣以外的屬性或是不配搭女王使用的話基本上是不太可行的,而且主文那影片也展示過這把打40等左右的虛能是可以一發解決,雖然很可能是一個bug。它不是一把可以秒殺敵人的武器,怪要多才能顯出它的價值。
∮神奇ド帥父오빠♫: B1 2016-04-11 10:18

這把一開始沒辦法打破孢子,某次hot fix之後才可以的 wwwwwwww

混沌之刃: B2 2016-04-12 07:49

不fix前用都不會用阿wwww

無名氏先生: B3 2016-04-14 19:48

最近練滿了 搭配SARYN還真蠻強的

混沌之刃: B4 2016-04-14 21:24

幾乎是專屬武器阿,其他戰甲用都像玩具www

Chaos Faith (rock761002) 2016-04-12 02:38:36
#10
飛揚進化

整體觸發跟傷害都大優於飛揚
爆發裝填看個人手感看要不要再換成地獄火
但彈匣數不足是這把武器很明顯的缺點

記得等敵人中毒後再上胞子..
否則會像影片中第二批怪一樣
頂樓在介紹飛揚的時候就有強調過這缺點
因為這把武器有雷火爆破
有可能在敵人還沒中毒就先把胞子炸光
這樣就沒有把中毒效果給擴散

看較舊的 9 則留言

lIttLepiG: B10 2016-04-12 14:47

是先用武器讓怪中毒再下孢子對吧

∮神奇ド帥父오빠♫: B11 2016-04-12 14:58

只是怕孢子被一次爆光,如果能量沒顧慮的話可以一直下孢子沒關係

客: B12 2016-04-29 23:26

雷火是拿來破孢子的嗎..

lIttLepiG: B13 2016-04-30 08:44

是哦

混沌之刃: B14 2016-04-30 08:48

沒錯,所有範圍傷害的都可以用來破孢子

夜派 (THEROOM4) 2016-04-13 16:44:50
#11
我看了一下那個計算不是很懂所以想說直接問

強度會引響胞子傳播毒素傷害的高低嗎?

因為看樓主主要是頂強度

所以想說是否跟毒的傳播有關

題外一問

我玩異融西諾斯配毒氣

觸發已經100%了

但射出去時有時只有毒素傷害

不是每發都有毒氣傷害

或是過了一會兒敵人才在毒霧中觸發毒氣

不是很瞭這把觸發是怎麼算的?

看較舊的 12 則留言

夜派: B13 2016-04-13 21:18

那麼1000的毒素和1000的毒氣哪個比較痛?

混沌之刃: B14 2016-04-13 21:58

你這樣問的話,都是1000傷害的話那兩個一樣痛,主要看你是打什麼敵人才知道那個實際會比較痛

Chaos Faith: B16 2016-04-14 05:14

但依照西諾斯的特性而言,是毒氣傷害推疊傷害及觸發容易

Chaos Faith: B17 2016-04-14 05:16

畢竟要至少一張致命火力及鋁熱來達成"箭"本體的100%觸發

混沌之刃 (Chaos3344) 2016-04-30 19:38:44
#12
還是有人Post了..
廢話不多說...更懶的刷經驗方法在這..

流程:
1隻完全體Saryn
Saryn隨便拿一把托里德<-你沒看錯,0等也可以
1隻回藍T媽<-沒的話放能量包吧
2隻醬油
4腐投
去Draco
Saryn放2->左鍵->111111111111111111111111111111

回飛船......
.........
.........
就這樣....


讓我們一起來迎接Draco的新時代吧....

看較舊的 12 則留言

knn: B13 2016-05-24 09:30

那還有需要帶文中的托理德嗎?抱歉有一大堆問題,因為毒女的特效感覺不是很明顯,總覺得看不太出來敵人是怎麼被影響的

量產型德國墮胎藥: B14 2016-05-24 09:53

1,敵人身上的孢子破掉後也會擴散40米 2,托里德的毒霧可以打破孢子 3,只要能打包子就可以帶,不過托里德最方便

knn: B15 2016-05-24 11:29

不好意思,方便再請教一下嗎,這個公式中的"武器基礎傷害"要看那一項呢,武器能力上好像看不到 (25+0.25 x武器基礎傷害x(1+基礎傷害Mod))x戰甲強度

量產型德國墮胎藥: B16 2016-05-24 11:45

把武器mod拆光後武器的傷害加總就是基傷

knn: B17 2016-05-24 11:49

了解了,謝謝您^^

THE 魔物 (a07440744) 2016-05-05 12:11:56
#13
想詳細問一下1技的條件
如果敵人已經受到毒素觸發,打破他身上的孢子會令孢子效果加強,孢子會將這個敵人身上的毒素效果擴散到周圍敵人的身上

毒素是有包含病毒與毒氣嘛 有的畫包含毒素效果的腐蝕是否也有包含呢? 胞子施放後爆破傳染是不是不算在毒素觸發
================================================================

25 + 0.25 x 武器基礎傷害 x (1+ 基礎傷害Mod)) x 戰甲強度

這邊的武器基礎傷害

是不是在未裝備任何MOD的狀況下擁有的屬於基礎傷害

假設一把純元素武器 帶電傷100 無MOD 對有觸發到毒素的胞子擊破後計算應該是

25 + 0.25 x 100 x (1+0)) x 戰甲強度(100%)=50

而在還有胞子的狀況下 傷害是不是可以累積 也就是打5下在打破胞子可以讓基傷變成

25 + 0.25 x (5*100) x (1+0) x100% =150


然後再假設另一把武器 帶有電傷50 切割50
傷害應該是會跟電傷100的武器造成同等傷害對不對

=================================================
然後這邊在詢問武器基礎傷害有沒有吃MOD 以及 那些MOD有幫助

純元素傷武器的MOD
例如蘭卡(電傷500)
--------------------------
有吃基礎增傷也就是像膛線 重口徑 /種族傷害增加
-------------------------
不知道有沒有吃 元素電傷
-------------------------
如果是額外配出的毒雲 是否會算在基礎傷害內
-------------------------
多重射擊是一次攻擊兩次 如果第一發兩下都打在胞子上會算一次基礎傷害 還是兩次基礎傷害
-------------------------

混沌之刃 (Chaos3344) 2016-05-05 13:39:21
#14
手機回文,可能會發生不能預期的錯誤(o

想詳細問一下1技的條件

要先搞清楚Warframe傷害系統中傷害觸發是兩樣不同的東西。

像本文中提到的例子:你用火陷元素去攻擊敵人,會對敵人造成火陷傷害,並且有機會觸發特殊效果點燃敵人。

在這例子中,火陷傷害是即時的,這代表你只有在攻擊時會造成傷害,你停止攻擊時就當然沒有傷害。但是觸發的話會點燃敵人,「持續6秒內造成7次基礎傷害的50% 總共為350%」,這觸發的效果在你停止攻擊時也會持續燒敵人。

至於其他元素的效果請參考本文中的表格。


你的第一個問題是:

毒素是有包含病毒與毒氣嘛 有的畫包含毒素效果的腐蝕是否也有包含呢? 胞子施放後爆破傳染是不是不算在毒素觸發

我在文中提到:

「如果敵人已經受到毒素觸發,打破他身上的孢子會令孢子效果加強,孢子會將這個敵人身上的毒素效果擴散到周圍敵人的身上」

這邊的毒素觸發,就是指本文表格中毒素那一個效果「中毒(持續8秒內造成9次基礎傷害的50%,總共為450%,可疊加)」。

而病毒和腐蝕他們的觸發效果並不是令敵人中毒,所以就算它們由毒屬性組合而成,但也不會令敵人中毒。

值得留意的是,毒氣觸發效果是「目標與其鄰近5m的敵人觸發毒素效果」,所以毒氣觸發可以令敵人中素。

================================================================

25 + 0.25 x 武器基礎傷害 x (1+ 基礎傷害Mod)) x 戰甲強度

這邊的武器基礎傷害

是不是在未裝備任何MOD的狀況下擁有的屬於基礎傷害

是的。

假設一把純元素武器 帶電傷100 無MOD 對有觸發到毒素的胞子擊破後計算應該是

(25 + 0.25 x 100 x (1+0)) x 戰甲強度(100%)=50

這邊無Mod的話是不會令敵人中毒喔,所以這例子不成立。但如果武器本身是毒傷攻擊敵人並成功觸發素素效果的話你的計算就是正確的。

而在還有胞子的狀況下 傷害是不是可以累積 也就是打5下在打破胞子可以讓基傷變成

25 + 0.25 x (5*100) x (1+0) x100% =150

這邊一樣要先是毒傷攻擊敵人,並5次都要成功觸發毒素效果,計算才正確。

然後再假設另一把武器 帶有電傷50 切割50
傷害應該是會跟電傷100的武器造成同等傷害對不對

沒錯。

但要留意物理觸發的機會比元素觸發多,雖然造成的傷害雖然一樣但要令敵人中毒的話用純元素傷的武器會比較好。

=================================================
然後這邊在詢問武器基礎傷害有沒有吃MOD 以及 那些MOD有幫助

純元素傷武器的MOD
例如蘭卡(電傷500)
--------------------------
有吃基礎增傷也就是像膛線 重口徑 /種族傷害增加

吃。

-------------------------
不知道有沒有吃 元素電傷

不吃。

-------------------------

如果是額外配出的毒雲 是否會算在基礎傷害內

不算。

-------------------------

多重射擊是一次攻擊兩次 如果第一發兩下都打在胞子上會算一次基礎傷害 還是兩次基礎傷害

看你成功觸發的次數,成功觸發兩次算兩次。
-------------------------

THE 魔物: B1 2016-05-05 13:59

所以武器想要打出高基礎傷就是配合暴擊跟基礎MOD囉 剩下的屬性MOD都可以先忽略掉?

混沌之刃: B2 2016-05-05 14:03

但要有毒或毒氣傷害才能觸發中毒,其實你放上基傷,爆擊和觸發Mod後也沒多少格子了

THE 魔物: B3 2016-05-05 14:05

了解

天山老人: B4 2016-05-07 13:37

火陷(x) 火焰(o) ww

Cin (cin7211) 2016-08-09 12:11:46
#15
我也是毒女愛好者 剛回鍋 應該U15就退到現在吧
想請問毒女大絕被砍前後的比較?
我現在R7還在刷低端 可是也開始發現大絕沒以前那麼給力了

看較舊的 5 則留言

JASON21415: B6 2016-08-09 13:26

獲得成就:考古大師

雪落無聲: B7 2016-08-09 14:11

明明主文和內容寫了一大堆,也有很多回覆再討論。結果你問這問題是?

雪落無聲: B8 2016-08-09 14:13

上面大大人真好,還跟他留言。何況現在就是現在,再把過去拿來比較有何意義?

雪落無聲: B9 2016-08-09 14:13

最好我還是要說....

雪落無聲: B10 2016-08-09 14:13

再考古一次,您就能成為下一位「蘿拉·卡芙特」、「印第安納·瓊斯]、「艾倫·格蘭特」...

#16【刪除】mike455049:古文

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2015-04-06 00:23:01

情報更新檔#17.10.4(小型更新:Saryn小修正 (無Nerf!))

2015-11-11 10:09:00

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