【情報】DEVSTREAM 131 大綱 + Vauban & Ember Dev Workshop
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【情報】DEVSTREAM 131 大綱 + Vauban & Ember Dev Workshop
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Toparump068 (jimmy0709)
2019-10-05 09:31:24
#1
DEVSTREAM 131 OVERVIEW
赤毒巫妖,以及 Vauban + Ember 重製
距離我們上次 Devstream 已經有段時間了,而這週將會討論很多東西,包含 Kuva Lich 系統、Vauban 和 Ember 重製等等!這一次內容比較繁多,我們就立刻深入大綱吧。
跟以前一樣,你可以在我們的 YouTube 頻道看完整的直播紀錄,但我們已經在下面為你整理了本次總結!
週常內容
午夜電波第 2 季會在 10 月 13 日結束!接下來會進入中場休息階段。
這次有三個賞賜在所有 4 平台上線 72 小時,獎勵如下:Vauban 搖頭娃娃、催化劑和步槍紫卡。
Atlas Prime Access 已經上線了。現在就在遊戲裡取得他以及鐵鉤手甲、死亡魔方 Prime!
九重天
- 我們還沒準備好給出確切日期,不過九重天更新會分為三個階段逐漸登場:
赤毒巫妖 (Kuva Lich) 系統
- 我們過去在數次 Devstreams 中的不同時間下討論過這個東西 - 你可能有聽過它的舊名,獵頭 (Kingpin) 系統。
- 這系統的核心內容,就是以程序化的方式為你帶來敵人,他們會從一種 Warframe 身上取得類似的力量。每一隻巫妖都會有自己的獨特武器以及自帶的加成。在他們生成時可能會具有古怪的特質來帶來獨特的遊戲體驗。顯然 "讓孩子們害怕" 是 Steve 的最愛。
- 赤毒巫妖將會對太陽系造成影響。他們的追隨者所在的節點會標註在星圖上 - 透過殺死這些追隨者來降低影響力。
- 如果你找到了赤毒巫妖並摧毀了他們,你可以竊得他們的武器供自己使用。這些武器不會提供段位經驗,不過比一般的武器還要強一個檔次!要摧毀他們不是那麼容易,不過 - 他們的死亡會和在 TennoCon 上展示的新終結動作綁定 (雖然不好打不過有很酷的終結動作):
- 除了摧毀他們,你還可以轉換他們來為你而戰。一旦這樣做,他們就有機會在你最需要的時候前來助陣。
- 如果一隻赤毒巫妖生成了不過你卻對他沒啥興趣,我們會加入一個能力讓你可以把巫妖捐給氏族,讓你的氏族成員自由領取。
- 以下是一隻生出來的巫妖的內部數據,以及他對太陽系造成的影響剪輯片段:(影片不存在)
十月的主線更新
Vauban 和 Ember 重製
(內容直接換成 Developer Workshop,不過還有混一些大綱內容 展示影片請點技能標題)
你好天農!
今天我們帶來了兩名戰甲的重製內容。你可能會想準備一些點心;我們將稍微花點時間。
今天 Workshop 討論的主題是我們最老戰甲中的其中兩隻,因此,我們的許多玩家為他們的持續活力投注了許多心血。我們已經仔細聽進了你們的回饋,並且希望在增加新功能和翻修舊優點之間取得平衡。雖然這麼說了,在這裡討論的所有東西在正式釋出前都有可能調整。
大家都等夠久了 - 開始吧!
首先...
最偉大的戰術家會使用一切能運用的工具,來獲得比起各部件相加起來更大的東西。
這是我們為 VAUBAN,工程師風格的 Warframe 所旨在的目標。自從他在 2013 年釋出後已經過了六年時間,雖然他的群控能力對於在高等級任務降低傷害曾經具有價值,不過我們持續變化的遊戲狀態使得他的工具越來越沒啥用。2016 年隨著 Prime 的推出有過一次改善,為他的工具提供更多選擇,但觀察我們的玩家如何利用的他的工具後,很明顯的他的技能仍舊太過於平面。
在重新審視 Vauban 後,我們的目標仍放在讓他位居群控強打的地位,同時提升他的機動性和殺傷力來跟上 2019 年 Warframe 如閃電般的快速步伐。
特斯拉無人機 / TESLA DRONES (取代特斯拉手榴彈)
- 這些新的特斯拉無人機會跟著玩家滾動,不會黏在地上。一旦有敵人進入範圍內,這些無人機便會鎖定並發出電震來擊暈目標和附近的敵人。每架無人機都有電震發出的限制量,需要進行重置。按住施展鍵能一次招喚出數台特斯拉無人機!
力場牢獄 (和漩渦合體,不過還是叫...力場牢獄) (展示 2)
- Vauban 的兩個知名能力已經合成為一個全新且毀滅般的究極能力!
- 放置的時候,一個力場牢獄會捕獲附近的敵人,並隨時間流逝剝掉他們的護甲。同時站在效果範圍內的玩家可以獲得暫時性的護甲加成,加成量會受目前敵人剝皮量影響而逐漸增加。
- 當力場牢獄的持續時間結束後,會崩潰並在中央形成短暫的漩渦方便群殺。想要讓漩渦早點亦或晚點登場?按住施展鍵來使所有的力場牢獄提前崩潰!
整體上,Vauban 的許多能力已經被精簡化或重製,讓他的工具更加輕便,且更加有效來跟上平均 Warframe 任務的步伐。
下一個....
當 Vauban 在控制戰場上發揮他的最強處時,其他的戰甲正在散播恐懼和混亂中發光發熱。EMBER,我們以火焰為基礎的 Warframe,可以看見她的使用數據在這些年來逐漸冷卻 - 所以現在是時候增溫了!
雖然他們的技能組非常不同,不過我們的重製目標卻是相近的:提升 Ember 玩家們在戰鬥瞬間中可用的選項,提供更多互動性來增加遊戲體驗的靈活度,來取代掉原來鼓勵的單方面特化。
新被動
- 在一定範圍內燃燒的敵人會為 Ember 提供技能強度 (會有上限)。
火球
- 和目前沒什麼大不同,不過我們有修正了動畫空檔問題 - 點一下來快速施展,按住蓄力來造成更大的衝擊。已經受任何燃燒效果影響的敵人會受到額外的傷害。
- 傷害輸出以及蓄力速度也會受 Ember 的其中一個新技能影響...
自燃 / IMMOLATION (取代助燃)
- 現在是歷史課時間!在 Update 11.5 之前,Ember 的二技曾經是 "Overheat",會提供燃燒傷害光環並從敵人的槍火中保護她。經過將近 6 年後,是時候讓這個火環再次回歸了。
- 施展後,Ember 會利用有保護效果的火焰甲來燃身。她目前的自燃等級會有一個獨特的 UI 指示器來表示;燃燒的溫度越高,傷害抵抗能力就越強,Ember 其它技能的效能也會變更好。
從空 -> 到滿
- 自燃的指示器一開始會慢慢提升 - 透過殺死敵人和施展火球 (或他的新大招) 來讓指示器提升速度更快。但是要注意!一旦指示達到 100%,Ember 會 "過熱" 並釋出一波火焰同時消耗掉所有能量。要避免這種事發生,使用火焰衝擊來釋出一部分的熱量,或者把自燃關掉來重置指示。
火焰衝擊
- 不會再跟持續時間有所牽連,並從 AoE 技能改為剝皮控場技:施展時間已經被大大減少,施展後能擊倒並且可以剝掉附近敵人的護甲,根據目前的自燃等級影響效能。
地獄火 / INFERNO (取代火海)
- 施展地獄火後,所有視野內的敵人會被一顆炙熱的彗星擊中,並點燃所有目標再給他們套上火圈,讓他們在真正意義上火燒褲子四處逃竄 (這些騙子)。
- 如果一個被地獄火點燃的敵人和另一個單位接觸,火焰會隨之散播,以刷新後的持續時間點燃他們。燃燒 AoE 的傷害會受目前自燃指示等級影響。
透過這些調整,玩家會在 "燒光一切" 擋在路上的敵人上更加積極,新增的保護能力也能包住 Ember 脆弱易逝的本體。
重申一次,我們會仔細聽取回饋,並在釋出前後保留調整空間。
感謝各位的閱讀!
火焰觸發
隨著上面提到的 Ember 重製,我們也調整了火焰觸發來讓它與其它觸發效果處於同條線上,進一步的觸發可以隨時間堆疊傷害。
除了會隨時間造成傷害以及恐慌效果外,還會如字面上一樣融掉護甲。
吸血貓
一種只會在夜靈平野晚上出現的新野生動物!這會是保育系統中的一部份,不過你也可以獲得自己的吸血貓,會涉及你那可憐的非吸血貓。我不知道那意味著什麼...
小貓版:
"為什麼我在 Reb 的船上" 版:
Titania 華麗外觀仍在作業中,同時會隨著一些要求的調整釋出:
- 讓整體動畫更加流線化,使得技能施展感覺更加流暢,只會影響上半身 (不含剃刃之翼)。
- 如果所有獻靈開啟的狀態下會多 4 隻剃刀蝶 ,一種獻靈一隻。
- 剃刀蝶現在可以撿起獻靈。
- 荊棘獻靈現在除了可以反傷外也能降低,來幫助我們的小小飛蟲比較不容易變成一坨稀泥。
其他東西
現在重製戰甲都會塞個剝皮能力,火焰觸發能融化護甲,下次 Frost 重製冰凍觸發也來個凍壞護甲,Mag 磁力觸發磁化護甲 湊一湊傷害 3.0 就來了
避免中英混雜譯名都先暫時翻了,Kuva Lich 直接翻赤毒巫妖怪怪的 不過就這樣吧
看較舊的 108 則留言
想不到隨便取:
B48
2019-10-05 13:52
你可以不要玩,整天在抱怨,然後又再那真香。
梧鼠:
B63
2019-10-05 16:24
管子通道上放一個反向的就永遠都別想過了(
KuBiKaBa:
B115
2019-10-14 17:10
有時他們要推出的內容....不只需要一年,我反而希望他們能宣布近期推出的新內容或改善
Toparump068:
B116
2019-10-14 17:41 編輯
這次大綱很多都是最近就會更新的東西啊,New War /九重久一點年底明年初,赤毒那個就很難說了,不過大概也不會一年就是
夜派 (THEROOM4)
2019-10-05 22:09:30
#2
其實我覺得WF的護甲難題沒有那麼難解現在WF護甲的問題在於它是跟血量「焊」在一起的
受到傷害護甲就抵擋下來結果就只剩一丁點傷害打在實際血量上
等於變相給了一堆額外的血量
不過有很多遊戲中雖然有護甲
但它們都是設定成另一種型態的「血量」
只不過是可以比一般血量稍微耐打一點
舉例來說鬥陣特工之中的護甲
白色的部分是一般血量
而黃色的部分就是護甲
在那遊戲中護甲就只能稍微減輕一點傷害而已
所以我想或許WF也能使用這種設定
像這樣↓
護甲把它作為另一種形式的血量
然後能稍微抵擋一點傷害
並且讓某些傷害屬性能有效破壞護甲,像是磁力對護盾那樣
這樣就能解決打不出傷害那只能一直用暴力破甲的方式來解的問題
至於護盾也不是甚麼扶不起的東西
只要加一個「護盾越厚那繞過護盾的傷害就越少」這樣的設定
像母牛都可以用超載護盾來擋繞盾傷了
那給敵人這樣權力也不過分吧?
在怎麼說只要降低護盾就能打出更高的繞盾傷害
但也不會像以前那樣,護盾只是裝飾連點保護力都沒有。
看較舊的 16 則留言
薩米爾:
B19
2019-10-07 14:29 編輯
但Warframe是PVE為主的遊戲,參考這種PVP為主的生命機制感覺不太好。因為PVE可以用人海戰術搞你,這樣的話戰甲反而變得太脆。
薩米爾:
B20
2019-10-07 14:15
還有如果改成這樣,[保衛者 賦能]該怎麼辦呢?
JOT:
B21
2019-10-08 01:24
這不就只是護甲變護盾嗎?
Jackial:
B22
2019-10-08 15:35
問題是現在DE還是依賴著壞掉的等級系統, 現在的護甲減傷是沒有上限的 是趨向100%的, 然後等級上升也是無限的
Jackial:
B23
2019-10-08 15:38
護甲兵種故意設計成血量增長比非護甲兵種慢, 但血量和護甲卻是同時增長 直接變成有效血量幾何級數上升 你不把護甲減少/無視化 有效血量誇張地遠超無護甲兵的血量水平
Fare (qz741236985p)
2019-10-06 10:56:36
#3
我覺得還有一個關注點 赤毒巫妖會掉落比一般高一檔次的武器
從畫面中可以看到他們拿得很多都是舊有武器的客製版本
所以這可以解釋為這是DE救一些冷門武器而不用不斷出稜晶 亡魂 破壞者版本的方法吧
看較舊的 1 則留言
chrono:
B2
2019-10-06 13:42
我還是覺得直接出進階版的武器比較好,目前這新機制跟敵人[借]武器的感覺,不知道何時會被回收,總感覺沒有物品屬於自己的踏實感
緋:
B4
2019-10-07 17:37
東西出來會是某種程度上隨機 大概會要你用要培養的方式去折磨lich 煉蠱成你要的形狀w 想想以前組合武器出來也是一波汰換 所以新的出來大概也不意外
ゼロ:
B5
2019-10-08 09:48
我覺得還是要看數值什麼設計 如果是統一數值還好 如果是那種你們刷到同一把武器 1個人的基傷有60 另一個基傷只有40那就變成刷裝遊戲那種地獄了
KuBiKaBa:
B6
2019-10-14 16:44
希望DE說的「客製化」是真的能蒐集你過去取得過的武器情況,去調整新的武器數值。但我知道這很難達成,害怕最後變得跟紫卡的隨機性一樣。
dsausage (dsausage2)
2019-10-08 05:43:21
#5
無聊去細看了一下Ember跟Vauban重製示範
目標怪是Lv200屠夫 護甲減傷47.24%
Ember 強度214% (原來不是以空身示範...不過這強度跟護甲差不多算是打平)
4技 八成熱量表 直擊2826+1108 然後接下來dot每tick 2311+1108
看起來是吃持續 每秒跳兩次 = 每秒6838
3技 五成熱量 254 看來是沒辦法當作輸出技了
2技熱滿爆炸 3829
1技565(直擊)+212(AOE),跟目前技能的帳面差不多(400+150, 未計算抗性)
Vauban 強度130% 範圍160% (所以那個4預設範圍其實沒那麼大)
3技衛星砲 9213 倒推回去原始傷害約15000 意外的痛
...這些傷害不知道是真的假的
因為其他戰甲直接傷害類型的大招大約都是1500上下
ゼロ:
B1
2019-10-08 09:50 編輯
可能之後數據還會調整吧 不過就算真的以這數值推出 肯定過沒多久就會被砍了
燻雞碳烤:
B2
2019-10-08 10:49
3技強度說會依照信標附近敵人等級影響,只是不知道公式怎麼算的...
:͆̃̎̓͗͝)̛̾̑̀̾:
B3
2019-10-08 22:17 編輯
火雞這個強度的話,以後配置得用技能一直燒一直削甲(火dot新效果?),不然純打可能沒什麼效果,又變成只能去IO浪爆的玩具了(我是說可能)
嗶呀龍:
B4
2019-10-09 06:07
[JACKALtieba:JACKAL豺狼]恩...一般來說敵人等級刷也少會刷到超過200等以上的.應該會打到睡著.基本上這些傷害已經很夠用了