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【情報】DEVSTREAM 131 大綱 + Vauban & Ember Dev Workshop

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【情報】DEVSTREAM 131 大綱 + Vauban & Ember Dev Workshop

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Toparump068 (jimmy0709) 2019-10-05 09:31:24
#1
DEVSTREAM 131 OVERVIEW
赤毒巫妖,以及 Vauban + Ember 重製

距離我們上次 Devstream 已經有段時間了,而這週將會討論很多東西,包含 Kuva Lich 系統、Vauban 和 Ember 重製等等!這一次內容比較繁多,我們就立刻深入大綱吧。

跟以前一樣,你可以在我們的 YouTube 頻道看完整的直播紀錄,但我們已經在下面為你整理了本次總結!

週常內容
  • 午夜電波第 2 季會在 10 月 13 日結束!接下來會進入中場休息階段。
  • 這次有三個賞賜在所有 4 平台上線 72 小時,獎勵如下:Vauban 搖頭娃娃、催化劑和步槍紫卡。
  • Atlas Prime Access 已經上線了。現在就在遊戲裡取得他以及鐵鉤手甲、死亡魔方 Prime!

九重天
  • 我們還沒準備好給出確切日期,不過九重天更新會分為三個階段逐漸登場:

赤毒巫妖 (Kuva Lich) 系統
  • 我們過去在數次 Devstreams 中的不同時間下討論過這個東西 - 你可能有聽過它的舊名,獵頭 (Kingpin) 系統。
  • 這系統的核心內容,就是以程序化的方式為你帶來敵人,他們會從一種 Warframe 身上取得類似的力量。每一隻巫妖都會有自己的獨特武器以及自帶的加成。在他們生成時可能會具有古怪的特質來帶來獨特的遊戲體驗。顯然 "讓孩子們害怕" 是 Steve 的最愛。
  • 赤毒巫妖將會對太陽系造成影響。他們的追隨者所在的節點會標註在星圖上 - 透過殺死這些追隨者來降低影響力。
  • 如果你找到了赤毒巫妖並摧毀了他們,你可以竊得他們的武器供自己使用。這些武器不會提供段位經驗,不過比一般的武器還要強一個檔次!要摧毀他們不是那麼容易,不過 - 他們的死亡會和在 TennoCon 上展示的新終結動作綁定 (雖然不好打不過有很酷的終結動作):
  • 除了摧毀他們,你還可以轉換他們來為你而戰。一旦這樣做,他們就有機會在你最需要的時候前來助陣。
  • 如果一隻赤毒巫妖生成了不過你卻對他沒啥興趣,我們會加入一個能力讓你可以把巫妖捐給氏族,讓你的氏族成員自由領取。
  • 以下是一隻生出來的巫妖的內部數據,以及他對太陽系造成的影響剪輯片段:(影片不存在)

十月的主線更新
  • Grendel 將會引領我們下次的大更新,預定在這個月為我們的 PC 天農上線!在這次的更新,我們也計畫了以下內容:
  • Grendel 的個人披飾以及新的咬肌 (Masseter) 近戰武器。
  • 武器影片展示:https://clips.twitch.tv/ColorfulEnergeticPastaDoubleRainbow
  • 主要和次要武器的特殊功能槽,代表你有額外的空間可以裝備你的通用 Mods。近戰武器暫時不會有,要等到近戰 3.0 上線。
  • 三個額外可購買的升級和外觀配置槽,意味著你的不同 Warframe 可以有最多 6 種配置供切換。
  • Vauban 和 Ember 重製,更多細節可以看下面,不過更加完整的請看我們的 Developer Workshop 文章:https://forums.warframe.com/topic/1132197-vauban-ember-dev-workshop/

Vauban 和 Ember 重製
(內容直接換成 Developer Workshop,不過還有混一些大綱內容 展示影片請點技能標題)
你好天農!
今天我們帶來了兩名戰甲的重製內容。你可能會想準備一些點心;我們將稍微花點時間。
今天 Workshop 討論的主題是我們最老戰甲中的其中兩隻,因此,我們的許多玩家為他們的持續活力投注了許多心血。我們已經仔細聽進了你們的回饋,並且希望在增加新功能和翻修舊優點之間取得平衡。雖然這麼說了,在這裡討論的所有東西在正式釋出前都有可能調整。

大家都等夠久了 - 開始吧!

首先...
最偉大的戰術家會使用一切能運用的工具,來獲得比起各部件相加起來更大的東西。
這是我們為 VAUBAN,工程師風格的 Warframe 所旨在的目標。自從他在 2013 年釋出後已經過了六年時間,雖然他的群控能力對於在高等級任務降低傷害曾經具有價值,不過我們持續變化的遊戲狀態使得他的工具越來越沒啥用。2016 年隨著 Prime 的推出有過一次改善,為他的工具提供更多選擇,但觀察我們的玩家如何利用的他的工具後,很明顯的他的技能仍舊太過於平面。
在重新審視 Vauban 後,我們的目標仍放在讓他位居群控強打的地位,同時提升他的機動性和殺傷力來跟上 2019 年 Warframe 如閃電般的快速步伐。

特斯拉無人機 / TESLA DRONES (取代特斯拉手榴彈)
  • 這些新的特斯拉無人機會跟著玩家滾動,不會黏在地上。一旦有敵人進入範圍內,這些無人機便會鎖定並發出電震來擊暈目標和附近的敵人。每架無人機都有電震發出的限制量,需要進行重置。按住施展鍵能一次招喚出數台特斯拉無人機!

佈雷裝置 / MINELAYER

  • 所有的 4 種陷阱雷都換成了新的選擇:
"黏性撕裂 / Sticky Ripline" 把一定量的附近敵人拉到它所黏的位置,讓它們動不了。
"釘刺雷 / Nail Grenade" 會在一段時間內向不同的方向射出高速的釘彈,對周遭的任何不幸者造成穿刺傷害。
"加速板 / Boost Pad" 放置一枚加速板,提高往特定方向的移動速度 (會有箭頭指示)
"傷害增幅 / Damage Amp" 會鎖定住附近一名盟友,在一段時間內增幅他的傷害輸出 (直接加傷害)。

軌道打擊 / ORBITAL STRIKE (力場牢獄移動到 4 技)

  • 放置一枚部屬信標來定位地圖上一個位置。在短暫倒數後,目標區域會被長程軌道雷射爆炸擊中 (是的,在室內也有效果),Scott 有提到會受信標附近敵人的等級影響傷害。

場牢獄 (和漩渦合體,不過還是叫...場牢獄) (展示 2)
  • Vauban 的兩個知名能力已經合成為一個全新且毀滅般的究極能力!
  • 放置的時候,一個力場牢獄會捕獲附近的敵人,並隨時間流逝剝掉他們的護甲。同時站在效果範圍內的玩家可以獲得暫時性的護甲加成,加成量會受目前敵人剝皮量影響而逐漸增加。
  • 當力場牢獄的持續時間結束後,會崩潰並在中央形成短暫的漩渦方便群殺。想要讓漩渦早點亦或晚點登場?按住施展鍵來使所有的力場牢獄提前崩潰!

整體上,Vauban 的許多能力已經被精簡化或重製,讓他的工具更加輕便,且更加有效來跟上平均 Warframe 任務的步伐。

下一個....

當 Vauban 在控制戰場上發揮他的最強處時,其他的戰甲正在散播恐懼和混亂中發光發熱。EMBER,我們以火焰為基礎的 Warframe,可以看見她的使用數據在這些年來逐漸冷卻 - 所以現在是時候增溫了!
雖然他們的技能組非常不同,不過我們的重製目標卻是相近的:提升 Ember 玩家們在戰鬥瞬間中可用的選項,提供更多互動性來增加遊戲體驗的靈活度,來取代掉原來鼓勵的單方面特化。

新被動
  • 在一定範圍內燃燒的敵人會為 Ember 提供技能強度 (會有上限)。

火球
  • 和目前沒什麼大不同,不過我們有修正了動畫空檔問題 - 點一下來快速施展,按住蓄力來造成更大的衝擊。已經受任何燃燒效果影響的敵人會受到額外的傷害。
  • 傷害輸出以及蓄力速度也會受 Ember 的其中一個新技能影響...

自燃 / IMMOLATION (取代助燃)

  • 現在是歷史課時間!在 Update 11.5 之前,Ember 的二技曾經是 "Overheat",會提供燃燒傷害光環並從敵人的槍火中保護她。經過將近 6 年後,是時候讓這個火環再次回歸了。
  • 施展後,Ember 會利用有保護效果的火焰甲來燃身。她目前的自燃等級會有一個獨特的 UI 指示器來表示;燃燒的溫度越高,傷害抵抗能力就越強,Ember 其它技能的效能也會變更好。

從空 -> 到滿

  • 自燃的指示器一開始會慢慢提升 - 透過殺死敵人和施展火球 (或他的新大招) 來讓指示器提升速度更快。但是要注意!一旦指示達到 100%,Ember 會 "過熱" 並釋出一波火焰同時消耗掉所有能量。要避免這種事發生,使用火焰衝擊來釋出一部分的熱量,或者把自燃關掉來重置指示。

火焰衝擊
  • 不會再跟持續時間有所牽連,並從 AoE 技能改為剝皮控場技:施展時間已經被大大減少,施展後能擊倒並且可以剝掉附近敵人的護甲,根據目前的自燃等級影響效能。

地獄火 / INFERNO (取代火海)
  • 施展地獄火後,所有視野內的敵人會被一顆炙熱的彗星擊中,並點燃所有目標再給他們套上火圈,讓他們在真正意義上火燒褲子四處逃竄 (這些騙子)。
  • 如果一個被地獄火點燃的敵人和另一個單位接觸,火焰會隨之散播,以刷新後的持續時間點燃他們。燃燒 AoE 的傷害會受目前自燃指示等級影響。

透過這些調整,玩家會在 "燒光一切" 擋在路上的敵人上更加積極,新增的保護能力也能包住 Ember 脆弱易逝的本體。
重申一次,我們會仔細聽取回饋,並在釋出前後保留調整空間。

感謝各位的閱讀!

火焰觸發
隨著上面提到的 Ember 重製,我們也調整了火焰觸發來讓它與其它觸發效果處於同條線上,進一步的觸發可以隨時間堆疊傷害。
除了會隨時間造成傷害以及恐慌效果外,還會如字面上一樣融掉護甲。

吸血貓
一種只會在夜靈平野晚上出現的新野生動物!這會是保育系統中的一部份,不過你也可以獲得自己的吸血貓,會涉及你那可憐的非吸血貓。我不知道那意味著什麼...

小貓版:

"為什麼我在 Reb 的船上" 版:

Titania 華麗外觀和調整
Titania 華麗外觀仍在作業中,同時會隨著一些要求的調整釋出:
  • 讓整體動畫更加流線化,使得技能施展感覺更加流暢,只會影響上半身 (不含剃刃之翼)。
  • 如果所有獻靈開啟的狀態下會多 4 隻剃刀蝶 ,一種獻靈一隻。
  • 剃刀蝶現在可以撿起獻靈
  • 荊棘獻靈現在除了可以反傷外也能降低,來幫助我們的小小飛蟲比較不容易變成一坨稀泥。

其他東西
  • 一個萬聖節活動就要來了,只要在活動中生存夠久,就可以獲得蝙蝠幻紋。 https://clips.twitch.tv/ChillyLivelyJaguarDeIlluminati
  • 近戰 3.0 仍在開發。架式正在重製並簡化中,我們正在進行引導的主要調整,還有戰鬥計數調整等等。準備好分享的時候我們會釋出包含更多訊息的完整 Dev Workshop 文章。
  • 團隊正在研討跨平台儲存的可能性,還不是跨平台遊玩的時候。
  • New War 還在熱烈開發中!這裡是來自動畫團隊的非常粗略 sneak peek:


現在重製戰甲都會塞個剝皮能力,火焰觸發能融化護甲,下次 Frost 重製冰凍觸發也來個凍壞護甲,Mag 磁力觸發磁化護甲 湊一湊傷害 3.0 就來了
避免中英混雜譯名都先暫時翻了,Kuva Lich 直接翻赤毒巫妖怪怪的 不過就這樣吧


看較舊的 108 則留言

Koyomiiii: B18 2019-10-05 11:42

戰甲裡高斯算好刷的了==

想不到隨便取: B48 2019-10-05 13:52

你可以不要玩,整天在抱怨,然後又再那真香。

梧鼠: B63 2019-10-05 16:24

管子通道上放一個反向的就永遠都別想過了(

KuBiKaBa: B115 2019-10-14 17:10

有時他們要推出的內容....不只需要一年,我反而希望他們能宣布近期推出的新內容或改善

Toparump068: B116 2019-10-14 17:41 編輯

這次大綱很多都是最近就會更新的東西啊,New War /九重久一點年底明年初,赤毒那個就很難說了,不過大概也不會一年就是

夜派 (THEROOM4) 2019-10-05 22:09:30
#2
其實我覺得WF的護甲難題沒有那麼難解
現在WF護甲的問題在於它是跟血量「焊」在一起的
受到傷害護甲就抵擋下來結果就只剩一丁點傷害打在實際血量上
等於變相給了一堆額外的血量
不過有很多遊戲中雖然有護甲
但它們都是設定成另一種型態的「血量」
只不過是可以比一般血量稍微耐打一點
舉例來說鬥陣特工之中的護甲
白色的部分是一般血量
而黃色的部分就是護甲
在那遊戲中護甲就只能稍微減輕一點傷害而已
所以我想或許WF也能使用這種設定

像這樣↓
護甲把它作為另一種形式的血量
然後能稍微抵擋一點傷害
並且讓某些傷害屬性能有效破壞護甲,像是磁力對護盾那樣
這樣就能解決打不出傷害那只能一直用暴力破甲的方式來解的問題

至於護盾也不是甚麼扶不起的東西
只要加一個「護盾越厚那繞過護盾的傷害就越少」這樣的設定
像母牛都可以用超載護盾來擋繞盾傷了
那給敵人這樣權力也不過分吧?
在怎麼說只要降低護盾就能打出更高的繞盾傷害
但也不會像以前那樣,護盾只是裝飾連點保護力都沒有。

看較舊的 16 則留言

薩米爾: B19 2019-10-07 14:29 編輯

但Warframe是PVE為主的遊戲,參考這種PVP為主的生命機制感覺不太好。因為PVE可以用人海戰術搞你,這樣的話戰甲反而變得太脆。

薩米爾: B20 2019-10-07 14:15

還有如果改成這樣,[保衛者 賦能]該怎麼辦呢?

JOT: B21 2019-10-08 01:24

這不就只是護甲變護盾嗎?

Jackial: B22 2019-10-08 15:35

問題是現在DE還是依賴著壞掉的等級系統, 現在的護甲減傷是沒有上限的 是趨向100%的, 然後等級上升也是無限的

Jackial: B23 2019-10-08 15:38

護甲兵種故意設計成血量增長比非護甲兵種慢, 但血量和護甲卻是同時增長 直接變成有效血量幾何級數上升 你不把護甲減少/無視化 有效血量誇張地遠超無護甲兵的血量水平

Fare (qz741236985p) 2019-10-06 10:56:36
#3
我覺得還有一個關注點 赤毒巫妖會掉落比一般高一檔次的武器

從畫面中可以看到他們拿得很多都是舊有武器的客製版本

所以這可以解釋為這是DE救一些冷門武器而不用不斷出稜晶 亡魂 破壞者版本的方法吧

看較舊的 1 則留言

chrono: B2 2019-10-06 13:42

我還是覺得直接出進階版的武器比較好,目前這新機制跟敵人[借]武器的感覺,不知道何時會被回收,總感覺沒有物品屬於自己的踏實感

Toparump068: B3 2019-10-06 14:14

沒經驗就感覺怪怪的

緋: B4 2019-10-07 17:37

東西出來會是某種程度上隨機 大概會要你用要培養的方式去折磨lich 煉蠱成你要的形狀w 想想以前組合武器出來也是一波汰換 所以新的出來大概也不意外

ゼロ: B5 2019-10-08 09:48

我覺得還是要看數值什麼設計 如果是統一數值還好 如果是那種你們刷到同一把武器 1個人的基傷有60 另一個基傷只有40那就變成刷裝遊戲那種地獄了

KuBiKaBa: B6 2019-10-14 16:44

希望DE說的「客製化」是真的能蒐集你過去取得過的武器情況,去調整新的武器數值。但我知道這很難達成,害怕最後變得跟紫卡的隨機性一樣。

洽克力史達費許 (e0429ujeff) 2019-10-07 10:18:11
#4
赤毒巫妖 (Kuva Lich) 系統

"除了摧毀他們,你還可以轉換他們來為你而戰。一旦這樣做,他們就有機會在你最需要的時候前來助陣。"


讓我想到了 中土世界 戰爭之影的強獸人夢工廠系統www

我大Tenno終於可以玩Grineer養成遊戲了嗎(X

反正G族設定上也是掛掉就能一直複製
不曉得會不會跟戰爭之影一樣會一直碰到某隻領主產生獨特互動的設定



看較舊的 2 則留言

銥微歐: B4 2019-10-07 10:47

把重機槍兵焊接在治療塔上

打碎星狂斷線的大法師: B5 2019-10-07 13:02

你殺了對方,結果沒多久他又復活來嗆你

打碎星狂斷線的大法師: B6 2019-10-07 13:03

我之前有個獸人一路追殺我到手腳都義肢,最後被我砍頭就消失了

KuBiKaBa: B7 2019-10-14 16:34 編輯

不知赤毒巫妖是否隨Call隨到,我覺得(希望)不會,要不然會顯得平庸.....還不如用魅影或死神四技

KuBiKaBa: B8 2019-10-14 16:34 編輯

但也不希望跟以前土狼一樣,低到不行的出現機率,只能祈禱DE能把平衡處理得當。

dsausage (dsausage2) 2019-10-08 05:43:21
#5
無聊去細看了一下Ember跟Vauban重製示範

目標怪是Lv200屠夫 護甲減傷47.24%


Ember 強度214% (原來不是以空身示範...不過這強度跟護甲差不多算是打平)

4技 八成熱量表 直擊2826+1108 然後接下來dot每tick 2311+1108
看起來是吃持續 每秒跳兩次 = 每秒6838

3技 五成熱量 254 看來是沒辦法當作輸出技了

2技熱滿爆炸 3829

1技565(直擊)+212(AOE),跟目前技能的帳面差不多(400+150, 未計算抗性)


Vauban 強度130% 範圍160%  (所以那個4預設範圍其實沒那麼大)

3技衛星砲 9213 倒推回去原始傷害約15000 意外的痛



...這些傷害不知道是真的假的
因為其他戰甲直接傷害類型的大招大約都是1500上下
ゼロ: B1 2019-10-08 09:50 編輯

可能之後數據還會調整吧 不過就算真的以這數值推出 肯定過沒多久就會被砍了

燻雞碳烤: B2 2019-10-08 10:49

3技強度說會依照信標附近敵人等級影響,只是不知道公式怎麼算的...

:͆̃̎̓͗͝)̛̾̑̀̾: B3 2019-10-08 22:17 編輯

火雞這個強度的話,以後配置得用技能一直燒一直削甲(火dot新效果?),不然純打可能沒什麼效果,又變成只能去IO浪爆的玩具了(我是說可能)

嗶呀龍: B4 2019-10-09 06:07

[JACKALtieba:JACKAL豺狼]恩...一般來說敵人等級刷也少會刷到超過200等以上的.應該會打到睡著.基本上這些傷害已經很夠用了

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