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【攻略】三國汪2武將資料BY 軒轅黃帝 11/12更新強襲

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【攻略】三國汪2武將資料BY 軒轅黃帝 11/12更新強襲

綜合討論
陳源源 (biggie520520) 2013-11-11 12:45:12
#1
名稱  
職業
  
類型
  
兵種
  
主動/被動
  
技能品質
  
技能等級
  
描述
  
效果
  
衝鋒
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
騎兵的通常戰法,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成125%/150%/175%/200%/225%普通攻擊傷害
  
橫掃
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
槍兵的通常戰法,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成125%/150%/175%/200%/225%普通攻擊傷害
  
齊射
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
弓兵的通常戰法,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成125%/150%/175%/200%/225%普通攻擊傷害
  
火計
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
對敵方武將施放火計造成xxx傷害,雨天效果減半,大風效果+50%[施放距離:2]
  
基礎傷害為200/250/300/400/500,雨天傷害*0.5,大風傷害*1.5
  
落石
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
對敵方武將施放落石造成xxx傷害,森林效果減半,山地效果+50%[施放距離:2]
  
基礎傷害為200/250/300/400/500,森林施放傷害*0.5,山地施放傷害*1.5
  
伏兵
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
對敵方武將施放伏兵造成xxx傷害,晴天效果減半,霧天效果+50%[施放距離:2]
  
基礎傷害為200/250/300/400/500,晴天施放傷害*0.5,霧天施放傷害*1.5
  
犬牙
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內自身武+xxx
  
武增加10,20,30,60,90,3回合
  
金剛
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內自身防+xxx
  
防增加10,20,30,60,90,3回合
  
治療
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
治療受傷的士兵,回復我方單個武將xxx的兵力值[施放距離:2]
  
回復基礎值為150/300/450/600/750
  
奔襲
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
2
  
提升自身30%的敏,並且自身行動距離+1,持續3回合
  
敏增加30%,行動距離+1,4回合
  
憤怒
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內防-xxx,自身武+xxx
  
防減少10,20,30,45,60/武增加20,40,60,90,120,4回合
  
致命
  
  
武技
  
  
主動
  
  
3
  
專屬勇士的強力一擊,無視敵方武將的防禦力
  
計算時目標防為0的普通傷害
  
挑釁
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
使攻擊範圍內敵方所有武將進入憤怒狀態,持續xxx回合
  
使攻擊範圍內敵方所有武將進入憤怒狀態,必中,持續1/2/3/4/5回合
  
叫陣
  
  
武技
  
  
主動
  
  
2
  
若相鄰目標性格為莽撞,或憤怒狀態,則進行單挑,武防敏綜合高者勝,敗者直接推出戰鬥[有效範圍:1]
  
單挑失敗者直接退出戰鬥,武防敏相等時判定為平手,不發生任何事
  
偽報
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
3
  
使敵方武將進入撤退狀態[施放距離:2]
  
目標下一次行動時進入撤退狀態,1回合
  
擾亂
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
3
  
使敵方武將進入混亂狀態[施放距離:2]
  
目標下一次行動時進入混亂狀態,1回合
  
雲散
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
2
  
驅散敵方武將的強化狀態[施放距離:2]
  
去除所有目標身上的良性狀態
  
鎮靜
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
2
  
清除一名己方武將身上的混亂、撤退、憤怒、內訌、封印、定身狀態
  
使用後目標身上的混亂、撤退、憤怒、內訌、封印、定身狀態消失
  
迅速
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內自身敏+xxx
  
敏增加10,20,30,60,90,3回合
  
機智
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內自身智+xxx
  
智增加10,20,30,60,90,3回合
  
仁德
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內自身仁+xxx
  
仁增加10,20,30,60,90,3回合
  
騎將
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
對敵方弓兵造成普通攻擊和武技傷害時,必定會心一擊[被動]
  
對敵方弓兵造成傷害時,必定會心一擊
  
槍將
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
對敵方騎兵造成普通攻擊和武技傷害時,必定會心一擊[被動]
  
對敵方騎兵造成傷害時,必定會心一擊
  
弓將
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
對敵方槍兵造成普通攻擊和武技傷害時,必定會心一擊[被動]
  
對敵方槍兵造成傷害時,必定會心一擊
  
援軍
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
回復一名己方武將xxx的兵力
  
回復基礎值為250/400/650/800/950
  
踐踏
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
騎兵將領才能使用的強力攻擊,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成150%/175%/200%/225%/250%普通攻擊傷害
  
槍林
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
槍兵將領才能使用的強力攻擊,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成150%/175%/200%/225%/250%普通攻擊傷害
  
火箭
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
弓兵將領才能使用的強力攻擊,造成普通攻擊的xxx%傷害
  
造成150%/175%/200%/225%/250%普通攻擊傷害
  
威壓
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
使用大將的氣場壓制相鄰的對手,三回合使一名敵方武將的武-xx%[施放距離:1]
  
目標武-10%/-20%/-30%/-40%/-50%,3回合
  
連擊
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
只有名將才能習得的克敵秘技,可以對敵方武將進行兩次攻擊,每次攻擊造成xxx%普通攻擊傷害
  
對敵方武將進行兩次攻擊,每一次攻擊單獨判定暴擊和閃避,暴擊傷害加成按技能暴擊傷害加成算。100%/110%/115%/125%/130%
  
守護
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
抵擋敵方對任意己方武將的普通攻擊,抵擋時提升自身xxx%的防[被動]
  
觸發守護時防禦增加5%/10%/15%/20%/25%
  
猛士
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
對敵方武將造成普通攻擊傷害,並降低目標xxx%全屬性,並提升被此技能擊退武將的負傷幾率
  
降低目標全屬性10%/15%/20%/25%/30%
  
血戰
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
不惜損傷自身xxx兵力,三回合內自身武+xxx
  
發動後損失200/400/600/800/1000兵力,4回合內武+60/80/100/120/140
  
勇將
  
  
武技
  
  
被動
  
  
4
  
對武力值比自己低的目標普通攻擊必定會心一擊[被動]
  
對武力值比自己低的目標普通攻擊必定會心一擊
  
離間
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
使敵方武將進入內訌狀態[施放距離:2]
  
目標下一次行動時進入內訌狀態,1回合
  
鬼謀
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
3
  
有能力的謀士才懂的秘技,自身所有計謀的施放距離+1[被動]
  
計謀施放距離+1
  
連環
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
4
  
計謀成功則對目標相鄰的隨機一名敵方武將造成同樣效果[被動]
  
任意計謀類技能產生此效果,若鄰接目標超過一名則隨機選中其中之一。
  
祈雨
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
3
  
改變戰場天氣為雨
  
改變戰場天氣為雨
  
借東風
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
3
  
改變戰場天氣為風
  
改變戰場天氣為風
  
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
3
  
改變戰場天氣為霧
  
改變戰場天氣為霧
  
鼓舞
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
4
  
提高一名己方武將10%的技能施放幾率,持續三回合
  
使用後目標技能施放判定的幾率+10%,3回合
  
激勵
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內所有己方武將的武+xx
  
對己方所有武將施放,目標武+20/30/40/50/60,3回合
  
陣中舞
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
軍陣中的舞蹈,激勵士兵,施放距離內所有武將回復xxx的兵力值[施放距離:1~2]
  
回復基礎值為200[施放距離:1]/300[施放距離:1]/400[施放距離:1]/500[施放距離:2]/600[施放距離:2]
  
魅惑
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
2
  
使任意一名敵方武將進入定身狀態,沒有距離限制
  
目標下一次行動時進入定身狀態,1回合
  
封印
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
4
  
使任意一名敵方武將進入封印狀態,沒有距離限制
  
目標下一次行動時進入封印狀態,1回合
  
全副武裝
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
經驗豐富的武將會善於運用各種防具,攜帶防類道具後額外增加20%的防[被動]
  
所有防類型道具提升額外20%防
  
突進
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
騎兵大將的破敵戰法,對目標和目標身後的一名敵方武將造成xx%的普通攻擊傷害
  
造成130%/150%/165%/190%/205%普通攻擊傷害
  
亂射
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
弓兵大將的破敵戰法,對目標和目標相鄰的敵方武將造成xx%的普通攻擊傷害
  
造成100%/115%/130%/145%/160%普通攻擊傷害
  
槍輪
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
槍兵大將的破敵戰法,對攻擊範圍內的所有敵方武將造成xx%傷害
  
造成130%/150%/165%/190%/205%普通攻擊傷害
  
久練槍
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
槍兵通過長久的練兵之法會獲得戰鬥力的提升,槍兵自身武力+x%[被動]
  
武將自身武力+10/12/15/18/20%
  
弓正
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
古之制弓之職,負責打造良工,弓兵自身武力+x%[被動]
  
武將自身武力+10/12/15/18/20%
  
鐵騎
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
具有鐵騎稱號的部隊為裝備精良的重騎兵部隊,騎兵自身武力+x%[被動]
  
武將自身武力+10/12/15/18/20%
  
奮起
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
自身有效攻擊後會提升本場戰鬥中攻擊力的奮起意志,造成任意傷害+x%,效果可疊加[被動]
  
普通攻擊和技能攻擊生效後(不被閃避)該場戰鬥造成的傷害提升1%/2%/3%/4%/5%,可以無限次疊加,一回合造成多人傷害的都算作一次傷害
  
仁君
  
  
自身輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
以仁治國的君主,自身仁+xx[被動]
  
仁提升10/20/30/40/50
  
暴君
  
  
自身輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
崇尚暴政的君主,自身武+xx[被動]
  
武提升10/20/30/40/50
  
明君
  
  
自身輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
洞察秋毫的君主,自身智+xx[被動]
  
智提升10/20/30/40/50
  
振奮
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內所有己方武將的防+xx
  
對己方所有武將施放,目標防+20/30/40/50/60,3回合
  
提神
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內所有己方武將的智+xx
  
對己方所有武將施放,目標智+20/30/40/50/60,3回合
  
養性
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內所有己方武將的仁+xx
  
對己方所有武將施放,目標仁+20/30/40/50/60,3回合
  
集中
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
三回合內所有己方武將的敏+xx
  
對己方所有武將施放,目標敏+20/30/40/50/60,3回合
  
火計·改
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
火計的改版,造成xxx傷害,雨天傷害減半,大風傷害+50%[施放距離:2]
  
400/450/500/600/700
  
落石·改
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
落石的改版,造成xxx傷害,森林傷害減半,山地傷害+50%[施放距離:2]
  
400/450/500/600/700
  
伏兵·改
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
伏兵的改版,造成xxx傷害,晴天傷害減半,霧天傷害+50%[施放距離:2]
  
400/450/500/600/700
  
縱橫家
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
擁有縱橫家的頭腦,有50%幾率可以抵禦反叛的狀態
  
受到任何技能造成的反叛狀態後有50%的幾率可以使該狀態無效
  
偵破
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
冷靜謹慎的將軍可以偵破敵方的計謀,受到的所有計謀傷害-xx%
  
所受到的計謀傷害-10%/-15%/-20%/-25%/-30%
  
鐵甲陣
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
名將運用鐵甲武裝部隊的技能,自身防+xx%[被動]
  
武將自身防+10/12/15/18/20%
  
速行軍
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
名將掌握的快速行軍之法,自身敏+xx%[被動]
  
武將自身敏+10/12/15/18/20%
  
德之心
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
以德修養身性之法,自身仁+xx%[被動]
  
武將自身仁+10/12/15/18/20%
  
強襲 武技 主動 1~5 強制突破敵軍的防禦,無視柵欄和拒馬的效果,造成xxx%普通攻擊傷害,並使目標武-20%二回合 使用此技能時對方柵欄和拒馬無效,並造成武技傷害:125%/150%/175%/200%/225%,降低對方武力20%,持續2回合
鬼箭
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
1~5
  
鐵蒺藜上塗敷毒藥,使其可以造成xxx的傷害,需要攜帶鐵蒺藜[被動]
  
作用於鐵蒺藜效果的武將兵力損傷500/1000/1500/2000/2500
  
納言
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
5
  
納良言,己方所有武將計謀基礎傷害提升150,持續三個回合
  
計謀基礎傷害值+150,3回合
  
祈福
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
為己方武將祈福,三回合內己方所有武將全屬性提升xxx
  
己方全武將全屬性+10/20/30/40/50,3回合
  
傾城之舞
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
5
  
回復施放距離內所有己方武將xxx的兵力[施放距離:2]
  
回復基礎值為750
  
繩連蒺藜
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
鐵蒺藜的效果範圍+1,需要攜帶鐵蒺藜[被動]
  
鐵蒺藜效果範圍+1
  
拒馬槍陣法
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
增加兩次拒馬的使用次數,拒馬的反彈傷害+1500,需要攜帶拒馬[被動]
  
拒馬使用次數+2,傷害增加1500
  
修補
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
1~5
  
柵欄的使用次數+x,需要攜帶柵欄[被動]
  
柵欄使用次數+1/+2/+3/+4/+5
  
一鼓作氣
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶鼓的同時技能施放幾率+10%[被動]
  
技能觸發幾率提升10%
  
軍旗使
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶旗時的效果倍增[被動]
  
旗的效果*2
  
無衣
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
5
  
攜帶古琴後所有回復兵力的舞的效果倍增[被動]
  
舞回復兵力*2,判定技能職業為姬和輔助類的回復技能為舞技能
  
鐵壁
  
  
武技
  
  
被動
  
  
4
  
永遠不會受到暴擊傷害,優先于任何必定暴擊的技能[被動]
  
所有對擁有此技能武將的任意攻擊跳過暴擊判定,其他必定產生暴擊的技能在此技能面前無效
  
騎神
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
施放騎兵武技必會心一擊[被動]
  
使用騎兵技能時,暴擊判定皆為暴擊
  
白馬義從
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
白馬義從之近衛守護,自身武、防、敏+15%[被動]
  
武+15%,防+15%,敏+15%
  
偽帝
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
4
  
自身防禦降低為0,同時所有己方武將的武和智+15%
  
自身防-50,全己方武將武+15,智+15,3回合
  
四世三公
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】擁有四世三公的身份,所有己方陣營為‘袁’的武將的全屬性+15%[被動]
  
使編隊中勢力為‘袁’的武將全屬性+15%,技能擁有者為統帥時產生效用
  
西涼鐵騎
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】董卓手下專屬縱橫西部的西涼鐵騎,所有己方陣營為‘董’的騎兵武將的武和防+30%[被動]
  
使編隊中勢力為‘董’的騎兵武將的武、防+30%,技能擁有者為統帥時產生效用
  
不屈
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
承受會被擊退的最後一擊時有30%幾率不損失兵力值[被動]
  
當對方攻擊自身造成傷害大於剩餘兵力值時,30%幾率受到的傷害為0
  
飛刀
  
  
武技
  
  
主動
  
  
4
  
命中的目標的全屬性-30%並持續整場戰鬥,若有該效果的目標被擊退則負傷幾率提升
  
造成普通攻擊傷害,目標全屬性-30%持續到戰鬥結束,效果不能疊加,戰鬥結束後目標若是兵力值為0則負傷幾率為10%
  
虎癡
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
不畏任何疼痛,受到任意傷害-20%[被動]
  
受到任何傷害-20%
  
惡來
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
如古之惡來般勇猛,造成任意傷害+20%[被動]
  
造成任何傷害+20%
  
百步穿楊
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
弓兵的攻擊距離+1[被動]
  
弓兵攻擊距離+1
  
言毒
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
4
  
施放任意傷害計謀都有30%幾率使目標陷入混亂一回合[被動]
  
施放任意傷害計謀於目標有30%幾率使目標進入混亂狀態,1回合
  
神速
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
每回合都是第一個行動,並且閃避幾率+15%[被動]
  
無視每回合的敏捷判定,直接排到第一位,在自身閃避率加上+15%
  
剛勇
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
以剛勇之力承受攻擊範圍內的任何傷害並予以還擊[被動]
  
受到任意傷害後立即對攻擊者進行一次普通攻擊
  
孤憤
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
減少兵力總量的10%來回復任意異常狀態[被動]
  
受到任意異常狀態後立即損失10%兵力值,並且消除該異常狀態,換成兵力總量的百分比掉血
  
騎劫
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
以騎兵陣橫掃千軍,給目標及其周圍1格內的敵方部隊造成200%的普通攻擊傷害
  
造成200%普通攻擊傷害
  
足智
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
睿智明辨,所受的計謀傷害-xx%[被動]
  
所受到的計謀傷害-10%/-20%/-30%/-40%/-50%
  
弓神
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
弓兵武技必定會心一擊[被動]
  
使用弓兵技能時施放武技必定暴擊
  
槍神
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
槍兵武技必定會心一擊[被動]
  
使用槍兵武技時施放武技必定暴擊
  
破釜沉舟
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
在戰鬥中受到傷害兵力少於一半後,兵力每下降10%自身造成的任意傷害+x%,受到任意傷害-x%,閃避+x%[被動]
  
當自身剩餘兵力值為上限的50%以下時造成的傷害提升5%/8%/10%/12%/15%,閃避率提升2%/3%/4%/5%/6%受到的傷害減少8%/10%/12%/15%/18%。每10%階段疊加一次同樣的百分比。
  
復仇
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
復仇意志,受到任何有效攻擊後傷害+5%,閃避+2%,效果可疊加[被動]
  
受到任意攻擊後(不算閃避)該場戰鬥永久提升造成的傷害5%,閃避+2%,可以無限次疊加,因為守護技能受到的傷害則無效
  
火燒連營
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
造成目標以及其1格範圍內的xxx火計傷害,雨天效果減半,大風效果+50%,不受連環影響[施放距離:2]
  
火計+連環,如果有連環,則連環在這個技能上無效,基礎傷害為150/250/400/500/600
  
天崩地裂
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
造成目標以及其1格範圍內的xxx落石傷害,森林效果減半,山地效果+50%,不受連環影響[施放距離:2]
  
落石+連環,如果有連環,則連環在這個技能上無效,基礎傷害為150/250/400/500/600
  
十面埋伏
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
造成目標以及其1格範圍內的xxx伏兵傷害,晴天效果減半,霧天效果+50%,不受連環影響[施放距離:2]
  
伏兵+連環,如果有連環,則連環在這個技能上無效,基礎傷害為150/250/400/500/600
  
神準
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
弓兵武將的任意攻擊不會被閃避[被動]
  
弓兵武將擁有此技能時普通攻擊、武技皆跳過閃避判定
  
中平槍法
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
槍兵武將的任意攻擊不會被閃避[被動]
  
槍兵武將擁有此技能時普通攻擊、武技皆跳過閃避判定
  
馭馬術
  
  
武技
  
  
被動
  
  
3
  
騎兵武將的任意攻擊不會被閃避[被動]
  
騎兵武將擁有此技能時普通攻擊、武技皆跳過閃避判定
  
奇佐
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
曹操對郭嘉稱讚,技能持有者在場時己方主帥受到任意傷害-20%[被動]
  
持有者自身為主帥時該技能無效,不為主帥在場時,主帥受到所有傷害-20%,該效果不能疊加
  
再動之舞
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
5
  
使任意一名已經行動過的己方武將在本回合內再行動一次
  
判定目標為一名已經行動過的己方武將,施展技能後,該武將會立即行動一次
  
虎劈
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
對目標造成250%的普通攻擊傷害,並使目標武-30%,持續兩回合
  
造成250%普通攻擊傷害,武力-30%,2回合
  
突破
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
突破敵方陣營,造成xx%普通攻擊傷害,並有x%幾率使敵方武將陷入混亂狀態一回合
  
造成175%/200%/225%/250%/275%普通攻擊傷害,8%/10%/12%/15%/20%幾率使目標進入混亂狀態
  
狙擊
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
狙擊敵方大將,造成xx%普通攻擊傷害,並有x%幾率使敵方武將陷入混亂狀態一回合
  
造成175%/200%/225%/250%/275%普通攻擊傷害,8%/10%/12%/15%/20%幾率使目標進入混亂狀態
  
陷陣
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
沖入敵陣亂戰,造成xx%普通攻擊傷害,並有x%幾率使敵方武將陷入混亂狀態一回合
  
造成175%/200%/225%/250%/275%普通攻擊傷害,8%/10%/12%/15%/20%幾率使目標進入混亂狀態
  
火神
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
所有火系計謀無視雨天造成的影響
  
攜帶此技能時施放火計、火計·改、火計·極、火燒赤壁在雨天氣不計算雨天的減半影響
  
擂石陣法
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶擂石後擂石的加成效果+50%
  
攜帶擂石後技能才有作用,擂石的加成效果*1.5
  
碎腦一擊
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
造成xxx%的普通攻擊傷害並在本場戰鬥內使目標武將的智-xx%
  
造成150%/175%/200%/225%/250%傷害,並降低目標智力10/25/50/75/100%
  
五斗米道
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
3
  
可以聚兵的五斗米道之策,進入戰場後提升全體帶兵量上限500
  
進入戰鬥後,所有己方武將兵力值上限和現有兵力提升500,戰鬥後去掉上限和超過的兵力值。多個技能可以疊加
  
重騎兵
  
  
武技
  
  
被動
  
  
1~5
  
當騎兵裝備馬鎧後,弓兵造成的普通攻擊和武技傷害-xx%
  
當武將攜帶馬鎧時生效,降低弓兵造成的普攻和武技傷害 20%/35%/50%/65%/80%
  
持久之計
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
5
  
己方所有武將受到任意傷害-80%,造成任意傷害-80%,持續2回合
  
該技能無法疊加,但是如果雙方都有此技能則效果疊加
  
伏兵·極
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
究極伏兵,造成xxx傷害,晴天傷害減半,霧天傷害+50%[施放距離:2]
  
600/650/700/800/900
  
用兵如神
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶種類為智的道具效果作用於所有己方武將,同技能效果不能疊加[被動]
  
攜帶種類為智的道具效果作用於所有己方武將,兩個以上該技能效果無法疊加,選擇其中道具等級最高的效果加成,道具等級一樣則隨機選中一個
  
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
使用專門用於攔截馬匹的鐵蒺藜,使其可以作用於騎兵,需要攜帶鐵蒺藜[被動]
  
鐵蒺藜可以作用於騎兵
  
三略
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶三略後,妨害計謀造成的效果增加一個回合[被動]
  
妨害計謀造成的效果增加一個回合
  
太平要術
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶太平術後,所有回復技能的基礎值+700[被動]
  
所有回復技能基礎值+700
  
決勝千里
  
  
特殊
  
  
被動
  
  
4
  
攜帶帷幄時己方所有武將計謀的施放距離+1[被動]
  
己方所有武將計謀施放範圍+1
  
一騎當千
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
三國猛將成為統帥時所擁有的特殊能力,自身造成任意傷害+20%,並且受到任意傷害-20%[被動]
  
自身任意攻擊造成的最終傷害*1.2,受到任意傷害*0.8,技能擁有者為統帥時產生效用
  
天下無雙
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
無雙勇將施放的大殺技,對攻擊範圍內所有敵方武將造成275%的普通攻擊傷害
  
對自身攻擊範圍內所有武將造成275%普通攻擊傷害
  
小霸王的進擊
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
小霸王孫策的全力進攻之技,對敵方單體造成350%的普通攻擊傷害
  
造成350%的普通攻擊傷害,技能擁有者為統帥時產生效用
  
武聖
  
  
武技
  
  
被動
  
  
5
  
武聖關羽之神技,對攻防敏總和比自己低的武將造成傷害必定會心一擊,並且不會受到會心一擊傷害[被動]
  
當目標攻防敏總和值小於自身攻防敏總和時判定所有攻擊為暴擊,技能擁有者為統帥時產生效用
  
怒吼
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
【統帥技】猛將張飛長阪怒吼震退曹軍的技能,施放後全敵方武將進入混亂狀態,並且自身武力+5%,持續兩回合
  
全敵方武將下一次行動時進入混亂狀態,1回合,自身增加一個buff,武力+5%持續2回合,2回合內無法再次施放技能
  
天狼照
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
【統帥技】天狼道最高道術,所有敵方武將回復能力降低80%,持續五回合
  
所有敵方武將施放的回血技能的效果降低為原來的20%,5回合,技能擁有者為統帥時產生效用
  
虛實
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】能夠看清戰場虛實,技能攜帶者在場時敵方武將的所有計謀施放率-20%[被動]
  
敵方武將若判定計謀施放時施放幾率降低20%,永久有效,技能擁有者為統帥時產生效用
  
仁義天下
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】部隊中所有回復兵力技能基礎值+1000[被動]
  
全兵力回復技能基礎值+1000,技能擁有者為統帥時產生效用
  
天狼曲
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
4
  
使施放距離範圍內的所有敵方武將內訌[施放距離:2]
  
目標下一次行動時進入內訌狀態,1回合
  
賢內助
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
擁有此技能的武將在場時己方所有武將的全屬性+10%[被動]
  
己方所有武將全屬性+10%,永久有效
  
連環計
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
4
  
專屬於絕世美女貂蟬的計謀,能使任意兩名敵方男性武將互相攻擊,該狀態不是反叛。
  
選擇對方任意兩名男性武將施放技能,造成兩個目標的攻擊目標強制為對方,持續2回合;該狀態不是反叛。
  
巾幗英雄
  
  
武技
  
  
被動
  
  
4
  
巾幗不讓鬚眉,攜帶此技能的武將武+90[被動]
  
武力+90
  
碧眼麒麟
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
自身防+30%並免疫混亂、撤退、定身和反叛狀態[被動]
  
防+30%,任何情況下受到混亂、撤退、定身和反叛狀態時,該狀態立刻取消
  
反計·極
  
  
傷害計謀
  
  
被動
  
  
5
  
將施放於自身的傷害計謀造成傷害的50%反彈至施放者[被動]
  
50%反彈傷害
  
江東猛虎
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】所有己方陣營為‘孫’的武將的暴擊傷害+50%[被動]
  
使編隊中勢力為‘孫’的武將普通攻擊暴擊傷害為2.5倍,武技暴擊傷害為2倍,技能擁有者為統帥時產生效用
  
漢天子
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
【統帥技】漢天子不會最先受到傷害,永遠是對方最後一個攻擊判定目標[被動]
  
對方判定攻擊目標時,該技能擁有者永遠排在目標攻擊範圍內最後一位。
  
天弓
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
強力的弓術,造成275%的普通攻擊傷害,50%幾率目標定身一回合,50%幾率目標定身二回合
  
造成275%普通攻擊傷害,50%幾率定身1回合,50%幾率定身2回合。
  
奉孝的遺計
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
郭嘉臨終時的計策,當技能持有者被擊退時,己方所有武將全屬性+30%、技能施放幾率+10%,持續三回合[被動]
  
當技能持有者在戰鬥中被擊退時,所有己方剩餘武將獲得50%全屬性和20%技能施放幾率的加成
  
空城絕唱
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
5
  
以玄妙琴音惑亂心智,讓所有以自身為目標造成傷害的敵人強制進入撤退狀態1回合並且受到的傷害-20%[被動]
  
自身受到的傷害>0,則造成傷害的敵方部隊陷入撤退狀態,持續1回合,自身受到所有傷害減少20%
  
天縱
  
  
妨害計謀
  
  
被動
  
  
5
  
【統帥技】以強大的意念操縱天機,在偶數回合必釋放技能,但奇數回合必不能釋放技能。[被動]
  
偶數回合,若所持有的主動特技滿足釋放條件,則必定釋放特技。
  
強謀
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
將謀、略、智發揮至極致,造成850計謀傷害,並且使目標陷入封印狀態二回合
  
計謀基礎傷害:850,封印:2回合
  
舌戰群儒
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
【統帥技】諸葛亮憑三寸不爛之舌制服孫權眾謀之技,敵方全體智力-50%,持續5回合
  
智-50%,持續5回合
  
治癒之舞
  
  
輔助
  
  
主動
  
  
1~5
  
使所有施放距離範圍內的武將兵力回復xxx,並且每回合回覆這些武將總兵力的xx%,持續3個回合[施放距離:2]
  
釋放後全體武將(包括自身)獲得一個狀態,在回合結束時有此狀態的武將恢復總兵力的3%/5%/7%/10%/12%,持續3回合,該狀態可被技能雲散清除。
  
召雷術
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
可以造成1000傷害的召雷術,可對任意一名敵方武將施放,除雨天外的天氣無法施放
  
造成基礎傷害為1000的計謀傷害,只有在雨天可以施放,隨機選擇一名敵方武將施放
  
火燒赤壁
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
以目標為中心的三格範圍內的大火計,造成xxx傷害,大風天氣傷害+150%,雨天傷害減半。
  
傷害基礎為500,在風天氣時傷害*2.5,雨天傷害*0.5,可搭配連環
  
智將
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
智力不輸與謀士的大將所特有的能力,計謀傷害-xx%,並有xx%幾率使混亂、撤退、反叛的狀態無效
  
降低計謀傷害10%/20%/30%/40%/50%,並且當受到混亂、撤退和反叛狀態後有10%/20%/30%/40%/50%的幾率使這些狀態無效
  
隕鳳矢
  
  
武技
  
  
主動
  
  
5
  
曾經射落鳳雛的一箭,對戰場中任意一名敵方謀士造成225%的普通攻擊傷害,無距離限制,主帥優先
  
隨機選中對方的一名職業為謀的武將攻擊,造成225%的普通攻擊傷害,若對方沒有謀職業的武將則不會施放該技能
  
蠱毒
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
對全場所有敵方武將施放的蠱術,造成300傷害
  
基礎傷害300
  
國色流離
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
擁有此技能的武將在場時己方所有武將的武防+25%,同技能效果不會疊加[被動]
  
己方所有武將武+25%防+25%,永久有效
  
涅槃
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
浴火重生的能力,每次戰鬥都會有一次重生的機會
  
自身兵力值為0時立即恢復100%的兵力,每場戰鬥只能生效1次
  
德才兼備
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
使用計謀時,仁的20%計算為智;使用回復技能時,20%的智計算為仁
  
使用計謀時,20%的仁計算為智;使用回復技能時,20%的智計算為仁
  
智勇雙全
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
使用武技和普通攻擊時,智的20%計算為武;使用計謀時,武的20%計算為智
  
使用武技和普通攻擊時,20%的智計算為武;使用計謀時,20%的武計算為智
  
弓腰姬
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
使用武技和普通攻擊時,敏的30%計算為武
  
使用武技和普通攻擊時,30%敏計算為武
  
奇謀
  
  
妨害計謀
  
  
主動
  
  
5
  
使目標陷入混亂狀態,並使對該目標造成的任意傷害+30%,持續2回合,必中,不受連環影響[施放距離:2]
  
目標獲得一個狀態,該狀態持續兩個回合,此狀態包含混亂,以及增加該目標受到的任意傷害
  
胡笳十八拍
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
4
  
己方全武將敏+20%,並且在攜帶古琴後所有輔助類技能施放距離+1
  
己方全武將敏+20%,並且在攜帶古琴後所有輔助類技能施放距離+1
  
白眉
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
1~5
  
帶有白眉的策士,可使己方所有武將有xxx的幾率免疫混亂、撤退、定身和反叛狀態
  
xxx:20%/30%/40%/50%/60%
  
天妒之殤
  
  
傷害計謀
  
  
主動
  
  
1~5
  
天妒之才的計謀,造成目標及其鄰接的敵方武將xxx的計謀傷害,並使受到傷害的武將的武-30%一回合
  
xxx:400/450/500/600/750
  
西羌神騎
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
自身武、防各加10%,施放騎兵武技時必定會心一擊
  
自身武、防各加10%,施放騎兵武技時必定會心一擊
  
老當益壯
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
越老越強壯,在戰鬥中每經過一個回合都會增加6%的最終傷害[被動]
  
跟破釜沉舟、奮起、復仇的效果相似,互相之間可以疊加
  
虎賁之怒
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
虎賁勇士的怒擊,對攻擊範圍內所有武將造成275%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合
  
攻擊範圍內所有武將造成150%/175%/200%/225%/250%的普通攻擊傷害的並使目標混亂,同時自身武+100,防-50一回合
  
見龍卸甲
  
  
武技
  
  
主動
  
  
1~5
  
無雙上將趙雲的克敵秘技,施放技能時無視柵欄、拒馬、大盾和重騎兵的效果,造成xxx%傷害
  
無視拒馬、柵欄、大盾和重騎兵的效果,造成225%/275%/325%/375%/425%的傷害
  
絕世梟雄
  
  
輔助
  
  
被動
  
  
5
  
絕世梟雄在場時,全體“曹”陣營的武將的全屬性+35%
  
己方所有“曹”陣營的武將的全屬性提升35%點,絕世梟雄不可疊加。
  
 
 
八分之三: B1 2013-11-11 21:08

原來大大跑去玩2了,1我看您停好久了說

八分之三: B2 2013-11-11 21:29

大大可以考慮在百科那邊把資料做整理,不過和1代的資料要區隔開 (但不是蓋掉原本的唷

陳源源: B3 2013-11-12 06:44

他不給編輯

cyong (cyong2u2) 2013-11-11 14:43:14
#2
超用心的.感謝分享。但是如果可以表格化會比較容易看:-)

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