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【心得】各屬性之配點解說

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【心得】各屬性之配點解說

綜合討論
1+e^[sup]iπ (m4409) 2013-08-31 16:28:46
CC
#1
個人雖然只有玩兩種屬性配點,但是看技能、看裝備看久了,也有一些感想了。
以下針對各屬性解說:
(Strength=力量, str / Stamina=體質, sta / Agility=敏捷, agi / Intellect=智力, int)
1.Strength(力量)
力量本身影響的是近距武器的條件以及微薄的防禦(真的是微薄,可以跟下面的體質比較)。近距武器有分單雙手,但建議拿雙手,因為單手你要配盾牌的話需要體質。
建議的配點如下:
a.純力
純力的好處是武器拿得快,技能弄得早。不過如果同時武器和技能弄起來,是非常耗錢的,必須要精打細算。
還有一點是其他能力較差,魔少不夠放技能,血少怕被貓打死等等。
不過靠普攻高、微薄的防支持、網友幫開技能就可以解決了。
b.力主體輔
多點體質的好處是可以換單手,防禦血量好一點,當然攻擊會弱一點。
當然了,也有些裝備是力體兼具的,在打裝時會有更多選擇。
其他的點法不太建議,點主力的也有許多裝備坑敏坑智。但如果有想要玩其他的點法也是可以啦!

2.Stamina(體質)
體質本身的特色為高血量、高防禦。如果你有看體質的專屬套裝(看crab coast 的Stamina tier 1就可以了)就會發現體質的防禦特別高(全套基本6600+力量40=6640防),相對的材料也很多(全套裝備需要礦石需要12個Onyx、12個Iron Slab、12個Silver Slab,剩下的一些需要用買的材料和合成費用總共為73000左右)。
但如果主打體質,就需要放棄攻擊力,因為你的武器拿不太動。
但如果你用高防高血量跟怪物拚,也是可以拚過的。
建議的配點如下:
a.純體
你的血量、防禦真的很高,但是你的武器真的拿不動,前期很不好練。但只要你找到了體質專屬的雙手武器,那你就神了。
但是魔量的問題也是在的,不過體質套裝本身會加一些智力,所以魔量只要到一定階段後就是足夠的。
b.體主力輔
這是我目前在練的屬性,但為了穿裝(就是前面提到的套裝)配點實在很頭痛。因為本身這個點法就是保留一點攻擊力,可是穿裝要求又高,只好藉各種小墜飾來加強體質,讓我打洞穴能打得更順利。
這個本身的特點也講了,就是保留一點攻擊力。因為能夠施放一些力量的技能、武器也比較好戴,所以攻擊力是有的。只不過到了後期開始使用雙手武後,力量就顯得多餘了,這點也是需要思考的。
另外魔量也還是個問題,尤其技能多了,需要的魔就更多。不過也是當開始裝套裝時,就會發現魔好像突然變很多,就夠用了。
c.體主智輔
優點在於魔多,拿起法杖來揮一揮火球就很強。這樣在打怪中也不用一直給打。不過要如何均衡體力與智力的配點,就要看個人囉。self-motivate是非常重要的。
另外,因為你的攻擊可以靠技能輸出,所以防禦技不用買太多。而且配合法師的回血技,基本上就夠了。

3.Agility(敏捷)
敏捷主要分兩種:弓型和雙手劍型。基本上敏系的攻擊不會很高,但是靠爆擊、迴避就可以加強自己的防禦力。
另外,弓型的主要打法為拉打,技巧重點如下:
I.因為你本身是遠距離,你可以在遠處就跟怪物拚。
II.多數的怪物碰到你後需要1秒左右的時間才可以打你,所以在這個時間內跑掉就不會被打。
III.只要你抓好攻擊範圍,還有怪物可以被你拉的範圍(大致上是怪物會產生的範圍),就可以了。
IV.另外,當怪物通過一個節點想再去追你時,大約需要0.3秒的時間反應。利用這個時間,就可以讓你永遠跟怪物保持距離。
V.有時候當你拉最遠攻擊怪物時,你攻擊兩下它才會碰到你,所以不用跑那麼急。
VI.要小心附近是不是還有其他會主動攻擊的怪物,有的話要多注意點。
而實際情況不好說明,需要大家自己體會。或許以後我可以丟個影片上來。
建議的配點如下:
a.純敏
高爆、高迴避、好裝備,但是因為血不夠,只能夠拿弓拉打。
不過雖然有好裝備,防禦不一定強,基本上要靠武器。不過拉打神技就夠了。
b.敏主體輔
點體質是為了補一點血量的問題,也方便用雙手劍。但是要注意體質絕對不是重要的能力,如果你想拿一些強的裝備,你就要忍耐一下。還有前期仍建議拿弓,因為敏系的雙手劍攻擊太弱了。
但魔還是個問題,原則上還是靠爆擊,但是至少需要到拿到好武器才可以很強。
額外:敏主智輔
我不確定這個算不算好的,但我以前的配法基本上類似。
這樣的好處是魔夠多放攻擊技,不需要拉打也可以。
但是仍會受到不少傷害,實際的效率是不定的。
但到Forgotten Wasteland後就會比較好,因為有個100敏的攻擊技,真的很強大。(但耗魔量好像是100吧,沒點智力是不太行的)

4.Intellect(智力)
智力屬性基本上靠魔杖,因為也只有魔杖拿得動。
表面上魔杖看起來很弱,但其實魔杖的攻擊強度是可觀的,所以想練智系的不用太擔心。
而魔杖的攻擊輸出來源我不太清楚,大概就是智力吧。
魔杖也是遠距的,若包含了法師的皮薄肉嫩,那就會發現拉打是必要的。
法師雖然也是可以生存,但基本上有許多技能都是拿來放給隊友的,所以團戰會更顯出它的優勢。
建議的配點如下:
a.純智
純智優點在可以早拿法杖、魔多多回快快、技能好拿等。
防禦...法師不都是皮薄肉嫩?
但其實有個問題,法師既然靠拉打的話,攻擊技其實是很難放的。
所以攻擊技大部分都是跟別人一起打王的時候放的。
如果你真的點純智,那麼你只要能夠強力輔助別人,我想別人也是會欣然接收的。
不過還是可以用高攻擊技趕快把怪物秒殺就是了。
b.智主體輔
加了體力後,攻擊技可以比較容易放。
用強回血技後你每放完一隻,就又可以馬上戰鬥。
不過這樣需要狂放Self-Motivate否則你的魔就乾了。
所以技能配置上要注意一下。而且技能後期很吃錢你知道的。
智力其實很少配合方法,因為智系太脆,跟其他屬性的合不太來。

5.雙修
新手若是還不知道該點哪個屬性,時常會發生雙修、三修或甚至是均衡型點法。
三修以上就不說了,因為你點那麼多個,點數都被分散掉了。
雙修基本上也很吃虧,穿套裝會有兩個問題:該穿哪套?幾等才能夠穿?
因此雙修建議穿套裝時用以下方法:
選擇一套能夠比較容易靠其他裝備就取得能力的裝備,這樣讓你不用點太多點就可以穿。
然後平時則盡量點另外一個屬性,除非你需要前者屬性的技能才點。
這種方法會在20等開始發現技能要求太高、技能買不起等等問題,但克服到穿套裝後就沒事了。
各種雙修我就不說了,因為我個人沒研究。但是我可以分享其中一個雙修的經驗:
敏智雙修
這樣的好處前面也說了,容易在攻擊時放技能。但這需要放棄拉打,但前期技能不強不好用。
而且敏被智分散掉,弓也拿不太動,只能用比較差的弓。因此攻擊很弱。
但爆擊不會被影響,因為智也會加爆擊。
我是選擇穿智的套裝,因為我拿到一個法杖可以加20智。
而到了Forgotten Wasteland買了前面說的技能後,就強大了。對小怪根本不用拉打也可以連劈好幾隻。但之後嘛...我就不知道了,因為我沒有練那麼多。

以上,是我個人的經驗和觀察分享,可能對也可能不對。但仍然是值得參考的屬性配點。
Riose: B1 2013-09-15 00:54

太柯金的遊戲

1+e^[sup]iπ: B2 2013-09-20 15:47

還好啦 當熟悉之後就好了

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