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【攻略】狂亂20等、基本貓+30的大狂亂攻略~ (更新大狂腿)

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【攻略】狂亂20等、基本貓+30的大狂亂攻略~ (更新大狂腿)

關卡攻略
Evan c (XD) (elyc9295) 2017-08-28 20:34:03
#1
嗨嗨~ 我是XD。

台版帳號在製作完傳說28章的攻略以後停擺了一陣子,為了累積基本貓加值來做這一系列。

當初大狂亂在剛出的時候,預設的攻略門檻是30等狂亂和+50的基本貓,有了這個等級,可以無課攻略除了大狂腿以外的大狂亂。

但是對非老手的玩家來說,參考目前youtube上的攻略影片時,缺的往往不是轉蛋貓,而是基本狂亂的等級,和必須按月取得的月份貓。

另一方面,在大狂亂關卡已釋出一年多的現在,各種打法幾乎已被嘗試過,對關卡的了解已臻成熟。加上稀有/激稀有貓的三階開放,讓轉蛋貓的戰力大增。

因此,個人決定來製作用20等狂亂/+30以下的基本貓、配合各種三階轉蛋貓為主的大狂亂攻略。理論上可以趨近於現時環境下真正意義的最低門檻。


雖然說,現在貓戰的超激是越來越好抽,不過畢竟每隻超激的能力取向都有所不同;為了避免有人反映"我沒有這隻超激"的這種疑慮,這一系列攻略模板皆不使用超激貓。

另外也為了迴避月份貓取得難度的問題,每一關攻略皆提供不含月份貓的打法。

一部分的攻略需要使用激稀有貓,這部分可能比較無奈;因為激稀有貓出現率並非像稀有貓,常規轉蛋池裡又有14隻激稀有貓互相競爭,所以要集齊所有常規激稀有也不算容易。

我知道有人抽一隻快泳貓抽了三年;舉重貓我當初也是抽了快一年才拿到。
不過這可能就是需要動腦的時候了,要如何運用手上的資源(自己的超激/非常規轉蛋貓?),來替代缺乏的單位。這部分的樂趣就留給大家自己探索吧~

至於轉蛋貓等級,稀有貓以40等為主,需要盡量用貓眼石升到上限激稀有的部分,我使用的幾乎都是30出頭,等級較不重要。

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以下的攻略文預計一樓發一個狂亂,麻煩貓友避免在這串回文囉!

今天只打算先把前言寫一寫,剩下預計在下個月慢慢完成XD

不過考慮到這兩天日版有大狂亂季,先上個影片給有緣的貓友:

1.    大狂亂貓咪降臨 死亡摩希根 狂亂20/基本牆+24 無超激攻略

2-1. 大狂亂坦克貓降臨 橡膠要塞 狂亂20/基本+30 無超激攻略

2-2. 大狂亂坦克貓降臨 橡膠要塞 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (駭客貓版)

3-1. 大狂亂戰鬥貓降臨 最兇戰士 狂亂20/基本+30 無超激攻略

3-2. 大狂亂戰鬥貓降臨 最兇戰士 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (使用大狂魚、大狂龍)

4-1. 大狂亂噁心貓降臨 神威凜凜 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (遠攻打法)

4-2. 大狂亂噁心貓降臨 神威凜凜 無超激攻略(抗波動打法,使用宮木武藏+開眼小小牛)

[*這邊要先提醒大家,嚴格來說,大狂亂噁心貓的門檻不算真的符合這篇的出發點。

第一個遠攻打法使用了40+10等的美模貓(因為之前不小心升滿了...);雖然因為6.0連續攻擊的改版讓巴哈攻擊力提升10%,而大幅降低遠攻貓門檻,但使用40-49等的美模能否一樣順利,老實說我不知道。如果等級上真的稍有不足的話,建議先取得大狂龍再來挑戰。

第二個抗波動打法,雖然小小牛可以使用40等稀有貓攻略下來,但是宮木武藏取得不易。製作這個模板主要是想給有抗波動超激的貓友參考,任何一隻(痾,除了白御靈...)皆可取代宮木武藏來進行這關的攻略。]

5-1. 大狂亂牛貓降臨 獅群累累 狂亂20/基本+30 無超激攻略

5-2. 大狂亂牛貓降臨 獅群累累 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (使用鬥士貓)

6-1. 大狂亂鳥貓降臨 蝶!豬鹿鳥 狂亂20/基本+30 無超激攻略 坦攻法

6-2. 大狂亂鳥貓降臨 蝶!豬鹿鳥 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (駭客打法1)

6-3. 大狂亂鳥貓降臨 蝶!豬鹿鳥 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (駭客打法2)

7-1. 大狂亂魚貓降臨 鬼島DX 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (穩定版)

7-2. 大狂亂魚貓降臨 鬼島DX 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (無溜冰貓、吃運氣版本)

8-1. 大狂亂蜥蜴貓降臨 狂龍? 狂亂20/基本+30 無超激攻略

8-2. 大狂亂蜥蜴貓降臨 狂龍? 狂亂20/基本+30 無超激攻略 (駭客版本)

9-1. 大狂亂巨神貓降臨 貓咪大冒險 狂亂20/基本+30 無超激攻略

9-2.
(先用這個影片來鎮樓吧XD  隊伍和9-1相同,只是把狂魚換成大狂魚。好像稍微穩定一點? 也可能只是運氣較好)

看較舊的 26 則留言

卡萌: B27 2020-08-30 10:59

大狂牆 照著用還是過不了,其他都過了說

森空神奈: B28 2022-05-09 00:35

我剩下大狂鳥跟大狂戰鬥,我是基本貓+10,狂亂貓20

森空神奈: B29 2022-05-09 00:35

因為我有白皇獸根黑無垢

森空神奈: B30 2022-05-09 00:35

大狂戰鬥跟打狂鳥真的78

天線老草枝: B31 2022-06-15 15:46

真好,沒有的我打得好痛苦,話說這篇有部分感覺已經不實用了,有更好的解法或操作難度需要很精細,但還是感謝整理

Evan c (XD) (elyc9295) 2017-09-03 21:36:45
#2

<大狂亂貓咪降臨 死亡摩希根 極難>

(大狂乱のネコ降臨 デスモヒカン 極ムズ)
(攻略全狂亂後每月的3號固定出現)

說好這個月來慢慢編輯各個大狂亂攻略,結果今天就差點忘啦~


本關主要敵人:

大狂亂摩西根貓(100%,射程240)、食蟻獸(1000%,射程451)、熊老師(4600%,射程350)

其中大狂亂摩西根貓是本關boss(廢話),血量480萬,3KB。

這關考驗的是玩家對貓咪射程的了解,有兩個重點:


1. 在大狂亂摩西根貓的攻速面前維持穩定戰線

關於第一點,除了多重肉盾的使用之外,不外乎就是控場了。

因為大狂亂摩西根貓是白敵,能對白敵控場的貓非常有限,平民最佳選擇就是魔法少女貓了(目前也已經有100%發動的三階進化,大魔王貓)。
魔法少女貓的降攻,適合搭配具有一定血量的硬盾,除了無課雙牆以外,畫家貓(三階佳)也可以置入隊伍,可以更穩定的攻略這關。

至於其他平民的白敵控場選擇,大致上就是女武神(暫停)、狼女(擊退)、小帝王(緩速)、狙擊道具(擊退)。

但是,在本關不建議使用擊退效果來對大狂亂摩西根貓進行控場,理由和食蟻獸有關(下述)。

至於女武神,偶爾提供2秒暫停固然不錯,不過射程短、低KB的特性,是否值得定期花3000叫她出來,就要看隊伍的整體配置了。


2. 對付食蟻獸的手段

食蟻獸的射程451,在平民單位裡面射程比它高的單位寥寥可數,其中最容易取得的應該就是傳說23章贈送的小帝王了。

但是光靠小帝王,實在是難以定時處理掉10倍強化的食蟻獸,最後會在食蟻獸堆疊後被瘋狂推線,而導致失敗。

剛好在大狂亂剛釋出時,是遠方攻擊的特性開始出現的時候;這關的設計其實是希望玩家運用遠方攻擊的概念,來攻略這關。

平民單位裡,有遠方攻擊特性、又能涵蓋451以上射程的,有三隻:囚人貓小紅帽狂亂腿(!?)。

沒錯,狂亂腿的特性也近似於遠方攻擊,藉由短射程的敵人當媒介,削弱長射程敵人的血量。

囚人貓是一月月份貓的獎勵,在這邊先不使用;小紅帽要打到傳說28章、太遠了也暫不採用。

其實只要小帝王加上狂亂腿,就足以攻略這關。

前一點提到不要使用擊退效果來對大狂亂摩西根貓進行控場,其實就是為了保護中距離的魔法少女貓與狂亂腿。

魔法少女貓與大狂亂摩西根貓的射程差只有60,狂亂腿則是110。
大狂亂摩西根貓被擊退時,這兩個單位的大幅前進造成的損失,完全無法由擊退大狂亂摩西根貓的效益來補回。況且,擊退大狂亂摩西根貓所搶到的距離,馬上就會被食蟻獸搶回來。

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以上就是我影片中的配隊概念。

掌握以上的原則,可以增加過關優勢的單位大致如下:

1. 硬盾/有復活能力的砲灰,如拉麵殭屍、之前日版送的QB小貓等單位。

2. 更多遠攻特性的貓(當然還是要以能打到食蟻獸為準):囚人貓小紅帽撐竿跳貓、象神、斬魔、擊滅戰車、白御靈(...)等。

3. 或是超長射程的貓:駭客貓、銀河、美女神(本身即備600射程,兼具遠攻特性)、不明貓系列(這系列的全敵控場效果在這種射程拉鋸戰是很優秀的)等~

(恩沒錯,駭客貓也是可以攻略這關的高級戰力喔喔喔!!!)

PS. 駭客貓的長射程讓他可以單獨搭配可控場、又一樣有超長射程的好夥伴- 狙擊學徒
雖然上述提到,擊退在這關不算很推薦的控場效果,會破壞中距離的陣型,但因為駭客貓手夠長,又能做初期堆疊,因此只要能夠撐過初期,讓狙擊學徒和駭客堆疊到一定的量,就算幾乎沒有中距離的戰力,也能順利攻略成功。
剛好有這兩隻激稀有貓的人可以參考段小光大的影片:

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大致上這樣吧,祝大家順利取得大狂亂摩西根貓!

看較舊的 16 則留言

段小光: B17 2017-09-03 22:42

用駭客打法上 就是用擊退避免大貓進入無風帶

段小光: B18 2017-09-03 22:43

所以嚴格來說駭客打法是傳統打法的延伸。跟隔山大牛意義不大一樣

Evan c (XD): B19 2017-09-03 22:50

一樣的,如果把駭客類比為小帝王、撐竿類比為狂腿。控場戰術以多盾+減攻或是狙擊學徒,差別就是減攻戰線較穩定;學徒如果搭配小帝王程度的射程只會慘死。

段小光: B20 2017-09-03 22:55

( ^ω^)

段小光: B21 2017-09-03 22:56

等級不高降攻是一定要ㄉ

Evan c (XD) (elyc9295) 2017-09-05 18:57:36
#3

<大狂亂坦克貓降臨 橡膠要塞 極難>

(大狂乱のタンク降臨 護謨要塞 極ムズ)
(攻略全狂亂後每月的6號固定出現)


本關主要敵人:

大狂亂坦克貓(100%)、黑猩猩(300%,一次3隻)、貓頭鷹(900%,一次3隻)、水豚(100%,第一次2隻,之後一次1隻)

Boss大狂亂坦克貓,血量480萬,攻擊力45360,1KB,射程390


其實光看出敵和boss設計,就知道大狂牆和小狂牆的關卡其實差不多,boss射程也一樣。

打法上不離老本,就是用長射程的後排慢慢磨。但是本關的小怪當然是要比小狂牆來得機車、難纏。

貓頭鷹是老朋友,至於黑猩猩,推進速度則是比白猩猩快得多;水豚的卡線能力比鴨子強、單發高攻擊力也可能直接讓我方的後排一命嗚呼。

另一個重要的差別就是,大狂牆關卡的場地長度比小狂牆要來得短,而且大狂牆不像小狂牆一樣能被擊退到塔後,而是會直接卡死在對方塔前。

不能擊退到塔後到底有甚麼差呢? 差別就在,我方的狼女/狙擊在擊退大狂牆時,其餘後排會腦衝,進入大狂牆的射程。等大狂牆從擊退狀態回神之後,我方的後排就掰掰啦~

因此關於這點,需要一點對應的操作技巧,才能確保我們一直立於不敗之地。

詳見這篇文章: 攻略大狂牆的一些觀念    不好意思,容我偷懶用個舊文XD


除此之外,由於低等的雙牆對應黑猩猩的推線較不足,因此選用舉重貓,在黑猩猩出場時幫忙抵擋。只要拍中一下,後排對應猩猩就比較沒有壓力了。
萬一沒有舉重貓,攝影師貓(人魚貓三階)也是不錯的選擇,可以穩定擊退猩猩,又充當肉盾。

對付水豚則是選用浴缸貓,以最少的金錢來加速削減水豚的血量~

另外,如果有長射程的超激後排,可以把巴哈或小帝王替換掉喔~ (如果是對黑/紅控場的後排就更好了)

這關的攻略概念大致上就這樣,不過還是另外做了一個駭客貓版本

做這個版本的目的是為了讓手殘/手懶的貓友比較好打XD

另外,用這個打法的話,戰線控制什麼的就不用管它,被推爆再說

以駭客貓的長射程為主,如果堆疊到一定數量,就可以長時開電腦;在這邊,考量巴哈容易腦衝的特性就直接拿掉了;而狼女因為高攻頻不易腦衝,加上是對黑猩猩的主力,所以還是帶上。

另外,這邊使用產速高的攝影師替代舉重貓來對付黑猩猩,除非金錢枯竭,不然就不用管黑猩猩出場的時機,讓電腦常時生產。

注意,駭客貓打法,建議在碰塔前盡量累積駭客貓的數量。由於水豚血量夠厚,因此如果有耐心慢慢磨的話,應該可以堆疊比影片更多隻的駭客貓,打起來會更穩。
在影片中只是因為我有點懶惰,所以叫了兩隻浴缸貓,加速碰塔。

另外由於水豚是單體攻擊,在一開始沒有黑猩猩/貓頭鷹的空窗期,肉盾/攝影師的量要控制一下,才不會用人海戰術把水豚打死了。

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除了上述的浴缸、舉重、駭客、攝影師以外,在這關可用的平民貓還有殭屍貓~

有了殭屍貓,對戰線的穩定會有很大的幫助,大狂牆幾乎沒辦法推進。不過缺點是240元的生產金額會造成一定程度的負擔,整體配隊上就要有所節制。

配置範例(除了三大後排之外,只使用便宜且產速低的輸出):

(其實這隊的穩定度完全不輸置頂影片的隊伍喔~)

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祝貓友順利取得大狂亂坦克貓!
郭之淡定: B1 2022-01-06 01:32

在剛剛打贏了

Evan c (XD) (elyc9295) 2017-09-08 21:28:04
#4

<大狂亂戰鬥貓降臨 最兇戰士 極難>

(大狂乱のバトル降臨 最凶戦士 極ムズ)
(攻略全狂亂後每月的9號固定出現)


主要敵人: 大狂亂暗黑貓(100%)、惡之帝王(1200%)、紅噴噴(500%)、紅頭(1800%,多顆)

Boss大狂亂暗黑貓,血量210萬,3KB,射程360,能力是65%暫停5秒

這關看似等級門檻高,不過其實主要是在考驗對紅/對浮貓咪的實力。

只要有一定數量的對紅/對浮資源,這關的操作難度甚至不會比大狂鳥高。

隊伍配置大致上可以分成兩個部分:


1. 抵擋大狂斧/紅蛇推進的肉盾:

以個人經驗來說,在低等級前提下使用平常的雙小貓雙牆配置,就算對紅/對浮的控場貓齊全,也還是會慢慢被推線,主要的原因就是這關的卡線boss大狂斧,和高推進力的紅蛇

紅蛇除了短射程、高跑速這兩個利於推線的優勢以外,多KB也很煩人。如果隊伍是以浮控為主的話也控不太到紅蛇。

因此除了建議先打到大狂小貓、大狂牆,以增加和紅蛇搶線的速度之外,在這關建議再多帶上一隻紅坦。我的影片是使用狂魚;撇除上位替換的大狂魚之外,轉蛋貓裡面有同樣適合定位的就是鬥士貓三階~ 如果換成鬥士貓三階,在單位時間內生產的血量會比狂魚還要優秀。

壽司貓則是因為產速低,加上跑速低、被大狂斧砍退後補位太慢,因此不推薦。


2. 對紅/對浮的控場+輸出:

這關基本上就是你對紅/對浮的好貓都拿出來就對了,以對紅/對浮超激佔全超激的比例來說,或許這關反而算相對門檻低的(?)

平民貓裡面最好用的就是範圍攻擊的法師貓和攝影師貓了~

基本上只要不要亂帶擊退的貓,法師可以一直穩定地對紅頭和紅噴噴控場,而攝影師由於跑速慢+多KB+存活一次的能力,在這關有辦法大量堆疊(因為不易死、被大狂斧砍退後繼續輸出)。

除此之外要注意,在這關,擊退算是比較不推薦的控場效果。

量產的擊退角,把紅敵擊退後被大狂斧砍退,有可能在接下來幾秒反而有無法控場的空窗期,或者是因為一直擊退,導致輸出角一直打空,無法殺敵領錢;而超激的擊退效果就更慘了,會害死大量的中距離隊員


3. 最後要注意的就是,隊伍的消費要稍微控制。

最好能保持開電腦不會缺錢的平衡,因為這關壓力大,手點整場的話很容易失誤而敗北。

另外開場的金錢可能比較難掌握,我在影片中以便宜的法師貓和攝影師貓做開場,可以在完全沒有金錢壓力的前提下解決第一顆紅頭;如果不幸沒有攝影師貓,可能就要多練練、掌握出大型輸出角的時機了。


最後再附個使用大狂魚、大狂龍和浴缸貓的版本,如果已經先行取得這些角色,可以置入隊伍增加通關速度:
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祝貓友順利取得大狂亂戰鬥貓!

Evan c (XD) (elyc9295) 2017-09-12 17:35:14
#5

<大狂亂噁心貓降臨 神威凜凜 極難>

(大狂乱のキモネコ降臨 ムキフェス 極ムズ)
(攻略全狂亂後每月的12號固定出現)

本關主要敵人: 大狂亂噁心貓血量30萬攻擊力99902KB,射程100。 (多隻)

這關在低等級無課金貓為前提下,主要有兩種打法:

1. 遠攻法:

這個打法的原理很簡單,就是利用覺醒巴哈的93500攻擊力(三段,85000+3400+5100),加上聯組強化15%,變成102,850,加上遠攻貓的堆疊,來快速達成大狂腿的KB門檻:15萬

這個打法需要一定等級的遠攻貓;改版前巴哈未有連續攻擊時,加上聯組效果後,每次只有97750的輸出,導致攻略門檻極高,若沒有極端的遠攻貓等級,就是需要極佳的運氣。

現在改版後,光靠巴哈單騎就能輸出10萬以上,遠攻貓的壓力降低不小,用20等狂亂貓和+30的基本貓才能成立這個打法。

不過就像我在前言所說,影片中使用了40+10等的美模貓(因為之前不小心升滿了...);雖然看起來穩穩的,但使用40-49等的美模能否一樣順利,老實說我不知道。如果真的打不過的話,建議先取得大狂龍、增加輸出後再來挑戰。

操作上有一些要注意的點:

1. 適時用貓砲/狙擊中斷大狂腿攻擊-

說說簡單,不過時機要抓準其實需要練習。
無論是貓砲還是狙擊,如果在不正確的時機發射,可能反而會害巴哈打空、或是單騎衝到前線送死。

首先,狙擊每次蓄力是10秒,錢包滿的前提下金錢大約增加2400的時間
如果想精確操控狙擊的發射,可以帶碼表打這關(...我自己是沒有試過)。但是要特別注意,如果在剛好10秒時,狙擊手已經有動作,這時關掉狙擊再重開的話是要重計10秒的,未發射出去的那發不會還你喔~

另外,貓砲的副作用是把全場的小怪清除。因此除了一開始大狂腿較密集出現時可以輔助之外,如果進入後期的延長戰,可能就不太建議放貓砲了。
錯誤示範像這裡,原本是為了清除松鼠干擾而發射,但事後看起來其實沒有必要,而且反而讓巴哈腦衝到前線了。


2. 就算巴哈不幸在第一波衝刺的時候死掉了(如上面影片1分20秒左右),也不要灰心,這時是有可能進入延長賽的。

原則上這種情形只有巴哈在非常靠近敵塔時死掉,才有條件繼續,不然如果巴哈殺不到4隻狂腿就死了,之後也只會剩下被推爆的命運。

進入延長賽後,唯一的重點就是 撐 下 去 !  等待第二隻巴哈的CD完成,重啟一波衝刺。

這時,金額相對高、血量相對少的美模,就不建議出
只要出雙腿雙龍,慢慢削弱壓境的大狂腿、卡住戰線就可以了。

等到巴哈CD完成,挑一個遠攻貓有稍微堆疊起來的時機,看準時機放出巴哈,就能重啟遊戲了。

影片中運氣算不錯,重開一波後就順利壓塔獲勝。但實際上可能會往返不只一次,就只能有耐心的等待運氣比較好的那一次爆塔成功囉~


論這個等級的穩定度的話...平均大約20場會贏一次吧,除了統帥力以外,土豪貓和狙擊手要先準備一定的量,才夠挑戰這關。


2. 抗波動打法:

這個打法其實是為了有抗波動超激的貓友設計的。由於開眼小小牛具備抗波動的能力、又具備超過大狂腿的射程(120>100),因此成為這關珍貴的穩定肉盾、又能兼具輸出。

開眼小小牛的取得主要是用特定的稀有貓(跳跳、拉麵、鬥士、攝影師等),不過等級只要40等就足夠,這部分的攻略之後會再補上。

另外比較重要的是開眼小小牛的等級門檻。小小牛需能承受2下大狂腿的攻擊(19980),才能勝任這關的量產肉盾一職。
另外,由於雙研究力聯組需要使用3格,因此最多剩下血量小的聯組強化空間。

如果考慮血量小的10%強化小小牛等級需要42等以上
如果沒有聯組的話,小小牛等級需要46等以上

但是原則上都還是建議把小小牛練到50等以上,除了可以額外承受小怪攻擊外,還能提高輸出能力,才會比較穩。

操作上的重點:

1. 在第1隻大狂腿抵達前線時才出宮木武藏(或其他抗波後排),慢慢往前推進。

2. 在第1隻大狂腿1KB,同時第二隻大狂腿抵達前線時,抓準時機出第一次巴哈,順勢往前搶一點戰線。

3. 出巴哈之後如果不小心推進太快的話,可以先關狙擊。我們的目標是在接下來慢慢被增加的大狂腿壓制時,讓宮木武藏2KB後可以剛好退到塔後,還能繼續輸出。

4. 大狂腿的頻率增加後,戰線一定會慢慢退後;被壓塔時,巴哈的CD已經完成,非常重要、非常重要、非常重要! 這時一定要抓準沒有波動的空檔出巴哈,成敗都看這一刻,如果可以順利讓巴哈打中壓塔的2-3隻大狂腿的話,就能反敗為勝。(這時第二隻宮木的CD應該也差不多好了)


*最後再說一次,宮木僅是抗波動後排的下位互換;除了白御靈以外,任何一隻抗波動超激打這關的能力都在他之上。
你可能會說,阿努比斯的低攻頻+腦衝,會不會反而更不利?

所以我拍了以下這個影片來幫阿努平反,阿努還是有超激的尊嚴的(淚):
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祝貓友順利取得大狂亂噁心貓!

看較舊的 15 則留言

ffing: B16 2018-01-29 16:26

用激稀有的章魚壺貓可以很穩定的過

監獄兔老大: B17 2018-08-29 09:11

雙牆貓+美模+零號機 躺著過

秋葉夢: B18 2019-10-29 20:24

有激稀有的暖桌貓3階就輕鬆推 個人打法 雙牆 雙龍 雙鳥 暖桌 巴哈就過了

秋葉夢: B19 2019-10-29 20:26

雙鳥輸出跟4x的美模根本不能比 高太多了 快速量產又高輸出

#6此文章已由原作者(Mattifa)刪除

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