翻了一下精華區,發現特殊貓砲的資料只寫到10級而已,而且沒有更新後面出的天使砲跟破盾砲,所以花了一些時間,將各種特殊貓砲打造到上限的效果列成表格,各個等級的效果只是過渡期就算了。
另外因為特殊貓砲的等級上限會受到貓砲攻擊力影響,所以也會分別列出目前最多人點的9+10與20+10情況下,特殊貓砲達到上限的效果(分別為LV10與LV20,進度達到真傳奇可升級至LV30),並且粗略分析低等砲跟滿等砲的優缺點。
(但不會綜合評論哪個比較好,希望有發現貓砲冷卻問題的人能自取所需。)
(2021/5/19) 終於看到全部貓砲LV30的數據了,補齊了第一部分的特殊砲效果,也稍微修改了第二部份的討論,但本人玩到現在已經沒什麼升貓砲的動機了,所以觀點有可能失真,文字就稍微看看就好。
以前都說沒有天天在速攻的,結果現在每個月就只有正攻幾個新關卡(還不一定有難度),剩下時間幾乎都在速攻刷券QQ
首先是表格,打造貓砲的門檻有三個,貓咪砲攻擊力合計LV10可將特殊砲升到LV10,合計LV30可將特殊砲升到LV20,進度達到真傳奇後可將特殊砲再升級至LV30,所以把基本貓砲打造到上限的效果就是分成兩組,然後滿等攻擊力的特殊貓砲再分成兩組。
貓咪砲攻擊力(科技等級) |
LV9+10 |
LV20+10 |
基本貓咪砲攻擊力 |
4000 |
4550 |
貓咪砲冷卻時間 |
31.67秒 |
50秒 |
喵 |
喵 |
喵 |
貓咪城強化等級上限 |
LV20 |
LV20 |
貓咪砲血量 |
196000 |
196000 |
喵 |
喵 |
喵 |
特殊砲等級上限 |
LV10 |
LV20 |
LV30 |
低速砲 (スロウ砲) |
敵人全體緩速1.67秒 |
敵人全體緩速3.33秒 |
敵人全體緩速5秒 |
鐵壁砲 (鉄壁砲) |
敵方前線距離100處,出現護盾3秒(HP14) |
敵方前線距離100處,出現護盾4.5秒(HP16) |
敵方前線距離100處,出現護盾6秒(HP18) |
閃雷砲 (かみなり砲) |
我方前線範圍1~500,所有敵人暫停1秒 |
我方前線範圍1~500,所有敵人暫停2秒 |
我方前線範圍1~500,所有敵人暫停3秒 |
水喉砲 (水鉄砲) |
我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-20% |
我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-35% |
我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-45% |
天使砲 (エンジェル砲) |
不死敵人全體暫停1.47秒 不死敵人全體血量-2.5%(鑽地-15%) |
不死敵人全體暫停1.97秒 不死敵人全體血量-10%(鑽地-30%) |
不死敵人全體暫停2.47秒 不死敵人全體血量-15%(鑽地-40%) |
斬盾砲 (キャノンブレイク砲) |
敵方前線範圍-200~0,所有敵人擊退+破盾 |
敵方前線範圍-320~0,所有敵人擊退+破盾 |
敵方前線範圍-400~0,所有敵人擊退+破盾 |
詛咒砲 (呪い砲) |
敵人全體詛咒2秒 |
敵人全體詛咒4秒 |
敵人全體詛咒6秒 |
資料來源:
にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所 https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/ps1:表中的敵方或我方前線,在場上的靈魂/屍體/鑽地殭屍都算在內,開砲時請注意
ps2:承上,如果貓被傳送後還沒回到場上,本體是停留在被傳送之前的位置,開砲時請注意
再來仔細看看每種貓砲在兩種等級時的差異,以及實際的使用狀況:
1.基本貓砲
基本貓砲就是給場上所有敵人一發波動,重點是斷招跟控場,其中斷招主要針對發招時間長的敵人(如黑帝王、貓神),控場則除了擊退全敵外,有時候針對的只是距離我方某隻貓(如美女神)太近的特定敵人。而既然重點不在傷害,冷卻時間短的優點也就不是能夠多發射幾次,而是發射完後較快進入待機狀態,減少空窗期使得在使用上有較大的彈性,或是開場能用充電夠快速的貓砲,來實現一些速攻打法。故LV9+10的基本貓砲會有比較大的發揮空間。
ps3:貓砲傷害從4000提升到4550差多少? 40等大狂亂小貓咬一下577給你參考......
ps4:提升貓砲傷害對傳說某關的黑熊有明顯效果,但只為了一關......你點得下去嗎(?
黑熊的倍率被下調了,就算是用攻擊力最低的LV1+10貓砲,打三星關卡也只要加聯組就能解決
2.低速砲(スロウ砲)
效果就是場上所有敵人緩速,因為LV10的緩速時間太短,幾乎是不會使用這個砲的,要到把等級升高之後,緩速時間才會提升到值得使用,LV30的緩速時間也是有感提升。雖然緩速是比較微弱的控場效果,需要用到這個砲的場合與開炮的時機也相對難抓,但如果有在使用低速砲的話,把貓砲升到滿會有比較好的效果。
3.鐵壁砲(鉄壁砲)
敵人前方出現鋼鐵屬性護盾,升級鐵壁砲主要是增加持續時間,鐵壁本身的HP則跟銀小貓的情況一樣,P社怕會強過頭就不敢給太多。「擋住敵人」這個工作平常交給砲灰就好,敵方推線力太強才會考慮用鐵壁砲來擋,所以在戰場中有這種需求的場合較少,而且也只能擋一下子。鐵壁砲蠻常見的使用方式是在敵方發震波時硬擋敵方大軍,目的是讓我方單位走回前線以避免戰線損失,所以LV10的3秒鐵壁在使用上是足夠的,能夠早點開砲就能應用在比較早發震波的關卡,另外在道場會想要持續貼塔輸出,短冷卻的鐵壁也能夠多擋住好幾波敵人,反而持續時間不是那麼重要。
4.閃雷砲(かみなり砲)
開砲暫停我方前線一定範圍內的敵人,閃雷砲跟低速砲一樣,等級提升是增加暫停時間,提升的幅度也是非常有感。LV10暫停1秒的控場效果不太明顯,主要用途是較吃重技術的確保我方特定單位安全入場,或是確保我方單位成功達成一次輸出,以此種用法而言,低冷卻會保持較高的機動性。LV30暫停時間延長至3秒,使用目的跟能運用的場合就變得多元,容錯率提高很多,能達成的輸出也不再限於一次,滿等砲的效果明顯好用很多,這是無庸置疑的。
5.水喉砲(水鉄砲)
LV30扣敵方當前血量45%,對血量高的敵人算是非常有感了,相較之下LV10的效果就顯得非常雞肋。但水喉砲的使用場合非常侷限,並不會把它當作是否升級貓砲的依據,而且不計花式玩法,最後還是要用爆擊貓來收尾,所以能升多少就升多少,討論優劣就不太必要了。
6.天使砲(エンジェル砲)
挖殭屍、暫停殭屍、依照總血量百分比打殭屍,相信不少人把貓砲攻擊力點到滿是為了滿等天使砲。天使砲升到LV20之後,對殭屍敵傷害固定為10%與30%,LV30的傷害更是提高到15%與40%,算是不可忽略的輸出,可以完全靠天使砲打死一些難解的殭屍敵,也能用來執行一些精算敵人血量的戰術。低等天使砲的好處則是能夠挖殭屍的次數較多,多幾次阻止重點敵人鑽地(有些關卡用低等砲可以挖出來的殭屍,換成滿等砲會需要做取捨),減少戰線被截斷的機會,但就不要太指望能收掉殭屍了。低等砲跟滿等砲的優點都算是很明顯,就看玩家比較想要哪個。
7.斬盾砲(キャノンブレイク砲)
開砲瞬間把有盾的敵人破盾,並把範圍內的敵人擊退。實戰上如果只用斬盾砲來破盾,護盾敵少的時候沒什麼差別(就是等久一點而已),護盾敵多的時候用低等砲會好一點(還是會很辛苦),但還是建議使用破盾貓,用斬盾砲來破盾應該不是主要考量。而如果用來擊退敵人,斬盾砲的好處是不用計算波動的移動時間,但擊退範圍只剩一個小區域而已,此時提升貓砲等級來增加範圍似乎很重要,但這是有替代方案的,覺得範圍不夠改回基本砲就好,跟水喉砲一樣,不太會是影響你要不要升貓砲的依據。
ps5:個人是會用斬盾砲來控制小宇宙腦衝,範圍大小應該是還好,對範圍要足夠熟悉比較重要
psp:斬盾砲是有攻擊力的,LV30斬盾砲的攻擊力是基本貓砲的150%,然而這個突破還有待開發......
8.詛咒砲(呪い砲)
詛咒砲的用途跟閃雷砲接近,確保我方特定單位安全入場,或是確保我方單位成功達成輸出,但效果只針對有控場能力的敵人,能應用的場合十分有限,作為補償的方式則是延長持續時間,詛咒時間為暫停時間的兩倍。低等詛咒砲跟閃雷砲不太一樣的地方在於容錯率,詛咒2秒已經足夠執行沒那麼精細的操作了,機動性跟開砲次數的優勢仍有,吃技術的缺點卻被改善了,所以低等砲的評價會高一點。但不可否認的是,滿等砲的詛咒時間長達6秒,在這期間能做的事一定會比較多,應該算是各有好處的砲,就看玩家的偏好了。
最後結論部分:
開頭就說了,沒有結論。
對於貓砲攻擊力9+10(特殊砲LV10)與20+10(特殊砲LV20)哪個比較好用,雖然上面分析了各貓砲的優點,但在8種貓砲中總會有常用的、少用的、甚至沒在用的,各種貓砲的使用頻率只有自己知道。實際上會感受到的好處也是依照每個人的使用狀況而定,上面提到的貓砲用法如果跟自己的使用習慣不同,那些評價也就沒有意義了。
另外提醒一下,把貓砲攻擊力升到滿的好處,只有在你能夠把特殊貓砲升到LV10以上之後才能得到,所以這並不是一件早買早享受的事,建議新玩家可以先放著,就算真的很想拿來殺殭屍,也請先把天使砲升到LV10再考慮。
最後希望有爬過文或仔細看過遊戲裡的文字說明,知道有貓砲攻擊力v.s.冷卻時間這個問題的玩家們,能夠選到自己真正想要的那一邊。