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【心得】特殊砲等級上限效果整理 (含貓砲攻擊力討論 9+10? 20+10?)

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【心得】特殊砲等級上限效果整理 (含貓砲攻擊力討論 9+10? 20+10?)

綜合討論
貓貓咪喵嗚 (meow11238) 2019-01-16 16:14:22
#1
翻了一下精華區,發現特殊貓砲的資料只寫到10級而已,而且沒有更新後面出的天使砲跟破盾砲,所以花了一些時間,將各種特殊貓砲打造到上限的效果列成表格,各個等級的效果只是過渡期就算了。

另外因為特殊貓砲的等級上限會受到貓砲攻擊力影響,所以也會分別列出目前最多人點的9+10與20+10情況下,特殊貓砲達到上限的效果(分別為LV10與LV20,進度達到真傳奇可升級至LV30),並且粗略分析低等砲跟滿等砲的優缺點。
(但不會綜合評論哪個比較好,希望有發現貓砲冷卻問題的人能自取所需。)

(2021/5/19) 終於看到全部貓砲LV30的數據了,補齊了第一部分的特殊砲效果,也稍微修改了第二部份的討論,但本人玩到現在已經沒什麼升貓砲的動機了,所以觀點有可能失真,文字就稍微看看就好。
以前都說沒有天天在速攻的,結果現在每個月就只有正攻幾個新關卡(還不一定有難度),剩下時間幾乎都在速攻刷券QQ



首先是表格,打造貓砲的門檻有三個,貓咪砲攻擊力合計LV10可將特殊砲升到LV10,合計LV30可將特殊砲升到LV20,進度達到真傳奇後可將特殊砲再升級至LV30,所以把基本貓砲打造到上限的效果就是分成兩組,然後滿等攻擊力的特殊貓砲再分成兩組。

貓咪砲攻擊力(科技等級) LV9+10 LV20+10
基本貓咪砲攻擊力 4000 4550
貓咪砲冷卻時間 31.67秒 50秒
貓咪城強化等級上限 LV20 LV20
貓咪砲血量 196000 196000
特殊砲等級上限 LV10 LV20 LV30
低速砲
(スロウ砲)
敵人全體緩速1.67秒 敵人全體緩速3.33秒 敵人全體緩速5秒
鐵壁砲
(鉄壁砲)
敵方前線距離100處,出現護盾3秒(HP14) 敵方前線距離100處,出現護盾4.5秒(HP16) 敵方前線距離100處,出現護盾6秒(HP18)
閃雷砲
(かみなり砲)
我方前線範圍1~500,所有敵人暫停1秒 我方前線範圍1~500,所有敵人暫停2秒 我方前線範圍1~500,所有敵人暫停3秒
水喉砲
(水鉄砲)
我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-20% 我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-35% 我方前線範圍??~??,鋼鐵敵人目前血量-45%
天使砲
(エンジェル砲)
不死敵人全體暫停1.47
不死敵人全體血量-2.5%(鑽地-15%)
不死敵人全體暫停1.97
不死敵人全體血量-10%(鑽地-30%)
不死敵人全體暫停2.47
不死敵人全體血量-15%(鑽地-40%)
斬盾砲
(キャノンブレイク砲)
敵方前線範圍-200~0,所有敵人擊退+破盾 敵方前線範圍-320~0,所有敵人擊退+破盾 敵方前線範圍-400~0,所有敵人擊退+破盾
詛咒砲
(呪い砲)
敵人全體詛咒2 敵人全體詛咒4 敵人全體詛咒6
資料來源:にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所 https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/
ps1:表中的敵方或我方前線,在場上的靈魂/屍體/鑽地殭屍都算在內,開砲時請注意
ps2:承上,如果貓被傳送後還沒回到場上,本體是停留在被傳送之前的位置,開砲時請注意



再來仔細看看每種貓砲在兩種等級時的差異,以及實際的使用狀況:

1.基本貓砲
基本貓砲就是給場上所有敵人一發波動,重點是斷招跟控場,其中斷招主要針對發招時間長的敵人(如黑帝王、貓神),控場則除了擊退全敵外,有時候針對的只是距離我方某隻貓(如美女神)太近的特定敵人。而既然重點不在傷害,冷卻時間短的優點也就不是能夠多發射幾次,而是發射完後較快進入待機狀態,減少空窗期使得在使用上有較大的彈性,或是開場能用充電夠快速的貓砲,來實現一些速攻打法。故LV9+10的基本貓砲會有比較大的發揮空間
ps3:貓砲傷害從4000提升到4550差多少? 40等大狂亂小貓咬一下577給你參考......
ps4:提升貓砲傷害對傳說某關的黑熊有明顯效果,但只為了一關......你點得下去嗎(?
       黑熊的倍率被下調了,就算是用攻擊力最低的LV1+10貓砲,打三星關卡也只要加聯組就能解決

2.低速砲(スロウ砲)
效果就是場上所有敵人緩速,因為LV10的緩速時間太短,幾乎是不會使用這個砲的,要到把等級升高之後,緩速時間才會提升到值得使用,LV30的緩速時間也是有感提升。雖然緩速是比較微弱的控場效果,需要用到這個砲的場合與開炮的時機也相對難抓,但如果有在使用低速砲的話,把貓砲升到滿會有比較好的效果

3.鐵壁砲(鉄壁砲)
敵人前方出現鋼鐵屬性護盾,升級鐵壁砲主要是增加持續時間,鐵壁本身的HP則跟銀小貓的情況一樣,P社怕會強過頭就不敢給太多。「擋住敵人」這個工作平常交給砲灰就好,敵方推線力太強才會考慮用鐵壁砲來擋,所以在戰場中有這種需求的場合較少,而且也只能擋一下子。鐵壁砲蠻常見的使用方式是在敵方發震波時硬擋敵方大軍,目的是讓我方單位走回前線以避免戰線損失,所以LV10的3秒鐵壁在使用上是足夠的,能夠早點開砲就能應用在比較早發震波的關卡,另外在道場會想要持續貼塔輸出,短冷卻的鐵壁也能夠多擋住好幾波敵人,反而持續時間不是那麼重要。

4.閃雷砲(かみなり砲)
開砲暫停我方前線一定範圍內的敵人,閃雷砲跟低速砲一樣,等級提升是增加暫停時間,提升的幅度也是非常有感。LV10暫停1秒的控場效果不太明顯,主要用途是較吃重技術的確保我方特定單位安全入場,或是確保我方單位成功達成一次輸出,以此種用法而言,低冷卻會保持較高的機動性。LV30暫停時間延長至3秒,使用目的跟能運用的場合就變得多元,容錯率提高很多,能達成的輸出也不再限於一次,滿等砲的效果明顯好用很多,這是無庸置疑的。

5.水喉砲(水鉄砲)
LV30扣敵方當前血量45%,對血量高的敵人算是非常有感了,相較之下LV10的效果就顯得非常雞肋。但水喉砲的使用場合非常侷限,並不會把它當作是否升級貓砲的依據,而且不計花式玩法,最後還是要用爆擊貓來收尾,所以能升多少就升多少,討論優劣就不太必要了。

6.天使砲(エンジェル砲)
挖殭屍、暫停殭屍、依照總血量百分比打殭屍,相信不少人把貓砲攻擊力點到滿是為了滿等天使砲。天使砲升到LV20之後,對殭屍敵傷害固定為10%與30%,LV30的傷害更是提高到15%與40%,算是不可忽略的輸出,可以完全靠天使砲打死一些難解的殭屍敵,也能用來執行一些精算敵人血量的戰術低等天使砲的好處則是能夠挖殭屍的次數較多,多幾次阻止重點敵人鑽地(有些關卡用低等砲可以挖出來的殭屍,換成滿等砲會需要做取捨),減少戰線被截斷的機會但就不要太指望能收掉殭屍了。低等砲跟滿等砲的優點都算是很明顯,就看玩家比較想要哪個。

7.斬盾砲(キャノンブレイク砲)
開砲瞬間把有盾的敵人破盾,並把範圍內的敵人擊退。實戰上如果只用斬盾砲來破盾,護盾敵少的時候沒什麼差別(就是等久一點而已),護盾敵多的時候用低等砲會好一點(還是會很辛苦),但還是建議使用破盾貓,用斬盾砲來破盾應該不是主要考量。而如果用來擊退敵人,斬盾砲的好處是不用計算波動的移動時間,但擊退範圍只剩一個小區域而已,此時提升貓砲等級來增加範圍似乎很重要,但這是有替代方案的,覺得範圍不夠改回基本砲就好,跟水喉砲一樣,不太會是影響你要不要升貓砲的依據
ps5:個人是會用斬盾砲來控制小宇宙腦衝,範圍大小應該是還好,對範圍要足夠熟悉比較重要
psp:斬盾砲是有攻擊力的,LV30斬盾砲的攻擊力是基本貓砲的150%,然而這個突破還有待開發......

8.詛咒砲(呪い砲)
詛咒砲的用途跟閃雷砲接近,確保我方特定單位安全入場,或是確保我方單位成功達成輸出,但效果只針對有控場能力的敵人,能應用的場合十分有限,作為補償的方式則是延長持續時間,詛咒時間為暫停時間的兩倍。低等詛咒砲跟閃雷砲不太一樣的地方在於容錯率,詛咒2秒已經足夠執行沒那麼精細的操作了,機動性跟開砲次數的優勢仍有,吃技術的缺點卻被改善了,所以低等砲的評價會高一點。但不可否認的是,滿等砲的詛咒時間長達6秒,在這期間能做的事一定會比較多,應該算是各有好處的砲,就看玩家的偏好了。



最後結論部分:
開頭就說了,沒有結論。

對於貓砲攻擊力9+10(特殊砲LV10)與20+10(特殊砲LV20)哪個比較好用,雖然上面分析了各貓砲的優點,但在8種貓砲中總會有常用的、少用的、甚至沒在用的,各種貓砲的使用頻率只有自己知道。實際上會感受到的好處也是依照每個人的使用狀況而定,上面提到的貓砲用法如果跟自己的使用習慣不同,那些評價也就沒有意義了。

另外提醒一下,把貓砲攻擊力升到滿的好處,只有在你能夠把特殊貓砲升到LV10以上之後才能得到,所以這並不是一件早買早享受的事,建議新玩家可以先放著,就算真的很想拿來殺殭屍,也請先把天使砲升到LV10再考慮。

最後希望有爬過文或仔細看過遊戲裡的文字說明,知道有貓砲攻擊力v.s.冷卻時間這個問題的玩家們,能夠選到自己真正想要的那一邊。

看較舊的 37 則留言

貓貓咪喵嗚: B22 2019-06-03 10:42

[gbynad:安平鱷魚寶寶]後面的+10就是用藍色球升的 你可以先1+10 等未來篇寶物刷完再9+10

貓貓咪喵嗚: B21 2019-06-03 10:40

[gbynad:安平鱷魚寶寶]會 但冷卻時間有底線 刷滿減冷卻的金寶之後 貓砲要超過9+10才會加冷卻時間

非人類: B44 2022-07-10 15:01

[meow11238:貓貓咪喵嗚] 那請問13+10 跟 20+10的冷卻時間是一樣的嗎?在想要不要把貓炮升滿

緣: B45 2022-10-15 00:23

#B44:3227300# 不一樣唷 越高等時間越久

我只是個國中生: B46 01-10 18:16

請問城堡開發有影響到基本炮攻擊力嗎?

中二的巴哈user (darknesssoul) 2019-01-16 17:58:00
CC
#2
水炮其實個人覺得不錯用。雖然很明顯的只能用在鐵關,泛用性極差,不過打多種旋渦搭鐵渦的關卡時很好用。
基本上只要用15等以上鐵砲搭配女侍應,就可以打倒鐵渦了,多的空間可以拿來應付其他敵人。
(當然還能帶來打海豹之類皮厚的鐵敵就不贅述了)
貓貓咪喵嗚: B1 2019-01-16 18:32

我通常是先控住鐵渦 用善攻或超大傷把其他渦解決之後 再來專心對付鐵渦

貓貓咪喵嗚: B2 2019-01-16 18:35

考慮到的是只有鐵渦最吃運氣 其他渦什麼時候該死 心裡大概都有個底了

貓貓咪喵嗚: B3 2019-01-16 18:43

話說水鐵砲能造成有意義傷害的 應該就鐵渦跟海豹而已了 其他鋼鐵敵血量太少QQ

中二的巴哈user: B4 2019-01-16 18:58

我懂,所以說泛用性極低。我只是著重在方便隊伍配置這點,畢竟這種關卡通常放其他貓砲也什麼用

沙發烤蕃薯: B5 2019-01-16 20:35

但是我打貓咪塔的不死渦加鐵渦一定還要加控場才能穩住戰線

貓貓咪喵嗚 (meow11238) 2020-08-21 11:14:35
#3
補了詛咒砲跟LV30的三種砲,但精華區不會一起更新,就直接推上來好了

原本想說等全部都有LV30再一次補的,但一直叫人去看youtube影片好像不是辦法(?
文字部分就真的先不改動了,我個人也還在觀望,目前依然是維持不升
主要考量還是機動性的問題,穿透就因人而異,看自己有沒有要玩了,當初在寫的時候也是刻意不提


話說那個鐵壁... 就跟鋼鐵貓一樣,P社不敢給太多血量,真的讓人沒動力去升QQ
滴哩: B1 2020-10-18 10:08

感謝meow11238大大的整理。有時候真的想知道新砲等級後的效果如何

a112233: B2 2021-02-16 00:41

升特殊炮的等級是不是不會影響到冷卻時間,只有升科技才會?

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