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【討論】Ver9.7新機制 ─ 本能玉/本能珠珠

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【討論】Ver9.7新機制 ─ 本能玉/本能珠珠

貓戰心得
Isa525 (KenIsaka0525) 2020-10-25 20:01:16
#1
嘈嘈切切錯雜彈 大珠小珠落玉盤



▍機制介紹

補充:
①本能玉為v9.7所追加的角色育成新要素,裝著後可以解放新能力的新道具,依照本能玉的不同,解放內容也有所不同
②與本能/NP相同,皆是在通關未來篇第3章後,才會開放此功能
③v9.7僅開放部分可裝備角色,v9.8後開放本能之角色皆可裝備本能玉
④在已開放的角色裝備上本能玉,可具有對特定屬性的增益效果(目前為增傷/減傷)
⑤本能玉主要可在發掘關卡中取得
⑥獲得本能玉後將會送至本能玉儲藏庫,點擊本能玉即可確認其內容
⑦可從升級畫面中點選本能,進入「本能玉框」後即可選擇裝著
⑧與本能相同,本能玉之增益僅限第三階,對一、二階無效果

▼本能玉儲藏庫上限為128,點選左下角「什麼是本能珠珠?」可看官方介紹

▼本能玉未裝著/裝著中

▼本能玉於一至三階的說明欄皆會顯示,但本能玉之增益僅限第三階



▍本能玉種類

本能玉目前對應七屬性(紅・浮・黑・鋼・天・異星・不死)
其中對鋼鐵只有減傷,而其他屬性則具有增傷和減傷兩種類型
依據效果大小,進一步分為D~S五個等級,D為最低等,S為最高等

可在儲藏庫或已裝備狀態下來合成多個相同的本能玉來提升等級(等級、屬性及類型需一致)
本能玉升級 所需數量
D → C 2個
C → B 2個
B → A 3個
A → S 3個

如不需要本能玉,則可將其兌換成NP
本能玉等級 兌換NP量
C & D 1NP
B 2NP
A 7NP
S 25NP


補充:
❶合成本能玉不需要消耗NP,因此如欲裝備之角色之後不打算更改本能玉之屬性&種類,可先行裝備較低階之本能玉,再逐步合成提高等級

❷36D(=36NP) → 18C(=18NP) → 9B(=18NP) → 3A(=21NP) → 1S(=25NP)
如不需要本能玉,以NP兌換量來看,將D玉直接兌換成NP,C以上則是升級至S玉後再進行兌換最有效益

▼本能玉於儲藏庫/裝著中合成

▼本能玉之對應屬性(包含尚未開放的古玉&白玉)

▼目前所有可取得的本能玉(所有屬性皆有增傷/減傷,僅鋼鐵只有減傷)



▍本能玉效果

對於已經開放本能的角色,可以在其本能頁面裝備本能玉(僅限1個)

每種等級的效果如下表所示
本能玉等級 增傷玉(劍) 減傷玉(盾)
D +100%*初始數值(等同+Lv2) -4%
C +200%*初始數值(等同+Lv4) -8%
B +300%*初始數值(等同+Lv6) -12%
A +400%*初始數值(等同+Lv8) -16%
S +500%*初始數值(等同+Lv10) -20%
註: 初始數值為原始的Lv1三階數值,即該單位無任何升等、本能及寶物效果的一等白板攻擊力數值

---
查詢初始數值
在其預設攻擊力寶物300%下
三階CustomizeLv 打-2=初始攻擊力
D Lv-2
C Lv0
B Lv2
A Lv4
S Lv6
❷簡式
機器人
---


增傷玉(劍)
增傷玉會增加我方單位對特定屬性敵人的傷害量,依據裝備等級,效果等同於正常成長幅度下升級2~10等所對應的攻擊力數值
此傷害的增加量對於每個角色是固定的,並且不會受益於我方的效果、能力及本能,也不會受敵方降攻及詛咒妨害

造成的傷害量 = (正常傷害量)X(由於效果/能力/聯組/本能/妨害等而引起的變化率)+(本能玉所增加的傷害量)
詳細計算公式可參考勳章大的【關於攻擊力計算的兩三式

傷害增加量的百分比換算
由於本能玉所提升的傷害增量與正常傷害量的比值,如下所示
稀有Lv
激稀有、超激Lv
Lv30 Lv40 Lv50 Lv50+10 Lv50+20 Lv50+40 Lv50+80
Lv50+30 Lv50+70 -
本能玉等級
D 5.9% 4.5% 3.7% 3.1% 2.7% 2.4% 2.1%
C 11.8% 9.1% 7.4% 6.3% 5.4% 4.8% 4.3%
B 17.6% 13.6% 11.1% 9.4% 8.1% 7.1% 6.4%
A 23.5% 18.2% 14.8% 12.5% 10.8% 9.5% 8.5%
S 29.4% 22.7% 18.5% 15.6% 13.5% 11.9% 10.6%

由上表可看出等級越高,傷害增加率越低

此外,如果由於本能玉以外的因素(單位之特殊能力、敵人的妨害等)造成的傷害程度增加或減少,則將表中的值除以[由於特性、妨害等引起的變化率]
例如:超大傷÷4(滿金寶計算);我方攻擊力增加÷1.5(+50%);我方攻擊力下降÷0.5(-50%);攻擊力本能滿÷1.2等
換句話說,依靠諸如超大傷害/升攻等特性、點選攻擊力本能等的單位,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較小

只能攻擊
具備只能攻擊能力之單位,因其白板攻擊力通常較其他單位高,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較大

連續攻擊
具備連續攻擊能力之單位,其增傷玉傷害增加量會按其比例各段分開計算
例:真田有2段式連續攻擊能力(90.9%-9.1%,10:1),其裝備浮S增傷玉,總傷害增加量為12375,則第1段攻擊+11250(90.9%),第2段攻擊+1125(9.1%)

波動/烈波
本能玉所增加的傷害量不會受益於效果/能力而增幅,但波動/烈波可以受到增傷玉的增益
例1:嬰兒車裝備浮S增傷玉,本體攻擊+500%*初始數值,波動攻擊也會+500%*初始數值,意即對浮敵本體攻擊&波動攻擊皆各+17500
例2:阿努比斯點滿烈波本能後有30%機率發動Lv1烈波,如裝備浮S增傷玉,本體攻擊+500%*初始數值,烈波攻擊也會+500%*初始數值,意即對浮敵本體攻擊&烈波攻擊皆各+17500


減傷玉(盾)
減傷玉會減少特定屬性敵人對我方單位的傷害量,依據裝備等級,降低比例為4%至20%
這與增傷玉於「我方對敵方造成的傷害量」上僅作為最末額外附加上去之傷害量的情況不同,減傷玉會經由作用於「敵方對我方造成的最終傷害量」的乘數方式來減少我方所受到的傷害量
因減傷玉是減少固定比例傷害量且以乘數作用於最終傷害量,因此會受益於我方的效果、能力、本能、聯組、升等、妨害(降攻)等

受到的傷害量 = (正常傷害量)X(由於效果/能力/聯組/妨害等而引起的變化率)X(1本能玉所減少的傷害比例)

減傷玉影響之減傷比例及血量倍數
單位特性
未裝玉狀態
裝對屬玉之耐打貓 裝對屬玉之善攻貓 一般單位
減傷比例(-80%) 血量倍數(x500%) 減傷比例(-60%) 血量倍數(x250%) 減傷比例(-0%) 血量倍數(x100%)
本能玉等級 D -80.8% x520.8% -61.6% x260.4% -4% x104.2%
C -81.6% x543.5% -63.2% x271.7% -8% x108.7%
B -82.4% x568.2% -64.8% x284.1% -12% x113.6%
A -83.2% x595.2% -66.4% x297.6%
-16% x119.1%
S -84% x625% -68% x312.5% -20% x125%
註: 皆以滿金寶計算;一般單位包含裝非對屬玉的耐打/善攻貓

由上表可看出受特性影響,減傷比例&血量倍數會有所不同,且我方等級越高(血量基數越大),因血量倍數所增加的血量總量越多

此外,如果由上方表格以外的因素(單位本能、我方妨害、敵方特性等)造成受到的傷害程度增加或減少,則將表中的血量倍數乘以[由於本能、妨害、特性等引起的變化率]
例如:敵方攻擊力下降x1/0.5(-50%);敵方攻擊力增加x1/1.5(+50%);體力本能滿x1.2等
也就是說,依靠諸如耐打/降攻等特性、點選體力本能、血量基數高等之單位,其裝備(對屬)減傷玉的好處相對較大

毒擊
減傷玉無法減輕敵方毒擊所追加的傷害量,以100%毒火雞為例,其攻擊力為5000,毒擊會額外追加35%我方最大血量的傷害量,如我方一般單位裝備浮S減傷玉,僅使毒火雞對我方之傷害量從5000減輕至5000x(1-0.2)=4000,毒擊依舊會額外扣除我方滿體之35%血量


⚠注意:
❶本能玉皆不會受敵方妨害效果影響,增傷玉之傷害增加量不受降攻影響,但我方本體攻擊力依舊會受降攻而下降,另外雖然是對特定屬性具有增益作用,但本能玉之效益不會受詛咒影響而無效

❷本能玉不會增加具有效果之單位的目標屬性,僅僅是對特定屬性提供增益作用
例1:冰雪水晶貓裝著對浮增傷玉/減傷玉,仍然只會對紅暫停,不會增加對浮暫停效果,僅是對浮敵增加/減少傷害
例2:極品鮭卵貓裝著對浮S減傷玉,比起非紅屬(-0%)其能減輕更多來自浮敵的傷害(-20%),但並不如原本效果之減輕紅敵傷害量(-80%),且也無法降攻浮敵,但在被詛咒情況下,其減輕浮敵傷害量(-20%)會較對紅敵多(-0%)



▍本能玉覆蓋/卸裝

裝備本能玉不需要任何成本,裝備後有兩種方法可卸除本能玉:覆蓋&卸裝

▼覆蓋&卸裝各有其優缺點

覆蓋 卸裝
優點 可不消耗NP清除本能玉
原裝著本能玉會回到儲藏庫
可重複使用本能玉
缺點
原裝著本能玉會消失
需消耗10NP取下本能玉

▼本能玉覆蓋/卸裝 (點選已裝著的本能玉圖示可進入儲藏庫選擇要覆蓋之本能玉)



▍本能玉入手方式

本能玉主要可在發掘關卡中取得,除累積通關消耗之統率力自然掉落外,另一方法為通關「地圖王的安眠島」也會掉落發掘地圖 (「地圖王的安眠島」必定掉落本能玉地圖 )

點選鑑定完畢的地圖,本能玉地圖之大關名稱會依據其屬性(紅色・飄浮・黑色・神聖・強硬・蒼藍・腐朽)及難易度(起源・頂點・秘境)而不同,例如:強硬本能的頂點、蒼藍本能的秘境

依難易度的不同,本能玉的等級及掉落機率如下
難易度
小關名稱
掉落之本能玉
D C B A
粗劣的地圖 起源祠堂 85% 15% - -
普通的地圖 頂點祠堂 80% 17% 3% -
最棒的地圖 秘境祠堂 73% 20% 6% 1%
註: S級本能玉不會掉落,只能透過合成來取得

補充:
❶飄浮本能的秘境會出現於真傳奇關卡才登場的敵方毒火雞,除本體攻擊外,其毒擊能力會再追加我方單位Max HP 35%的額外傷害

❷蒼藍本能的關卡須注意異星敵倍率,蒼藍起源→未來三強化倍率;蒼藍頂點→宇宙二強化倍率;蒼藍秘境→宇宙三強化倍率

「地圖王的安眠島」關卡出現時間:
週一、三、五 11:00~13:00;週二、四 20:00~22:00;週六、日 11:00~13:00、20:00~22:00

「地圖王的安眠島」可於活動日程設置通知提醒


參考資料來源:
超絕
reddit
Game8
ITstumbler




【個人總結】

增傷玉可優先考慮裝備於具波動/烈波/只能攻擊能力及白板攻擊力高的單位,而依靠諸如超大傷害/升攻等特性、點選攻擊力本能等的單位,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較小,因此順位較後

減傷玉可優先考慮裝備於具耐打/善攻/降攻等特性、點選體力本能、血量基數高等之單位,或是裝備於易進入敵方射程之單位,靠著減傷來順利完成及增加多次攻發

補充:
⑴增傷玉/減傷玉之裝備與否,實際效益還是要看單位之白板攻擊力/血量及裝備後增加的傷害/血量
假設1:某超大傷特性之單位其本身白板攻擊力高,就算用百分比來看偏低,但裝備增傷玉後實際增加的傷害值也可能高過許多單位
假設2:某耐打特性之單位其本身白板血量低,就算用血量倍數來看偏高,但裝備減傷玉後實際增加的血量也可能低過一般單位

⑵假如有單位依其特性及情形,裝備增傷玉/減傷玉都不錯,可以依實際使用狀況來做選擇
例1:嬰兒車有波動能力,裝備增傷玉本體及波動傷害皆能提升,但如因其攻發慢進入關卡後攻擊常被中斷,就可考慮裝備減傷玉使其順利打出波動
例2:攝影師貓裝著浮減傷玉,對浮血量提升許多,但因其跑速慢打射程長的浮敵,也很難順利坦攻,打射程短的浮敵(比如噴噴),如對浮耐打貓(比如章魚壺貓或八戒)夠坦,也不太會讓其被打到,就可考慮裝浮增傷玉;而因其跑速慢能組成密集的防禦網減緩敵方推線,如常使用攝影來打會鑽地的不死敵,也可考慮裝不死增傷玉/減傷玉

❸本能玉之裝備也可依據關卡或敵方單位來做為特殊目的性使用
例1:小丑&美女神裝備異星增傷玉來破盾(比如異星羊護盾值266k,需一擊達此數值以上才能破盾)
例2:打真傳2-4香蒜高原時,章魚壺貓裝備異星減傷玉來增加前線存活時間順利消波
例3:侏羅恐龍貓裝備不死減傷玉來撐過肥普一擊以上幫助通關絕・亡者肥普降臨

以上僅為舉例,請依照自身單位等級及敵方數據來判斷需裝備何種等級之本能玉,也可能貓咪等級過低,裝備本能玉後並無實質效益,像是侏羅貓等級過低裝備不死S減傷玉依舊無法撐過肥普一擊

❹以上僅為大致參考方向,本能玉之裝備還需參照自身貓棚、單位使用習慣及手感,基本上手感不好的單位,裝備本能玉後也不會讓你手感變好(沒救依舊倉管命啦

以上如有所錯誤或疏漏之處,還煩請不吝指正,謝謝~

看較舊的 35 則留言

勳章: B6 2020-10-25 21:48 編輯

大傷效益比不上其他的意思個人認為是一種數學統計上的誤解,終究在數據層面上無論如何的增加量都是固定值

Isa525: B37 2020-10-27 17:32

[easi:瘋狂鑽石]已修正,感謝製作精美圖示來說明https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif

Skymen: B38 2021-07-03 06:27

可否加上新本能玉(大傷,善攻,耐打)?

hachi0221: B39 2021-07-31 04:41

用寶物雷達是不是無效a的機率還是1%?

terry: B40 2021-08-15 14:18

大傷,善攻,耐打?

#2【刪除】EdgeFlame:考古(不倒扣刪文)

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