2. 新三階
3. 新本能
鬥牛貓
ネコ闘牛士
開放屬性惡魔 緩速 動止耐性 體力攻擊力
本能解放(使用NP) |
ID495 鬥牛貓 |
Lv1 |
Lv10 |
最高等級 |
每提升一級 |
血量 |
+2% |
+20% |
10 |
+2% |
攻擊力 |
+2% |
+20% |
10 |
+2% |
緩速 |
|
|
|
|
動止耐性 |
|
|
|
|
對惡魔 |
X |
X |
X |
X |
4. 新敵人
11種
552デビルワン 4500HP 3KB 25跑速 2200atk 15間隔 110射程 200金 單體攻擊 8f攻發 4500hp惡魔盾 每次KB回復量50% 惡魔屬性
554ケルベローズ 2500hp 1KB 10跑速 2500atk 20間隔 120射程 66金 單體 13f攻發 惡魔屬性
556ヘルゴリラー 85000hp 4KB 18跑速 6868atk 0間隔 160射程 500金 範圍攻擊 6f攻發 惡魔屬性 10%200%渾擊
560デビルサイクロン 1666666hp 4KB 3跑速 6666atk 0間隔 200射程 6666金 範圍攻擊 1f攻發 惡魔屬性 1666666hp惡魔盾 每次KB回復量100% 惡魔屬性
561/562不列入圖鑑
敵方小貓(類狂亂?) 120000hp 30kb 25跑速 1800atk 0間隔 240射程 2000金 範圍攻擊 8f攻發 4800hp惡魔盾 每次KB回復量50% 惡魔屬性
敵方牆貓(類狂亂?) 420000hp 1kb 2跑速 4000atk 50f間隔 380射程 2000金 範圍攻擊 8f攻發 惡魔屬性
5. 新關卡
新強襲:
老神 Lv.1,老神 Lv.2,老神 Lv.3,老神 Lv.4,老神 Lv.5,老神 Lv.6,老神 Lv.7,老神 Lv.8,老神 Lv.9,老神 Lv.10
Revengers Lv.11,Revengers Lv.12,Revengers Lv.13,Revengers Lv.14,Revengers Lv.15,Revengers Lv.16,Revengers Lv.17,Revengers Lv.18,Revengers Lv.19,Revengers Lv.MAX
同時夏休警界似乎也有所變化
新常駐關卡:
起源の樹海 極ムズ
頂の樹海 超極ムズ
秘境の樹海 超極ムズ
同時此三關卡的數值發生了變化
昼のムシムシ大作戦
夕方のムシムシ大作戦
夜のムシムシ大作戦
1255/59
新紅關:
メガサターン 進撃の魔渦 極ムズ 這個直接是常駐了 1259
禁断の書庫,超自然平原,儀式の燃え跡,異界草原
次元の裂け目,禍々しき群青の城,禁忌の僻地,異界砂漠
悪魔の巣,邪悪なネコ <<惡魔貓出現
悪魔の巣,デモンズウォール <<惡魔牆貓出現
真傳奇新關卡:
大脱獄
赤いきつねの愚者
おぼえたての悪
ウニデーモンスタジオ
太古の魔力
サタンオールスターズ
6.貓咪獎章追加:
獎章圖案 |
獎章名稱 |
取得條件 |
獎章等級 |
|
悪魔サイクロン |
メガサターンをクリア |
銀 |
7. 舊貓新增能力:
009/21/23/25/35/36/54/121/131/142/169/170/172/173/192/193/194/199/208/238/240/252/255/257/270/272/314/319/344/356/381/430/438/440/468/494/496/521/530/533/542/544/547/548/556/559/560/586/587/609
反正簡單來說就是全屬性能力的貓添增對新的惡魔屬性的能力
8. 新任務:
39
ネコ女王の悪魔調査1:魔導書に書き残された謎の文字
「魔導書の示す場所」と「ネコの解放」をクリアしよう,メインミッションに
ネコ女王の悪魔調査ミッションが追加されたにゃ!
40,
ネコ女王の悪魔調査2:異界からの刺客
「異界のしもべ」と「タンクネコの解放」をクリアしよう
9. 新排行獎勵:
14500古代マタタビ2個を獲得
14600黄金20個を獲得
14700宇宙石20個を獲得
10. 雜項:
10.2
【戦闘待機中】あと??時間??分で挑戦可能!
ネコビタンAを??個使ってすぐに挑戦しますか?
戦闘待機時間が短縮されました!
現在可以消耗貓力達加速等待強襲類的待機時間了
10.3
yurugegege3_1/2
11. 新敵方能力 惡魔盾 & 新我方能力 惡魔盾破能力
57属性 悪魔
【シールドブレイカー】,悪魔シールドを持つ敵を攻撃すると一定確率で,悪魔シールドを破壊し破壊時の攻撃でダメージも与えます
効果のターゲットに悪魔を追加します
目前認為的性質如下:
惡魔盾受到倍率影響, 和宇宙盾無論倍率均一不同,而這個盾比較像是額外加上去的血量
可藉由累積傷害來擊破,另外確認為超大傷害/擅長攻擊等增傷技能對破盾傷害有效。
而每次被KB後均會依照設定值(每次KB回復量)來按照%數重新上盾,關於擊退能力是否會重新上盾的部分待測,另外直接用溢出傷害的話也可以直接將敵方蒸發,不KB就不會上盾部分確定無疑問。
對於新的破盾能力與原本的宇宙盾破盾類似,破盾能力發動的該下傷害會直接造成傷害(忽視當下剩餘的盾量直接清0後計算傷害),附帶的其他控場也有效(雖然目前實裝的沒這能力)
但是比較可惜的是用這個能力破的盾僅為一次性,被KB後仍然會重新生盾。
另外一下傷害要嘛都打在盾上面,要嘛要都打在本體上面,也就是用150%的盾HP傷害打下去會把盾清空,但是不會對本體造成任何傷害
超絕睡過頭再多一天
新的那些敵人的資訊還有點混亂複雜,如果晚點我驗證確定後還沒有人發文的話我再另外整理一篇。
17:50更: 這內容其實意外的有點少,上面那幾行應該就講完了大部分,真的有人覺得有必要的話再考慮是不是真的有必要另外拉一篇,
7/29晚間更: 考慮到未來有這個特性的敵人應該不在少數,另外獨立更新一篇在五樓。
更新資料來源: 中日群 & 敘述大佬的夢境