黑羽‧赫爾 (a186732)
2024-06-26 12:33:43
#1
標題就直說了他是時代的眼淚,評價自然不會多好,這篇算是冷門角評價的第一篇,有其他感興趣的角色可以留言給我,有機會就會再寫。
地龍作為龍族的第一隻角色,在面板、能力效果上都相當過時,尤其是傳統超激最令人詬病的長攻頻,都會造成他在當今環境下評價變差。
龍族系列最早的定位即為「高造價換來的暴力數值」,在某篇霸龍的文章我曾經留言過這一句話:「龍族不是弱,是難用。」,雖然白值本身很優秀,卻因為造價、跑速、攻擊頻率等各方面過於笨重而顯得不夠靈活,要說他們能不能打贏敵人?大多數情況是可以的,但你總是不會第一個想到他們。
回到今天的主題地龍,地龍的各方面其實都出了不小的問題:
1.給耐打效果卻是後排角色
這個特性在某幾隻超激身上都會看到,並不是說這樣的設計不能用,只能說是相性不好,沒辦法作為最前線的盾來保護其他的貓,用途就會偏向捨棄炮灰、小盾的「單幹角色」。
2.雖然100%打飛敵人,攻頻卻過久
打飛一直是個褒貶不一的效果,尤其是在負面的聲音更多,但以早期來說,打飛終究是個能夠阻止敵人推進的手段。地龍打飛的發動率有100%是相當優秀的,該出手的時候一定會發揮作用,但問題在於攻頻過長,如果你打飛一次之後扛不住攻頻的12秒多,那這個妨礙效果就相當有限。
3.競爭對手過於優勢,自身缺點明顯
對上浮敵有八戒甚至章魚壺,對上古代有人魚姬、三角錐等等,單就「坦」的角度來說實在很難把地龍放在優先的位置,6450的造價真的太過昂貴,其他各種單位在使用上會更加靈活。
說了這麼多缺點總該來平反一下了,其實地龍還是有優點存在,首先他的血量也是有前幾名的高,在特殊情況下需要不出炮灰、小盾的時候,有足夠的資本單挑。
容易被大家遺忘的抗擊退能力,搭配上本身優秀的體質,在戰線推進上有種「永遠不回頭」的感覺,老子要往前走就會一直往前走,當本能開啟對古代屬性後,他變成了古代鴕鳥最強的剋星,當對上100%擊退並且緩速的古代鴕鳥時,我們的坦時常是血量夠卻一直被推線,除非有好的控場角色,不然戰線都相當危險,地龍的打飛無效+耐打則完全剋制了這個情況。
總結:
有特殊情況需要不出炮灰時,或善用打飛無效的特性仍有自己傑出的一面,但因為用途過於狹隘,投資的優先度並不高,在沒有八戒、人魚姬時算是「可用」的一個地位,如果沒有好用的對古單位的話,還是可以考慮花個200NP點對古+抗詛咒先頂著用。
如果未來是超本能的翻身可能性較小,超覺醒則要看改動幅度到什麼程度,但以當前的各種設計來說,還是很難一躍就到最前線的等級。
看較舊的 61 則留言
黑羽‧赫爾:
B17
06-26 18:56
#B9:3654304# #B12:3654313# 其實我個人覺得可以反向操作,成本就讓它這樣,但是血攻就該是3000級別超激的2倍以上,高造價高數值,真正的大單位
青寧日禾:
B19
06-26 19:07
感覺龍族本能一開始就該設計給高一點的+血攻或控場能力多個10~20%走出自己的系列特色(跟EX角一樣),以超大型單位為主卻要做後續的降價怎麼想都有點本末倒置XD
黑羽‧赫爾:
B49
06-27 20:34
#B46:3655119# 宙斯不是不強,是不夠強,在三階、本能、超本能都沒有令人驚艷的地方,相較之下就顯得失色,宙斯目前也有排進我要寫的名單中
黑羽‧赫爾:
B65
07-01 21:16
#B64:3657158# 很多角色都是考慮投資報酬的問題,如果超獸是放在本能,我想我會練一隻Lv50的獸斯
Hadete:
B66
07-01 21:39
#B65:3657185# 這倒是真的,我之前為了刷Z素材也把宙斯升到50級來當後排輸出用