第二十一章 通向黑暗的地下道 (闇へと続く地下道)
建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓
*建議EX貓升上25-30等
這一章的難關在21-1和21-6,巴哈和狼女的等級對勝率影響比較大。
我還是會用20等去拍影片,不過打到這裡,理論上EX貓的等級應該都會往上開放了,所以實際操作起來應該會比我的影片輕鬆一些。
21-2黑暗狹窄恐怖之路沒什麼技巧,就是推疊腿貓、龍貓、巴哈、狼女;而21-4人生的陷阱則是敵人單純、山豬倍率也不高;考量難易度的關係,就不在這邊寫攻略了。需要影片的話可以直接到我的頻道看。
21-1 有備無患 ( 転ばぬ先の杖 ):
主要敵人:鴕鳥(200%,一隻)、鴿子(Lv.1波動)、蛾
解說:
這關作為21章的開頭,出現一隻新敵人- 鴿子登場!
鴿子本身射程205,但是能擊出Lv.1的波動(射程467),因此如果成功讓鴿子攻擊到我方單位,就連我方射程最長的巴哈都會受到波及!
這關的敵人配置非常難纏,首先是之前就體驗過的強敵鴕鳥,在這關以強化200%的姿態做為BOSS登場。
躲在鴕鳥後面的是不停堆疊的蛾,如果沒有定時清理,就會金錢短缺並且被瘋狂推線而落敗。
除此之外當然就是煩人的鴿子波動。
鴕鳥的高攻頻和鴿子其實互相牴觸,就像15-6的噴噴和無尾熊一樣。
在肉盾的選用上,Uriboten使用雙小貓+雙斧貓,這樣的想法是:以四肉盾維持鴕鳥的餌食,且容易被擊退;此外,以不會被波動消滅的雙斧貓保留波動抗性。
我的肉盾配置是雙牆貓+狂亂斧。想法是:以雙牆貓增加對鴕鳥抗性,狂亂斧則作為對波動有抵抗力的第三肉盾。
乍看之下好像會比較容易吃波動,但是實際測試以後,兩組肉盾出法的波動出現率其實差不多。
多出來的一格,不用也能贏,但是多加一隻女武神以後會贏得比較漂亮。
一開始存錢可以善用肌肉腿,單體攻擊不會亂推線,但是踢鴿子還算痛。
存滿以後,先只出遠攻貓(防鴿子波動),走一段距離後開始抓時間,肉盾依序如以下出法進行:
橡皮擦 --> 橡皮擦+狂亂斧 --> 橡皮擦+狂亂斧+狂亂牆 (總之就是,跑速越快的越晚開始出)
如此可以盡量在碰塔時讓前線充滿肉盾,又不會太早卡上限。
碰塔後,一開始會有一堆鴿子出現,因此碰塔後再叫巴哈、狼女,如此等他們兩隻到達前線時,鴿子群也清得差不多了。
等財源穩定以後就可以開電腦囉!
這關其實有一點點吃運氣。鴿子是否快速被擊退、巴哈狼女是否清掉後排的蛾、狼女是否偶爾發動擊退,這些都會影響成敗。
如果狼女死太早的話就重來吧XD
喔對了,影片中沒有使用,不過這關建議帶上狙擊,定時擊退鴕鳥會大幅提高勝率,偶爾也能直接打飛鴿子!
21-3 紅色警報 ( レッド・アラート ):
主要敵人:紅王(強化2200%)、紅頭(強化1200%,依序總共出5顆)、犀牛+海豹(紅頭出完以後)
解說:
這關感覺像是嘎吱嘎吱柱的強化版,難點其實就在一開始連續出現的紅頭。
其實重點只有在隊伍配置,以四肉盾+雙魚貓+狂UFO可以最有效且最省錢地給予紅頭重創。這個陣型在對付山豬也很有用。
碰塔後就先不停地點除了女武神和狼女的所有貓,等前線穩定再出女武神。
狼女則是等消滅一顆紅頭以後再出,才不會在開始消滅紅頭之前就沒錢。
叫出狼女以後應該會順利地依序解決紅頭,之後進入紅王戰。
掌握原則:利用犀牛來堆積火力,在有機會攻擊紅王時,善用女武神的暫停和貓砲,來干擾紅王的攻擊,增加輸出時間。
如果覺得一直碰不到紅王,就是距離敵方主塔太近了,要先放空一下讓戰線往我方主塔拉近。這樣敵方的小怪補位就會比較慢。
21-5 隱約的晚鐘 ( かすかな晩鐘):
主要敵人:天使馬、鋼鐵河馬、犀牛、鴿子、黑海獺 (......好雜)
解說:
這一關出現一隻新敵人,天使馬。
射程372,高攻頻,15%擊退敵人,算得上是一個難纏的對手。
對付天使馬,除了長射程後排的巴哈狼女外,最有效率的就是堆積龍貓了。
在這一關又很煩,在天使馬前面有許多障礙要排除。
對付鋼鐵河馬其實沒甚麼好辦法,無課金的爆擊貓不太容易擊中他,就算以擊中他為目標放了爆擊貓,其實又有點浪費錢。
因此我的做法是從一開始慢慢堆積雙龍貓,等堆起一定數量就能快速擊退鋼鐵河馬、穩定地往前推。
對付皮厚推進力強的黑海獺和犀牛,就用狂UFO轟炸他們。
開始往前推進時,慢慢由三盾改為只用狂小貓和狂盾,因為會開始滿出擊上限。
持續穩定地操作就能獲勝囉!
21-6 地底世界 ( アンダーワールド ):
之一:
之二 (使用女武神):
之三- Uriboten手動攻略:
主要敵人:三色噗噗 (黑、白、紅)、天使河馬、天使狗、松鼠(?)
解說:
這關的敵人看似簡單(就只是三噗噗?),其實它的結構比想像中複雜很多。
一、 首先是除了三色噗噗以外的小怪:
天使河馬:射程170,血量55000,2KB
天使狗: 射程 80,血量13000,10KB,跑速52
松鼠: 射程110,跑速30
如果只注意三色噗噗的話,很容易忽略這三隻小怪的嚴重性。
天使河馬因為高血量,會站在前線緩緩地吃掉我方肉盾。
天使狗因為射程比我方的所有肉盾短,加上高跑速可以很快衝到前線,因此自己本身就具有推線功能。
講到這裡可能比較難以理解,為什麼不太有攻擊力的小怪會"推線"?
我方肉盾一號- 小貓/狂小貓,射程140,代表他走到距離敵人140的點就會停下。
我方肉盾二號- 牆貓/狂牆貓,射程110,走到距離敵人110的點就會停下。
因此,假設我方前線穩定,小貓和牆貓都不斷補位到某一個點時,天使狗突然衝到最前線!!!
這時天使狗會位在離我方前線80射程處。那這一瞬間新來到前線補位的小貓和牆貓會停在哪裡呢?
......他們就補位不到原本最前線了!!!!
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示意圖:
天使狗|--------|原本牆貓
距離80
------> 結果:前線硬生生後退30單位
天使狗|-----------|後到牆貓
距離110
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同理,松鼠的110射程雖然只和牆貓一樣,但是也足以對小貓的140射程"推線"了。
因此,對付這關的敵人有兩個著眼點:
1. 對三色噗噗控場- 狼女、女武神,直接擊退/暫停噗噗,妨礙噗噗攻擊+重整戰線。
2. 快速擊退會推線的小怪- 中距離量產火力(腿貓、龍貓)、狙擊道具!!!
狙擊道具除了偶爾能妨礙噗噗攻擊外,最重要功能的其實是偶爾直接打飛衝到前線的狗/松鼠。
二、第二個要考慮的點是戰線和雙方主塔距離帶來的影響:
戰線如果比較靠近我方主塔時,火力補位會比較快,也比較不容易達出擊上限,因此能容納多肉盾。 短時間內攻防能力會比較高,但是相對因為敵人小怪補位至前線的速率比較慢,所以金援會比較少。
戰線比較靠近敵方主塔時,雖然我方火力會比較慢到達前線,但是因為敵方小怪補位快,所以金錢會變多。
那在操作選擇上有什麼差異呢?
根據上面所說,在這關很重要的是要具備快速擊退小怪的火力。 因此金援當然是越多越好。
但是如果巴哈、狼女等級不夠高,在一開始的中距離火力儲存期沒有辦法撐起輸出的話,戰線拉太遠就會失敗。
拉近到自己塔前的話,一開始對付敵方小怪就比較沒有壓力。但是到中後期的時候,很明顯金錢會有點匱乏。
精華區中秋風大的攻略是二星,可以看出在白噗噗死前,金錢其實是剛剛好,完全沒有多。如果拖太久不小心撐到巴哈或狼女CD完成時,就會崩潰。
因為三星試過同樣的方法,果然發生以上狀況,因此我才選擇一開始把戰線拉到中間,如此一來金錢可以支撐比較多的中距離火力,我把基本龍改成二階。
困難點是一開始的堆積期,因此使用狙擊和女武神的暫停加以輔助。
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講多了,那究竟在一星要選用何種方法呢?
最上面我製作的兩個影片是比較偏近塔打法的,因為我的巴哈、狼女等級只有20等。
而第三個影片Uriboten打法是比較偏中線打法,可以很明顯驗證,他的金錢會比較多。
結論是:依據以上理論,視自己隊伍情況進行調整吧。(<---廢話)
好啦,嚴格說起來,打一星的話我個人還是比較推秋風大的近塔打法,不用賭一開始的運氣,成功率高一些。
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講得太高興差點忘記推薦微課攻略的貓貓...
稀有: 占卜師貓、僧侶貓、薩滿貓、美模貓
激稀有: 番長貓、佛手貓、溜冰貓、窗邊少女貓
原則上就是具有浮敵控場效果或是範圍攻擊的貓,其中又以番長貓和佛手貓同時符合這兩個條件,以單體而言在這關算是很強大的戰力。
要注意的是,使用美模的話就無法開電腦了,因為美模產速實在太快。
相對而言,溜冰貓在這關算是相當穩健的戰力喔! 有了他,就算沒有對浮控場效果,還是可以輕鬆通過這關。
另外,窗邊少女貓其實在這關派得上用場喔!
同樣是範圍攻擊,射程220還算稍微比狂UFO好一點。
雖然出手慢,不過偶爾暫停到天使河馬或天使狗也是有很大貢獻的。
加上產速中等,價格便宜,在這關也算是值得帶上的貓!