加上精華區許久沒更新
於是我另開新串
本人玩台版,國家(地名)會有些不同
(都以全金為前提)
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國家 | 寶物 |
日本 | 3C產品 |
蒙古 | 蒙古老馬 |
英國 | 雙層紅巴士 |
法國 | 法國紅酒 |
義大利 | 義大利麵 |
杜拜 | 摩天大樓 |
泰國 | 泰式按摩 |
澳大利亞 | 無尾熊 |
效果:※註1 |
國家 | 寶物 |
馬達加斯加 | 自然保護區 |
埃及 | 木乃伊 |
南非 | 手工蠟燭 |
馬丘比丘 | 拴日石 |
墨西哥 | 闊邊帽 |
阿拉斯加 | 狗拉雪橇 |
紐約 | 美式熱狗攤 |
巴西 | 足球 |
效果:※註1 |
國家 | 寶物 |
韓國 | 高麗人蔘 |
台灣 | 珍珠奶茶 |
中國大陸 | 大熊貓 |
效果:100%時城堡增加7000滴血,最多300% 世界篇金寶加上科技20+10 0%:99000 100%:106000 200%:113000 300%:120000 |
地名 | 寶物 |
深淵的大渦 | 海洋深層水 |
效果:100%時充電時間減少10秒,最多300%,有最短時間限制 |
國家 | 寶物 |
俄羅斯 | 俄羅斯餡餅 |
挪威 | 維京船 |
丹麥 | 哈姆雷特 |
德國 | 德國香腸 |
西班牙 | 佛朗明哥舞 |
效果:100%時增加貓炮攻擊力500,最多300% |
國家 | 寶物 |
撒哈拉沙漠 | 綠洲 |
迦納 | 快活之音 |
阿根廷 | 瑪黛茶 |
復活島 | 摩艾石像 |
效果:※註2 |
國家 | 寶物 |
香港 | 殭屍 |
新加坡 | 娘惹雜貨 |
肯亞 | 好眼力 |
沙烏地阿拉伯 | 賽駱駝 |
效果:※註2 |
國家 | 寶物 |
哥倫比亞 | 綠翡翠 |
牙買加 | 雷鬼 |
好萊塢 | 奧斯卡小金人 |
拉斯維加斯 | 彩色籌碼 |
效果:※註2 |
國家 | 寶物 |
加拿大 | 魁北克普丁 |
格陵蘭島 | 海洋獨木舟 |
美國大空總署 | 太空人 |
百慕達 | 颶風 |
效果:※註2 |
國家 | 寶物 |
摩納哥 | F1賽車 |
希臘 | 古代遺址 |
土耳其 | 肚皮舞 |
印度 | 印度王子 |
尼泊爾 | 五色旗 |
效果:100%時統率力回復時間減少10秒 0%:60秒 100%:50秒 200%:40秒 300%:30秒 |
地名 | 寶物 |
浮游大陸 | 浮游石 |
月球 | 國旗 |
效果:100%時統率力最大值增加30 世界篇金寶加上科技20+10 0%:570 100%:600 200%:630 300%:660 |
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※註1:進入未來篇第一章時,所有異星怪物都是強化7倍
一開始我以為是原本%數+600%
後來看到問題討論區後
才發現完全不對
於是推測出一個公式算法
異星怪物原本%數*(7-X-Y)=異星怪物強化%數
X代表藍水晶100%幾個
Y代表紅水晶100%幾個
其中0≦X≦3 0≦Y≦3
更詳細算法:
異星怪物強化倍率(%)=異星怪物原本倍率(%)*〈700%-第一章藍水晶%數-第一章紅水晶%數
-第二章藍水晶%數-第二章紅水晶%數-第三章藍水晶%數-第三章紅水晶%數〉
其中:0%≦藍水晶%數≦100%
0%≦紅水晶%數≦100%
用最簡單的例子:以27之7 代謝症候群來舉例
三隻王跳過不解釋,用紅框的外星小狗來說明
一開始沒有刷未來篇金寶
則外星狗強化多少
就用那條公式
3200%*(7-0-0)=22400%
也就是說這隻外星狗本身強化224倍
咬死人不償命
但若有刷未來篇全三章金寶
則是3200%*(7-3-3)=3200%
就是他的原本%數
也就是說想過後面傳說關
請先刷完未來篇金寶後
就可以輕鬆攻略
(宇宙篇的異星敵人是有星星的,跟未來篇不一樣,屬於獨立計算)
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※註2:對天使、浮空、紅色、黑色敵人特殊能力
利用表格最清楚
特殊能力/寶物效果(全金寶) | 0% | 100% | 200% | 300% | 後者對前者差距 |
超大傷害 | 增傷3倍 | 增傷3.33倍 | 增傷3.66倍 | 增傷4倍 | +1/3 |
善於攻擊 | 增傷1.5倍,減傷0.5倍 | 增傷1.6倍,減傷0.466倍 | 增傷1.7倍,減傷0.433倍 | 增傷1.8倍,減傷0.4倍 | 增傷+1/10,減傷-1/30 |
很耐打 | 減傷0.25倍 | 減傷0.233倍 | 減傷0.216倍 | 減傷0.2倍 | 減傷-0.016 |
打飛敵人 | 擊退距離0% | 擊退距離10% | 擊退距離20% | 擊退距離30% | 距離+10% |
緩速敵人 | 持續時間增加0% | 持續時間增加7% | 持續時間增加14% | 持續時間增加20% | 時間+6.66% |
暫停敵人 | 持續時間增加0% | 持續時間增加7% | 持續時間增加14% | 持續時間增加20% | 時間+6.66% |
降低攻擊 | 持續時間增加0% | 持續時間增加7% | 持續時間增加14% | 持續時間增加20% | 時間+6.66% |
會隨時做更正