我是一名沒後門可走、沒外掛可開的19級休閒公會幫主, 馬來西亞人, 普通玩家。第一次正式發文有什麼不對的地方感謝賜教,,人權圖先敬上。
公會:龍六yy團 (39593)
* 如有簡體字冒犯之處麻煩留言提示一下
*備註:文長,請善用目錄關鍵字搜索
目錄:
1) 《異常記錄說明影片及完整遊戲數據》存在誤導性行為
2) 質疑官方為什麼不從更多角度都數據進行分析
3) 理性分析各項數據
4) 4位玩家行為分析
5) 1號玩家(NC噹噹)真的是清白?
6) 個人感想
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1 -《異常記錄說明影片及完整遊戲數據》存在誤導性行為
(圖一)
(圖二)
首先看兩張截圖,是從官方說明影片裁剪下來的 約在10:40開始
這截圖主要是指3號玩家沒有休息的時間一直不停的刷刷刷
問題就在這裡了,為什麼刻意營造 2~4號玩家沒休息的假象來凸顯1號玩家有固定休息時間
是正常玩家應有的現象。
事實究竟如何?
在(圖一)很明顯看到有時間斷層,這是圖表沒導入休息時間導致看起來好像沒在休息的假象。
從圖表裡可以肉眼觀察到3號玩家確實是有在休息:
25/5 (02:00 - 09:00) - 中斷約7小時
26/5 (03:00 - 08:00) - 中斷約5小時
27/5 (02:00 - 13:00) - 中斷約11小時
28/5 (03:00 - 11:00) - 中斷約8小時
29/5 (03:00 - 06:00) - 中斷約2小時
30/5 (02:00 - 12:00) - 中斷約10小時
如果從官方提供的遊戲數據裡面就可以看得更清楚 :
7天總共休息了 320分鐘,平均一天至少5.30小時
如果1號玩家拔走了中斷時間會出現怎樣的圖表呢?
出現了這樣形狀的圖,是否我就能一口咬定說1號玩家沒休息?每次休息不到1小時?
如果要拔走休息時間,那麼三張圖就得一起拔走。那麼才能做出公平公正的對比。為何只拿走一張圖的休息時間?這估計要留待官方人員給予我們答案了。
但是官方實實在在的使用了具有誤導性的說詞和手法讓部分人先入為主覺得1號玩家是正常玩家、是被冤枉的、是被誤鎖的。這是繼一抽事件之後又一起實實在在的數據誤判。
這次的數據說明影片官方確確實實虧欠3號玩家一份正式的道歉!
這次的數據說明影片官方也應向上萬名的觀眾給予一個道歉!!
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2 - 質疑官方為什麼不對數據進行更深入分析
(圖三)
這些截圖是從官方說明影片裁剪下來的 約在11:50開始
到目前官方對於數據上分析外掛行為是否真的有從多角度進行分析?
換個說法,官方對自己分析出來的數據有多少信心?
”比如休息時間不應該是決定性證據” 的這一個說法 是否真的無法成為決定性的證據?
如果活動期限是短期的 如1~3天,確實有人可以3天2夜不睡死磕到底。隨著活動時間週期越長,那麼休息時間成為證據是絕對可行的。前提是建立在該遊戲賬號只有一位玩家在經營。
3天不睡,可以。
7天不睡,可以嗎?
30天不睡,可以你妹啊!
至於休息時間和相關數據會在下文的《理性各項數據分析》裡具體分析如何“休息時間”也能錘死外掛。
再來是過於執著上方的驗證方式,對於類似今時炎上的個案是否應該更多角度分析玩家的行為而不是草草結案。
雖然官方邀請了其中4位玩家直播/錄影,意圖叫玩家重現影片中圖表的圖形。1號玩家率先重現了圖形也證明34場/小時不是什麼天方夜譚,官方就認定玩家無辜立馬解鎖不再從更多方面解析。
試問官方是否有用實況得來的數據進行更多的對比。比如, 轉珠習慣、空轉手滑距離...
1號玩家的轉珠習慣數據也會在《1號玩家真的是清白?》》裡進行分析
如果官方對自己的數據分析能力具備足夠的信心就可以直接按家規鎖號N天,無需鎖了又解浪費玩家資源進行大量的分析。
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3 - 理性分析各項數據
進入本文最長章節,如果您對圖片或圖表有密集恐懼症恐怕得點擊上方的“返回鍵”左轉。。。
那麼正式進入圖表分析環節
休息時間
如果想把“休息時間”作為一種實證證據,那麼首先就得確認遊戲賬號是否單兵經營還是多人集團在管理。
例如:2號玩家就很明確知道的是至少兩部手機/人在經營
因為手機的語言每隔一段時間就會變更,而且使用隊伍也會變更,加上轉珠習慣、轉珠步數、休息頻率等跡象表明是有兩人在合力共刷關卡。
為了公正2號玩家的休息時間也會一併提供,以下是5位玩家休息時間和時長表 :
備註:5分鐘間隔以上的距離開場時間歸類為休息時間
1號玩家休息時間 :1779分鐘 (29.65小時)
7天下來平均休息時間: 254分鐘(4.24小時)
2號的數據表太長了,所以在這裡只提供圖片連接。
2號玩家休息時間:1199分鐘 (19.98.小時)
7天下來平均休息時間:171.29分鐘(2.85小時)
3號玩家休息時間 :2234分鐘 (37.23小時)
7天下來平均休息時間: 319.14分鐘(5.32小時)
4號玩家休息時間 :314分鐘 (5.23小時)
7天下來平均休息時間:44.86分鐘(0..75小時)
5號玩家休息時間 :1354分鐘 (22.57.小時)
7天下來平均休息時間:199.43分鐘(3.22小時)
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- 4號玩家休息最少幾乎沒休息。
- 2號雖然有近20小時的休息時間 7天平均下來一天不到3小時 考慮到2號是雙人組玩家 這個數據對於雙人玩家組來說反而多了,可能其中一人在摸魚(笑)。
- 5號玩家稍微有些休息,7天平均3小時多一些。單兵玩家而言略顯不足
- 1號玩家4小時多一些,是個還可以接受的數據,畢竟第一天和最後一天的前後都可以爆睡補眠
- 被官方冤枉的3號玩家反而是5位玩家裡休息最多的人長達37小時,7天平均下來也有5小時多是普通人的睡眠時間卻被官方硬生生污衊成只有天均1小時的休息時間。
官方有看到我這篇文的話麻煩你對3號玩家來個誠懇的道歉文+影片!!!
通關時間、通關頻率
5位玩家通關的速度,通關速度並不包括進入和退出關卡的時間。這數據指標是可以讓我們了解他們的自身峰值速度、通關速度、速度頻率以及是否會中斷轉珠處理其他事務 如工作、進食、沐浴等。
1號玩家圖表:
1號玩家會在固定時段(04:00 ~ 12pm)出現大量不穩定因素、頻率不穩定,效率時高時低.
但是從1pm開始直到休息時間都會保持極度穩定的通關頻率和效率,這是很典型不正常的數據模式,大部分玩家的圖形會以心電圖或者山丘形狀呈現,但是1號玩家只在固定時間出現這種波動 實屬異常數據。1pm之後的通關頻率上多數在72~85秒,1場平均耗時80秒就能完成1關的速度是難以讓人置信的而這種前面疲軟無力後勁驚人的節奏足足持續了7天實在匪夷所思。
2號玩家圖表:
2號玩家的數據波動極大,估計常有外力進行干擾不斷的出現延遲。為了排除是否一人+一掛的可能性。我索性為2號兩手機的數據分開各做了一組圖
(英文手機通關速度圖)
(中文手機通關速度圖)
對比之下中文手機大部分通關頻率都可以控制在100秒以內,英文手機的通關頻率好多條都快壓到200的數據線,希望兩人不會因為我的這組對比圖出現友情破裂(笑)
但這三張圖的圖形和波動狀都符合人性,也沒看到有明顯的規律。在通關速度的頻率上普遍在80~180秒之中漂浮。
場次:3652
總耗時:500,494秒
場均耗時:137.05秒
3號玩家圖表:
3號玩家70~100秒之間徘徊沒有太多的變化、四平八穩,如果把休息時間考慮進去那麼出現較為平穩的圖形還是可以理解的。
場次:3403
總耗時:275,665秒
場均耗時:82.11秒
4號玩家圖表:
5號玩家圖表:
4號和5號的圖一起發了,兩者在通關頻率上沒有太多波動幾乎一馬平川,尤其4號是接近無休息時間在進行遊戲。所以在邏輯上已經判定這兩人有掛機行為。
另外值得一提的是4和5號移動符石拉5步一橫行的次數都超出5成
4號5555555步數高達1950/3064 場(63.6%)
5號也不遑多讓,5555555步數高達2715/2782 場(97.6%),完全屬於機械化行為。
4號通關數據:
場次:3064
總耗時:275,665
場均耗時:118.20秒
5號通關數據:
場次:2782
總耗時:318998
場均耗時:114.67秒
續關時間
續關的計算方式是開關時間減掉上一個關卡結束的時間,超過5分鐘被視為休息時間/中斷時間。續關時間主要體現玩家在關卡之間續關+買石+等待的時間。如果過於頻密,那麼就是一種機械化的表現屬於掛機行為;
1號玩家的圖表主要是很規律的在六個時間段出現相當明顯變化(04:00 ~ 12:00pm )。在其餘時段(13:00 ~ 23:59pm )大部分在30秒以內非常頻密而且幾乎無中斷的時間出現。
2號玩家無論哪個時間段都有一定的中斷表現,看起來兩人在日常貌似很忙碌。
3號玩家較為穩定時偶有起伏,從休息時間來推算 3號玩家較為可能是充滿電就可以衝刺很長時間的類型。為此,3號也是唯一一位在活動週期內有休息接近10小時的玩家(爆睡?),分別在27和30日兩天。
4號玩家幾乎沒什麼中斷,屬於機械化表現
5號玩家已經龐貝附體 + 滿行動值沒什麼爭議
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看完以上圖表相信大家心裡是否已經對哪位玩家開掛已經有了一定的譜,當然我們不能百分百 肯定誰開了掛 但至少能掌握一定程度的資訊。至少要鎖得有信心、有底氣,非玩家一質疑就馬上態度U轉認慫解鎖。
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4 - 4位玩家行為分析
2號玩家 - 相當正常 (3652場)
原因:
- 主打7107和7108,但沒有看見轉珠類似5555555太固定的轉珠數。
- 轉珠時間整體呈鐘形曲線,時間區域相當闊,至300秒以上,符合人手疲勞或不專心。
- 使用多個隊伍,沒有固定轉珠模式。
- 南納隊 5555555僅佔28%,尚可接受。
- 雙人組隊共同經營
3號玩家 – 效率高、休息也多,尚可接受解鎖的玩家 (3403場)
原因:
- 有策略地在70多秒短時間通關7107,7109, 7110和7111(6場),十一秒差距屬正常。證明此人速度不錯。
- 整體呈鐘形曲線,主要集中20秒差距。3號玩家明顯更集中在80秒中心。
- 集中在7108關卡 使用三隊在打,南納和兩隊低C隊伍,沒有太固化轉珠模式和異常轉珠數據,尚屬正常。
- 3號有在進行長時間遊戲後進入爆睡的習慣,屬於疲勞累積現象
2020-05-27 02:59 和 2020-05-30 03:12 各有近10小時的休息時間
3號玩家通關隊伍次數圖:
4號玩家 - 外掛確定(3064場)
原因:
- 高度保持5555555步數,場次高達1950/3064 場(63.6%),屬於機械化行為。
- 5555555以外的轉珠步數有些多到異常。
- 通關時間超高度集中,完全沒有正常人的鐘形曲線。
- 續關時間幾乎沒有明顯延遲保持一貫速度開關、結束
- 沒有休息時間
4號玩家異常通關隊伍次數圖 :
5號玩家 – 外掛確定 (2782場)
原因:
- 只打7108關卡,沒有打其他關卡。正常人都會打完全部關卡領一石。
- 高度保持5555555步數,場次高達2715/2782 場(97.6%),完全屬於機械化行為。
- 通關時間78% 保持在10秒差異內(108-118s),非正常人行為。
- 一直以同樣節奏刷關
5號玩家異常通關隊伍次數圖 :
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5 - 1號玩家(NC噹噹)真的是清白?
這是目前最具有爭議性的議題,上述4位玩家要麼從一開始就開掛刷 不然就靠人力努力刷,分水嶺相當明顯。
1號玩家的爭議點就在於,他部分數據看起來是手動 但是部分數據又具有掛機的特征。看了上述一堆圖表會發現1號玩家在00:00 休息後 在04:00 起身一直到12:00 都是一般正常人的刷關曲線圖。但是在13:00開始全部數據都相當異常,穩定到跟機械人無疑。無需休息、無明顯延遲、續關時間迅速、通關速度幾乎到達自身峰值。要知道外掛的一大特性就是存在一個固定的規律,1號玩家就符合了這個定律。鑑於現在很多外掛都會加入一些童(亂數)用來迷惑官方人員進行判斷,所以在分析數據的時候就得留上許多心眼步步為營.
再來,對一些疑點進行分析:
疑點一 固定規律
上圖是從官方視頻剪出來的圖片除開第一天使用了南納隊伍無法作為之後的考證
不難發現其餘六天的線圖近乎是一樣的線路
早上疲軟無力,一到中午立馬戰神附身一路走高一直持續到休息時間為止
這種情況連續保持六天是非常不符合人性
加大了開掛的可能性
疑點二 與直播隊伍出現落差
上圖是NC噹噹在FB上傳的速刷攻略,可以看出幾乎都是1c/空轉 R7開技能直傷 R8 組合技能
看起來非常簡單粗暴,那麼實際上是否如此呢
再來看另一組數據,直播隊伍 144場平均用時約70秒
雖然看起來10秒差距不大,但是在整個活動期間都無法達到自身峰值時間就讓人產生了懷疑
在首日將近尾聲的時候 1號玩家就把隊伍換成了1c呂布隊,奇異的是換了隊伍之後從隔天開始反而通關次數從720場下降到507~563場 通關速度也從74.80秒下滑去87.5秒. 不是換成了更好刷關的呂布隊嗎?為什麼反而速度有種被限制的感覺,以場均和時長計算最後一日的時長理應可以達到600場次但還是跟首日的南納隊差了68場而時間也僅僅只有528秒的差距,這一點上顯得相當怪異。
再來看一張統計數據,這是以小時為單位進行統計按最大場次排序的每小時通關次數的圖表
直播隊伍可以以每小時70秒/場 33~34場 穩定速刷關卡
奇怪的是在活動期間完全沒法重現跟直播時候一樣的速度
甚至沒有出現過34場/時 那怕一場也沒有,用時也超出70秒以上存在一定性落差
以NC噹噹超人的身軀、鋼鐵的意志按理出現3~4場跟直播一樣的速度應該不在話下
在這邊是否可以大膽假設:
NC噹噹存在使用外掛的可能導致時間出現偏差進而無法達至自身的峰值速度?
一般掛機設定不會開啟“競速模式”以極限速度去反復刷關,這是避免出現掉幀或出錯的一種防禦機制。競技場開啟“競速模式”是為了追求極限速度而這時玩家通常都是在熒幕面前,掛機追求的是穩定性 因為使用者不一定在機子前面。
疑點三 異常數據
所謂的異常數據並不單指超出極限或者出現不可思議的數字
而是與自身不符合或乖離自身行為產生的數據也可稱為異常數據
接下來的圖片有些長,請小心服用
我們得知事主使用的是1c 呂布隊, 一般玩家手轉會以1c 暗珠或者1c雜珠+空轉來達到速度最大化
一般上9步內是1c的基本標準,在直播時除了1次13步以外,其餘都是9步以內完成
如果說明只有1關當然不能作準,那麼其他5關呢
R2~ R6 只需要空轉, 在直播的4小時裡事主也是一面在揮動小指頭空轉一面打字聊天
通常一揮的範圍不會超出3步,直播時144場也就只出現了3次4步
活動期間平均每一關至少出現200次以上乖離自身的行為 , 相加超過1000次
7天活動內卻出現了大量的異常轉珠數目,30步甚至40步也有
R7和R8 都是開技能出現的異常相對比較少,畢竟都是開技能就完事比較沒有亮眼數據
從上述數據模型可以看出有大量奇異的行為是難於被接受的,
在跟直播時期進行了一番對比, 如果你是決策人是否還會下解鎖這個判斷呢?
疑點四 顛倒常識的生理現象
相信這才是普羅大眾最最最無法接受沒開掛的最大原因
第一天持續遊戲近24小時後每天睡眠時間不超過5小時, 然後再以接近極限刷關速度反復速刷關卡
我們從遊戲數據裡模擬了NC噹噹的生活作息時間表, 再次懇請小心服用
以算法來相減這七天內的每一場《通關》和《進入關卡》的時間,就能夠算出第一名玩家的作息時間 :
1)他睡了六次,每次平均4.4小時
2)他休息了8次,每次平均9.7分鐘
3)他上廁所、吃飯或處理其他事56次,每次平均3.5分鐘
4)他小歇了386次,每次平均2.2分鐘
5)他慢刷243次,平均40.3秒換場
6)他速刷3249次(82%) ,平均18.7秒換場
就結論而言單靠數據是無法一錘錘死NC噹噹
畢竟缺乏一個決定性的證據,所以要求官方再上鎖是不大可能
但如果以上皆為事實。 。 。 。 。 。
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6 - 個人感想
MH一直不斷在重複自身錯誤,你可以錯但請不要犯一樣的錯誤。一抽事件已經在數據上出了個大包冤枉了數百位無辜玩家。那麼這次在風口浪尖上還在數據上出包,不是說再三確認影片內容的嗎?為什麼3號玩家的圖表還會犯這麼大的錯誤?一場直播得出的數據線圖與活動期間雷同就判定無罪我也不懂分析員是眼x了還是什麼(恕我失言了。。)
本事件三大重心問題 :
(一) 某公會為什麼擁有特權(後門)
(二) 被鎖號的NC噹噹為什麼可以這麼快被解鎖
(三) Tim讓某公會走後門是否屬實
經過連日的內部討論、製作影片甚至連執行長都冒出來發表連番聲明
都可以發現官方都只把注意力集中在(二)身上,對其他兩大重心問題避重就輕、輕描淡寫的帶過
當事人Tim 對此事始終一言不發,經過了漫長的一星期才發了一篇罐頭文然後試圖用豐厚獎勵塞住眾多玩家悠悠之口。
我們不要你迴避問題、我們不要你持續模糊焦點
我們玩家要的是一份解釋、要的是公平遊戲的環境
你這次用黑金卡、用魔法石、用王卡(?) 硬生生把異議壓下去,那下一次炎上的時候就是一波玩家退塔潮!!!切記 玩火必自焚!!!
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14/6 更新 :追加1號玩家 04:00 - 13:00時段 和 13:00 - 01:00 時段的分析圖表
** 感謝任何閱讀這一篇又長又乏味文章的讀者 **