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【心得】「幽☆遊☆神☆魔」系列三大獎小點評 BY HKT

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【心得】「幽☆遊☆神☆魔」系列三大獎小點評 BY HKT

綜合討論
HKT (sauchunt2) 2018-07-08 17:45:27
#1
這次幽遊白書的強度跟我預計中的差不多,隊長沒有獵人那麼破格的強

但也不至於弱的地步,主動技方面傾向針對自身做隊長時作強化,算是中規中矩的墊檔期

而這期比較顯眼的就是有3組1.5倍三圍的雙人隊伍技

這在後續版本中當隊員的價值時會加分不少(看看劍之初+戢武王的組合)

而這期三大獎亦主打三圍倍化且皆能放妖魔

處理溢補能力是近期隊伍中較優的(溢補雙神器眼球火玩皆能無痛入隊,尤其藏馬更明顯)

但處理普遍關卡的能力大多情況都不如獵人宇宙等隊伍來得方便

通關率不用問了,肯定是三隊都是100%的

近這一年的隊長除了三國2跟八仙比較特殊外都是100%通關率的

所以不存在什麼通關率高之說,關卡太簡單沒辦法由通關率區分出隊伍的能力

只能說這次三大獎皆有在特殊關卡中有絕對優勢(幽助打水光盾,飛影打魔族吃香關,藏馬打溢補)

解盾能力由於皆能放眼球的關係絕對都不會弱到那裡去的

先上個懶人包

隊長方面大概處於拳皇再強一點的等級

在花妖/宇宙/獵人/龐貝/特哥之下(於非刻意針對的大部份情況下)

隊員方面則是非常強大的一個系列,主因是以往
除了人類之外沒有其他的EP角色

這次則在魔妖中補了幾張EP卡,算是大BUFF魔妖的一個版本

如果你一直以來對魔族成就感到非常頭痛的話

則這個版本非常推薦入坑抽飛影(短期內魔族成就的最優解)

如果要我排出三大獎的隊長強度,我會排飛影>=幽助>藏馬
可能這排名令很多人不解XD跟版上討論的方向完全相反
當然這只是之於我身上的看法,下面會更詳細探討這問題

親民度(隊伍下限):藏馬>飛影>幽助

抽的必要性:飛影>藏馬>幽助


那就進入正題了,這次分析不打算講小獎,畢竟大家都知道的其實小獎會用的時候還是要用

而這次的小獎也沒有像上期獵人的比司吉/之前三國2的黃忠那種有很必要入手的程度

都是以往的舊卡能做得更好的程度

卡片情報可以看這篇的整理,隊伍技多到記不完...
【情報】15.4版本「幽☆遊☆神☆魔」新卡情報整理(待更新)

一:這次被嚴重低估的幽助

簡單再講一次雙幽助在變身後的隊伍效果

全隊只有人妖魔時
1.基礎25倍攻,2.25倍血回
2.水光互兼100%
3.轉珠時間+2秒(非必然延長,受敵技影響)
4.4C以上額外2.25倍

不知道是不是很多人都活在水光陰影之下,看到水光就先否定了這隊伍的能力

但其實水光只是最方便這隊伍的發揮配置(道理如同傑犽木暗是最方便他發揮的配置)

但你在必要時其實仍可讓出1~2個位置去放非水光的卡片去更方便處理關卡

這點是除了子牙聞仲之外其他水光隊做不到的事

這隊伍只看其隊長技的話的確不怎麼樣,只有56.25倍+雙色互兼

但當配合上其主動技的時候則是另外一回事了,而他的2.25倍血回亦是其最大的賣點

以平均單張血量2600的情況下,隊伍可以有3萬5血,再怎樣不濟也會有3萬血

使他抗壓性變得非常高

為什麼會說配合主動技的情況下這隊伍會變得超狂?

原因是他的主動技有著連續2回合幾乎必殺的能力(單開至少2回合1500萬+的輸出)

假設變身後幽助2200攻,隊伍基礎總攻12000,隊伍4水2光且光成員不相鄰(例:水光水水光水)

首回轉7c5組水+光2組心取幽助自身7倍,次回空轉/疊珠

即首回傷害約2千8萬,算法=27800*7.25*2.5*56.25=28342968

次回空轉傷害約千8萬,算法=12000*13.25*2*56.25=17887500
(若有3劍以上則空轉傷害贏8c疊珠)

次回8c固定轉法8c疊珠傷害約2千3萬,算法=12000*12.8*2.75*56.25=23760000
轉法參考(水光水水光水為例)

此外這技能可以轉出心珠,所以續戰能力低一說其實也是說不過去的

技能又有解版功能,跨回轉珠還有固定版面給你轉目前也就只有幽助可以做到

龐貝主動技都可以捧上天,幽助的主動技實在是想不出那裡不行了

如此狂的技能也只需EP10就可以做到,開局最快甚至可以CD6就放到第一輪

這樣的隊伍我實在想不到弱的理由

如果3萬+血5000+回的隊伍都容易死的話,那應該也沒幾隊是可以生存下去吧

隊伍的弱點也就變身前的6回合稍遜,因為這隊伍十分依賴幽助的轉珠技

而生存方面我覺得亦不需要太擔心撐不過前6回合,畢竟三圍倍化本來就很難死

開局高壓的情況仍可讓一格位置放玩具熊,這隊伍一組心珠絕對有能力補2萬血的

而幽助的變身效果則是閹割版小傑,至於為什麼閹割?我想有部份原因是競技場

亦有部份原因是不能直接給他全版強,畢竟他CD6就變,如果是全版強就變小傑哭哭了

不過在幽助隊中亦可以實現一回合全版強的,這個在其他大大的文章亦有提及過就是

開2下變身前1技+一個變身(9+9+12)/開1下變身前1技+2個變身(9+12+12)

那我當然是比較推薦前者的開法,畢竟多個轉珠不無小補,也不會浪費掉其中一隻的變身前1技

在該回合中也能算是個爆發

如果是3幽助的情況開法就是AB幽助變身前1技+A變身,第2回合C變身前1技+BC變身

這樣可以達到連續2回合不消耗EP的情況下2次全版強,又有2次爆發技能可以偷渡


隊伍配置方面我較推薦的是4水2光/3水3光/3水2光1雜

畢竟水光互兼還是比較推薦以水光做主體,火木暗作輔助會比較好

其中幽助最好合共3張,因為他的主動技才是這隊伍強勢的精粹

而光屬選擇我則推薦下面幾張

1.庫拉皮卡

除幽助自己外首選隊員沒有之一,本身光屬配合到隊伍水光兼具+幽助主動的直排轉自身屬性

其次長駐增傷效益非常可觀,同時條件亦非常低,變身提供的人族珠也可以提供一次解版機會

然後人類在幽助隊中本來亦是較優勢的種族

因為血量是幽助隊最缺乏的三圍要素(雖然3萬血起跳很多但沒人會嫌多的)

而人妖魔中人是三者最高血

EP10的防鎖及延長轉珠亦非常萬用,使得幽助的解盾能力再次直線上升

跟庫拉皮卡/傑犽隊同理亦可配合上杉/馬修/虎克等打出排珠的Combo

如果有要求還原版面的時候亦可考慮放2張庫拉皮卡(或其他獵人,當然庫拉皮卡2號是最優)

2.派蒙

因為上面提及到隊伍配置中至少要2光才比較好發揮幽助的能力

而光屬人妖魔老實說選擇並不多,派蒙可以複製幽助次回固定轉珠的版面

在自身沒2幽助的時候是個不錯的選擇,相當於多了一次幽助的爆發,同時亦有增傷功效

複製版面亦有打戰術的價值,畢竟幽助的固定版面轉珠是次回,即時性並不足

若關卡要求連續2回合用到那個固定版面的話,則派蒙是個非常好的選擇

3.一頁書

主因雙劍強無敵,其次配合庫拉皮卡作跨回增傷的增傷量亦非常可觀(多人情況下)

全消光觸發的心轉光在心珠需求不大的時候亦有奇效(或者是禁消心的情況)

4.本多

雖然幽助血線很高,但有些時候可能還是會被秒,本多則是提供生存能力的好隊員

對付首攻狂暴的優勢尤其明顯

5.雷襌

在三圍要求較高的情況下/三圍控可以使用,本身的技能估計是非常廢
(暫未有資訊,但看名字有雷字大概真的是雷了看看雷歐力)

組合技能意義亦不大,幽助單飛差不多也有那招技的效益,定位跟巨人差不多

比巨人好一點的是可以幫幽助加個攻擊,爆發時的收益也挺可觀的

其他非水光常用隊員

1.眼球

就是一張神解盾,沒什麼好解釋的

2.姑獲鳥/含羞草(較推姑獲鳥)

作為長駐來看姑獲鳥偏向進攻型,含羞草偏向防禦型

較推姑獲鳥的原因是幽助隊實際上血回都非常高,主動技又帶有轉心的能力生存力已經非常高

沒太大的必要放含羞草,而姑獲鳥則有效地幫助隊伍打出更多的傷害,減傷亦不無小補

3水2光1木的情況下亦可以令幽助次回轉珠變到可以無腦6C/上限9C,也是不錯的選擇


最後講一下幽助在其他隊伍中的效益

老實講我覺得只要脫離了自身的隊伍時,幽助的實用性會直線下降到幾乎無法用的地步

在水隊中由於EP6只轉3水效益太低不考慮使用

EP10亦因水珠量不穩定而變得不實用,次回轉珠亦限制了種族

在水隊一哥的亞特蘭堤斯裡面至少就少轉2行,效益非常低,甚至成為版面破壞王

雜色人妖魔隊中EP10則可能有戰術性的發揮

例如三色強化盾可以隊中只放水火木的人妖魔,利用次回轉珠的特性直接破解

但實用程度近乎0就是了,畢竟要解這種盾方法多的是,沒必要用一招非即時性的技能去處理


二.飛影,這期目前我最看好的一隊

這隊伍是魔族隊的新星,雖然隊伍可放人妖魔,但還是以魔族為主軸會比較好

人妖在特定情況下輔助,隊伍完美發揮的情況下非常暴力

簡單再講一次雙飛影在變身後的隊伍效果

全隊只有人妖魔時

1.全隊基礎16倍攻,魔族2.56倍三圍
2.火暗互兼100%

難得近年來非常淺顯易懂的隊伍,沒有作文的描述,簡簡單單的一個隊長

就這樣看隊長技其實只是個一線尾端的隊伍,但他跟幽助同樣是主動技搭救

因為飛影隊變換的隊員並不多,所以可以推斷隊伍的三圍

最終大概會落在4萬血上下,4萬5攻上下(已吃三圍加成),7千回上下

隊伍配置較推薦的是3飛影+2火魔+1輔助/3飛影3火魔/2飛影3火魔1輔助/2飛影2火魔2輔助

反正就是不管怎樣放都好至少要有2火魔,否則隊伍能力直線下降,火魔擺位優先放2+5號

否則飛影技能很容易會變版面破壞王

這隊伍強就強勢在飛影的EP6技能,轉出來的珠量效益太誇張

開下去以2火魔的情況下即使空轉3C亦有千萬的傷害

假如配合姑獲鳥的情況下甚至可以到達3C2千萬的等級

簡單例子(運用上面的平均2500攻,軀幾乎必放算7隻),則5暗魔強珠+10火魔強珠3C時

傷害=2500*7*2.56*11.25*1.5*16=12096000

這也是為什麼會推薦3飛影的原因,因為飛影跟幽助一樣自身的技能就是隊伍的精粹


隊員推薦

1.軀

這是首選隊員,原因是火魔本身已有優勢

其次是他主動技亦非常優秀(由拆包推斷,待實證,暫不能公開)

而組合技方面亦不像幽助雷襌那樣0作用

效果是類似巴龍但掉的是強化珠版,用得好甚至可以用來打五屬強化盾

這也使得複製飛影價值上升,因為可以留一張不變身來專攻組合技

2.眼球

也是火魔有優勢,其次是主動技能太泛用,可以解大部份盾牌,在禁消火/暗時效益非常大

3.姑獲鳥

由於火魔放太多會導致版面被壓縮不一定較優,所以適當地放非火魔隊員是會有奇效的

其中以姑獲鳥的優勢尤其明顯,因為隊伍中火暗互兼及飛影轉火暗珠的特性

使得非火暗成員即使是魔族也不會有明顯的傷害

而姑獲鳥開技後自身沒攻擊幫其他魔族倍攻則完美解決問題

同時附帶的30%減傷亦非常實際(基本上必然觸發因為隊伍必定有火暗),令飛影的抗壓能力更高

可以說是飛影隊核心隊員,基本上沒有不放的道理

4.八封王

主要也是火魔優勢,但前面卡了軀跟眼球,八封王在他們面前略顯遜色

單開長駐增傷的效果並沒有姑獲鳥好(只有自身2.5倍),1技的兼具在飛影的強轉珠面前亦相形見絀

只能選一隻放的情況下我會更推薦放姑獲鳥(在已達成2火魔前提下)

當然如果關卡中對眼球需求低/有能力可以放3火魔的情況下,八封依然是首選的隊員

剩下的就是所謂的輔助隊員,看關卡需要什麼就帶什麼

例如關卡需要防鎖就帶庫拉皮卡/鳥籠,關卡開局高壓就帶玩具熊等等

而這隊伍的缺點目前找不太到比較明顯的,跟幽助同樣是前6回合會稍遜

在飛影EP轉珠技出來後基本上就起飛了,以他的三圍資本絕對不難撐出來的


再來講一下飛影的主動技

變身前技能目前未知,但不太重要就是,可以留一隻不變身配合軀開組合技以作解版之用

變身效果相當於免費送你一回全兼火暗60%~100%,免費送的爆發沒什麼好嫌的

所以最好是分開變身,不要同一回合變

EP6方面上面也講了在自身隊伍中會有非常好的發揮

如果脫離了自身隊伍就會跟幽助一樣囧了,在暗隊中就是自身直行轉暗魔強化珠,沒了

所以脫離自身隊伍後實用性近乎0,唯一有機會用到的大概只有自己是火魔的眼球隊

是比較可惜的部份

EP12方面不管在任何場合都是招非常強大的技能,唯一缺點就只有消耗大

首8顆轉暗魔強化珠+自身15倍攻+一回吸收傷害=道羅斯隊伍技+艾德主動+本多主動三合一

比較可惜的是自身15倍+一回吸收傷害基本上你只會用到一個效果,但消耗是用了兩者加總

使得CP值來看並不高,是普遍一卡多用的副作用

但在爆發/保命方面這招技都是屬於頂級的效果

爆發增傷率甚至比大傑的核彈拳還要扯
(產強化魔族珠的效益非常誇張,只看轉珠也相當於有3倍以上)

保命方面就不用說了,基本除了自爆/中毒都能擋,更重要的是他是目前唯一的EP保命技

而EP多厲害我相信上一個版本大家都體驗過了,就是不怕被重置

面對類似於剛收沒多久的天空競技場的王2西索技能,飛影可以直接EP12擋掉


三.被高估的藏馬

藏馬其實我在另一篇回復已經有大致講過他的問題了,我就直接複製過來再作補充

基本上他的定位就是一個下限非常高但上限十分低的隊長

通關不是問題,但絕對不是你們想像中那麼無腦就是了

簡單再講一次雙藏馬在變身後的隊伍效果

全隊只有妖魔時

1.全隊16倍攻,1.69倍血回
2.全兼心100%
3.全兼全100%
4.受攻時寄生敵方,傷害/回復量為自身(藏馬)回復力10倍(受敵技影響即不能穿盾及不能無視控場)

我不是很看好藏馬,強度大概就是混蛋等級可能強一點點

跟宇宙/獵人比還是有不少距離

如果以能通過的關卡比率來比較的話其實很沒意義,大家都是100%通關率

甚至連N年前的壓血都有本錢幾乎100%通關率

現在卡片比的是誰比較方便,誰打得比較快

正如我之前有玩過的傑萊無限硬也一堆人說華而不實,為什麼?

因為有更高倍率的隊伍,為什麼要用這種磨隊?基本上藏馬就是這種感覺

16倍全兼具看似很厲害,實際上單張只能20~40萬左右(之前算的60~80萬太理想)

算法為6c5組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*5*2.25*16=216000~450000

理想一點到9c8組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*8*3*16=460800~960000

跟獵人/宇宙的百萬單張起跳比較起來實在相對失色

更不用說假如天降到主珠,或者說宇宙/獵人開轉珠技的時候,傷害差距將會更大

而藏馬的缺點很明顯就是全兼具導致實倍率被壓低,這個問題在N個版本前已經探討過

很簡單一個例子:我要打木圍城禁消木珠(參考木天竺EX王一)

道羅斯帶個圍城直接可以秒

而藏馬要處理這種技能勢必得交2招技以上(1是處理掉木珠的技能,2是增傷技能)

為什麼會出現這種差距?因為道羅斯那種實倍率可以直接從珠量裡提取到大量輸出

而藏馬使用轉珠技並無任何實際效益,就只是整理版面而已

簡單講就是人家道羅斯之類的實倍率隊長一組珠等於你幾組珠的發揮,開轉珠技時效益顯著

不但可以整理版面(處理敵方技能),更能有效地提高輸出,變相一卡兩用

極端點講

他消4組珠的情況下,你要消大概20組珠才追得上,而你版面上完全沒可能給你做到這種情況

這是兼具隊長一直以來的問題


更實際一點的比較就是其他人也提及過的

雙九封VS藏馬

實際上道理其實差不多,雙九封12.25倍有魔族加攻還有封王三圍加成,也是全兼

藏馬16倍全兼+全兼心,隊員限制方面比九封大(因脫離妖魔即全部技能失效)

而很明顯的可以看到

雙九封贏的點:血線更高 輸出更高 爆發更高(實倍率帶八封必贏藏馬)

藏馬贏的點:就只是一個幾乎不死身的隊伍技

不分上下的點:解盾能力(九封頭尾綁排珠,藏馬有炸版,各有優劣,借卡大家都能借最強的眼)

但為什麼雙九封流行不起來?原因我覺得是他就是太萬金油,但又沒一個比較突出的地方

論輸出比不過九萊,論生存比不過混蛋

而藏馬大概就是傾向混蛋的延伸版本而已

但延伸的方向並不是解決混蛋的低攻缺點而是向本來已經足夠的生存力再次強化

使得定位上跟混蛋幾乎完全重覆

輸出比普遍混蛋高一點,但機械混蛋的輸出不見得會比藏馬低

生存不相伯仲,但借卡的能力我會傾向混蛋會更優,畢竟藏馬就是卡死妖魔

所以實際上強度大概就是混蛋強一點,依然保留著輸出不怎麼樣的特點

極度依賴增傷技能


講了這麼多該講一些為什麼我會認為他前景不樂觀的點

1.什麼都沒做時輸出真的太遜,你可以借一堆長駐來迴避這問題,但並非在正視他

正如雙九封亦可帶八封+玩具熊超高生存超高輸出

但實際上使用率並不高,因為要等技能已經稱不上方便了

更不用說有些關卡對特定解盾卡需求極大(如防/解鎖+吸血+排珠等)

並不一定每個關卡都能給你這樣一堆長駐的

2.隊伍過份依賴眼球,這個其實就是問題1的延伸,輸出太遜如何解決爆發問題?

答案就是眼球,其實就結論而言不是藏馬太強

只是他跟眼球相性算不錯(以不帶眼球為前提下打過億是非常困難的事)

眼球提供大量COMBO+主珠效益(全兼具),使得爆發時傷害非常可觀,也僅限於這一回合

而依賴眼球衍生出來的問題很明顯就是當眼球罷工時會GG

眼球被針對的時候,隊伍立即掉幾個等級

比較經典的例子有:最近才關沒多久的天空競技場王2西索技能

直接秒殺的傷害令你無法對磨,技能重置令你眼球失效,藏馬只有16倍的情況下又該如何處理呢?

我不排除他的通關可能性,但很明顯的這招技已經可以令你非常難受

3.看似很強的生存力但面對一擊必殺時十分無力(可參考混蛋面對的難題)

當你以為2萬5血有含羞草加持的時候以為很坦?實際上並不是這樣

首先含羞草並沒有解決到被秒殺的問題,該死的還是會死,含羞草只能延遲你一回合的死亡

例子:敵方打2萬6,你2萬5血,開含羞草擋一次萬3->下回合沒帶走就掰掰

而高攻敵方在近期關卡屢見不鮮,使得你必須去秒殺對方,而藏馬顯然沒有這本錢

導致你勢必交掉技能,以敵方1千萬血為例,你要穩穩帶走需要5倍以上的增傷(以6c前提下)

這增傷率基本上是2招技才能做到

如果關卡需要連續爆發時就會顯得十分吃力(因增傷卡佔的位置多了->解盾卡位置被壓縮)

繼而又回歸到上面的依賴眼球的問題

然而會秒殺你的並不只有基礎高攻的敵人,還有愈戰愈強亦是非常容易針對藏馬的基礎技能

原因是藏馬必須攻擊(除非你1c心),而攻擊會令敵方加攻

又因為藏馬沒有本錢在不開技甚至開增傷率不高的技能情況下一擊秒殺對方

使得只要有愈戰愈強的敵方就可以逼使你交出上面提及的5倍以上的增傷技能

這是比較尷尬的情況

或者什麼禁消/C盾追擊的其實也能令藏馬不太好受

上週通天煉獄的燃燈隨機轉木+消木追擊就是好例子

我知道對面不能秒你就能魯洨,但你面對這種技能的時候又有多少把握能長期不被連擊呢?


最後講一下這隊伍的優勢

這隊伍並不是沒優點的,優勢很明顯就在於全兼心方面,這個效果非常罕有

1.全兼心+吸血的關係令他容錯率超高->
刷地獄在不考慮通關時間的前提下有不少機會是首選的隊伍(即最穩,沒什麼翻船機率)

2.對付溢補盾的最佳隊伍,以往高額溢補只能靠花妖/大樹/混蛋相對地較容易去處理

而花妖/大樹較容易針對(無視減傷/中毒都能有效針對他們),而藏馬比較沒這個問題

而混蛋就不講了,藏馬就是他的延伸版,所以可以說是未來打溢補關卡中最佳的隊伍


隊員選擇方面亦是藏馬隊的一大難題

卡死妖魔變相選擇非常少,且輸出過低大多數情況只能選擇用眼球迴避問題

因為藏馬兩招主動技都是針對妖精作強化,而妖精本來低攻

吃完加成之後才勉強追上魔族的基礎攻擊,使得定位有點矛盾

更準確點講的是藏馬的EP8技能看似增傷率很高但實際並不然

因為妖精珠只有10顆的效益並不高,在6C情況下妖精珠全消妖精也只有額外1.34倍增傷

真正的增傷來源在強化珠約1.45倍跟木屬及妖精2.5倍攻身上

這使得魔族的選擇只能落在木屬身上,除了眼球這個犯規的存在

所以得出就是隊員選擇效益較優的只有1.眼球 2.木屬魔族(即鐵扇) 3.妖精

而最有趣的是用2張卡+藏馬EP8消4組木且妖精珠全消時的情況下不管是

A姑獲鳥+鐵扇 B含羞草+鐵扇 C罌粟+含羞草

在這隊的最終效益下幾乎都是一樣的(就是說總傷害幾乎一模一樣)
(前設是魔族基礎攻擊為妖精2倍,若藏馬出來的攻擊比預期中高時則魔族效益更低)

官方似乎是有意將他的傷害釘在某個地方

這使得實際上你並沒辦法使用魔族去提高你的輸出

事實上隊型就是你擁有的眼球數量+剩下全放妖(包括含羞草)才是正解

因為這樣的長駐收益是最高的,除非關卡需要用姑獲鳥的減傷才會用姑獲鳥配鐵扇

若關卡多火亦可優先選擇鐵扇+含羞草的組合

老實說你叫我認真去組我還真的不會組這隊伍

因為真的不管怎樣組我都覺得上千萬不是隨便一招技的事,使得解盾能力其實是被間接壓縮了


最後再講一下藏馬的主動技

變身前技能不明

變身效果送的沒什麼好嫌,就是單純減CD跟排珠,但排珠稍為雞肋因為只有5秒你排不了什麼

EP5的技能是2回合自身4倍,配合黃泉三圍倍化會有不錯的效果

但妖精天生低攻的硬傷其實依舊沒有改變,只有在自身隊伍中沒其他更好的選擇時有比較好的發揮

EP8則是強力炸版技能,主要也是強在EP系統身上

使得妖精也有即時對抗技能重置的手段,增傷率在妖精隊中亦非常可觀

在木隊身上會較常拿去跟木埃比

藏馬好處:EP系統不怕重置,可以炸掉木珠,木珠量較穩定,強化珠更多可以賭破五屬強

第一次最快可以6回合使用,第2波間隔最快也可以4回合內再次使用

木埃好處:血厚,龍刻武裝減傷,有倍回

7/9 8:00AM補充一下藏馬的隊員選擇中黃泉亦是優先選擇的一員

原因為藏馬血線需求比較大,在不帶黃泉的情況下保守估計只有2萬2血其實很多情況並不夠用

放了黃泉估計在2萬5~2萬6左右,這時才比較適合這時代的要求
(可模擬打天竺Extra時所面對的情況,尤其是火天竺的三太子第4次復活)

所以很多人說放這放那去提高輸出而事實上藏馬根本沒這麼多位置給你放

還有就是不要再說含羞草生存很高了,之前都解釋過了,要死的還是得死,含羞草只能保你一回

真要保命(撐高虛血)其實姑獲鳥才是正解

另外如果真要用長駐增傷我最推薦是罌栗+含羞草

而非八封王配姑獲鳥

原因是藏馬EP8的配合,如果用罌栗+含羞草的話配藏馬EP8可以打出可觀的傷害

而八封+姑獲鳥組合開藏馬EP8完全是在搞笑,看不懂為什麼一堆人在說八封王= =


看較舊的 201 則留言

鐳普利: B206 2018-07-25 21:16

能請問一下嗎?我抽了15抽剛好有兩飛影 但是就差剩下兩大獎就齊了可是現在又想到可能又有新黑金要出來了 我石頭也沒很多 那我還需要在下次加倍的時候把石頭拿去抽幽遊嗎?

AppleWalk: B207 2018-07-25 21:45

無色的滋味 我覺得可以

AppleWalk: B208 2018-07-25 21:47

鐳普利 兩大獎不好抽啊 如果有櫻的話 藏馬會「比較」沒那麼必要幽助我認為至少要自備2隻應對力會比較好我覺得等黑金比較實際點

鐳普利: B209 2018-07-25 22:09

[inuyashabest:AppleWalk]感謝你的解答 我有櫻了那麼這次也有飛影兩隻這次的軀也弄好了那麼我就不抽了

umu(ゝ∀・) (Special05) 2018-07-08 17:46:40
CC
#2
終於等到HKT大的分析文了

卡一波

等下班之後再慢慢看ww
子川: B1 2018-07-10 18:33

Ep盾笑你

子川: B2 2018-07-10 18:34

還可以加變身盾

純愛讚識: B3 2018-07-10 19:04

簽名檔不妙ww

準人 (j0800449) 2018-07-08 17:51:40
#3
推一下,點評終於來了

看來要準備抽幽助跟飛影的複製人了

血汗淚 (MIMAKYUBA) 2018-07-08 17:59:29
#4
確實,飛影才是最有必要的

魔族一直以來都是非常弱勢

藏馬全妖不輸薔薇吧

藏馬還贏在可放含羞

薔薇能用的矢車、武裝妲己、普普璐

藏馬也都能放

看較舊的 14 則留言

臭甲X肥婆俱樂部: B15 2018-07-10 08:55

[mrorgasm7066:鼠蹊煞車大師]天堂鳥要看有沒有強化盾,不然GG。

臭甲X肥婆俱樂部: B16 2018-07-10 08:57

[fomobo159:酷拉皮卡丘]櫻還有另一個問題,打不了競技場,三圍統一令櫻隊很無言。

烏龜怕拖鞋: B19 2018-07-18 02:08

軀是討伐戰會出的嗎

郭秉伸蝦仁飯 (zxc21505) 2018-07-08 18:01:48
#5
推一個~大大每次分析都很精闢

改版前必看大大的3大獎分析文

佇立在翡翠海的少女 (changhao0101) 2018-07-08 18:35:37
#6
GNN剛出來時幽遊的評價簡直低到不行
除了藏馬因為大家對渾蛋的認識有高評價
飛影跟幽助已經被貶到有人在問跟三國二大獎比誰比較強了==
普遍的說法還有生存堪憂,我是很反對啦
不過討論到後面都開始自我懷疑是不是改版後會被打臉
只能說風好亂

看較舊的 12 則留言

霹靂卡: B13 2018-07-09 04:14

巴哈低端真的超多(然後風向各種大風吹最後都與事實不符w

godpig: B14 2018-07-09 16:18

沒那麼誇張強,但也不至於淪落到三國二吧⋯⋯

梅子彈: B15 2018-07-09 22:51

一切改版後就可以知道誰可以被酸爆

滴嘛一分,壞蛋零分!: B16 2018-07-17 11:18

_端哥認為大家都是低端 結果整天混在低端討論區

永無止盡♢killua: B17 2018-07-20 10:52

藏馬保命可以帶控場或延遲龍刻

蒼風星 (bob70431) 2018-07-08 18:53:38
#7
想法一樣,覺得幽助被低估了
不能因為看到水光就很失望阿,有倍率,組隊算靈活,生存力只差回復沒有頂尖而已,不過也夠用了
菊哥的新家?


飛影感覺潛能很大,這半年出了很多厲害的魔族,就差好隊長,
(特別是八封,八封的技2在這種機車盾一堆的時代,血不夠根本很難維持)
而且飛影無腦度最大


藏馬應該也沒到大大講的這麼無力拉,不過有一點很認同,下限很高上限很低
講求通關速度拔卡極限,或是讓倉管露臉的話,藏馬可能上不了臺面
但講求通關穩定度牛棚少手殘救星藏馬應該可以跟上當初那岐的風光
薔薇在高手手中就是張黑金,在新手手中跟雙周副本一樣
藏馬在高手手中就是個渾蛋,在新手手中跟假白金真黑金的那岐一樣

覺得藏馬最可惜的一點就是他變身的那回合,妖魔CD-1跟排珠5秒
真的是食之無味棄之可惜,他CD8了能減到的人也很少
(留言補充,可以讓眼球CD8就可以開了)
還有一點,技1的界王拳沒黃泉的話可能會癢癢的~~~還不能常駐


至於藏馬+黃泉應該可以去純木蛇夫隊打打工,純木蛇夫一直少了類似雙子的核心卡,組合技又可以彌補妖精太多的貧血,含羞草含不住的時後的保命

還有看招式名稱,藏馬變身前的技能應該是不一樣的喔,
樹靈妖斬拳-魔界植物召喚,都是妖狐的技能
猜測變身前的技1是玫瑰鞭不過效果應該跟樹靈妖斬拳有87%像

拆包結果已出來
風華円舞陣
所有符石隨機轉換,同時木符石出現率上升,並將木符石以木妖族符石代替
CD6,感覺不怎麼好用=~=

藏馬還可以跟其他兩個人互組!!!!,
大幅強化生存力

至於這三張未來成為隊員有沒有地方可待,感覺會跟他們的老大,
黃泉雷禪單張的主動技是什麼有很大的關連
巨人的三圍再好你都不會想放的~~~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
拆包結果出來了
雷禪-
鬥神之擊
水及光符石轉化為強化符石,暗符石轉化為心強化符石。1 回合內,自身對人類以外目標攻擊力提升 5 倍

黃泉-
魔古忌流煉破反衝壁
木符石轉化為妖族符石;1 回合內,吸收本回合首次發動攻擊的敵人的攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 50 倍對其進行木屬性反擊


真雷殘~看來幽助父子黨外出的機會不高了

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YEE拳超人: B1 2018-07-08 19:03

藏馬-CD還是有用處啊 你CD8雙隊長同時變身不就可以開眼球了

臭甲X肥婆俱樂部: B7 2018-07-08 22:43 編輯

比起累積全版轉強,不如是變身那回合全隊解鎖,符石還原,或消除所有附加狀態。

蒼風星: B8 2018-07-09 09:05

[c04352002114:加藤慶祐]-CD不是不實用,而是藏馬CD8,通常這個時候其他人也跳起來了,所以能用到的很少

蒼風星: B9 2018-07-09 09:06

幽助CD6,12顆,頭尾同時變身就等於CD6,24顆了,雖然我一樣覺得跟小傑比還是差很多,不知道官方打什麼主意

臭甲X肥婆俱樂部: B10 2018-07-10 09:04 編輯

幻海的變身技都比幽助實用,有一回合複制版面的作用,雖然敵人會轉版的話還是會有影響。幽助我覺得最大問題是EP不夠用(光是靈丸就吃很凶),偏偏沒有跨回合轉屬或落珠技可以CARRY。

CAOOO (caooo) 2018-07-08 19:10:08
#8
GP+1

HKT 評論必推,好幾次看下來都非常精確

希望可以繼續幫忙大家講評

SHIBADOGE (shibadoge) 2018-07-08 19:14:22
#9
看了之前大大的文章
讓我對強度這個東西不是只侷限於對關卡的適應性了
像是蛋特擁有破台的能力,但是有多少人會覺得他跟雙特哥一樣強呢?
幽助生存力差也只局限於對比那兩個黑金跟傑犽,畢竟卡心問題其實是很多隊伍都有的問題
然後後來想想花妖實際上其實滿容易針對死的,只不過官方不敢這個做而已
宇宙則是不能單純用生存力來看
然後藏馬會因為低攻而變相讓解盾能力變差,而且很像只有幽助有加秒
總之火力也是通關能力的一環,藏馬就算是虛倍率似乎還是不夠高
火力不夠要對付一些東西似乎不是一件容易的事,而且全兼全很像也是有一點隱憂
重要的是沒眼球的話連爆發都有一些困難
有一點被說服了

看較舊的 2 則留言

SHIBADOGE: B3 2018-07-08 19:20

不了解八封夢魘的生態,只知道三藏在這關有遇到困難而以

內搭褲尊者 傑尼: B4 2018-07-09 01:00

第一關小怪就有意針對了

我講話不靠北但更實在: B5 2018-07-09 15:34

莫再提八封夢魘....第一次開沒有光隊長!解不了成就沒˙有龍刻!悲劇至今!

使用水平四方斬: B6 2018-07-09 20:03

放秀太CD3 沒倍率的靈丸

臭甲X肥婆俱樂部: B7 2018-07-10 09:11

虛倍率再怎麼高,除非能控制天降兼具珠,不然還是沒救吧。提高實倍率才是唯一解決的方法。

小兵 (chankomp) 2018-07-08 19:34:43
#10
我想在這邊發表一下個人的看法
我對於隊伍組成的方法和HKT大大的想法差不多(其實也沒有太多種組法)﹐但有些東西我是抱有疑問的。
1.派蒙的作用
個人感覺派蒙的實用程度沒有特別大﹐假如單純想要一個好的版面的話用素還真還有會長和哈勃感覺會比較好﹐複製那個巴龍版面其是變相只是多開了一次轉版﹐而派蒙的唯一好處就是在巴龍版面時有兩倍增傷﹐但她會記一下個無心珠和無強珠的版面﹐而且必須要在幽助後開﹐彈性很差而且要作一定預判﹐反而我說的那三張不用而且有心珠能避免一些要輸出同時也要回血的情況﹐彈性也比較大﹐另外宇宙光肥宅也很好用就是了
2.一頁書
幽助變身後是魔族﹐吃不到共鳴﹐而且酷拉皮卡共鳴的傷害只有4倍﹐同時幽助變身後用不到一頁書來共鳴靈丸的界王拳﹐但目前看來不變身倍率會比較差而且一頁書CD時間剛好幽助己經能變身﹐所以只會有一次的發揮﹐有點浪費。如果要增傷酷拉皮卡的傷的話用大富翁猶長會好一點
3.幽助隊屬性限制
個人覺得你太注重於那個水光的限制上﹐就我而言的話我是推薦多借非水光卡的﹐一來如果你用酷拉皮卡的話本來就有集傷效果(類似雙子)﹐借1-2卡影響不大﹐二來非水的也能像光屬開幽助技2時那樣生出一直排廢珠傷增傷combo用。比如說含羞草和姑獲鳥(個人覺得在幽助隊中姑獲鳥並不太於含羞草﹐一來含羞草大幅度提供實回復﹐二來減傷也較大﹐降低的回血壓力更多)

這邊我再說一下龐貝主動為什麼強﹐一來是他是固定版面﹐二來是他CD十分短只有CD6﹐三來他有提供三原屬和破拼圖盾﹐這幾點幽助都沒有﹐所以幽助第二回轉的版頂多可以看成小巴龍﹐和龐貝強度是無法比較的

4.眼球在飛影隊的問題
眼球在飛影隊其實相性不是說特別好﹐由其是當你隊伍中有三火魔時一開飛影就有15火珠﹐難切而且令眼球很容易停下﹐加上CD比較長﹐個人認為並沒有八封王搭姑獲鳥好(反正姑獲鳥在這隊基本上也是必放的)﹐所以覺得排名有些高了

5.藏馬
其實藏馬並沒有你說的那麼差﹐至少如果你想要暴力平砍的話可以用姑獲鳥+八封王﹐而高爆發也能入普普璐﹐至於你說的解盾卡位被壓縮的問題﹐其實在自帶兩個大炸版的藏馬中影響真的不太﹐這種說壓解盾的基本上只適用在隊長不是解盾技上同時藏馬二技倍率真的高而且CD不長﹐請不要無視這點。
1kw其實算好處理的不然混蛋也混不到現在﹐同時這隊沒有說對眼球有很大的需求就是了﹐混蛋不放眼球還是照樣能打
至於愈戰愈強﹐這隊其實很好解的﹐1-2combo就可以了﹐底倍率本來就低﹐回復可以完全靠那7k的吸血+1c的回復量﹐如果有含羞草的話則更容易﹐變相一回合能頂近2w的傷害﹐要洗真的不難(不過EP比較難洗就是了)
當然我也是覺得藏馬實倍率太低了﹐大家有點高估了﹐其實就是一種混蛋隊的強化型

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Musian~: B42 2018-07-09 10:39

幽助技能在短關卡也可以直接看成cd6了,但關卡一拉長,像輪迴那種的短cd優勢就非常明顯,所以真的是要看關卡而定

slphm: B43 2018-07-09 16:04

兩個都厲害,打和吧

梅子彈: B45 2018-07-09 22:57

眼球單開的強度你慢慢想吧

大丫鬼: B46 2018-07-10 07:30

打和,两个都厉害,毕竟以关卡适应,不同关卡用不同方法应对就好了,两个观念都没错,也努力和无私的解说,让我们大家可以对卡片组队逻辑有另外一种认知~感恩小兵和HkT

Quinary (sayo1029) 2018-07-08 19:38:36
#11
首先謝謝HKT每次精彩獨到的分析,不過我想問一個問題,依你來看,幽遊對隊員的需求非常高,假如今天我牛棚不夠強,例如沒有眼球,那是不是也該抽一波,還是等黑金呢?謝謝大大
HKT: B1 2018-07-08 20:00

牛棚不夠強看你是缺什麼,幽助比較需要的是庫拉皮卡 飛影比較需要的是姑獲鳥+軀(能在下版本中獲得) 藏馬需要的是眼球

Quinary: B2 2018-07-08 20:03

[sauchunt2:HKT]原來如此 目前我只有皮卡 看看能不能抽到眼球了 謝謝大大

HKT: B3 2018-07-08 20:03

缺了核心卡強度的確會下降不少,但要打過目前的關卡我覺得還是可以的,而且飛影藏馬是目前唯一的EP保命/木屬炸木珠的卡,我覺得還是有抽的價值就是了

Quinary: B4 2018-07-09 19:01

[sauchunt2:HKT]原來如此,不過想再問一下HKT大 這次的小獎有練的必要嗎?還有復制人有用嗎?

Quinary: B5 2018-07-09 19:02

[sauchunt2:HKT]感恩~~~

阿咧 (eliot789) 2018-07-08 19:59:50
#12
還好牛棚夠大

希望明天之後的水光隊能帶來新氣象

魔法石準備好啦

桂馬 (Happy91154) 2018-07-08 20:06:48
#13
這次幽遊三大獎都是隊長命
雖然毫無創意但三圍倍化真的好實用
拳皇只是三圍1.5倍又沒有隊伍技自產心珠, 生存力也吊打一堆隊伍
更不用說幽助飛影血回2倍以上穩定性肯定有保障

主動技的實用性就真的盡顯MH吝嗇的性格
藏馬一技4倍 還要持續殺敵才能常駐
看看酷拉皮卡Ep消耗多一點就幾乎無條件常駐6倍
小傑變身就全版強化 再看看幽助變身。。
還有飛影2技那自相矛盾的技能

個人希望幽助技能Ep消耗能減少
巨大靈丸10ep保持不變  靈丸則6變3
畢竟轉再多珠1回合也只能儲存1ep
靈丸6ep只能出兩發和恢復2ep 效益太低
不是每個人都有本錢抽複製人
靈丸改成Ep3既忠於原作一天4發的設定,
又能穩定存Ep 和條件式界王
這才對得住1%大獎的強度
在其他隊也能有更多工作機會

看較舊的 17 則留言

紛飛: B18 2018-07-08 23:53

[c04352002114:加藤慶祐]真的,水隊很缺常駐,如果出常駐界王價值就非常高了

阿毛愛六花: B19 2018-07-09 04:42

其實小傑那個界王泉也差不多是溢傷了,不用要求到那種地步了啦

白頭翁: B20 2018-07-09 16:24

拳皇的高生存是因為基本拳皇隊都會有3個以上的直排回覆加成吧

使用水平四方斬: B21 2018-07-09 20:07

拳皇高C+有昇華

滴嘛一分,壞蛋零分!: B22 2018-07-17 12:29

+1 創意0分

蘇蘇 (asdfadsl) 2018-07-08 20:09:55
#14
HKT怒推一波
假如沒眼球的話還推嗎?
畢竟純解成就的話我會選擇孕婦啦
抽個幾抽是會抽,只是不知道有沒有必要抽到保底

亞梨子 兔兔 (rebbites) 2018-07-08 20:20:46
#15
蠻認同大大的說法
在通關率100%的時代下,真的是比賽通關速度

因為神魔太多要拼速度的關卡了
(競技場.修羅場.討伐戰...等)

比較讓我害怕,幽遊白書後面要出啥?
暫定入手飛影就收手,怕後面出新黑金


梁賓 (a2652782) 2018-07-08 20:23:46
#16
我在別篇也有講到我對藏馬的看法,個人淺見,請參考看看~



作為一個「穩定通關」的隊長我蠻看好藏馬的!

有些人會認為藏馬隊跟雙九封會出現的爆發上限問題我認為不這麼明顯,因為雙九封或是搭配九封公車的各式隊長在爆發的時候只能「九封主動技」或是「龍刻」擇一使用,而這也是雙九封在爆發有明顯天花板的原因,因為龍刻的增傷幅度是不容小覷,但是藏馬隊就沒有龍刻跟主動技衝突的問題!

藏馬隊除了自身四倍條件常駐界王之外,他二技是「炸全版兼增傷」而且增傷還給2.5倍不算太低(但是只有木及妖精成員吃得到,魔族吃不到算是缺憾),主動技來看光是「炸全版」這個技能在木隊僅此一家別無分號,而以妖嬈花夢為首的薔薇或櫻要找炸版的妖精只能找矢車菊或絕版的霹靂妖后,現在又多了藏馬,不抽嗎?所以我個人相當推薦藏馬,至於擔心藏馬的極限傷害不夠高,剛好這個版本就出了自身15倍界王拳的「飛影」還有即將解放,值得期待的「普普璐」重拳,說不定可以帶藏馬飛好一陣子。

當然藏馬可能跟宇宙雙龍或是黑金變態們比速度是比不上,這也是未來藏馬隊賞味期的一大考驗就是了!不過藏馬還有個優勢就是適合卡不多的新手跟回鍋玩家,這版本直接幫你補了個修羅場黃泉、雙週木妖、魔族次獎飛影還有競技場雪菜,這樣一隊直接現組強度不會太差!

看較舊的 9 則留言

骨岸花: B9 2018-07-08 21:06

這就得回歸到HKT說的:並不是藏馬爛,只是說你能用羅斯無腦滑,幹嘛用藏馬在那邊兼具轉半天?

PHURIKORN21: B11 2018-07-08 21:40

其实我想说的也是这点, 藏马的好处就是挺适合近期回归的新手的,毕竟自身牛棚不能和老玩家比,而新手需要的也是稳定性,这点是非常值得称赞的优点。

阿毛愛六花: B12 2018-07-09 04:44

[phurikorn21:平淡是福]其實藏馬也吃牛棚ㄅ....

滴嘛一分,壞蛋零分!: B13 2018-07-17 12:35

藏馬4倍我覺得離[常駐]還有一段距離就是了 開去打輪回 不可能一刀一隻

滴嘛一分,壞蛋零分!: B14 2018-07-17 12:36

30關以前也一樣 而且藏馬最致命的問題是沒有+秒 而且延秒手段只有武裝妖狐

Scream (thomas551133) 2018-07-08 20:28:25
#17
首先,覺得版大很認真地分析,但真的覺得把藏馬評價的太低了

如果你藏馬會這樣算:
"算法為6c5組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*5*2.25*16=216000~450000
理想一點到9c8組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*8*3*16=460800~960000"
那你怎麼部也用同樣6C五組 9C八組來算一下其他兩大獎的傷害?

1.幽助: 根據你提供的訊息
全隊只有人妖魔時
1.基礎25倍攻,2.25倍血回
2.水光互兼100%
3.轉珠時間+2秒(非必然延長,受敵技影響)
4.4C以上額外2.25倍

6C5組(水火木光暗心各一組,單張傷害用1800算):1800*2*2.25*25*2.25=455625
9C8組(水火木光暗心各一組,水光再各一組):1800*4*3*25*2.25=1215000

怎麼看都是藏馬傷害穩,再說,幽助隊不會放增傷卡嗎?
有在玩神魔的都知道,第一首選就是庫拉皮卡,為的就是他的增傷與排珠,
增傷功能是任何隊伍第一首選這是永遠不爭的事實。

2.飛影:根據你提供的訊息
全隊只有人妖魔時
1.全隊基礎16倍攻,魔族2.56倍三圍
2.火暗互兼100%
6C5組(水火木光暗心各一組,單張傷害用2000算):2000*2*2.25*16*2.25=324000
9C8組(水火木光暗心各一組,火暗再各一組):2000*4*3*16*2.25=864000
藏馬的傷害可能會輸飛影,但我覺得根本瑕不掩瑜,畢竟不可能每回合珠子分配會這麼完美理想
最後我不是要戰,只是覺得這明明就是非常強有潛力的卡,覺得被評論成前途渺茫很奇怪,
雖然我自己覺得他不適合帶鐵扇,但是配合含羞草/水仙/蘭斯洛特/眼球/妲己/普普露等等的卡
我不覺得他平砍會差,也不覺得他會怕遇到狀態消除,甚至未來性是三大獎裡面最好。
看到藏馬就想到當初的那岐,當初不被看好,後來紅得跟什麼一樣?
當初的那岐有多紅,我認為藏馬完全不會輸給他,雖然藏馬主動既沒有像那岐這麼優秀。
至於大家一直拿混蛋隊跟藏馬比,我完全不認為可以這樣比,重點就是
藏馬是100%的全兼具,混蛋有嗎?這概念就是,藏馬就好像是混蛋隊裡多塞一支隱藏版火巫,
所以傷害是可以這樣比的嗎?至少我不認為,50%與100%的差距,就像是半糖與全糖,
糖分不對了,你就不會喝了,糖對了,什麼都對了。

看較舊的 19 則留言

NOTE: B20 2018-07-08 23:15

看你自己怎麼玩吧?通關率都100%的情況我的確會認為飛影跟幽助強於藏馬,原因很簡單,暴力解決,藏馬除了必死關能爆發過以外,其他關得乖乖磨,飛影幽助能很快帶過就是爽

HKT: B21 2018-07-08 23:51

文中跟上面幾樓留言中都解釋過了,你可以利用長駐去迴避問題但你沒解決到核心的爆發上限問題,你花費大量位置去解決平砍問題,很明顯就會出現沒格放爆發的問題

草: B22 2018-07-09 04:13

其實藏馬就像是沒有根性的櫻隊,攻擊飄忽過於依賴常註。但只要花錢就能爽玩對新手/回鍋而言最有善吧?反而改版後的雙周地獄會不會增加大獎強度才是重點

滴嘛一分,壞蛋零分!: B23 2018-07-17 12:37

藏馬問題不小 倍率低是一點 沒+秒更頭痛

滴嘛一分,壞蛋零分!: B24 2018-07-17 12:39

我覺得你把兼具想的太好了 實際上開出去打半年前的連戰封王都有輸出不夠的問題

歐洲滋味 (book0921) 2018-07-08 20:40:06
#18
請問藏馬隊可以放兩隻眼球嗎
還是放一隻就足夠了呢
HKT: B1 2018-07-09 08:11

愈多愈好,眼球能解決95%以上的問題,其他增傷卡做不到這效果

歐洲滋味: B2 2018-07-09 08:59

好的謝謝

邪羅: B3 2018-07-09 10:17

那我藏馬放4眼球玩看看,哈哈。可是感覺前期會很麻煩。

Billy (billy3381) 2018-07-08 20:45:54
#19
終於等到HKT分析

先看下星期實況主實戰再考慮要不拚一波

感覺有獵人這波可以先觀望看看

骨岸花 (void123) 2018-07-08 20:51:01
#20
這波卡匣放在獵人之後推出,說實在頗讓人失望
就算撇開強度不談,獵人光是念能力系統就很有特色了
而且去別隊的發展性也較好,配隊也比較多樣
這波真的給人一種,不上不下的雞肋感...

看較舊的 6 則留言

骨岸花: B7 2018-07-08 21:12

各種硬ㄠ

星爆 一生愛幸平創真: B8 2018-07-08 21:21

我叫你們上車.jpg

郭秉伸蝦仁飯: B9 2018-07-08 21:22

[qq1121891267:記憶油星]但是我拒絕.jpg

Vick: B10 2018-07-09 12:24

各種神回,笑死哈哈

阿咲: B11 2018-07-10 02:25

而且連兩個系列都是富堅的,能讓我想到的理由只有1+1打包買版權比較划算

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