不用刻意拼除非想玩"無限硬"
再多只是娛樂用,不像龐貝能6張無限空轉
下面先講一下自身隊長的問題在那,由這裡開始簡稱新黑金為"美"
美隊最大的特點就是必然延長5秒轉珠時間
但這個延秒普遍來看也用不盡,感覺有點多餘,在一個低轉珠需求的隊伍中給延秒
梵天這種高技術隊又不給,看不太懂
然後她最大的問題是隊伍技能給的東西太分散
怎麼說呢?
首先光暗兼木心50%????????堂堂一張黑金給50%我是看不太懂在幹嘛
再來消一組光暗轉化1顆人族強化珠(木心優先)(若雙隊長則2顆)
這個本來問題不大,問題出在配合光暗兼木心的時候就很搞笑
因為實戰起來的結果就是能轉滿木珠已經很好了,光暗根本沒什麼機會給你轉出人族強
導致人族強的效益被稀釋不少,看似有2.35倍但實際效益可能只有1.5倍左右
更不用說還有光暗二消天降再次稀釋第一波人族強的效益
導致他的隊長效益理想化地乘出來數字很好看,但實際效益可能只有一半
(理想化地算就是約25倍*2.35倍人族強*2光暗兼具=117.5倍)
但實際上其實只落在50~80倍上下(看二消掉的情況)
單張木人大概落在50~100萬左右(怎算出來就不詳細講了,看官方影片自己也可以找答案)
就結論而言其實定位有點像瑪雅,降中會很屌,但沒降中的時候超虛
補血能力也像瑪雅一樣基本上沒被秒要補滿不是什麼難事
血量給了木屬1.2倍血,但其實1.2倍有跟沒有差不多,連1.3倍都不敢給
而且要一拳死的基本也不差這1.2倍
瑪雅主神族體系,美主人類體系
本來就有三圍差距,所以我得出來的結論就是瑪雅同等,能不能通關?一定可以
但會不會有意欲用?至少我沒意欲,即便他有入場減CD給了個很強勢的長駐增傷亦如是
畢竟傷害也就千萬上下,官方影片亦證明了這論點
論開局爆炸傷害比不過全神入場開印度,兩者同樣怕開局重置如棄天/仙水
論生存比不過富奸系列/宇宙/花妖,最終定位很尷尬
拿去解木屬成就其實也沒多少優勢,倍率就被卡在那邊,又沒有放機械的潛力
隊長又傾向要放木人(雖然他頭尾集中傷害可減低很多的副作用就是了
但面對附消能力低下,雖不被重置但還是有影響尤其是EP時代重置很常見,沒在管你是不是狀態)
9/7 9:10補充:會不會被重置要等實測,但不太影響被附消針對的問題
她能做到的,原本的純木隊我相信都能做到(如藏馬/鐵拐/木希等)
拿去縱觀全神魔的生態的話就很明顯被富奸系列屌打
結論而言就是放棄當隊長比較實際
話雖如此,但這卡也不是毫無價值,因為有大傑收留她
比較直觀的就是放在傑犽隊裡
這樣做主要競爭對手就是庫拉皮卡
美優勢:
1.CD更短,配合龍刻武裝可以進場CD4跳
2.屬性優勢,更容易吃到小傑隊長的直排消自身屬性珠2倍攻效果,幾乎可以說無條件
3.打的屬性夠多,可以考慮省一格不放光暗界王拳卡去應付光暗外減傷
4.可以無視指定連擊盾,無論是指定高C還低C都會有奇效,只要配合奇犽EP8穩定觸發
5.不佔主動狀態,傑犽隊隨便都可以快十個狀態隨便擠,這時美不佔狀態就可以多開技不用怕
庫拉皮卡優勢
1.多了個變身,而且有EP優勢,被重置+消除也能立即重開
2.絕對時間的應用層面愈來愈廣,傑犽隊本來就不太缺傷害,擁有解盾能力的庫拉皮卡可能比較優
(防鎖/延秒/還原都是非常實用的解盾性質)
3.狀態多(雙面刃),擠狀態幾乎可以靠單開,但增傷佔左上位置換來的是很容易被擠掉尤其是傑犽每招都1~2狀態,奇犽變身又狀態,硬又是狀態
所以如果論長駐增傷來看,美可以說是傑犽的先發隊員
不論CD還是增傷幅度都是全人類中效益最高
這也沒什麼好解釋的,甚至可以放2張美,剩下2格放解盾,這樣輸出會超爆炸
甚至令獵人平砍追上龐虎/梵天等平砍較強勢的隊伍
也可以配合七加社近乎CandyCrush等級觸發自身9倍的效果(相當於自身近600萬傷)
令獵人更加全面,爆發/平砍/生存都達到一線頂尖水平
也有一個特殊組法,這組法比較傾向娛樂/解木屬成就
那就是小傑頭+美隊友
這樣可以保留小傑的硬,也能保留美的單邊強勢效果(延2.5秒及轉人族強化珠)
解決了以前純木小傑頭尾效益不佳的問題
(因強化珠不穩定->1.8倍不穩/自身直排2倍不容易觸發及不能疊加的問題)
這樣組還可以不用抽黑金也能體驗黑金的強度(?)
而且也延伸了"無限硬"的玩法
因為美的主動可以複數開,導致追打次數非常多,配合空殼攻擊次數龍刻
於自備2張美的情況下可以進入一回儲80點龍刻能量的範圍(首消27顆),必要時可以連續硬
再不濟也能2回硬一次,因為攻擊次數每回合提供了48點龍刻能量(24+12+12)
其他龍刻數據(假設美都用攻擊次數,其他都用任消,全部都空殼,一回滿所需的首消量)
1美(只有隊友):首消32顆(非主角不能一回滿)
2美:首消30顆 3美:首消27顆 4美:首消23顆 5美:14顆
可以自行考慮要不要抽複數來拼這玩法,畢竟"無限硬"其實也挺爽的
現在能保留小傑隊長技情況下"無限硬",可以說是比較有實戰價值了
跟雙美隊對比
傑美隊優勢
1.倍率更高,傷害可控制,爆發更高
2.減傷30%比1.2倍血更實在
3.硬相當於多一個隊員,生存能力理論上更高(2回硬一次,可以理解為2倍回)
4.不用額外抽卡(?)
雙美隊優勢
1.之前錯過小傑也能玩木人隊(?)
2.光暗兼心回覆力較高
3.再多2.5秒及二消相對易轉
4.入場輸出會稍微高一點
5.沒有綁死全人,必要時可以借其他種族如眼球/九封
而如果要實用一點的話其實也可以繼續中間放奇犽,可以穩定珠量,卡木珠也可以攻擊集龍刻
這樣可以最大化運用他們的隊伍技,只是無法解木屬成就
相當於81倍+暗兼全+2回硬一次+減傷30%的隊伍
這也是為什麼文章開始就講是大傑帶起他,因為單飛確實沒什麼優勢
她主動雖然強勢,但沒強勢隊長帶起還是差一點,今天生在木人就有大傑救起
但從結論而言其實也是爽而已,畢竟傑犽本來就已經是神魔巔峰,沒有美也不見得會打不過關卡