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【心得】黑金卡「煌耀女帝.美索不達米亞」小點評 BY HKT

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【心得】黑金卡「煌耀女帝.美索不達米亞」小點評 BY HKT

綜合討論
HKT (sauchunt2) 2018-09-07 01:17:42
#1
這次要點評的是她

這次的黑金點評真的會比較簡短了,因為這次的卡很直觀看得出來就是張隊員卡

而隊員方向亦很直觀就是長駐自身9倍攻

解固定C盾可以被做球(望向派蒙,待實測,但不影響做球方向,就是高C的首消指定C盾)

隊長有單邊強勢的潛力,雙隊長堪用但定位尷尬

而這張卡真正強勢的點是沾了真黑金小傑的光,令神魔巔峰的隊伍再創另一個巔峰

跟小傑一起飛天,但最終下場就是跟小傑一起沒落,目前來看小傑還能撐個1~2年就是了

之後有沒有其他隊接手是另一回事了

至少鐵扇的下場就是被美索不達米亞半取代了,只能在木希/火屬關生存

結論而言目前會強勢的點還是因為他

懶人包:
這次的黑金卡我覺得是個非常強勢的隊員,值得入手一張

有小傑的朋友價值會直線上升,但其實本來小傑就很猛

有沒有她其實影響也不大,但放她比較爽就是了

沒小傑的朋友就有點雞肋,食之無味棄之可惜

自身當隊長能力不突出,沒能靠自身一個帶起整個木隊

影響力較特哥/龐貝低

複製人價值不太高,但抽到複數依舊有練的價值

不用刻意拼除非想玩"無限硬"

再多只是娛樂用,不像龐貝能6張無限空轉


下面先講一下自身隊長的問題在那,由這裡開始簡稱新黑金為"美"

美隊最大的特點就是必然延長5秒轉珠時間

但這個延秒普遍來看也用不盡,感覺有點多餘,在一個低轉珠需求的隊伍中給延秒

梵天這種高技術隊又不給,看不太懂

然後她最大的問題是隊伍技能給的東西太分散

怎麼說呢?

首先光暗兼木心50%????????堂堂一張黑金給50%我是看不太懂在幹嘛

再來消一組光暗轉化1顆人族強化珠(木心優先)(若雙隊長則2顆)

這個本來問題不大,問題出在配合光暗兼木心的時候就很搞笑

因為實戰起來的結果就是能轉滿木珠已經很好了,光暗根本沒什麼機會給你轉出人族強

導致人族強的效益被稀釋不少,看似有2.35倍但實際效益可能只有1.5倍左右

更不用說還有光暗二消天降再次稀釋第一波人族強的效益

導致他的隊長效益理想化地乘出來數字很好看,但實際效益可能只有一半

(理想化地算就是約25倍*2.35倍人族強*2光暗兼具=117.5倍)

但實際上其實只落在50~80倍上下(看二消掉的情況)

單張木人大概落在50~100萬左右(怎算出來就不詳細講了,看官方影片自己也可以找答案)

就結論而言其實定位有點像瑪雅,降中會很屌,但沒降中的時候超虛

補血能力也像瑪雅一樣基本上沒被秒要補滿不是什麼難事

血量給了木屬1.2倍血,但其實1.2倍有跟沒有差不多,連1.3倍都不敢給

而且要一拳死的基本也不差這1.2倍

瑪雅主神族體系,美主人類體系

本來就有三圍差距,所以我得出來的結論就是瑪雅同等,能不能通關?一定可以

但會不會有意欲用?至少我沒意欲,即便他有入場減CD給了個很強勢的長駐增傷亦如是

畢竟傷害也就千萬上下,官方影片亦證明了這論點

論開局爆炸傷害比不過全神入場開印度,兩者同樣怕開局重置如棄天/仙水

論生存比不過富奸系列/宇宙/花妖,最終定位很尷尬

拿去解木屬成就其實也沒多少優勢,倍率就被卡在那邊,又沒有放機械的潛力

隊長又傾向要放木人(雖然他頭尾集中傷害可減低很多的副作用就是了
面對附消能力低下,雖不被重置但還是有影響尤其是EP時代重置很常見,沒在管你是不是狀態)
            9/7 9:10補充:會不會被重置要等實測,但不太影響被附消針對的問題

她能做到的,原本的純木隊我相信都能做到(如藏馬/鐵拐/木希等)

拿去縱觀全神魔的生態的話就很明顯被富奸系列屌打

結論而言就是放棄當隊長比較實際


話雖如此,但這卡也不是毫無價值,因為有大傑收留她

比較直觀的就是放在傑犽隊裡

這樣做主要競爭對手就是庫拉皮卡

美優勢:
1.CD更短,配合龍刻武裝可以進場CD4跳
2.屬性優勢,更容易吃到小傑隊長的直排消自身屬性珠2倍攻效果,幾乎可以說無條件
3.打的屬性夠多,可以考慮省一格不放光暗界王拳卡去應付光暗外減傷
4.可以無視指定連擊盾,無論是指定高C還低C都會有奇效,只要配合奇犽EP8穩定觸發
5.不佔主動狀態,傑犽隊隨便都可以快十個狀態隨便擠,這時美不佔狀態就可以多開技不用怕

庫拉皮卡優勢
1.多了個變身,而且有EP優勢,被重置+消除也能立即重開
2.絕對時間的應用層面愈來愈廣,傑犽隊本來就不太缺傷害,擁有解盾能力的庫拉皮卡可能比較優
(防鎖/延秒/還原都是非常實用的解盾性質)
3.狀態多(雙面刃),擠狀態幾乎可以靠單開,但增傷佔左上位置換來的是很容易被擠掉尤其是傑犽每招都1~2狀態,奇犽變身又狀態,硬又是狀態

所以如果論長駐增傷來看,美可以說是傑犽的先發隊員

不論CD還是增傷幅度都是全人類中效益最高

這也沒什麼好解釋的,甚至可以放2張美,剩下2格放解盾,這樣輸出會超爆炸

甚至令獵人平砍追上龐虎/梵天等平砍較強勢的隊伍

也可以配合七加社近乎CandyCrush等級觸發自身9倍的效果(相當於自身近600萬傷)

令獵人更加全面,爆發/平砍/生存都達到一線頂尖水平


也有一個特殊組法,這組法比較傾向娛樂/解木屬成就

那就是小傑頭+美隊友

這樣可以保留小傑的硬,也能保留美的單邊強勢效果(延2.5秒及轉人族強化珠)

解決了以前純木小傑頭尾效益不佳的問題
(因強化珠不穩定->1.8倍不穩/自身直排2倍不容易觸發及不能疊加的問題)

這樣組還可以不用抽黑金也能體驗黑金的強度(?)

而且也延伸了"無限硬"的玩法

因為美的主動可以複數開,導致追打次數非常多,配合空殼攻擊次數龍刻

於自備2張美的情況下可以進入一回儲80點龍刻能量的範圍(首消27顆),必要時可以連續硬

再不濟也能2回硬一次,因為攻擊次數每回合提供了48點龍刻能量(24+12+12)

其他龍刻數據(假設美都用攻擊次數,其他都用任消,全部都空殼,一回滿所需的首消量)

1美(只有隊友):首消32顆(非主角不能一回滿)

2美:首消30顆 3美:首消27顆 4美:首消23顆 5美:14顆

可以自行考慮要不要抽複數來拼這玩法,畢竟"無限硬"其實也挺爽的

現在能保留小傑隊長技情況下"無限硬",可以說是比較有實戰價值了

跟雙美隊對比

傑美隊優勢
1.倍率更高,傷害可控制,爆發更高
2.減傷30%比1.2倍血更實在
3.硬相當於多一個隊員,生存能力理論上更高(2回硬一次,可以理解為2倍回)
4.不用額外抽卡(?)

雙美隊優勢
1.之前錯過小傑也能玩木人隊(?)
2.光暗兼心回覆力較高
3.再多2.5秒及二消相對易轉
4.入場輸出會稍微高一點
5.沒有綁死全人,必要時可以借其他種族如眼球/九封

而如果要實用一點的話其實也可以繼續中間放奇犽,可以穩定珠量,卡木珠也可以攻擊集龍刻

這樣可以最大化運用他們的隊伍技,只是無法解木屬成就

相當於81倍+暗兼全+2回硬一次+減傷30%的隊伍

這也是為什麼文章開始就講是大傑帶起他,因為單飛確實沒什麼優勢

她主動雖然強勢,但沒強勢隊長帶起還是差一點,今天生在木人就有大傑救起

但從結論而言其實也是爽而已,畢竟傑犽本來就已經是神魔巔峰,沒有美也不見得會打不過關卡


9/7 9:15補充
最後再補一次我點評的觀點是評該卡與其他卡片(當然是全圖鑑比對)對比的情況下的實戰價值

或者解成就的方向去想

而美在對比的情況下確實沒做到很突出的地方,目前強勢的隊長都必然有其較明顯的特色

而美的特色就只是+5秒,這作為黑金我覺得未免也太慘...硬要講就打戰慄也有點優勢

開局跳技破指定C數可以壓回合分數會高一點(因戰慄很喜歡4,5,6三隻放第一關)

比如說道羅斯就是速刷/懶人刷關用,雙週除非刻意針對不然99%都是道羅斯刷最好,這是他的價值

更不用說光成就目前他也是大哥

又例如特哥目前依舊是水成就的最優解

或者龐貝打拼圖盾/攻擊次數盾

花妖根性 巴龍借卡/先手大砲 藏馬溢補 獵人"硬" 幽助/飛影數據王等等

這些都是目前較明顯的T1強勢隊中所展現的特色

而美在對比的情況下除了必然+5秒外可以說是沒擅長的地方

論輸出比不過獵人/巴龍/幽助飛影/滿行動的龐貝

論生存比不過花妖(高額傷沒無視減傷)/獵人CD2硬/宇宙雙龍幽助飛影超厚血

轉珠方便程度也不及道羅/龐貝開技/特哥排珠等來得方便

這點以黑金隊長來看是非常吃虧的

但要不要將他定位為隊長我覺得見人見智

至少我覺得木屬目前比較缺乏的是帶領全個木屬牛棚的隊長

而黑金本來又是隊長向居多(看特哥/龐貝)

這很容易令人聯想到木黑金應該也要是令人滿意的隊長才對

而實際出來的結果是這樣當然會令人感到落差

如果你只追求能通關就好,那的確這張木黑金會令你滿意,因為目前關卡她的確有能力100%通關

但我想普遍玩家目前追求的也不僅僅只是通關而已,而是追求通關的便利性

這點我覺得美是未到那個等級的,充其量就是個合作大獎4.5%的等級(對照組參考庫拉皮卡)

看較舊的 706 則留言

Rum: B42 2018-09-07 02:04

我終於懂為什麼禮拜四就發GNN 這樣禮拜五才來的及發上修的新聞稿啊 各位知道了嗎

JSF: B177 2018-09-07 12:11

[KatsuNari99:KatsuNari]為什麼20000*1.2=44000??

HKT: B8 2018-09-07 01:28

[sp718255:什麼跟什麼]嗯,我也覺得是小傑做壞先例,但其實只要不出人類就好了,出機械不就好好的?木機械體系其實也很完美,硬要出人又要避小傑搞到四不像

cody: B748 2018-09-17 18:24

場上有人族強化下 頭尾開下去零天降約打出1500萬

horse: B749 2018-09-17 18:46

反正手轉強者十秒轉個8-10c沒難度,沒天降也能打死怪啦

Serment éternel de laube (Ak0972041758) 2018-09-07 01:22:21
#2
卡前排
隊長功能目前的確不確定方向
隊員則可以在木隊工作也可以進傑犽隊
而且傑犽隊的強度大家有目共睹
目前覺得期待中。

我懷疑世間萬物 (kickass6621) 2018-09-07 01:29:01
#3
HKT開示
還不搭上一波黑金進場維修公車
直追龐貝劍指特哥
衝上神魔巔峰

其實只要把1.2倍改成1.5倍基本上這張卡毀天滅地

看較舊的 18 則留言

MCYL: B2 2018-09-07 01:31

顺便改成木神@@

菊花菊花幾月開: B10 2018-09-07 09:09

覺得種族是人真的蠻低能的 神族搭配剛出的木印度神不是剛剛好嗎

c876精精斬: B21 2018-09-09 19:13

兩個神族卡生出來一個人族

c876精精斬: B22 2018-09-09 19:14

雖然巴比倫神嚴格來說是古人類就是了

兩津倒頭栽: B23 2018-09-14 23:24

給個減傷就飛天了

☄ (zoe15732) 2018-09-07 01:34:49
#4
終於等到HKT大的文章了

這張果然在隊長方面不突出

大部份缺點都蠻明顯的

但是拿去當隊員還不錯

有小傑的話又更強

咪 (zzxx9812918) 2018-09-07 01:37:10
#5
個人覺得這次木黑金的其中一個隊伍技能也還能夠有改善空間
雖然打在這邊官方也許不會看見
但還是希望能把這個建議提出來討論

隊伍技能圖:

暫且不提增加輸出層面和回復能力的兼具幅度以及血量倍率是否足夠


主要是第四個隊伍技
「進場隊長及隊友CD減少5」

近期的隊長向黑金都有和CD掛鉤的隊伍技能
例如普遍被拿來比較的龐貝、特哥
龐貝:「最小冷卻為8且已滿技的機械族成員主動技CD減少2」
特哥:「隊中成員發動主動技能,特哥CD減少1」

可以看到這兩位黑金CD方面的技能都是整場受益
然而木黑金受益時間卻只有木黑金技能跳起來的前五回合

當然開場跳技乍看之下很威猛
然而實際上除非官方配合黑金主動技做球(開場高傷指定高C盾、開場高傷追擊次數盾..等等)
否則以現有關卡來說開場高壓到需要開兩隻常駐9倍增傷的關卡並不多見

目前的關卡開場壓力都還在其它一線隊伍可以處理的範圍

如果同樣高壓條件下木黑金開場不開技無法處理高壓關卡
那就表明了木黑金本身輸出能力及抗壓能力是有些堪慮的

反過來說如果高壓條件下木黑金不開技就能處理高壓關卡
那麼開場跳技也只是錦上添花

當然官方有做球可能
但黑金的泛用型考量下實在不應該預設這隊伍技在做球關會表現得多麼出色
畢竟這不只是主打讓你當期版本橫走關卡的合作系列
而是黑金卡

而當關卡長度拉長到輪迴等級
高達50關的關卡數量中
龐貝、特哥的CD隊伍技依然能夠整場受益
然而木黑金卻依然只有前五回合
更不提對於輪迴這種關卡來說
前五回合對通關的成功率影響往往極低
而她的減CD隊伍技在後續的高壓關卡中發揮不了任何用處

總結來說雖然很像在討糖吃
但個人覺得不夠實用/泛用
問題點在於覆蓋面過低
且實用性及必要性存疑

看較舊的 28 則留言

HKT: B1 2018-09-07 01:40

這個進場-5不怕跟你說其實原版是沒有的,是我要求改強之後臨時加上去的...跟我建議的方向完全錯了

HKT: B11 2018-09-07 02:34

https://i.imgur.com/R2ChLGi.png

HKT: B9 2018-09-07 02:31

[zzxx9812918:鴨]不會被坐下才對,因為他狀態圖示旁邊沒有緞帶,可參考三巫/鐵扇/阿努都是有緞帶的,其他仙女/京之類的條件類(不會坐下的)都沒有緞帶

虎尾草: B34 2018-09-08 02:57

隊長開場跳技隊員還是在CD,依然是要存技

展翅的鳳凰: B35 2018-09-09 07:09

[sauchunt2:HKT] 瘋頭不是第一次搞錯方向了,相信也不會是最後一次

準人 (j0800449) 2018-09-07 01:39:25
#6
推~

決定要抽小美來當傑犽隊的隊員了,感謝分析

寒湖布卿 (ameast99) 2018-09-07 01:53:23
#7
跟HKT分析解說抱持相同看法
隊長向真的不太好用@@
有種不上不下的感覺


妹子還是乖乖抱緊傑哥的大硬腿吧(?)


MilesPrower: B1 2018-09-08 20:18

上上下下 嗯嗯啊啊

Jasna: B2 2018-09-16 19:02

甲鬼甲怪

ㄅㄉ (paul794184) 2018-09-07 02:06:29
#8
身為無課/微課,跳過幽助為了木黑金,結果有點小失望QQ

看較舊的 29 則留言

嘎哩雞: B8 2018-09-07 06:47

放心,你的問題在於石頭量,你是介於無課和微課之間的玩家;所以卡的強度跟你沒啥關係,你只要輕鬆玩,休閒玩就好,不用太在意卡的強度

阿咲: B27 2018-09-07 14:56

再跳過木黑金不就解決了XD

喔耶: B5 2018-09-07 05:12

如果說廢掉真的是你不會用,至少他小靈丸連發ep系統轉強化也很可觀,絕不到廢掉的地步

阿咲: B33 2018-09-08 18:27

再來應該是暗黑金,會比狗頭更適合當隊長,手不癢可以等等XD

袁建平: B34 2018-09-10 15:16

幽助也沒說最後限定,沒跟上車的別哭,還好我有兩隻

豪棒棒 (tommy121010) 2018-09-07 02:07:08
#9
最好改成全木屬啦 一直排擠鐵扇和特哥草==
還有倍血好歹也要1.5吧

看較舊的 1 則留言

豪棒棒: B2 2018-09-07 02:16

我是希望別綁木人 就木屬一樣吃到25倍

湯提姆: B3 2018-09-07 03:27

[tommy121010:小豪]她傷害集中在隊長其實不用全部25 比較詭異的是那個1.2倍血跟50%兼具

無恙: B4 2018-09-07 06:51

含羞草是跟木巫衝突了

孔子: B5 2018-09-07 09:35

可以關=…=

許願樹: B6 2018-09-07 12:53

關了,平砍數據就很鳥

翻譯小黑熊 (ryunosk) 2018-09-07 02:25:17
#10
感謝HKT大大分析~

這次的木黑金給我的感覺真的挺微妙,
倒也不是說不強,但不會特別想拿來用。

隊長技就跟瑪雅有相同的優缺點,
威的時候很威,但是有點不穩定。

但若撇開當隊長不談,只談當隊員的話,怎麼看都有點雞肋,
主動技如果能發揮確實是很強,
說穿了就是個2.3倍攻的增傷常駐,這年頭不能解盾的純增傷實在有點不太想放。
當然她可以解固定C數盾,
但是試想,固定C數盾難解的情況,通常是有秒數限制或版面干擾,
在這種情況能不能轉到8C是個大問題。
然後就是她的增傷條件比木巫還嚴苛,如果在C數拉不高的隊伍,
一遇到干擾轉不到6C就只剩追打2次的效果而已。
簡單來說就是個內建6C盾的增傷卡。

然後她的增傷方式對大傑的核彈拳沒有任何幫助
如果只能用在平砍,我倒不如多放一隻奇犽更能應付各種關卡(除非要解木成就)。

所以我對她的評價比HKT大大略低一點。
有抽到的話可以進傑犽隊,但也沒有到極推薦入手的地步。

看較舊的 4 則留言

HKT: B5 2018-09-07 02:58

嗯...其實現在抽卡大多都是抽爽的= =老實說目前我用最多還是道羅斯,之後是獵人,其他隊都是用一兩場就算了...

skygray2: B6 2018-09-07 09:42

跟HKT大一樣,目前用最多的還是道總,速刷之神

三聲: B7 2018-09-07 10:25

給沒有鐵扇的木希臘用很好啊~ 常駐增傷、不怕木屬防禦、不怕指定COMBO、跟鐵扇巨乳熟女風比起來又有不同的韻味

山三交: B8 2018-09-08 15:28

我覺得有一定程度課金的,其實不管哪個版本的新卡都很值得入手吧?這遊戲拼的就是卡池深度,何況是黑金 絕對潛力股

藍~藍路: B9 2018-09-08 17:09

該強的卡絕對是在剛出的時候最強,數數後面什麼解放異轉突破的,真正飛到天際的我一時還只能想到雙子

【毒蝎】〃揚ㄦ (x26012005) 2018-09-07 02:31:14
#11
現在小傑的基本配置大概是(我自己啦
小傑 木巫(解盾) 木主 皮卡 暗主(奇犽) 奇犽
如果平原想進來 應該是踢掉木巫當自幹王
但沒辦法像木巫一樣帶動全部人
如大傑界王跟皮卡界王還有奇犽的光追打
只有單人界王跟追打 雖然無副作用
木巫+平原 傷害爆表?
但現在關卡還是需要一些解盾的位置 放了兩個沒解盾的…
不過整體放小傑還是強過木巫的 但真的沒到飛天
畢竟木巫還是活生生卡死小傑的減傷…
但平原以一個黑金隊員的身份這樣實在不合格
隊長出了之後再討論
臭企鵝: B1 2018-09-07 02:37

很明顯是踢木巫啊,有了平原集中傷害,剩下位子解盾剛剛好啊(而且還有萬用皮卡不是嗎)

【毒蝎】〃揚ㄦ: B2 2018-09-07 02:40

[sharonstar:臭企鵝]雖然是把木巫踢下去了 但強度差別不高 我的意思

FRAPPUCCINO: B4 2018-09-07 10:34

傑犽其實是有減傷的,能把木巫換掉應該會更耐打一點

啦啦哩 (ci19970213) 2018-09-07 02:33:21
#12
必須維修!!

為了他放棄幽助,結果來這種等級的.....

木不就是血爆多嗎?

來個1.5倍血跟心光暗都兼木二消吧>_<

看較舊的 38 則留言

囧喵: B25 2018-09-07 10:15

=====檢查線======

野格J: B1 2018-09-07 06:20

有人逼你不准抽幽遊,必須等黑金嗎?

s103502006: B3 2018-09-07 08:42

我才是不懂樓上兩樓的心態 當然要把黑金捧那麼高啊 官方自己都包裝成”黑金”了 黑金假如之後真的實測明顯比前面出的白金弱 那才是mh自砸招牌再怎麼會是怪玩家前面自己不抽

藍~藍路: B51 2018-09-08 17:13

有種倒退到狗頭時代的黑金

今天很嗆是吧?: B52 2018-09-08 17:23

身為無課每次都是抽到一兩個大獎就收手存到黑金出 結果這次黑金強度普普通通 當然失望

舉人 (love52060632) 2018-09-07 02:38:06
#13
隊伍性不錯的說

看來真的只剩隊員命了







joey (slipknot32) 2018-09-07 02:41:38
#14
當隊長看起來就是鐵拐李的上位版

兩隊都有一樣特性  傷害集中頭尾

只差在鐵拐要疊行動值  還有需要附加效果

美索則進場就可開啟

排除進場重置的關卡   美索贏在不用暖機

機械化而言  鐵拐可以機械化

美索機械化效益不高  頭尾傷害九倍會稀釋掉機械特性

組隊而言兩隊都排擠鐵扇

鐵拐排擠魔族 美索放鐵扇效益低落(同機械特性被稀釋)

當隊長而言我覺得如同你說的有點尷尬,有點高不成  低也不就

當小傑隊員我覺得跟庫拉皮卡各有千秋

佔狀態是雙面刃  多跟少都有缺點

美索贏在屬性  皮卡贏在解版

看關卡擇一應該是最佳解
別這麼專業好不好: B1 2018-09-07 16:05

我覺得鐵拐李傷害玩爆這隻

Satoshi: B2 2018-09-08 04:12

這次要來抽個複製鐵拐 黑金順便的

鴨嘴獸_泰瑞 (winston832hy) 2018-09-07 03:25:40
#15
成也小傑,敗也小傑
只能說富堅6卡真的徹底的改變了神魔的生態
期望看看會不會進場維修囉

看較舊的 7 則留言

SHIBADOGE: B8 2018-09-07 13:51

藏馬飛影就花妖宇宙間而已

faifai: B9 2018-09-07 19:37

飛影作為隊員絕對是爆強 cd6宇宙級爆發+不死一回合 亦是魔族最強隊長 解魔族成就輕鬆很多 不會沒影響

今天很嗆是吧?: B10 2018-09-09 17:33

飛影只是沒有做球而已 所以沒有影響很大

菜籃扛報紙: B11 2018-09-09 20:36

請問飛影不死一回合是什麼意思啊

鴨嘴獸_泰瑞: B12 2018-09-09 23:05

[t02690322000:菜籃扛報紙]變身後二技一回合吸收敵方攻擊回覆生命力

❤園稚幼智元❤ (key316033) 2018-09-07 04:29:49
CC
#16
基本倍率乘2
倍血調成1.5倍

立馬躍升(x

喔耶 (s370547) 2018-09-07 04:51:10
#17
再說這次黑金不弱的人稍微想一下,“倍率控制沒意見”,但如果不放特哥草的話,2萬4的血又沒減傷以現在設計的關卡,你們覺得這張黑金“能走幾個版本”?有時候是否該想遠一點,他是新的黑金。別的不敢說也不是要戰強度,他出在幽助之後是一個錯誤,不是他不夠強,也不是錯在後卡一定要比前卡強,而是錯在他有著既是最新卡又是黑金的包裝。

問題:看了印度神再看看新黑金,究竟是富堅太強還是我們期望過高?而特哥,三藏走了幾個版本?如果連新黑金都不敢給以後沒要補卡池也不用建議特地等黑金?

隨著時間與時代,白金打黑金臉是沒問題的,但黑金還沒出就被白金打臉或者打平也夠窩囊了。再設計富堅系列時候加強自己的關卡已經沒有考慮舊隊長的出場空間了,就算黑金不夠強也別奢望關卡難度不會繼續提升。不要每張卡都叫我們用天降賭命。

連攝氏還是設計水屬,設計木屬還可以讓這張爆發時防卡珠。

看較舊的 4 則留言

SHIBADOGE: B5 2018-09-07 13:50

差很多,藏馬光是硬限制妖魔就可想而知了

別這麼專業好不好: B6 2018-09-07 16:08

藏馬生存完全不是問題 只要沒一次被打死 妖魔好用的卡也是極多

Lucas: B7 2018-09-09 03:18

我覺得藏馬沒差很多啊,看看木隊公車有哪些:特哥草-妖精,鳥鳥-魔族,剛好都在藏馬射程範圍內,何況藏馬也能他屬借卡,妖魔一堆好隊員,還有兼具,不比木黑金差啊

驀然回首愛芷柔: B8 2018-09-09 17:10

其實還沒出都是未知數吧....你怎麼知道新黑金不能跟亞特還有三藏一樣走好幾個版本?

喔耶: B9 2018-09-09 19:22

你覺得可以就可以,我沒意見

一柄桂枝 (a7895214) 2018-09-07 07:13:58
#18
開場血扣到1
心轉暗
500w防
cd1 打10000
就能篩掉一票不能回復或開場不夠暴力的隊伍了
妖精:這叫盾嗎
天照、小美、印度:???
沈公: B1 2018-09-07 08:28

開場卡心~打死9成

虎星人: B2 2018-09-07 09:41

看到小美 以爲你説的是大富翁的孫小美 XD

鐵血浪子: B3 2018-09-07 10:05

藏馬表示:... 什麼是卡心???

別這麼專業好不好: B4 2018-09-07 16:09

藏馬:你讓我全都不能消 或是斷了我的回復才有用

E.L.T.: B5 2018-09-13 09:34

用特定關卡來說某隊打死誰, 沒說服力.

精荒思齪 (sheep831294) 2018-09-07 07:25:20
#19
才1.2倍血,

又沒減傷…

這張黑金…

感覺隊長強度甚至感覺在小傑之下…

蒼風星 (bob70431) 2018-09-07 07:35:39
#20
感覺,
種族給錯:如果給神族的話三圍不但比較好,而且還可以配合木印度開場直接提高火力(雖然這樣沒有解決根本問題,靠隊員很多人都可以
倍率普普:可能為了控制倍率,但這真的給的有點少
血量過少:只有給1.2倍血,沒有給減傷,感覺就是現在活的下去,未來搞不好馬上只剩小傑
說強不強,說弱不弱

我覺得二消轉木心人族隊伍技那邊,其實應該要想成,
1.利用二消這個優勢,來讓版面可以保持高機率有木心人族珠
2.兼具
也就是把這兩個分開看,簡單說就是一個附贈的概念,官方應該是這樣想的
所以直接強制一起看就會覺得虛倍率比時倍率高太多
(也展示了設計者想要給人覺得,哇  好多好棒好連動的感覺,卻沒想到左手打到右手了)

當然優點還是有的,光暗二消+兼具心這點其實讓穩定度提高不少
這張跟其他4個組純木的隊長比,(藏馬,鐵拐,圖靈,小傑)
只看隊長技跟隊伍技:生存、暴力、解盾力、血量,
不上不下,比單項都贏不過人,但就都有他們的優點
唯一強勢的就是牛棚第一名
真正屌打的就是秀吉隊

隊員的好應該就不用說了,可是不但跟鐵扇搶飯碗,還有富堅的招牌傑擋著,也沒像圖靈那簡單實用
變成不是很強大的卡,只是多一種選擇的存在

看較舊的 1 則留言

SHIBADOGE: B2 2018-09-07 08:04 編輯

解盾應該是第一吧

蒼風星: B3 2018-09-07 08:35 編輯

這排名只是隨便舉的,沒有特別要比較,給個形象而已,怕搞錯意思,已修改。是五個去排名,只看隊長

FRAPPUCCINO: B4 2018-09-07 10:46

倍血只給1.2大概是因不限種族吧?但是還是偏小氣了,而且只有加血而不是三圍都有加乘

蒼風星: B5 2018-09-08 11:14

[frappuccino:FRAPPUCCINO]真的小氣,寧願多給個人類1.5倍也好

Ewin: B6 2018-09-10 10:56

要進小傑嘛

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