昨天看GNN時對傑拉爾的技能特別感興趣,所以花時間做了些研究
今天無論你有沒有艾爾莎,幽助,露西和水德魯伊我都非常建議你刷滿一張
傑拉爾的技能為固定+為全消版面
而讓版面有固定位置的珠的技能在神魔中都非常有價值(龐貝,不知火舞,那岐和巴龍炸版等等)
原因是只要你記得該版面的一些轉法,就能以該技能來應付敵人
除了圍城,炸版產珠和組合技外,傑拉爾應該算是第一張可以轉出全版固定位置的珠的非石抽卡(有誤請糾正,或許有邊緣卡我忘了)
鐵拳算是炸版產珠吧,需要隊員屬性的配合,炸版產珠和固定轉版性質不同就是了,要算傑拉爾是非石抽的第二張也行
本身為水屬且不會轉屬,所以能放1張光屬性或以上的隊伍都能用上。如果隊伍沒光屬,技能會像艾莉絲那樣沒達成條件無法發動,所以很遺憾的不能放入孫策和特哥隊。
傑拉爾的賣點:
1.無腦推1格7c,要8c可直接把其中第3/4行一粒心推到上方
2.對於9重風化,符石騙你/X字行燃燒+首消全消指定屬性的盾時能直接破解
3.直接吃完全隊的升華劍、回復(除非你有直排5粒的,但一般上都是直排3/4粒,除了北歐吧?)
當然對禁首消某屬珠也有一定的解法,有需要的請參考
這篇
以下為傑拉爾入隊時的狀況和分析,沒興趣可省略
艾爾莎隊:
和艾爾莎有三圍加乘的隊伍技能,可以隊伍把原有的17k血拉上至20k血左右,上修后1.3倍血量,大概是把原有的22k血拉上至26k左右。三圍加乘外,實際上傑拉爾的技能除了解版外沒太大幫助,主要是因為艾爾莎沒兼具上修也只有水光互相兼具15%,傑拉爾技能只轉出4粒光,對艾爾莎而言就只有兩組攻擊珠,除非你組隊偏向水屬,不然別期望只開這招就能直接帶走敵人。
上修前vs上修后:傑拉爾技能在艾爾莎隊的光屬傷害效益只提升30%而已,水屬傷害7.5%。
上修后艾爾莎技能會把火木暗轉光人符石,無論是隨機還是固定先轉哪屬,其實都會破壞版面,光屬珠偏偏在中間且水心在旁邊,不太好切珠。
雖然這版面可以讓艾爾莎轉出12c:
但捨去多把升華劍似乎沒比直接7c來的好,主要是因為艾爾莎的天降特性且倍率沒像木巫/妲己/零那樣受combo加乘影響,如果天降3c以上,轉7c的輸出不比12c來的差
個人是比較推薦9c(把第3/4行的心珠弄去最上方)
當然艾爾莎還有很多12c 2X步的轉法,自己可以去模擬器研究研究下,一般上轉法只需要移動底下3行而已
幽助隊:
除了艾爾莎隊大家比較看好的是給幽助隊使用,畢竟水光屬在大家腦海里出現的就是幽助
傑拉爾在幽助隊里轉出的版面=3組攻擊珠+至少3把升華劍(雙幽助+雷蟬),開這技能=爆發
當然爆發為次要,最主要和最亮眼的應該是配合幽助變身就能無腦解5屬強化盾
優點簡單來說就在幽助/雷蟬技能難發揮時,傑拉爾技能可有效的發揮
在其他方面也對幽助隊有少許的幫助:
1.幽助在面對循環/重複累計X屬珠N粒時往往需要大量時間對磨(開靈丸會把火木暗轉掉,雷蟬把暗轉掉),沒使用巨大靈丸時面對水光心外的循環/重複累計解盾后可能會有一次打不死的煩惱。剩餘<4粒時開傑拉爾基本上都可以穩定帶走,有超過2千萬血的,會怕帶不走也可以先開靈丸后才開傑拉爾帶走
2.X字燃燒+全消指定屬性的珠+有越攻越強的那敵人也省略了思考或開巨大靈丸的必要
3.A和B屬同等combo盾,特別是5屬同等combo盾:
^10步8c,同等combo首消5屬珠
露西:
首先,先恭喜露西上修,使得露西隊可帶上2~3張非妖尾的卡片
傑拉爾技能在露西隊里算是非常實用的,這技能對偏向水的露西隊來說是4組/14粒攻擊珠,加上露西隊伍至少有4把升華劍,這技能不止能破5屬盾同時也能有效的爆發。傑拉爾在這隊中比較大的缺點應該是隊伍至少要有一張光屬卡才能發動他的技能,要帶傑拉爾要優先考慮帶哪張光屬卡。
拉格薩斯會把心吃掉的技能,禁心/雷擊禁首消心時才有用;艾爾莎不優先吃掉心,而和傑拉爾有三圍加乘,但轉光珠對露西隊來說效益也不怎樣大。當然也可考慮帶其他光人如皮卡和照相機等等
美好世界的三大獎
惠惠:
吃得到倍率+提供解5屬盾的便利,不過因為惠惠火兼具全屬,以沒芸芸的惠惠隊來說(沒全兼火)芸芸沒全兼火抱歉@@,所以開傑拉爾技能時輸出并不高。可配合慧慧的技能效果1形成10c的版面(不過要轉接近50步才有),但除了超級厚血的5屬盾時基本上都不優先考慮這組合
還有要考慮到帶傑拉爾時要帶的另一張光屬卡,通常為達克妮絲或露娜。
阿克婭:
阿克婭其實靠本身技能1消25粒后下回合就能轉出5屬珠了,傑拉爾是有點多餘,主要原因還是因為要帶張光屬卡才能使用,而阿克婭隊除了達克妮絲外的光屬卡通通沒倍率,為了傑拉爾而讓出一張卡的位置不太值得。當然如果有適當的場合,傑拉爾還是可以上場的,特別是阿克婭在面對X行或多重燃燒時轉的範圍很有限,不靠排珠可直接用傑拉爾解
達克妮絲:
傑拉爾在達克妮絲隊里發揮的效益還算ok,畢竟心有兼具光的效果,不過在沒必要時可能就不考慮帶了,達克妮絲有本錢對磨怪,除非有像貓咪輪迴的蜜兒一血,突擊,最多轉心,5屬盾這類比較麻煩處理的技能,才會考慮把他帶上場
光古希臘:
算是在和水德再搶工作,但面對2秒轉珠+5屬盾時明顯傑拉爾獲勝水德延秒遇到兩秒依然有效。光古希臘自身帶有兩把升華劍,開傑拉爾時必定吃到4把(隊長戰友各兩把劍),加上能保證光古技能效益最大化(必定轉得出15粒強化珠),傑拉爾與光古希配合度極佳。唯一比較可惜是人類人才眾多,再組隊時要多考量才決定傑拉爾是不是人類的首選
其他隊伍應該都不優先考慮使用傑拉爾,主要原因還是因為必定要放張光屬才能發動技能而導致的
至於卡片與傑拉爾配合的卡片其實還蠻多的,除了上面有提到的外:
派蒙:可兩回合推一格無腦打。但會同時放得上這兩張的應該只有幽助
夏爾:直接達成2.5倍的增傷條件,先開夏爾再開傑拉爾也可解5屬強化盾;反之就比較多水珠
1:
2:
適用於眼球技能和阿克婭技能1
照相機和庫利南:在破5屬強化盾時用,照相機為光屬剛好滿足傑拉爾需要一張光屬卡才能發動技能的條件,而庫利南是暗屬就沒辦法,除非是雜色隊,不過雜色隊有應該不考慮讓出兩個位置來解5屬強化,畢竟我們還有八封王+機械虎和水德轉出5屬強化
添哥:配合添哥可增至13c,(移心疊8c方法天降6粒火會一橫行相連,除非把3粒心都移上去才有14c),但目前完全沒適合同時放這兩張的隊伍
雖然目前還沒有水光屬人類+機械混合的水機械軸;如果未來有,解5屬盾+沖22%行動值也不無小補
后言:
傑拉爾目前是第一張可以推一格就必定能解5屬的卡(眼球還要看版面),光是這點就有他無法取代的價值了(雖然炸版產珠如巴龍和鐵拳等也可以,但需要依據隊伍的屬性)
未來我們也不知道水光隊和雜色隊會有怎樣的發展,或是哪天出了一張超實用的光屬性卡片,可讓傑拉爾更有效的發揮也說不定,這張卡的價值會隨著時代的改變而增加,沒想刷的也建議打一張下來,絕對不虧本
以上,感謝你的閱讀
編輯修改的部分,只修錯字的話就不寫了:
1/4/2019
6.26am編輯,修正錯字,修正光古部分
6.50am編輯,補上照相機和庫利南
7.14am編輯,更新艾爾莎疊木21步12c法
7.48am編輯,修正惠惠隊的部分
1/11/2019
1.08am編輯,添加露西和更新艾爾莎部分
9.23pm編輯,修正艾爾莎在露西隊的錯誤敘述