持續回合種類 | 意義 |
單回合 |
只在發動當下或者一回合內產生效果者 |
跨回合 |
技能持續效果多於一回合且有最多持續回合限制者 最多持續回合會以技能本身標示或者遊戲系統限制為準 |
常駐 |
技能持續效果無回合限制,可持續至玩家死亡、技能關閉或者沒達成特定條件者 |
功能 | 意義 |
符石轉水 符石轉火 符石轉木 符石轉光 符石轉暗 符石轉心 |
轉出對應符石 移動符石時產生符石也算在這一類 (如藍采和、不動明王) |
五屬版面 五屬心版面 |
產生必定包含五屬符石/五屬及心符石的版面 但不保證各有至少一組可以消除 |
符石轉水強化 符石轉火強化 符石轉木強化 符石轉光強化 符石轉暗強化 符石轉心強化 |
轉出對應強化符石,不論是 A 轉 B 強或者 A 轉 A 強的都算在這 簡單來說就是以結論來看有轉出特定強化珠的技能 與上一項一樣,移動符石時產生對應強化符石也算在這一類 |
水轉其他 火轉其他 木轉其他 光轉其他 暗轉其他 心轉其他 |
與上面的相對,對應符石被轉成其他種類的符石 任何有隨機、優先順序要素的主動技都不考慮在此,此分類只考慮有明確指出被轉走的符石種類者 (圍城類算例外,但考量到實際效果所以也算在此) |
指定符石轉其他 | 將指定符石轉為其他種類符石 這邊的指定是指以點擊元素法陣的形式讓玩家自行指定 |
符石兼具水 符石兼具火 符石兼具木 符石兼具光 符石兼具暗 符石兼具心 |
讓其他特定符石兼具對應符石效果 |
符石效果提升 | 讓符石提升自身效果 |
強化珠效果提升 | 讓強化符石提升效果 |
水屬追打 火屬追打 木屬追打 光屬追打 暗屬追打 無屬追打 |
追打對應屬性傷害 另外,技能敘述是隨機屬性追打的召喚獸會被歸納在所有屬性的追打搜尋中 (如機動要塞) |
五屬追打 | 同時追打出水、火、木、光及暗屬性傷害 由於歸納標準為有機會靠單招追打五屬攻擊,需要注意條件式追打 (如暗萊昂、真嗣、烏瑞亞) 以及隨機屬性追打 (如華倫西亞、機動要塞) 的技能亦會被歸類在此 |
自身追打 | 只有自身進行追打 主動技描述有清楚指定自身者都算,因此大部分都只會有自己一人追打 (目前唯二例外為弗塔古亞和魔鈴,兩者都亦歸類在此) 注意此細項並不是單體追打,有可能不是自己追打者 (如沙隆巴斯、拉冬、褒姒) 都不會分在這裡 |
全隊追打 | 所有成員參與追打 沒有任何條件限制而指定所有成員追打者會分在此類 |
引爆 | 有把任何符石炸掉都算在這一類 此為所有炸掉符石的總彙整項,細項請參照下面 |
整版引爆 | 將整個版面炸掉 |
直行引爆 | 炸掉特定直行符石 注意有些看似炸整版的其實會有條件限制因而歸類在此 (如泡芙) |
橫行引爆 | 同上,只是變成炸橫行 |
X 型引爆 | 炸掉X型區域的符石 有玩瑪雅的都懂 |
多次引爆 | 進行多次炸掉符石的動作 注意藏馬雖然看似分批炸,但實際效果還是炸整版,因此不會在此分類 |
水符石引爆 火符石引爆 木符石引爆 光符石引爆 暗符石引爆 心符石引爆 |
炸掉特定種類符石 |
水外符石引爆 火外符石引爆 木外符石引爆 光外符石引爆 暗外符石引爆 心外符石引爆 |
炸掉特定種類以外的符石 |
指定符石引爆 | 炸掉指定種類符石 這邊的指定是指以點擊元素法陣或場上符石的形式讓玩家自行指定 |
指定符石外引爆 | 炸掉指定種類以外的符石,就上一項的反向 一樣是以點擊元素法陣或場上符石的形式讓玩家自行指定 |
移除 | 移除版面上的符石 此為所有移除符石的總彙整項,細項請參照下面 |
整版移除 | 將整個版面移除 |
直行移除 | 移除特定直行符石 |
橫行移除 | 移除特定橫行符石 |
水符石移除 火符石移除 木符石移除 光符石移除 暗符石移除 心符石移除 |
移除特定種類符石 |
指定符石移除 | 移除指定種類符石 這邊的指定是指以點擊元素法陣或場上符石的形式讓玩家自行指定 注意移除的符石要是指定的對象才歸會在此類 |
指定符石外移除 | 移除指定種類以外的符石,就上一項的反向 一樣是以點擊元素法陣或場上符石的形式讓玩家自行指定 |
人族符石製造 獸族符石製造 妖族符石製造 龍族符石製造 神族符石製造 魔族符石製造 機械族符石製造 |
舉凡直接轉出對應種族符石或者能天降對應種族符石的都算在這一類 |
符石強化 | 將符石轉強化 另外,天降強化符石不會算在這一類 |
大幅轉版 | 題外話,因為牛郎織女都剛好 50%,所以沒有達標 |
固定版面 | 產生(轉版、引爆、移除後)的版面是固定位置且固定屬性者 並沒有硬性規定要是整版,只要位置屬性是固定就算 (如拜扎克、忒琪菈) 注意水暗古希雖然像固定,但位置仍舊有隨機要素 |
還原版面 | 把版面還原(如三屬狂魔) |
禁珠 | 禁止某些種類符石掉落 |
改變掉落機率 | 讓某些種類符石出現機率提升或下降 基本上樓上是這個功能的子集合 |
天降強制掉落 | 消除符石後強制掉落指定或某種以外的符石 這項本質上是針對指定掉落某種或某種以外,所以禁珠類的不會被包含在此 |
引爆強制掉落 | 引爆符石後強制掉落指定或某種以外的符石 |
移除強制掉落 | 移除符石後強制掉落指定或某種以外的符石 |
增加符石 | 增加三行符石 |
記錄版面 | 記錄整個或部分版面的符石分佈 |
加護符石製造 | 把符石添加為加護符石。添加或者天降都算在內 |
強制掉水 強制掉火 強制掉木 強制掉光 強制掉暗 強制掉心 |
強制掉落指定符石 注意若敘述為排除特定種類,則其他所有種類標籤都會包含於該技能中 (比如說『掉落屬性符石』的敘述等同排除心珠,所以該技能會有強制掉水/火/木/光/暗的五個標籤) |
強制掉直行屬性 | 強制掉落該直行成員的屬性符石 |
一消 | 一粒符石即可發動消除 |
二消 | 兩粒同種類符石相連即可發動消除 |
三消 | 三粒同種類符石相連即可發動消除 |
只能首消符石 | 只能消除首批符石而無法消除天降 |
減傷 | 減少所受傷害 |
硬減傷 | 強制將敵方攻擊傷害減少至特定數值,並且不受敵方無視減傷及喋血屠刀系列技能影響 |
意志 | 不會使玩家死亡的根性意志技能 |
敵方減攻 | 直接讓敵人攻擊力下降的技能 |
迴避 | 迴避敵人攻擊 |
回血 | 不依靠心珠的補血技能 |
我方傷害吸收 | 對敵人的傷害轉化為我方生命力 |
敵方傷害吸收 | 吸收敵方對玩家的傷害 |
破防 | 降低敵人防禦力 這邊只針對讓敵人防禦下降這件事,不包含無視防禦的直傷 |
屬性剋制改變 | 不轉屬狀況下強制改變屬性相剋的關係 其實主要就是「X 屬性可剋制 X 屬性目標」和「無視屬性相剋」兩種 |
排珠 | 於特定時間內可任意移動符石不會發動消除 |
延長轉珠時間 | 延長移動符石時間 由於不考慮隊伍技或隊長技,這邊都以一般五秒轉為準,所以大部分都是延長沒錯 注意排珠雖然大多數都有延長秒數,但就只歸類在排珠類而不歸類在此 |
反擊 | 對敵人造成反擊傷害 |
再爆發 | 對敵方額外造成所受一般傷害特定比例的傷害 |
軌跡轉化 | 移動符石時觸碰的特定位置/符石轉換為其他符石/強化符石 (如春日千/妲己) 或者添加為種族符石 (如梅樂蒂) 通常用來複合符石轉X、X族符石製造等功能作聯集搜尋 注意目前此功能並不包含觸碰以移除符石負面狀態的技能 |
直傷 | 對敵人造成直接傷害。不包含燃燒、中毒、反擊、再爆發等間接傷害 |
破防直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人防禦力。不包含燃燒、中毒、反擊、再爆發等間接傷害 |
破強化直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人的強化盾 |
破拼圖直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人的指定形狀盾 |
破攻前直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人的攻前盾 |
破固定連擊直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人的固定連擊盾 |
破連擊相等直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人的首消 XY 連擊相等盾 |
無視技能直傷 | 對敵人造成直接傷害,且該傷害無視敵人任意技能 |
增傷 | 各種增加傷害的技能 不只 X 倍攻的一般描述,增加 % 數 (如木巫)、部分界王拳 (完整分類請參考樓下) 和讓敵方受傷增加 (請參考樓下下) 都歸類在此 此外,如果以一倍以上攻擊力追打也會算在此分類範圍內 (如蘭陵王) |
界王拳 | 將特定隊員 (非藉由指定屬性或種族者) 之攻擊力基值或攻擊傷害提升者 一般來說吃得到效果的隊員數目佔完整隊伍的一半以下才算 (如莎塔如帕就不算) 另外在吸取其他成員數值並且有所提升者也在這一類 (如潛解暗龍使,注意未潛解的由於吸取後沒有提升倍率加至自身所以不算) |
敵方受傷增加 | 敵方受到的我方傷害提升者 打在敵人身上後才會增傷而不是使頭像數字增加的技能 |
攻擊轉屬 | 自身攻擊轉變屬性 與追打有所分別,追打至少保留一下自身屬性的攻擊,這項歸納的是本身打出去屬性就改變者 原本是把這一項併在追打,但考慮越來越多這種技能出現,於是現在先把它們分離開來 |
增回 | 各種增加回復力的技能 |
我方攻擊力吸收 | 吸收隊伍成員的攻擊力 (也許再倍化) 加至特定召喚獸,講招來可能比較容易理解 注意這邊只針對吸收攻擊力,吸收生命力 (如貝利爾) 或回復力至攻擊力上不歸類在此 |
共鳴 | 將自身攻擊力複製給隊友 |
對人類增傷 對獸類增傷 對妖精類增傷 對龍類增傷 對神族增傷 對魔族增傷 對機械族增傷 |
對指定種族增加傷害的技能 |
增加 Combo | 直接增加帳面 Combo 目前將固定 Combo 的技能也歸類在此,因為固定的 Combo 數都不算低 |
增加 Ex.Combo | 增加 Ex.Combo |
延遲 | 延遲敵人行動 |
減 CD | 減少隊員或者自身 CD 者 |
回復 EP | 增加隊員或者自身 EP 者 |
附加消除 | 消除敵人及我方的各式附加效果或狀態 |
龍脈儀蓄能 | 提升龍脈儀的積蓄量 |
行動值提升 | 提升機械族成員的行動值 |
刷新護盾 | 重置護盾類型隊伍技能的數值 |
刷新格擋 | 重置格擋類型隊伍技能的數值 |
隨時關閉 | 就算技能 CD 還沒好亦能隨時關閉的技能 |
變身 | 可以變身的角色 |
合體 | 可以和其他召喚獸合體的角色 由於是指可以合體的角色,注意合體後的角色並不會在這項裡面 |
多重左上狀態 | 單一技能中同時產生多個左上狀態 |
頭像狀態 | 在召喚獸頭像上面的狀態。注意是指緞帶類技能並且能被附加消除者,亢奮和疲憊不算在這 |
敵身狀態 | 可在敵人身上附上狀態 |
亢奮狀態 | 使成員進入亢奮狀態 |
疲憊狀態 | 使成員進入疲憊/瀕死狀態 |
暴擊狀態 | 使成員進入暴擊狀態 |
暴怒狀態 | 使成員進入暴怒狀態 |
無法行動 | 讓敵方無法行動 |
凍結敵方 | 給敵方上凍結狀態 針對敘述中有「凍結敵方全體」的技能 |
點燃敵方 | 給敵方上點燃狀態 針對敘述中有「敵方全體點燃」的技能 |
石化敵方 | 給敵方上石化狀態 針對敘述中有「石化敵方全體」的技能 |
電擊敵方 | 給敵方上電擊狀態 針對敘述中有「電擊敵方全體」的技能 |
寄生敵方 | 給敵方上寄生狀態 針對敘述中有「敵方全體被寄生」的技能 |
敵方中毒 | 給敵方上中毒狀態 針對敘述中有「敵方全體中毒」的技能 |
敵附烈毒 | 給敵方上烈毒狀態 針對敘述中有「敵人全體身中烈毒」的技能 |
魅惑敵方 | 給敵方上魅惑狀態 針對敘述中有「敵方互相或自我進行 1 次攻擊」的技能 |
暈擊敵方 | 給敵方上暈擊狀態 針對敘述中有「暈擊敵方全體」的技能 |
冥控敵方 | 給敵方上冥控狀態 針對敘述中有「冥控敵方全體」的技能 |
敵方睡眠 | 給敵方上睡眠狀態 針對敘述中有「敵方全體進入睡眠狀態」的技能 |
敵附刀傷 | 給敵方上刀傷狀態 針對敘述中有「使敵人置身刀傷狀態」的技能 |
敵方轉水 敵方轉火 敵方轉木 敵方轉光 敵方轉暗 |
讓敵方轉為特定屬性 講戰場大家可能比較懂 |
解鎖 | 解除隊伍被封鎖的狀態 |
防鎖 | 防止隊伍被封鎖 |
防毒 | 防止敵方中毒技能的影響 |
防爆 | 解除敵方自爆技能 |
防反擊 | 降低敵方反擊技能所造成的傷害 |
無視燃燒 | 無視或降低燃燒敵技所造成的傷害 |
無視黏腐 | 無視黏腐敵技 |
無視暴風 | 觸碰暴風不會停止轉珠。注意暴風範圍內的符石仍舊無法消除或引爆 |
無視電擊 | 觸碰電擊珠不會停止轉珠 |
無視射擊 | 觸碰射擊位置不會停止轉珠 |
無視瘴氣 | 無視瘴氣敵技 |
無視黑洞 | 無視黑洞敵技 |
無視一步一傷 | 無視或降低 |
無視灼熱地型 | 無視或降低灼熱地型敵技所造成的傷害 |
無視腐化 | 無視腐化敵技 |
無視減傷抗性 | 無視附有減傷抗性的指定敵技 |
無視紅綠燈 | 無視起結有序敵技 |
黑白還原 | 將黑白符石還原成原始色調 |
碎裂還原 | 將碎裂位置還原 |
無視移形換影 | 無視 |
解除暴風 | 解除暴風敵技 |
解除射擊 | 解除射擊敵技 |
解除結界地型 | 解除結界地型敵技 |
解除隱身 | 解除敵人的隱身狀態 |
解除疲憊 | 解除成員的疲憊狀態 包含轉為亢奮狀態者 |
解除休眠 | 解除成員的休眠狀態 |
解除風壓 | 解除成員的風壓狀態 |
解除痲痺 | 解除成員的痲痺狀態 |
無視拼圖盾 | 無視指定形狀盾 |
無視攻前盾 | 無視攻前盾 |
無視強化盾 | 無視強化盾 |
無視二屬盾 | 無視二屬盾 |
無視三屬盾 | 無視三屬盾 |
無視四屬盾 | 無視四屬盾 |
無視五屬盾 | 無視五屬盾 |
無視固定連擊盾 | 無視固定連擊盾 |
無視連擊相等盾 | 無視首消 XY 連擊相等盾 |
無視反首消盾 | 無視反首消符石盾 |
無視數字盾 | 無視首消粒數盾 |
無視十字盾 | 無視十字限盾 |
無視攻擊次數盾 | 無視連擊護盾 |
無視追擊零化 | 無視符石追擊零化的降攻效果 |
無視連擊法印 | 無視指定連擊法印的降攻效果 |
風化符石處理 | 對應風化珠的手段 |
凍結符石處理 | 對應凍結珠及冰封珠的手段 |
弱化符石處理 | 對應弱化珠的手段 |
電擊符石處理 | 對應電擊珠的手段 |
石化符石處理 | 對應石化珠的手段 |
化血符石處理 | 對應化血珠的手段 |
凝結符石處理 | 對應凝結珠的手段 |
爆破炸彈處理 | 對應爆破炸彈的手段 |
泡沫符石處理 | 對應泡沫珠的手段 |
我方減攻 | 減少隊伍攻擊力 不論減少的是個人或者全隊都在這裡 |
我方減回 | 減少隊伍回復量 回復力降至 0 (例如:水巫) 或者減少特定 % 數 (例如:袁紹) 都在這裡 |
我方扣血 | 扣除玩家血量 |
限制成員攻擊 | 限制隊伍中某些成員無法發動攻擊 對象可能是全隊 (例如:睡魔)、自身外的全數成員 (例如:艾德)、特定成員 (例如:ORB)、自身 (例如:凱拉) 以功能向而言就是為了減少打點的技能 |
我方受傷增加 | 讓我方所受敵方傷害增加者 (例如:火巫) |