11.王昭君(最多8粒妖族強化)(地獄級)[CD 5]12.瑪格里特(碰觸轉化)(光妖女)[CD 8]13.昔拉(3粒水妖族)(墮天)[CD 5]
14.紅寶石(6粒心&火以外,轉火強化妖族)[CD 6]
15.祖母綠(碰觸首6粒,轉化心妖族強化)[CD 6]
常駐部分
常駐增傷
1.罌粟(2倍)(地獄級)[CD 7]
2.翡翠(妖精類成員回復力3倍,加入自身攻擊力) [CD 6]
3.含羞草(妖精2倍)(地獄級)(適合B型)[CD 6]
4.仙人掌(2倍)(地獄級)(適合A型)[CD 6]
5.水仙(隊中有三個屬性,連擊+30%)(妖嬈花夢)[CD 8]
6.仙女座(特殊追打)(耀脈星芒)[CD 5]
7.王昭君(妖精1.5倍+一些妖族強化)(地獄級)[CD 5]
8.煙霧鏡(全隊1.5倍,直到沒消心,效果持續期間技能不會冷卻)[CD 6]
常駐增回
1.仙人掌(2倍)(戰慄級)(適合A型)[CD 6]
2.木玩具(2倍)(適合樹王)[CD 8]
3.精靈女王(2倍)(遺跡特許)(適合樹王)[CD 10]
操作、增傷、增回類型
排珠
1.妲己(20秒)(中國神)[CD 8(7)] ( )=武裝龍刻
2.驪姬(依轉珠時間而定)(妖魔傾城)[CD 7]
3.史萊姆王(12秒)(遺跡特許)[CD 8]
4.藏馬變身效果(依轉珠時間而定)[CD 8]
5.白面狐狸(依轉珠時間而定)(地獄級)[CD 7]
延長秒數
1.倪克斯(必然+3秒)[CD 7]
2.鑽石(2回合,延至20秒)[CD 10]
2.雪菜(必然+5秒)(幽游白書合作)[CD 6]
3.桑拿坦(延長至10秒)(奧羅茲遺族)[CD 8]
單回合增傷(≥2倍才會入列)
1.妲己(最大3.55倍)(中國神)[CD 8(7)] ( )=武裝龍刻
2.薔薇(2倍)(妖嬈花夢)[CD 6]
3.一封(幻化變身前一技,最大3倍)(地獄級)[CD 6]
4.時鐘藤(競技場,最大2.2倍)[CD 6]
5.藍寶石(1.6倍,移動剩下時間越多,剩下4秒最大2.6倍)[CD 5]
特殊增傷
1.天堂鳥(1回合,自身3倍,追打10次,無屬性)(妖嬈花夢)[CD 7]
2.普普路(1回合,自身20倍)(靈獸役使)[CD 9]
3.水妖女(2回合,110%再爆發)[CD 8]
4.光妖女(3回合,50%分別擴散)[CD 8]
5.龐沙利利(單體化全體,消除3種以上屬性,自身8倍)(妖尾合作)[CD 8]
跨回合增傷
1.藏馬變身一技(2回合,自身4倍,擊斃敵人不扣減回合)[EP 5]
3.驪姬(2回合,2倍)(妖魔傾城)[CD 7]
4.一封(煉化一技,2回合2倍)(地獄級)[CD 8]
5.一封(幻化變身2-二技,3回合,最大3.5倍)(地獄級)[EP 10]
6.木妖女(3回合,妖精類2倍)[CD 8]
7.果凍(3回合,1.5倍,水妖則2.25倍)(討伐戰)[CD 8]
8.梅比斯(5回合,全隊1.5倍,妖尾公會成員則2.25倍)(妖尾合作)[CD 10]
9.千千(2回合,1.5倍,破防)[CD 8]10.孫二娘(2回合,自身4倍,並追打一次火屬性攻擊)(戰慄級)[CD 6]
11.祖母綠(妖精攻&回1.5倍,若我方生命力為1,持續2回合)[CD 6]
12.月光石(1回合,攻&回2.2倍,若首消全心不扣減回合)[CD 6]
單層(Wave)增傷
1.菲爾卡(持續最大2.5倍)(討伐戰)[CD 7]
2.莎麗娜(每回最大2.6倍)(地獄級)[CD 6]
增加Combo數
1.矢車菊(若全妖,+8Combo)[CD 6]
2.黑曜石(+2Combo,解鎖成員越多,解鎖6個最多+14Combo)[CD 5]
3.極光23(Combo數固定為23)[CD 23]
單回合增回
1.克拉拉(火玩具,最大3.5倍)(玩具精靈)[CD 8]
2.梅林(最大3.5倍)(圓桌武士)[CD 6]
3.時鐘藤(最大2.2倍)(競技場)[CD 6]
跨回合增回
1.一封煉化(2回合,2倍)(地獄級)[CD 8]
2.祖母綠(妖精攻&回1.5倍,若我方生命力為1,持續2回合)[CD 6]
單回合減傷
1.昔拉(40%,消到水&心則65%)(墮天)[CD 5]
2.梟亞普夫(最大80%)(獵人合作)[CD 8]
3.龍陽君(最大100%)(妖魔傾城)[CD 8]
4.含羞草(50%)(地獄級)[CD 6]
直接回血
1.楊玉環(回滿)[CD 7](妖魔傾城)
2.果凍(3回合,每回合回8000)(討伐戰)[CD 8]
3.一封煉化二技(回滿)[CD 8]
減CD
1.藏馬變身(其他妖&魔CD-1)(幽游白書合作)[CD 8]
2.楊玉環(回復基質相同,其他CD-1)(妖魔傾城)[CD 7]
3.風信子(其他CD-1)(妖嬈花夢)[CD 4]
4.妖刀村正(消心,所有CD-2)[CD 8]
吸血
1.樹王(2回合,敵方所受傷害20%)(地獄級)[CD 10]
2.木妖女(3回合,敵方所受傷害20%)[CD 8]
3.梅林(回復力基值相同,敵方所受傷害5%)[CD 6]
追打
1.世界樹(所有成員追打無屬性傷害一次)(怪物彈珠合作)[CD 8]2.孫二娘(2回合,自身4倍,並追打一次火屬性攻擊)(戰慄級)[CD 6]
3.紅寶石(轉珠結束時,每有一粒心,追打一次,最多6次)[CD 6]
防鎖1.瘋帽(3回合)(遺跡特許)[CD 8]
解鎖
1.黑曜石(只解鎖妖精)[CD 5]
直傷
1.妖精皇(自身攻擊力30倍)(怪物彈珠合作)[CD 8]
控制類型
控場
1.伊莎貝爾(暗妖女)(3回合,敵人自我攻擊)[CD 8]
2.摩根勒菲(延遲1回合)(討伐戰)[CD 8]
3.雪菜(1回合無法行動)(幽游白書合作)[CD 6]
4.伊部(敵人攻擊力歸零)(地獄級)[CD 8]
5.紅寶石(凍結,防禦力減至0,3回合)[CD 6]
6.藍寶石(點燃,防禦力減至0,3回合)[CD 5]
轉屬
1.雪菜(轉為水屬)(幽游白書)[CD 6]
2.火妖女(轉為火屬)[CD 6]
特殊類型
1.火妖女(防燒)[CD 6]
3.楊玉環(附加效果消除)(妖魔傾城)[CD 7]
4.海巫婆烏蘇拉(五回合,擋即死先攻)[CD 12]
隊員 依優異排列
其實這是上方的總整理,若你不知道玩妖精隊要練哪些隊員的話,可以從這邊看起。
我把等級分成以下幾種:EX / S / A / B / C
EX:必備,沒有你的妖精隊就少了一大塊,通常都是一卡多用
S:實用,很難找到替補的隊員,沒有也很可惜
A:堪用,好的隊員,除非關卡需求,或是S級已用完,有空缺可填的隊員
B:不實用,EX或S級的卡的多功能都把B級都包括其中(有例外)
C:倉管級,不會列在本文上
-此表只列部分-
EX級隊員
藏馬
主動技一(CD 6):
所有符石隨機轉換
同時木符石出現率上升,並將木符石以木妖族符石代替
主動技二(CD 8):
變身:
「藏馬」以外的妖精及魔族成員的主動技能 CD 減少 1
1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除
變身|主動技一(EP 5):
2 回合內
- 自身攻擊力 4 倍
- 若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合
變身|主動技二(EP 8):
1 回合內:
- 引爆最左及最右直行的符石,以掉落木妖族強化符石
- 並引爆其餘直行符石,以掉落強化符石
- 木屬性及妖精類攻擊力 2.5 倍
一卡六功能:整理版面、排珠、減CD、界王拳、炸板、增傷,我認為妖精第一的隊員。弱化就開整版,變身減CD偷回合,風化、電擊再開炸板,還有額外增傷,這張卡使妖精隊的解版能力直接提升好幾個等級。
翡翠
主動技(CD 6):
隊長需為妖精類才可以發動此技能:
妖精類成員回復力 3 倍加入自身的攻擊力
(效果會在關閉此技能或死亡時消失)
此技能可以隨時關閉,關閉時:
引爆所有符石,以掉落強化符石
完全回復生命力
這張卡一出來,就成為妖精隊的一線增傷卡,我認為幾乎是每個妖精隊必帶,短CD,至少是3倍左右的增傷幅度,還可以隨時開關,關技又是一個解盾。炸版可以應付八成以上的版面障礙。如果是置身自己隊伍裡面(或是你油複製兩張),又可以將增傷再次開啟。
妖精類回復力高,這張卡將妖精類的特性發揮的淋淋盡致。絕對是T1增傷卡首選。
蘇妲己(+武裝龍刻)
主動技ㄧ(CD 8 -1):
20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除
將移動符石碰觸到的符石轉為強化符石
消除的符石越多,全隊攻擊力提升越多,消除30粒可提升到3.55倍
主動技二(CD 6 -1):
所有符石兼具其他符石效果 50%
若隊伍中只有妖精類,迴避敵人的首次攻擊
這次妲己熔煉真的給的很大方,光是一技帶來這樣的效益,已經是非常破格的強度了,是排珠卡裡面,CP值最高,路徑強化+3.55倍增傷,這樣只要CD 8(武裝龍刻還CD 7)?(我還不練爆)
二技是公車取向,今天若是組一個雜色雜種族的,兼具可以解決傷害、回復的問題。特別在妖精隊中,CD 6(武裝龍刻CD 5)迴避首次敵人攻擊,可以解決血量不足,又無視減傷的問題。
矢車菊
主動技(CD 6):
1 回合內:
》全隊攻擊力 1.3 倍
》並直接引爆場上所有非克制敵人屬性的屬性符石,以掉落敵人屬性以外的符石
若隊伍中只有妖精類成員時:
》1 回合內,連擊 (Combo) 數目增加 8
妖精隊其次於藏馬的炸版卡,不過他並沒有比藏馬遜色,連擊數目+8也可以解決高C盾,手轉技術不夠&秒數不夠的問題也就顯得比較小,而且CD又短,還可以擠狀態(雖然有附加效果消除的卡),前提是你的攻擊珠不要和敵人屬性一樣。
丹尼絲(水妖 ver)
主動技(CD 5):
點選元素法陣上的一種符石:
》將該種符石引爆
》以掉落該種符石以外的符石
1回合內:
》首批掉落的符石必為妖族符石
》延長移動符石時間至12秒
一直以來,丹尼斯的分支進化都是非常的優異,這次進化成妖精一樣也沒有讓人失望,這CD 5能帶來的效益可說是非常高,光靠這張,妖精隊的解版能力又大幅提升了一個層次。
選珠引爆可以解決電擊符石等敵技,額外的12秒轉珠又帶來另一方面的解盾需求,掉落下來的妖族符石可以說是額外的增傷(如果掉落下來的符石有被消到的話)
薩魯曼(一封)
煉化
主動技一(CD 8):
2 回合內
》暗屬性及妖精類的攻擊力及回復力 2 倍
主動技二(CD 8):
完全回復生命力。
隊伍中只有妖精類成員時:
》1 回合內,首次所受傷害不會使你死亡
幻化
主動技一(CD 6):
隨機 2 個妖精類成員直行的符石轉化為妖族符石
1 回合內
》消除妖族符石愈多,全隊攻擊力提升愈多,消除 25 粒可提升至最大 3 倍
主動技二(CD 8):
變身
所有符石轉化為妖族符石
變身一|主動技一(EP 3):
將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換)
若隊伍中只有神族及妖精類成員:
》則轉化 6 粒暗強化符石
變身一|主動技二(EP 8):
變身
所有符石轉化為妖族符石
若隊伍中有「不赦惡神 ‧ 洛基」或「亡靈蝕骨 ‧ 洛基」:
》所有心符石轉化為暗強化符石
變身二|主動技一(EP 3):
將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換)
若隊伍中只有神族及妖精類成員
》則轉化 6 粒暗強化符石
變身二|主動技二(EP 10):
3 回合內
》心符石的掉落率降至 0,將原有機率增加至暗符石的掉落機率
》並將掉落的暗符石以暗強化符石代替
》首批消除暗符石愈多,神族及妖精類攻擊力提升愈多,首批消除 25 粒可提升至最大 3.5 倍
(這張卡技能真多.....)無論是煉化還是幻化我都覺得很好用,煉化最主要的特色是可以擋死一回合,幻化則是3回合的極限增傷,還有單回合的增傷,這張卡主要放在妖精隊做增傷的使用,封王的體質也值得入手的條件之一
S+級隊員
鑽石
主動技(CD 10):
2 回合內:
全隊攻擊力 2 倍
所受傷害減至 0
妖精隊的免死金牌,絕對的免死金牌,基本上是遇到無視減傷的時候,妖精隊的最佳解,或是說,平常也可以放著,遇到卡珠,或是當回合必死時,可以開鑽石爭取 2 回合的時間。對於通關率有一定幅度的增加。
附加的跨回合增傷也不錯,最特別的是鑽石沒有任何的限制,只要能容納妖精的隊伍都可以放,未來也可以看到鑽石到其他隊打工(等等這裡不是妖精大全嗎?)
超級七
主動技(CD 7):
將場上符石轉為固定位置及固定數量的五屬及心妖族符石
像這樣無腦固版解五屬盾的疑慮都是神卡,固版能減少很多轉珠上的障礙,首消禁水、火、木、光、暗?超級七的應用不只是解五屬盾而已。
詳請可以參考這位大神的轉法大全
西施
主動技(CD 7):
將最左方3直行的符石轉化為固定數量及位置的五屬符石
若隊伍中只有妖精:自身主動技減少 2
雖說是S+,但其實平常比較不會帶,但為什麼評價那麼高?這是目前最無腦可以100%破解五屬強化的一張卡,你要看成+5Combo也可以,放在妖精隊5回就開一次,減少手轉壓力。
黑曜石
主動技(CD 5):
解除妖精類成員被封鎖的技能(此技能無視封鎖技能),解除的成員越多,Combo數額外增加越多,最多可以額外增加12Combo(總共14Combo)
基本上會帶到這張卡,關卡裡面一定有鎖技的敵技,這是神魔裡面CD最短的解鎖卡了(與超人吉田同列第一),也是妖族唯一解鎖卡,是一定要入手的一張卡。
理論上會放在妖精為主的隊伍中,附帶的+C,可以解盾也可以增傷,就當作是附帶的小福利吧
S級隊員
謝森沃
主動技(CD 6):
個人追打攻擊力 3 倍的攻擊 1 次:
- 下回合額外增加 1 次追打
- 5 回合可增加最多 5 次追打
效果持續至沒有消除 1 組 ≥6 粒心符石
這張卡可以說是妖精隊的最佳(界王拳)增傷,只是唯一可惜的是這次三大獎都沒有大量製造心珠的技能,這張應該是出來挽救妖嬈花夢的櫻和薔薇,在這兩個隊伍中,謝森沃可以說直接常駐,自身15倍的界王拳,帶給隊伍大約接近3倍的增傷。
極光23
主動技(CD 23)(隊伍中每其他妖精永久CD-3,最多CD-15):
將光符石轉為強化符石
1回合內,連擊數固定為23
回合結束時,將所有符石轉為妖族符石
目前唯一能100%解20C盾的角色,你可能問說為什麼會需要解20C盾(水埃皇阿廢話),其實應用不只是20C盾,無論是10C盾、或是12C盾,23C都遠遠大於這些,帶來增傷幅度不小。
再來,回合結束過後轉化的全版妖族符石,又可以防下一關的整版凍結。
罌粟
主動技(CD 7):全隊攻擊力 2 倍,每移動 1 步,扣除 1% 總生命力 (最多扣至 1 血)。效果會在關閉此技能或死亡後消失
自帶不會死的致命步伐,使用時請記得將音效關閉,在妖精隊(除了梅比斯)基本上副作用為零,可當直接常駐2倍,因此放入S隊員。
含羞草
主動技(CD 6):
1 回合內:
- 所受傷害減少 50%;全隊攻擊力 1.5 倍,妖精攻擊力則提升至 2 倍。回合結束時,若我方生命力為 50% 或以上,當前技能 CD 減少 5
妖嬈花夢三大獎不推薦此卡!此卡適合B型的倍血妖精隊,可將血線再往上推高一層,也是偽常駐的2倍增傷。
琥珀
主動技(CD 8):
將場上的符石轉為固定數量及位置的火強化妖族符石、心強化妖族符石(那歧版面)
妖精唯一整版固定版面,對於指定連擊、禁消XX珠,可以有更有效率的解決。那歧版面16粒火強化、14粒心強化,可以達到最高9C的版面,也是非常推薦要入手一張。
天堂鳥
主動技(CD 7):
1 回合內,每消除 3 粒心符石,以 3 倍自身攻擊力追打無屬性攻擊 1 次,消除 30 粒可追打最多 10 次
建議:櫻、薔薇隊伍,由於不是所有的妖精隊都靠心珠攻擊,因此天堂鳥目前只適合兩種妖精隊伍,不過她的短CD高傷害帶來的效益非常高,特別放在薔薇來說,許多拔卡通關的影片裡都會有她。
普普路
主動技(CD 9):
1 回合內,自身攻擊力 20 倍。(攻擊力不可與其他成員共享)
妖精和水隊的位置都有她,除了海帶很狂以外(誤),20倍界王拳也很狂。跟剛才的天堂鳥不一樣,她是直接20倍(天堂鳥是分十次追打),意謂可以拿來同時破防和增傷。
楊玉環
主動技(CD 7):
消除所有附加效果及完全回復生命力。
發動技能時若所有成員的回復力基值相同,「殉愛杳渺 · 楊玉環」以外所有成員的主動技能 CD 減少 1
取代元老系列肥婆的一張卡,妖精唯二的消除效果卡,也可以直接回血,用於對付回復歸零,基質相同那些就看看吧,沒有為了那些去塞一張青蘋果或香蕉
仙人掌
主動技(CD 6):
消除的心符石愈多,全隊攻擊力及回復力提升愈多,消除 8 粒心符石可提升至最大 2 倍
受到的傷害提升 1.5 倍,效果持續至沒有消除心符石
適合:A型根性妖精隊,特別是櫻和薔薇(沒錯又是我們),這種會產出心珠的妖精隊,由於根性效果,所以副作用幾乎也為零,免費常駐2倍。
黃泉(+藏馬)
主動技(CD 8):
木符石轉化為妖族符石
1 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 50 倍對其進行木屬性反擊
只適合藏馬隊,藏馬隊的一封擋死效果,主要是因為和藏馬有倍血,能使隊伍血量突破上限。
A級隊員
驪姬
主動技(CD 7):
2 回合內,可任意移動符石而不會發動消除,水屬性及妖精類攻擊力 2 倍
兩回合的排珠加增傷,在遇到王關可能會技能重置時可以用到,但通常排珠首選不是她。重點是為了她的增傷。
千千(水玩具)
主動技(CD 8):
2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,消除心符石時,無視全體敵人的防禦力
妖精破防卡,也屬於特殊功能卡,放在A級是因為目前沒有卡可以取代,特別是面對高防禦高血量的敵人特別需要她。
薔薇(自己隊伍則S級)
主動技(CD 6):
點選一橫行的符石,並將該橫行的符石轉化為心強化符石;1 回合內,妖精類攻擊力 2 倍
複製人薔薇相當好用,可減少轉珠障礙,放在其他妖精隊的話則不太推薦,CD 6帶來的2倍增傷效益不大,很多卡可以將其取代
B級隊員
倪克斯
主動技(CD 7):
對敵方全體施放印記,並將所有符石轉化為五屬符石。印記生效期間,將黑白符石變回原來色調,並必然延長移動符石時間 3 秒
黑白盾專用,也可以當作妖精版的鐵拐李,對付需要對磨的敵人有蠻大的用處。
克拉拉(火玩具)
主動技(CD 8):
1 回合內,自身生命力愈低,回復力愈高,最大 3.5 倍;並將心以外的 1 種符石轉化為心符石
除了妖精隊,也常常去其他隊打工,樹王隊的增傷神器,根性後再開可達最大效益,其他妖精隊的話不太推薦。
伊莎貝爾(暗妖女)
主動技(CD 13):
3 回合內,敵方互相或自我進行 1 次攻擊
除非遇到G4盾(三回合直接凍結全版),不然覺得目前這張卡很少用到......
妖后
主動技(CD 8):
引爆心以外的符石並對敵方全體造成 20000 點暗屬性傷害,此傷害無視防禦力
提升妖精類攻擊力:引爆的符石愈多,妖精類攻擊力愈高,引爆 25 粒可達至最高 2 倍
基本上會用到這張卡都是為了她的直傷,炸板和增傷就當附的吧
梅林
主動技(CD 6):
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害
將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力 (不計算主動及隊長技傷害)
克拉拉的替代品,通常做樹王的戰友使用,因此在平常的妖精隊看不到他的蹤影,回復力基值那個也很雞肋,不用為了那個去塞無意義的卡片。
延伸閱讀
附上板上龍獸妖三大種族的分析文