【討論】作為一名業餘音遊愛好者,想談談神魔的龍弦龍刻
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【討論】作為一名業餘音遊愛好者,想談談神魔的龍弦龍刻
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冰川 (Bingchuen)
2019-09-10 13:18:39
#1
不太清楚談這種話題會不會違反版規…有的話請告知
這個是本次龍弦的四個key的位置
我真是不懂藍綠色的位置是想幹嘛…位置較低一點但速度上不會有補正
以致出音符到紅/黃色的位置和到藍/綠色的位置不同
結果就是常常被塞個good甚至bad
還有音符速度和判定都不能自己調(我是找不到啦,如找到請告知)
先說判定,就是一個可以讓你的反應速度與節奏更好地貼合的設定
在不少音遊中往往是cool和okay(或perfect和good)之間的關鍵
而音符速度越快,一方面也能讓你反應速度與節奏貼合,另一方面也會讓你更容易cool或perfect(這涉及到音遊判定問題,詳細可以上youtube找一下音遊入門指南之類的影片),但也因為每個人反應速度不同,所以大部分音遊都能自行調整
還有一點就是記得抽完卡後要重新登入,不然會有bug,有時會按到了但沒判定到
最後就是為甚麼音符的飛行軌跡是曲的啊==,曲的有比較帥嗎,我個人是習慣看著飛行軌跡的中間,然後算好按下去的時間而不是看著key的,因為這能有更多的時間作反應,但這是曲的是想我怎麼算啊。(更正:這只是我個人習慣問題)
總而言之就是設計很糞,雖然都知道合作過後就不會管這龍刻了所以也不會改,但我就是想嘴一下這糞設計啦
另外想補充一下,目前3首歌我覺得難度是右肩>=羅與仙>灰姑娘,右肩的譜面看上去還好但由於龍弦的手感挺差,以致紅縱五連和雙按四/五連(不太記得是四連還是五連)十分麻煩,羅與仙則是看上去不易,但多打兩次就很容易fc了,灰姑娘最簡單應該沒異議吧
更新
右肩本來打算昨天有空就打一打,結果維護到現在==
好像不少人問我是不是拿不到三萬分生77的,那我就放下fc證明圖吧(all cool有點難了因為判定太糞,右肩就等維護完再算吧)
更新:bug修復了,終於能好好玩龍刻了
看較舊的 91 則留言
冰川:
B15
2019-09-10 13:58
[rynicraymond:小宇] 你要是在拉麵店點了一碗中式炒飯來吃,而且非常難吃,就是你點的不是拉麵那你也會嘴一下吧
阿暉:
B31
2019-09-10 15:53
[Bingchuen:冰川] 我會在肯德基吃蛋塔(沒...沒事
愛吃餅乾的貓咪:
B6
2019-09-10 13:32
神魔本來就不是音G遊戲啊...
B.K.:
B97
2019-09-12 14:38
已修正囉~現在真的隨便打都FC
花くる:
B98
2019-10-18 02:03
到現在不聽音樂都能FC
秒速0.0198釐米 (stillfiy0529)
2019-09-10 13:44:02
#2
龍弦這樣算還好了嚴格講起來算讓你比較好打
真的按照初音系列遊戲來講
那四個位置根本就不會有固定位置,還會亂飄
PSP版本的初音未來的激唱,先不討論魔王曲,光看前面這種飛法跟出現方式
你就會知道遊戲中其實沒有完整還原,算折衷辦法。
這種遊戲模式我覺得還比較像吉他英雄或DEEMO
我覺得要抱怨「判斷不夠精確」或是「打擊點有誤差」這裡還可以
抱怨曲線飛行到底是什麼鬼?
看較舊的 9 則留言
面碼:
B10
2019-09-11 10:57
用PSP打了超多次才終於過激唱的那種感覺很爽
筱紫:
B11
2019-09-11 11:26
以前拿1000型打diva 2nd又重 連點又很多 大概按壞3次有 最後一次修不回來 覺得困難
喵音如幻:
B12
2019-09-11 12:15
我當初是瘋狂搖晃PSP結果過了………
Lemon:
B13
2019-09-11 13:00
曲線影響視覺
Sunday:
B14
2023-10-30 21:22
因為那些是無軌的... 無軌定軌分清楚分
笨顆 (leeyaoting48)
2019-09-10 14:13:58
#4
我覺得主要問題在沒辦法校正判定點
每個人心中的拍子都有些微差異
為了適應它的節奏反而會亂了陣腳
但這也不是什麼嚴重的問題
反正才30秒 只要別掉c就好 多練就能適應了
倒是Romeo & Cinderella的段落截取得很恰當
有包括到指標性的嘟聲
看較舊的 16 則留言
霹靂卡:
B17
2019-09-12 06:13
既然你不想接觸這一塊領域那就不要拿不相干的東西來把話題歪走(無誤
Zawg:
B18
2019-09-12 07:28
[friendly2004:霹靂卡] 不要說的音遊的節奏就是不一樣好嗎= =音樂遊戲本身還不是建立在音樂上的?自己感受不同本來就是自己對音樂節奏沒抓好或是使用端不同的延遲,哪來的節奏有個人因素?
血波蕩漾:
B19
2019-09-12 08:58
其實別斷連擊分數就可以很高了吧
霹靂卡:
B21
2019-09-12 20:56
[zackwang0222:盤根錯節] 所以我才說你不想了解不同領域的內容就別硬要用別的領域來拗嘛..
準人 (j0800449)
2019-09-10 16:54:18
#5
我從來沒玩過這類型的音樂遊戲 目前最高紀錄9000分
感覺還能再優化一點 我現在亂點比我認真的點還高分 有點不可思議= =
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斷影殘心:
B15
2019-09-11 12:21
目前每次都沒超過5000分路過@@
冰月:
B17
2019-09-12 01:49
70000分有圖嗎 想參考一下
Odous:
B18
2019-09-12 01:54
[kinjai0v0:kinjai0v0] 想參考+1,大概是要all cool的情況才可能吧?
Odous:
B19
2019-09-12 01:59
官方影片中6 good 68041分,我自己打的體感5 good 是68074,按這個比例 all cool可能是在683xx上下,當然不排除all cool會有額外加分
OwOJ*L0u0 =3 (yeh08000423)
2019-09-10 18:19:27
#7
所以到底要不要開個練習關卡之類的還沒抽到大獎的只能靠那個15體的低cp值關卡練嗎= =
齋藤飛鳥一生單推 (qwq0203)
2019-09-11 23:12:37
#19
路徑的問題 名伶計畫真的都隨便飄 藍綠色位置的問題 真的是玩久就會習慣
我也是剛從BG轉nogifes發現那個位置到底是發生什麼事 而且音符快到底還會跳其他行勒
總而言之
音g玩家普遍容易上手拿高分 但是這判定對沒接觸過音g的玩家的確太嚴苛 至於能不能調速度及點 畢竟這主要還是轉珠遊戲 就將就一點吧
IZUMO:
B1
2019-12-21 19:44
正想說。因為名伶計畫 本來就是很奇怪的音G 當年出的時候也被FYK系玩家說判定奇怪。把這個音G 搬過來的神魔...自然就會更奇怪。 不過我覺得龍弦的最大意義是 沒有唯一沒隨機性的龍刻。
silentstorm-鯊鯊老公模式 (sdfghjk123)
2019-09-12 00:05:05
#20
我自己不敢說多精通音game,雷亞遊戲只能拿來當放音樂用不過第一次打龍弦就有3萬分,換言之只有稍微玩過的話應該不會拿不到分數
以譜面來講算不難,只靠視覺都能跟的上,雖然不能調速度但這個速度應該多數人都可以用,問題應該出在1.判定太嚴格 2.中間那兩個位置較低但速度沒有補正
我覺得判定寬鬆一點倒是真的,不然真的太容易斷