先說好本人跟瘋頭公司沒有任何關係,但如果瘋頭公司看到這篇文想要付我稿費我也很歡迎(笑)
前言:
老實說我對這遊戲理解可能沒你們深,就只是從獸隊6.25倍一天打一次輪迴打贏大聖哥就歡呼的那個時候開始玩,中間也差不多棄了一年,在第一次送自選AM那時回來的,然後就一直玩到現在,很多期都有課,但有幾個系列的大獎還是抽不到/抽不下手(太廢),廢話不多說,開始正文:
今天主角
我是主張雙變身的, 因為前後變身混搭根本發揮不出什麼
除非是直接給你來先攻血檢,或者留一隻變身給全版弱化,不然請狠狠的變下去
好,開始理性討論!
先說一下我看到大部份人噴的點是什麼?
清單:
解盾不方便
把敵人轉屬很廢
回血能力
兼具才只有水木暗兼全屬不含心
沒有必然延秒
Combo要疊
硬限制全龍
中毒很少見,防毒很少實用機會
給的傷害很保守
變身扣血
(可能還有更多,等你們留言告訴我加上去)
那我開始咯。
像龐貝、美姐、元獸這些能上場的黑金,他們身上也具備一定的解盾能力,龍黑金有沒有呢?
有!
最明顯的就是Combo繼承 (
假設碰到12C盾 (←夠高了吧?) 你在龍黑金雙變身的情況下,只要你上回合有轉到5C,這回合就內建10C,就算你用左手轉也至少有2C吧?然後你下回合也能+4C。
其次還有某屬強化珠拼圖(嗯,直接點變強化,但前提是拼圖需要的珠要足夠。), 剋屬傷害(嗯,直接點變剋屬,除非是防控制。)
把敵人轉屬很廢
正常看就只有增個傷,但碰到
只有克制敵人屬性的攻擊才會對敵人造成傷害。 ←這種
回血能力
本來龍族回血就不是長處 (更不如說是短處),以前的手段叫作吸血,但如果碰到各式各樣不能造成傷害的自殘盾呢?BYEBYEBYEBYEBYEBYEBYE (當然你可以用技能對磨!)
變身時先送你一堆,順便防個整版弱化珠。
就上述而言,這隊的回血是絕對夠用,而且穩定。
問題是要打溢滿盾就比較辛苦,也是可以磨的。但這樣就打得不開心。
兼具才只有水木暗兼全屬不含心
上面已經說了回血能力,所以不含心其實沒差 (反正就算給你兼具心龍族本來的回復也不夠QQ)
配合這招,EP6 把原本就沒什麼用的心珠直接斷掉,集中讓屬性珠掉落,然後雙隊長的話五屬裡面有三種屬性也是主珠,也就是60%珠也能輸出,同時重點是 EP6,跟愛因斯坦差不多,不被消除就不會中斷的半常駐效果,但有不同的就是這張用的是EP,你不消木就沒辦法回消耗,所以用起來不會有像愛因斯坦的穩定常駐,不過好處是就算不小心被消除了,只要不是被重置EP你還是能馬上開回來。
同時,水木暗兼全屬已經足夠你省下一個技能去解 首消禁火木水 或者 首消禁光暗,至少你把珠子準備好,然後只靠水木珠 / 暗珠的兼具就能拿到全隊輸出。如果設計是火水木或者光暗兼具全屬,那就反而要打折扣了,因為這樣情況輸出會被扣很多,當然水木暗兼全屬碰到也是會扣,但輸出不會扣那麼多。
澄清一點,這隊平常是有加3秒轉珠時間的,除非你碰到的是超G8的黑白版面紅綠燈5秒轉珠五屬強化盾 (我也不記得有沒有,亂講的),不然用起來穩定度還是不低的。
Combo要疊
美索也要轉得到4C,隊伍基本操作門檻請注意一下,至少目前沒有敵人可以把你疊的Combo 消掉,你疊得到下回合就一定能用得到,而且還要是兩倍。如果轉個Combo也懶得動的話,建議把尊貴不凡的秦王(尊貴不凡當然是金色,爽)抽好抽滿。
硬限制全龍
十分同意,拿這點嘴炮我無話可說,跟我說一次龍族
中毒很少見,防毒很少實用機會
只能跟你說有比沒有好,其實防毒可以視為附加效果,我個人是把防毒以外的兩個效果當作本體的,半常駐2倍+斷掉沒用的珠,看看阿努比斯常駐也只有1.3呵呵 (不是說阿努比斯沒用,只是想嘴炮一下Madhead小器)
【心得】青圭輸出量級 條件這麼多 我頭好痛 10/4更新龍龍錯誤 輸出應為:龍龍>龍人
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=627197
最後向各位送上祝福,祝各位心想事成,抽到自己想要的卡!
順便首尾呼應一下,我還有什麼龍黑金的缺點沒提到的可以提出哦。
————————————————