我自己是支持26487的 (這名字很酷喔)
不過樓主對練技這件事提供了其他思考角度,值得參考
身為套用過26487去寫心得的人,想就這套新理論發表一下個人的淺見
一、模型差異與假設
[模型1] 26487 vs [模型2] 26但不要48
為什麼會有這樣的差異
個人認為是因為兩個模型用了不同的假設
不同的假設:
1. 練技目標
[模型1] 的目標為把練至滿技所消耗的素材數減至最少
[模型2] 的目標為單次練技可以得到最大獲益
兩者比較的話,我認為[模型1]的假設比較恰當,有考慮到整個練技過程的狀況
始終練技的最終目標是以最低成本獲得一張滿技的卡片
(除非你喜歡挑戰把練一半的卡拿去打關卡,我不會阻止你)
2. 考慮因素
[模型1] 只考慮了消耗素材的總數
[模型2] 考慮了邊際獲益、心理上的失落感,而且有考慮到吃大鳥的情況
的確在這邊[模型2]的考慮因素比[模型1]全面得多
吃完8隻發現只升了1技會罵幹,這點我真的十分認同
可是,我還是比較支持[模型1]
原因在於,[模型2]要考慮的東西太多了
過多的考慮因素會令它變得不成立
下面會一一詳述
二、經濟學理論:邊際獲益與邊際成本
套用經濟學的話
到底應該多吃一隻與否,在於多吃那一隻的邊際獲益是否大於邊際成本 (MB=>MC)
然後把樓主的表搬過來
假如1隻換算成50體的話,那最佳吃法不是吃8隻嗎 (71>50, 40<50)
看著這個表,我是這樣想的
但是,真的有這麼簡單嗎?
既然樓主都考慮了人的心理狀態了
那麼獲益和成本應該要翻譯成這樣才對
獲益:目標卡片升技所帶來的益處,及升技能當下所帶來的滿足感
成本:省掉的50體力和時間拿去做其他事情的話,可以帶來的收益 (沒錯,這是機會成本)
當把這些種種因素都搬進來後就會發現
數學模型根本不管用啊,滿足感什麼的人人皆不相同,這是要怎樣算喔喔喔喔喔
抱有這個想法是沒問題的
反倒應該說這就是事實才對
例子如
- 非洲人永遠不會有額外跳技,所以每次都是10隻10隻吃
- 覺得體力很珍貴,而自己的倉庫又大鳥很多,就應該要吃大鳥
- 屯多點素材效益較高,可是包包滿了,擴包的支出相對更大,於是選擇直接餵
這些問題通通沒有考慮到,是[模型1]的缺陷
可是,真要帶入事實的話
那數學模型就崩了啊
我們總不能假設全世界都一樣的運氣、一樣的庫存吧
所以,真的要考慮邊際獲益與邊際成本的話
*為簡化內容,邊際獲益的線是隨便畫的,沒考慮到保底情況 (實際的線會有凹凸不平的地方)
Y坐標到底該怎樣填
邊際成本斜率該有多斜 (取決於升技和消耗體力間的換算比例?)
答案:填不出來
再說說樓主的另一張表
假如沒多跳技會造成體力損失的話
那多跳2技或以上難道就不會反過來賺到體力了嗎
這點應該要算進去才對,這樣才會平衡
三、練技心理學
如上面所說
吃完8隻發現只升了1技會罵幹
這確實是我自己按照[模型1]練技時的心聲
所以人會去衡量到底少跳了技的風險有多大
我以「聖鬥士」的版本為例好了
舉例說當時我想刷的卡有很多,其中2張為夢魘級的希歐(1場50體)和火時計的雙魚(1場30體)
希歐不但耗體更多、關卡更長,而且還有較高的機率翻船
練希歐的時候會用比較保守的吃法去練,甚至吃大鳥,然後把體力改拿去刷雙魚,是十分正常的
模型是死的,人是活的
你去跟那些賭徒說「賭博的金錢期望值是負數,所以你不要再賭下去了」
難道你覺得他們會聽嗎
實際上賭中所帶來的滿足感可說是無可衡量的啊
四、結論
數學模型就擺在那裡
我個人認為[模型1]在按照假設算的情況,看起來還是沒有錯的
它的假設非常直觀,沒把過多的現實因素放進去,反而是它的優點
可是要不要跟是我們自己的選擇
我認同不餵8隻的原因有二:
1. 在[模型1]的理論中,餵8與餵7(或餵6)的期望值沒有差很遠
2. 吃完8隻發現只升了1技會罵幹,也就是這件事給我們帶來的心理損失可能大於餵8隻本身的實際效益
所以結論是
隨心餵吧,模型什麼的看看就好
信則有,不信則無
我自己應該會繼續26487吧,吃得開心就好
天啊玩神魔怎麼會扯到數學、經濟學、心理學甚至哲學的頭上