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【心得】練技經濟學:以缺4滿技為例

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【心得】練技經濟學:以缺4滿技為例

綜合討論
Emilio (angelio) 2019-11-06 14:40:23
#1
緒、懶人包
針對吃14小鳥到技8 (滿技12) 的卡片:
* 第一包:鳥多的人:26 37 47
* 第二包:鳥少的人:26 37 46
* 第三包:缺4滿技不要一次吃10張

附註:
26:缺2滿技一次吃6張
37:缺3滿技一次吃7張
46:缺4滿技一次吃6張
47:缺4滿技一次吃7張

一、前言
我在先前練技經濟學的討論串中 (以下稱前文),以26487模型建立的假設探討邊際的概念,得到一個關鍵的共識:「缺2吃6卡、缺3吃7卡」的2637最適練技法則,這個共識來自以下表格:
可以從上表看出,不論是期望吃卡張數,或者相對應的邊際成本減少量,都是支持2637最適練技法則

然而,因缺4滿技在期望吃卡張數與邊際成本最優狀況不同,所以在前文有所爭議。因此,我們必須重新檢視26487背後的關鍵假設,也就是「缺1滿技必補5卡」。畢竟現在大鳥資源容易取得,不少玩家會選擇在缺1滿技時,在面對一張卡的50體成本以及死亡風險下,選擇省下250體,補1隻大鳥完成滿技。

因此,本篇採用新的設定如下:技8缺4的卡片,決定起手吃卡張數為5/6/7/8/9/10張,吃完之後跟隨以下規則:
1) 缺1滿技補1鳥
2) 缺2滿技吃6張 (26法則)
3) 缺3滿技吃7張 (37法則)

這樣的設定,會比26487的極端假設,更貼近現實玩家的練技方式。

二、機率試算
在前述設定下,各種練技的組合狀況,會以樹狀圖呈現出來,這邊發第一頁講義:
此圖表的理解方式以樹狀來前進。缺4滿技吃10支為起點,會遇到三種情境:
1) 升滿 (情境10A) 收工;
2) 升3 (情境10B) 補1鳥;
3) 升2,缺2滿技。

遇到 3) 升2缺2時,設定上會再吃6卡,此時會再延伸出兩種情境:
3-1) 升滿收工 (情境10C);
3-2) 升1 (缺2技),補1鳥收工 (情境10D)。

因此,技8吃10的情境共有四種:10A、10B、10C、10D,對應到表格中的機率 (機率總和為1代表完整涵蓋所有情境,可作為驗算使用),以此換算耗卡張數期望值與耗鳥張數期望值。

接下來的圖表二、三、四、五、六,分別對應到起手吃9、8、7、6、5隻的試算,這部分的圖表,連同吃10起手的部分,一併列入文末附錄中。

、試算統整
在本文的設定下,各種起手吃法的期望耗卡張數與期望耗鳥張數整理如下表:
上表最後一個欄位,是回歸26487的假設作的驗算。也就是說,若1鳥=5卡,則第一輪吃10隻的期望耗鳥數=0.40張鳥=2.01張卡,在26487模型中,期望耗鳥數為14.26 (=12.25+0.40*5),等於本文第一張表狀況C的期望吃卡張數。第一輪吃9/8/7/6/5的狀況,兩個表也得到一致的結果,代表計算正確。

實際操作100次,也就是你練了100張地獄、夢魘等50體的卡片,那麼上表會變成:
圖像化如下:

11/07補充:這個表格揉合了缺1補5的26487假設以及缺1補鳥的本篇設定,試算更為彈性,可供客製化。例如起手吃6,且要練的100張卡裡面,有10張卡你會讓它們在差1時吃5滿技,那耗卡數就加50張進去 (1200+50=1250),耗鳥數就減10張下來 (36-10=26),依此類推。

四、結論與討論
在經歷了100次練卡結果後:
1) 起手吃5隻確定非常不划算,比較過後移除排名
2) 耗卡張數最少:起手吃7隻,耗卡1093張
3) 耗卡張數最多:起手吃10隻,耗卡1225張
4) 耗鳥張數最少:起手吃6隻,耗鳥36張
5) 耗鳥張數最多:起手吃7隻,耗鳥57張

結論1:
如果在這100次的練卡數上,你有57張大鳥以上的預算,那就建議起手吃7支,再跟隨2637法則走,會最節省體力 (吃卡張數),平均一次只要吃10.93張卡。大鳥預算夠:26 37 47

結論2:
如果在這100次的練卡數上,你大鳥預算在36張以下,那就建議起手吃6支,再跟隨2637法則走,會最節省大鳥的使用,但耗卡張數平均一次要吃12張卡。大鳥預算不夠:26 37 46

結論3:
起手吃6隻,把卡片練到滿技後,總耗卡張數與耗鳥張數上,均小於起手吃10隻。所以請不要再起手吃10隻了

我先前前文中提到,從心理學的角度,起手吃10隻會有保底的安心感。但結論3的試算結果推翻了我這樣的說法,我從此以後也不會再起手吃10隻了。打自己的臉真的滿開心的,有種清醒的感覺。

希望透過這篇試算,讓各類玩家思考最適合自己的練技方案,精簡資源的使用。

最後,情境機率是死的,執行的人才是活的,倖存者偏誤是存在的,起手吃6張的人有47.15%會因為吃6+6=12張滿技,也有1.44%的人會因為吃6+7+6=19張還差1技補大鳥。所以任何推文說:「吃XXXX一次跳滿,感謝 / 吃6跳1,再吃6又跳1,幹!!」都是機率世界的一部份,長期下來機率特性會彌補你,這也是我一直相信的歐非守恆理論

五、附錄
圖表一:缺4滿技下,第一輪吃10隻

圖表二:缺4滿技下,第一輪吃9隻

圖表三:缺4滿技下,第一輪吃8隻

圖表四:缺4滿技下,第一輪吃7隻

圖表五:缺4滿技下,第一輪吃6隻

圖表六:缺4滿技下,第一輪吃5隻


茉莉 (鎮樓):感謝妳/你的閱讀 ^^

看較舊的 61 則留言

Emilio: B63 2020-04-13 10:00

[s38470767:海豹] 這樣應該已經技10了,再吃6支吧

海豹: B64 2020-04-13 22:34

沒有欸這樣我還在技8,14+6+6在技八

Emilio: B65 2020-04-14 07:28 編輯

[s38470767:海豹] 你確定主卡跟吃的卡片技能一樣嗎?要不要說一下你拿什麼吃什麼?

海豹: B66 2020-04-14 07:31

哦哦原來是要拿同卡片技能的升,我都拿小鳥喂XD

不知改什麼名字的少年: B67 2020-05-06 09:34

餘弦 (shown880623) 2019-11-06 14:54:15
#2
缺一補鳥是個有趣的想法

不過我是蠻好奇有多少人,大鳥多到會選擇缺一補鳥

我自己還有一堆技十五不能練技的要餵
一直都處於短缺的狀態

只能說鳥多的煩惱就是這麼樸實無華且枯燥

看較舊的 18 則留言

南港亨利: B5 2019-11-06 15:36

[pickup:門口的一定要我打領帶]那要看好打與否 有些關卡難打 一場要花15分鐘以上 打五隻要一個多小時 現在寧願多陪家人

Emilio: B20 2019-11-07 07:23

或者更中庸一點,有10張卡你會讓它們在差1時吃5滿技,那耗卡數就加50張進去,耗鳥數減10張下來。

onedozen: B21 2019-11-26 08:49

77最後26

apple棋棋: B22 2020-02-11 16:38

無課玩家解500大鳥路過

ericWWW: B23 2020-08-20 21:49

這篇超有用,感謝大神

忍無可忍無須再忍 (game8412) 2019-11-06 15:41:39
CC
#3
想問一下像有些技15的怎麼練
目前技12的 技1吃14小鳥到技8 6隻6隻吃就能到技12的體感機率真的很高
那像技15的如黑鐵絲提...關卡不算很難 是推薦一次吃10隻嗎?

看較舊的 6 則留言

Emilio: B7 2019-11-06 16:01

技15的卡,又要看技7缺5怎麼吃,再來設定缺5的不同吃法。

忍無可忍無須再忍: B8 2019-11-06 16:03

[angelio:天使利歐]辛苦了...我下禮拜二會開刷絲提,雖然感覺用不到= =,不過我還是餵完14鳥技8後先丟7張試試看跳多少技嚕XD

蹂躪球: B9 2019-11-06 16:05

5以上含5我覺得就乖乖吃7吧,大致猜測也知道都會是吃7最佳,當然要算也可以,會有一個正確的數字,但起手7應該會是毫無爭議的結果

Emilio: B10 2019-11-06 16:15 編輯

我也預測真的算完還是吃7或6是最佳解,但考量到離滿技15更遠,我也會推薦先吃7張到差4滿技再說

餘弦: B11 2019-11-06 17:13

每多缺一技變化就*2,技7餵到技15一共有2^8=256種 請開始你的表演

silentstorm-鯊鯊老公模式 (sdfghjk123) 2019-11-06 16:15:16
#4
發個懶人包好了
假設數據及計算過程沒錯的情況下
1.如果完全不想動到大鳥,或是有很多只能餵大鳥的石抽卡要練資源不足,按照26487會有最佳昇技期望值
2.假如圖個方便差一滿技直接補鳥,可以選擇6隻6隻或7隻7隻餵,前者期望消耗卡片較多但補鳥數較少後者反之

不過我想補充,如果跟我一樣賭性堅強想要一次練滿的話48還是可以考慮一下的,約20%直接滿技、跳二跳三各約1/3、最非只跳一大約1/6配合缺一補大鳥有五成機率直接收工我覺得還是值得賭一下的XD

看較舊的 10 則留言

Emilio: B11 2019-11-06 16:43

感謝這層樓主發包!

極品鮮奶茶: B12 2019-11-10 12:04

請問上述是指一開始技1開始就按照26487的方法練技比較推薦是嗎?

Emilio: B14 2019-11-10 12:18

[kloudqu4:極品鮮奶茶] 技1的卡要先吃5小鳥到技7,或先吃14小鳥到技8

極品鮮奶茶: B15 2019-11-10 16:34

@天使利歐 好的 謝謝你

納豆精 (s7916380) 2019-11-06 20:23:16
#5
可是我六隻起手8 一次吃10,只有一次技11其他五次技12欸
Emilio: B1 2019-11-06 20:49

樣本數還不夠多,建議你見好就收,之後改吃6看看@@ (如果你相信我的計算&神魔升技設定如板友所測的話)

哈哈我好聰明! (hwangmax0726) 2019-11-06 21:25:15
#6
練技真是一門專業的學問阿⋯⋯

這分析做的精美到不行
Emilio: B1 2019-11-06 21:33

謝謝你的讚美 ^^

Dr. A-bau (baurrbaurr) 2019-11-06 22:59:33
#7
咦? 之前的26487定律最近一直被打破
越來越不知道怎麼吃了...
Emilio: B1 2019-11-07 00:31

48還是有成立條件的。條件1: 練技不考慮吃大鳥,缺1滿技必補吃5張。條件2:不重視體力耗損,只求張張滿技。

莫古里 (MoguriKing) 2019-11-07 04:18:02
#8
關卡比較難,我會考慮缺一補大鳥,所以可以參考樓主的公式。
但是如果關卡相對簡單,我大概會只吃五隻小鳥技七起手並且不會考慮補大鳥,所以應該可以照舊使用26487的公式吧?
Emilio: B1 2019-11-07 07:04

差5滿技是否依然吃7,在不考慮大鳥練技的情況,可以起手吃7 (26487理論),但若考慮大鳥,起手吃7是否最省鳥或最省卡片(體力),要另外像這篇一樣做出樹狀圖試算才能確定。

莫古里: B2 2019-11-07 07:23

[angelio:天使利歐] 感謝解答,樓主辛苦了!

小鼬(=^ω^=) (wu880308) 2019-11-10 02:04:27
#9
所以懶人包就是
技十二的卡 鳥多體少的話 小鳥到技七 然後先一次吃7隻 之後缺2吃6 缺3吃7 缺4吃7 缺1捕鳥
鳥少體多的話 小鳥到技七 先一次吃6隻 之後缺2吃6 缺3吃7 缺4吃6 這樣嗎?
莫古里: B1 2019-11-10 03:04

樓主的算法好像都是從技八開始吃的

小鼬(=^ω^=): B2 2019-11-10 03:17

[MoguriKing:莫古里]他有寫起手吃法 我想會不會是技七的

Emilio: B3 2019-11-10 23:08 編輯

[wu880308:小鼬(=^ω^=)] 技7卡的話,起手建議吃法,不是吃8就是吃7 (詳情請看練技經濟學:以缺5滿技為例)

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