又輪到了一年一度的神魔節。
在一處燈火熠熠、裝飾十分甚至九分華麗的遊戲大廳中,MH工讀生淳平如是說:
「神魔玩家有三大慾望,上修慾,通關欲,抽卡欲,而在這三大慾望當中,因為上修慾是滿足舊卡生存需求的慾望,所以,滿足上修慾的行為,在這三者中,優先性是第一位的。」
「如果能在加強的過程中,給足了倍率和解盾,也能使玩家無比愉快,而在現實生活中,存在著對於這種快感執著追求的人,我們通常把這種人稱之為廚卡玩家。」
而在這次的上修中,司路域的上修幅度為他帶來的質的飛躍。
有鑒於他本身玩法的多樣性,以下將以純木司、木暗司、純暗司、純人司各別分析
先來看看部分改動。
部分隊伍技能將依對應的隊伍再討論,也可以直接跳過看懶人包
隊長:
倍率提升至192.5倍、血量提升至3.5倍,兼具變為全屬互相兼具,延秒不變
隊伍:
1. 司從2倍血改為三圍2.5倍
2. 木暗符石效果額外提升150%
3. 可以搬電擊且不怕灼熱
4. 原先3種消除條件下修成2種,倍攻提升至5倍,無視固連拼圖,解盾新增「十字盾」
5. 消加護追打提升至10次
6. 人類直行天降強化增加成人族強化珠
7. 結界獵殺多了暴風跟碎裂也能觸發+25C&司5倍界王
主動:
1. CD7變6,解鎖、休眠外多了疲憊風壓,對象放寬至木暗屬性
2. 添加的加護珠額外變人族珠
3. 自身新增無視「反首消盾」、「攻前盾」
4. 司隊長觸發的首次迴避改為全迴避
5. 凍結控場不變
司木屬觸發:
1. 司對上附加的敵人獵殺從2倍提升至2.5倍
2. 擊斃敵人司-2CD
3. 沒擊斃敵人司進入2回合暴怒,5倍增傷
懶人包
隊長倍率提升超級多,單邊倍率超越畫眉丸,而天降型隊伍怕灼熱的毛病也獲得解決
隊伍整體高度集傷司路域,同時司獲得司一堆解盾跟界王讓他變成超級黑金縫合怪
消加護追打最多10下?可以,這很鐵扇
主動控場+無視攻前&反首消?可以,這很妲己
沒擊斃敵人給你5倍暴怒界王,配上常駐追五屬?天啊,這很美索
解鎖、休眠、疲憊、風壓,完了,這很五條
然後隊伍還給你放寬消珠條件,機械破鳥不再康特自己人,順便無視十字盾,機夏災厄直呼內行
本身擊斃敵人給司加速-2,相當於該回合司-3,配合上CD的改動,頭尾司就能無限開,迴避覆蓋率非常高,再加上司的加護追打,兼顧了生存及輸出
接下來依序討論各項隊伍
然而我們要先看額外對應的隊伍技能:
「當隊伍中只有木屬性或人類成員時,全隊進場CD-3」
這條主要對應到純木司、純人司,木暗司跟純暗司可以觸發但必須達成對應條件
「消除符石後,木及暗屬性成員首批掉落該成員屬性種族強化符石」
這條則是隊伍中有機械鳥時觸發的隊伍技能,適用於純木司、木暗司
純木司:
優點就是能解純木成就,以機體來說足以擔當目前純木T0,常駐+加護追打+暴怒五倍+附加獵殺疊起來的傷害,200兆不是問題,沒暴怒大概也有60兆的水準。
缺點在於沒加康,木牛棚也沒有優秀的常駐加C角色能解決,蓮南希算堪用但也只是堪用的程度。
比較中性的解法可以考慮抱地獄樂合作的士遠,他能提供單邊額外8C(Ex.combo combo),主動能開自選版面也很契合司在定版上的劣勢。
然而這樣迴避的覆蓋率會低很多,想無腦迴避有兩張司還是比較舒適的情況,但也不是到沒有複製就差很大的窘境,只是抱士遠的前提下複製效益是真的不錯。
由於司集傷自己,解盾上偏向能讓他吃到解盾的卡片是最好的,例如林黛玉、機械黑嘉嘉、木主角、木巫等等
其中林黛玉是真的非常搭,木巫很不錯,撐血跟增傷 (對於抱士遠,都能有很好的發揮。
純人司:
我個人最不喜歡的一個組隊方向,雖說有技巧的讓同屬性不相連,就能天降多6C。
優點是可以帶光頭配-2武裝進場就開
天降都是人族珠效益也將最大化,但問題在於,司太排擠其他界王拳角色。
特定對局如要打指定減傷抗性,目前人族打減傷抗性不是靠蚩尤牌就是水齋藤or佐切。
以水齋藤為例,我帶人代表+開火巫後尻一拳也才11兆,拉角色珠變兩倍好了,但打一些高難關卡很明顯的要槌死的難度很大。
人族很多好用的功能卡,然而更多的是界王解盾卡,人類界王在純人司裡頭不是那麼吃香。
何況人族合作輩出,司在這方向的競爭力我不看好。
木暗司:
-3隊伍技改動後可以玩的一個方向,主要帶機械鳥以及暗人混純木牛棚為主
天降木暗主珠,木暗角色隔開能增加C數,比起純暗司可以用的隊員比較靈活
隊員方面就是暗人跟木屬牛棚各自取捨。
最後輪到純暗司
但他是改動差異最大的
總之先看隊伍技能
1. 司路域轉為暗屬性
2. 全隊進場CD-3
3. 每進入下一層時,司增加2回合亢奮、爆擊狀態
4. 消除1組5粒以上相連暗符石,增加8C
條件是以司做成員,且其餘成員均為暗屬性
如果組純暗人的話,可以同時吃到暗司隊伍技以及全人-3隊伍技,等於進場全隊-6,以及天降全暗人族珠。
我是覺得官方有意讓暗司特化成暗人隊,進場-6的話開司追打+控場能搞定一些開場高壓。
剛好暗人體系也足夠健全,解碎裂有高荷惠、解暴風有封閉者獨有劍技、擋死有土星、瑞士刀有伏黑惠,自選版面也有天選司,他們進場-6幾乎能處理很多前期麻煩情況。
原先的亢奮狀態變成2回合,如果關卡都是1回合就能車過去的話算還不錯,效果能疊
然而打一些多血怪就有明顯短版了,甚至再送你%盾,因為暗司沒有辦法暴怒,這亢奮爆擊的4倍輸出沒了就是等下一層再說。
例如本週米斯特汀地獄級,王關進場附加消除+50%盾,你打到二層時輸出就會明顯不太夠,沒狀態+角色珠盾硬A硬不過去,就會需要靠再爆發偷回合。
但優勢就很明顯,內建+8C隊伍技能配合羈絆就加9C了,有亢奮或直接開技能也不怕疲憊搞你,有亢奮+爆擊消加護追打也是百兆輸出水準,略輸木司一些但依然夠用。
也是可以去抱杠來換更高的C數以及額外的解盾能力,杠+武裝本身的集傷效益還不錯,她自己靠摸地形有輪轉解盾也夠,不失為暗司的一個組隊方向,就只是需要犧牲一部分司的輸出倍率。
最後要給推薦順序的話,純木司 ≥ 純暗司 ≥ 木暗司 ≥ 純人司
題外話
在機夏災厄中發現拆掉碎裂司的25C跟5倍一樣可以觸發,就蠻好笑的,暴風應該也是同理
結語
這次神魔節的上修真的有感受到官方的誠意(雖然本週古蹟源龍又自打嘴巴了
讓司這張黑金翻轉超級多,希望寫一篇文稍微提升一下他的評價。
光爪上修也很有料,這還真是非常的新鮮,非常的美味(大噓
期待看到比涅希跟斑未來的上修能讓木隊有一個一個一個的好玩隊長。
這次心得就到這邊,感謝版友收看。嗯!OC!