【討論】有關技能「主動技能砲擊加成」目前存在的定義問題 (原標:「莫里亞蒂、佛挪」)
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【討論】有關技能「主動技能砲擊加成」目前存在的定義問題 (原標:「莫里亞蒂、佛挪」)
綜合討論
成 (kh567v)
彙整串常客
2024-12-09 17:48:27
#1
舊標題:
【討論】因修正問題 - 「莫里亞蒂」炮傷錯誤可受主動技能的加成,佛挪被小小了一大刀 (神怒)
有關技能「主動技能砲擊加成」目前存在的定義問題,
正設為由「召喚獸主動技能」所引發的直傷砲擊才會計算此技能效果 :
不受「主動技能砲擊加成」效果技能包括但不限於:
- 隊伍技能直傷 ( 攻前砲,龍刻能力直傷等 )
- 隊長技能直傷
- 時光牌能力直傷
- 發動龍刻直傷
此修正已於2024.701 實裝,謝謝各位關注。
曾經的修正紀錄
v2024.320 已修復問題 :
- 「天命之王佛挪」對上多血敵人時因直傷導致無點擊珠盤情況下會無法追加隊長技之額外傷害
(該直傷當初就是神的憤怒會吃不到隊長技3X3倍,改版後才穩定吃回倍率)
2024.700 版本已修復問題 :
- 公會換會徽後聊天室沒有更新
- 「莫里亞蒂」炮傷錯誤可受主動技能的加成
寫詳細一點應為:「莫里亞蒂」的隊伍技直傷錯誤可受 [主動技能砲擊傷害額外N倍]的加成
然後佛挪的備用砲,也一併統一修正
少了9倍確定
影片:堯的頻道
原傷害:3*121*4.5*9 = *1兆4,701*億
現版傷害:3*121*4.5 = *1,633*億
已經一炮炸不死九災天龍座了
另外埃及神前陣子額外獲得的 [阿圖姆砲],也是失去了該加成
1*15*15*2 = *450* 億
*2為火阿圖姆的效果
(少食了雙隊長10X10=100倍)
論技能設定,從一開始神怒就不該吃到這3*3倍的隊長技加成
但錯誤的加成持續到前一個版本
至今版(2024.700)才修正
雖然這2砲 (神的憤怒)可能很少用到
但也造成一些佛挪舊影片可能不再能參考或者需要修改劇本/配置
看較舊的 33 則留言
老闆來兩顆大西瓜吧:
B13
2024-12-09 20:02
每隔一段時間都要做這種把玩家當白痴的動作耶,而且都是在大家抽了之後才講,我看下次巴哈投票應該沒名次了
原:
B5
2024-12-09 18:29
每次推出前都不做統一檢查 之後再來正設拳 想到之前佐切剛出時繼傷可以無視紅綠燈 電擊珠 抽完後幾天就說是bug 總有種被詐騙的感覺
CHO.2:
B39
2024-12-12 23:46
敵人血量都已經以兆為單位 你給以億為單位的直傷有何意義????
40℃高燒 (everfever40c)
2024-12-09 19:05:10
#2
請問我是在玩LOL嗎?當初版本沒發現問題,現在就覺得這不對要下修,那當初幹嗎不公佈有問題,到卡池關了才"修正",有夠噁心
主動技能 ≠ 我主動開的技能,這叫"龍刻技"不是"主動技能",難道龍刻技不是要我主動開?
拔刀齋主動:以攻前炮擊或攻擊傷害擊斃 ≠ 主動技擊斃,主動技傷害就不是攻擊傷害,是直傷但≠炮擊
MH中文世一
看較舊的 3 則留言
40℃高燒:
B4
2024-12-09 22:32
卡片左下寫著“主動技”但技能說明就用“主動技能” ,論標點符號及統一字詞的重要性
40℃高燒:
B5
2024-12-09 22:36
朕說不行就不行,這麼多年MH都沒正式解說各種技能的名稱及時間點名稱,都靠玩家自行解釋,垃圾MH
TURKEY:
B6
2024-12-09 23:41 編輯
你都說"當初沒發現了"怎麼後面卻說那"當初幹嗎不公佈有問題"
轉角玩樂:
B7
2024-12-10 01:13
還好沒抽貓戰
新手隨便開帳號:
B8
2024-12-10 18:39 編輯
神魔的中文是中共式文字描述