角色升級部分:
公主和訓獸師多了強化暴擊的能力,但是她倆的暴擊與刺客似乎有所差異,因為還沒升到暴擊的最後,但我猜想她倆最高的暴擊機率只能到4%
而刺客最終暴擊機率提高可到8%(已達到)
這版本中因為多了boss戰後的金錢雨,公主的磁力效用又得到一個可以大發揮的舞台。
同時boss戰倚賴的雙重射擊,公主不僅能強化延長時間
還因為磁力關係比其他角色更有機會獲得此道具
雙重射擊+強化暴擊+磁力?我只能說公主op了!
其他角色的部份目前還等待其他網友分享心得,尤其是新角色還不知道真正使用過的心得蠻可惜的。
角色屬性變化:
這版本中因為多了boss戰後的金錢雨,公主的磁力效用又得到一個可以大發揮的舞台。
同時boss戰倚賴的雙重射擊,公主不僅能強化延長時間
還因為磁力關係比其他角色更有機會獲得此道具
雙重射擊+強化暴擊+磁力?我只能說公主op了!
其他角色的部份目前還等待其他網友分享心得,尤其是新角色還不知道真正使用過的心得蠻可惜的。
角色屬性變化:
這一點可以針對小龍來做搭配,如果選擇轉換成闇屬性,那麼可以對所有敵人x1.5倍的攻擊,也就是說角色除了35級後,要加強基本攻擊力就可以靠轉換屬性。
但是當你的小龍搭配為 火+水,那麼打boss戰一定最怕碰到重裝甲,此時你就可以考慮轉換主角屬性為電(對付重裝甲x3倍)。
當然如果你的小龍搭配有電屬性,你也可以選擇轉換闇屬性來對所有敵人都x1.5倍的保險投資,轉換成闇屬性再打小怪時有明顯感覺,很像等級提高一級的感覺。
因為有了這個角色屬性轉換,編號52的機械copy龍就有他的價值所在,他會複製角色的屬性,也就是說當你的主角選擇為闇屬性,這隻小龍也能跟主角一樣攻擊所有敵人x1.5倍傷害,再加上他本身還自帶Rare的爆擊屬性,如果搭配的好,甚至陪同主角一起雙電屬性根本不怕重裝甲boss了。
小龍部分:
小龍升級部分我感覺到提高了一個檔次,不再像以前那樣緩慢,也許是因為boss戰帶來的分數也說不定。而同時訓獸師的角色定位就又更弱了,所以才又賦予他強化暴擊的能力吧。
所以這次版本非常講究小龍屬性與主角的搭配,你可以選擇三個位置都不同屬性
但是當你的小龍搭配為 火+水,那麼打boss戰一定最怕碰到重裝甲,此時你就可以考慮轉換主角屬性為電(對付重裝甲x3倍)。
當然如果你的小龍搭配有電屬性,你也可以選擇轉換闇屬性來對所有敵人都x1.5倍的保險投資,轉換成闇屬性再打小怪時有明顯感覺,很像等級提高一級的感覺。
因為有了這個角色屬性轉換,編號52的機械copy龍就有他的價值所在,他會複製角色的屬性,也就是說當你的主角選擇為闇屬性,這隻小龍也能跟主角一樣攻擊所有敵人x1.5倍傷害,再加上他本身還自帶Rare的爆擊屬性,如果搭配的好,甚至陪同主角一起雙電屬性根本不怕重裝甲boss了。
小龍部分:
小龍升級部分我感覺到提高了一個檔次,不再像以前那樣緩慢,也許是因為boss戰帶來的分數也說不定。而同時訓獸師的角色定位就又更弱了,所以才又賦予他強化暴擊的能力吧。
所以這次版本非常講究小龍屬性與主角的搭配,你可以選擇三個位置都不同屬性
這邊建議是一定要練水屬性,因為水屬性不僅對重裝甲也有加成,也能緩速boss的第一次攻擊
除了讓你更高機率拿到SSS獎勵,在後期那變態快的子彈,我覺得我一次都不想去閃
直接解決boss更讓你安心。
火(or 爆炸)屬性反而只是平常清怪時比較保險,對付後期重裝甲boss,沒有加成的火屬性等同搔癢,最有用的還是水屬性緩速+高攻(時段限定小龍)or 爆擊(主角 or Rare龍)。
而現在幾乎小龍帳面上的資訊就是一切了,知道攻擊力那些也沒什麼意義了
因為同屬性同敘述的小龍也都會是相同的攻擊力
只要敘述一樣,都是一模一樣的能力,不像以前每隻小龍即使能力一樣變數卻不同
現在每一隻同屬性同common的小龍包括成長曲線和參數都是一模一樣
我現在也只有收我中意的外表各屬性一隻而已,然後Rare小龍必收,其他都是陪練升等的
除了讓你更高機率拿到SSS獎勵,在後期那變態快的子彈,我覺得我一次都不想去閃
直接解決boss更讓你安心。
火(or 爆炸)屬性反而只是平常清怪時比較保險,對付後期重裝甲boss,沒有加成的火屬性等同搔癢,最有用的還是水屬性緩速+高攻(時段限定小龍)or 爆擊(主角 or Rare龍)。
而現在幾乎小龍帳面上的資訊就是一切了,知道攻擊力那些也沒什麼意義了
因為同屬性同敘述的小龍也都會是相同的攻擊力
只要敘述一樣,都是一模一樣的能力,不像以前每隻小龍即使能力一樣變數卻不同
現在每一隻同屬性同common的小龍包括成長曲線和參數都是一模一樣
只剩外觀的差異而已。
我現在也只有收我中意的外表各屬性一隻而已,然後Rare小龍必收,其他都是陪練升等的
另外抽到你正在練的小龍也可以留著,LV1不用練,等待日後可以合成技能
合成超越10級不需要一樣的小龍,但是要合成技能就一定要一樣的小龍才可以。
所以除非是為了搜集圖鑑,否則龍巢如果滿了,同樣common屬性的都可以直接賣再抽新的
比起以前買10000賣2500
現在買5000賣2500再加上動輒場場都能賺錢破千的情況下,已經不算太吃虧了。
這次改版將賺錢0到1000元的時間提早,之後要破2000元反而比原本更難。
不再像以前一樣只要躲邊邊+煉金龍就能一拖再拖,穩定吃錢
現在的後期boss通常會阻止一般玩家賺錢超過1500。
合成超越10級不需要一樣的小龍,但是要合成技能就一定要一樣的小龍才可以。
所以除非是為了搜集圖鑑,否則龍巢如果滿了,同樣common屬性的都可以直接賣再抽新的
比起以前買10000賣2500
現在買5000賣2500再加上動輒場場都能賺錢破千的情況下,已經不算太吃虧了。
這次改版將賺錢0到1000元的時間提早,之後要破2000元反而比原本更難。
不再像以前一樣只要躲邊邊+煉金龍就能一拖再拖,穩定吃錢
現在的後期boss通常會阻止一般玩家賺錢超過1500。
不過這個改動的確讓我們在提昇技能和抽小龍上得到了更高的娛樂性。
最後,這版本最強的小龍還是時段限定屬性,攻擊力太高等同於一場有兩個主角
但是看來攻擊型態都是一樣的無屬性連續火球。
skill技能方面,遊戲公司在技能圖示方面倒是做了不少個了,但還是不開放能力與資訊實在令人灰心,不知道多少人隨便合成技能浪費多少隻小龍了。
最後,這版本最強的小龍還是時段限定屬性,攻擊力太高等同於一場有兩個主角
但是看來攻擊型態都是一樣的無屬性連續火球。
skill技能方面,遊戲公司在技能圖示方面倒是做了不少個了,但還是不開放能力與資訊實在令人灰心,不知道多少人隨便合成技能浪費多少隻小龍了。