「我是魔法的精華,哇哈哈哈!」
麻里愛狗斯:大叔,那是我的台詞。
「從前從前,有個來自吉爾尼斯的男子。」
今天要來介紹初改版的吉爾尼斯OTK賊,啊不是,是藍龍OTK賊。
不負責任聲明:
本文的初衷在於給戰亂時代沒方向的人一盞明燈,
爐石牌組通常是娛樂牌勝率低,而爬分牌乏味。
但此牌組兩者兼具,
娛樂性十足,
不需場優,不怕嘲諷,不怕50血,實力穩健,
虐虐菜雞(r25~r5),體驗牌組,可參考經濟實惠版。
但爬梯(r5~傳說),須使用完整版,且容錯率極低。
#100以內不建議
另外,t4說唱人概率經計算為58%,時時抽不到的非洲大酋長,
先確認是否搞懂起手留牌,否則請勿輕易嘗試,
天敵為 秘密法 > zoo > 奇數賊
三者皆為天梯主流牌組
但對上otk牌組、控制,優勢極大。
後果自行評估。
目錄
壹、前言
貳、牌組 new~ 完整牌組(r5~傳說之路)
參、組牌思維
肆、單卡分析 new~ 新增卡牌分析
伍、對局分析 new~ 附牌組使用率
陸、結語
壹、前言
欸,不是阿,版上不是已經有篇幻術藍龍OTK了?
沒錯,但我覺得這牌組實在驚為天人。
不知道各位大大是否跟我一樣,口袋裡扣著許多藍粉,
不斷關注目前當紅牌組,像看股票台似的,好想下手,
又怕合了最後沒用,因為版本還沒穩定下來。
我也是如此,所以把錢拿去打競技場,
結果亞服競技場的韓國朋友們果然不讓我失望,
總是讓我 3-3 出局XD((美服歐服真的好打許多。
雖然不賺不賠,但奇檬子(気持ち)就是不爽,
於是乎,回到天梯尋求快感,但在不加入任何新卡的條件下,
上一版大概只剩下奇數賊、zoo能玩。
其餘的牌組已經加入新的元素。(第一次看到克蘇恩牧怎麼死的都不知道:>)
昨天早上就忍不住去國外的抄牌網逛了一下,因為之前就看過藍龍OTK的文章,
一直認為是娛樂性牌組,
結果出乎意料,一試成主顧,我竟然被深深吸引了。
Q:欸靠,阿剛剛不是說還要觀望一陣子才能合新卡?怎麼手賤了?
A:NONONO,因為這套比起藍龍德,
克蘇恩系列的OTK套牌,實在便宜很多。
不免俗的還是附一下人權,更動幾張卡牌後,已經可在r5~傳說區間暢玩
貳、牌組
先附上看到的文章:
原文牌組:
AAECAaIHBNkCtAPw5gLs/AINtAHEAc0DvQSbBcYFiAeGCffBAtnjAtvjArHuAt76AgA=
總共:3620藍粉。
對於一些有資歷的人來說,可能全部都有了,
而新進的玩家,最貴也就是藍龍1600要合,
不合真的就變 - 說唱1 turn KILL自爆賊(竟然還幫它取名..)
經濟實惠版:
最新完整版:
NEW~ 完整版代碼:
AAECAYO6AgS0A+XRAvDmAuz8Ag20AcQBzQO9BJsFxgWIB4YJ98EC2eMC2+MC3+MC3voCAA==
註:經濟實惠版已非常足夠,能完全體驗到爐石的樂趣
完整版來爬傳說很自虐,因為容錯率極低。
Q: 為什麼容錯率這麼低阿?
A: 我們都知道快攻牌組的思考期在六回前,因為牌比較多,
(e.g zoo 一回要下藍胖還是小鬼?)
而六回後,快攻牌組的手牌較少,不用去思考,抽哪張打哪張。
控制牌組前期無腦(一直天生技?),但六回後的牌的選擇較多,較難打。
而這套藍龍otk須在前期做事,一到八回(28顆水晶),每一顆都是有價值。
因此在r5傳說區間,一打錯就下去。
參、組牌思維
先來談談牌組核心,主要就是利用武器剩下的耐久度為一,
而且手上只有藍龍時,去做到百分之百的拉出1/1分身藍龍,
再做一次性的OTK。
註:核心卡是贏game的手段,卻不是唯一,
(請注意敵方血量,腦中不斷思考著抽哪幾張會贏,
牌組剩幾張)
我認為跟其他OTK比較不同的點是,
藍龍德是成長成長滋補滋補終極終極(會玩就是這麼順XD),
不過不管他再快,都要都10 turn(敵方)才能收頭,
而像牧師,術士克蘇恩更不用說了,他要把牌打「乾」,大概平均要17回才能結束。
但這個OTK卻時常在7、8 回,就KO對手了,像快攻的OTK?
(網址的標題就是turn 6 otk(can be 5),我自己試平均7點多)
Q:紅豆泥?WHY?
A:我一開始也不認為可以這麼快,但其實原因很簡單,
combo 集的很快,再搭幾個小法術,
加上準備在手,希望無窮,所很快就送對手下去探親。
肆、單卡分析
牌組內容主要分成 combo牌(需要湊齊的牌)、傷害牌(結束遊戲的牌)、濾牌(統統給我抽起來)、解場牌
★Combo 牌:
1.3費武器是咱們的大絕招,利用它去觸發幻術師的死亡之聲,
就能人工打造出我們藍龍的分身,但千萬別輕易的把最後一下砍掉,
因為另一張一定在第三十張。(每次都石沉大海)
2.
再來是狗頭,這裡只帶一張,為什麼?
因為我們想要做到百分之一百做出藍龍分身,
除非你想來個雙胞胎,然後右下角投胎,兩張真的太卡了。
3.
「我是魔法的精華!」
「打得漂亮,我認輪了!」
沒錯,最後是藍龍。
不過你不會想把它打出來,因為會被獵人印記 + 1/1/3牙籤
兩費解九費XD。
這樣的王牌留在手上欣賞就夠了,我們只要他的分身。
(聽說故事武功高強的人都是這樣,分身就可以出來毀面世界。)
4.
死金藥劑,觸發你有方手下的死亡之聲兩次。
在沒有抽到武器,或武器被拆光
通常會搭配準備,且一次兩藍龍分身
另外,遇到60血以上,也可和武器做四藍龍極致爆發(90傷up)
5.
接下來….沒了。
Q:蛤?有沒有搞錯,才三張(死金擇一)。
A:對,很少,但…需要傷害牌來補足。
這也是為什麼這個OTK好玩,因為他的OTK不是固定的,
可以根據當時的情況去做改變,不是一定要那幾張。
★傷害牌:
1.
邪惡攻擊,1費打三點頭!從藍龍賊早期就是必放的卡了,
他的功能就是只能打頭,不能拿來解怪,
至於放一張還是兩張,我認為都是可以再做調配的。
2.
剔骨,在傷害牌中最高傷,基傷是4,但需要注意的是,
也是盜賊最高費的直傷牌,因此我覺得他比較適合拿來解場。
Q:老師?為何阿?
A:因為他要 2費。
麥當勞哩!你當我沒念過幼稚園是不是?2 - 1 = 1不是才差1費。
NONONO,我們先來仔細想想,通常我們湊齊COMBO時,
刀耐久度為一,但該回合勢必還要打出四費的幻術師。
我們文章一開始就說了,結束的時候都在7,8回,
所以實際上傷害能運用的
只有3、4費!
任何一顆水晶都有可能影響戰局。
3.
而這張牌,會給我們只能打1傷的小弓箭,
但別小看它,它亦是傷害的來源之一。
所以比起這個,我寧願用剔骨來解場。
只要手牌空間是允許的情況盡早換成1傷弓箭,
不然combo 來時,還要多花2費來買火藥。
遇上控制到也不急著打出,要防一下646。
★濾牌:
OTK這種自閉牌組,是一定有這個系統的,不怕沒玩到。
(小提示:英雄所獲得的經驗多寡也是根據這場抽多少張牌來的。)
老實說我們要的牌也就只有combo的那三張,至於傷害牌則是有 3*2 張,不怕沒抽到。
但我們組牌要有個邏輯在,絕對不是靠賽而已,
有些人就把見習工程師、骰需、加金森能抽的放一放,這就是不對的。
我們再重申一次OTK的條件:
「利用武器剩下的耐久度為一,而且手上只有藍龍時,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。」
因此我們是不希望手上有藍龍之外的生物存在!
也就是說我們的濾牌絕對是要以法術優先,
要不然你combo都到了還卡一隻見習工程師,
下一回打出他,又給你抽個加基森,你會直接氣到反安裝爐石。
所以先來介紹法術的濾牌。
Q:老師,要放疾跑嗎?搭準備狂抽耶,像水肥車一樣!
A:我只能說,準備 -> 疾跑 -> 右下角投胎,這手打的漂亮。
即使搭配準備,還是得花四點法力,太傷了。
接下來是生物抽牌。
麥當勞哩!阿不是說不放生物?
不是!因為它是這個牌組的核心,別忘了這副牌的名字叫吉爾尼斯OTK
我們來看看網址原文:
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
很重要所以念三次。
有些人可能看不懂這句的意思,
簡單來說:「
他能給你全世界。
」
Q:為何阿?
A:在原來的牌組中,有了這張牌,加上combo的藍龍和狗頭之外,是沒有任何的生物的,
如果我們打出說唱人,他必定會抽到我們要的combo。
換句話說,只要有一張說唱人,注意一張就好,
就會可以不靠天,不靠運,靠技巧的拿到藍龍和狗頭。
等等,不是阿?還會抽到另一個他阿?
NONONO,抽到另一個他,等到下次再打出時,不就抽齊了?
我認為這個想法是很棒的,比起疾跑、加金森,他更加的穩定,
一旦聽到他說故事書,我們必定能抽完combo。
Q:那現在我們還要抽甚麼?
A:武器。對!就是那把3/3/2。
我放兩張!拎X一定抽的到! 沒錯,原來的牌組中也是靠天時地利人和抽到,
但!
我臉黑,後來不得不放他
Q:可是…可是,這樣不就和說唱人的必抽combo有了衝突?還玩屁阿?
A:對,但文中其實也有提及,however i have found that card to add consistency rather than lower it.(加這張比較好的意思)
我們先來想想如果加入閃亮亮,說唱人有哪些抽法?
總共5張生物,說唱人*2、狗頭、藍龍、閃亮亮。
最不好的情況是甚麼?
一定是第一張說唱人抽到閃亮亮和藍龍(or狗頭)
為什麼?WHY?為蝦米?
因為這表示我們還要靠運氣才能抽到狗頭(or藍龍)或是第二張說唱人,湊齊combo。
這就和我們一開始順的跟鬼一樣有所不同了。
(只要說唱人->結束combo)
不過,也就只有這種抽法比較雖小,其餘的情況就和不放閃亮亮一樣快。
Q:等等!不是阿,如果抽起來是藍龍和狗頭,我們不就少了閃亮亮?
A:NONONO,這不過就回到和不放閃亮亮一樣的結果。
而且還更好,因為這表示我們要抽武器有三張可以抽(原本只有二張)
所以這就是為甚麼我(臉黑)放一張閃亮亮。
★解場牌:
1.
這張牌很有趣,現在大家好像都很少遇,
常常先下怪(e.g. 巨人),場上的怪才撞,
結果被自己的怪(e.g. 巨人)打死。
我認為他能擋下一些傷害,但那僅僅是現在大家還不習慣而已。
如果對方已經猜到是這個祕密,他是可以避免一些不必要的傷害。
2.
很適合處理鋪場,搶回節奏。
3.
暗殺
此卡面對控制極優,快攻極劣。
因此在完整版移除。
4.
悶棍是一張搶節奏的卡,但只建立在大怪或死聲或buff卡
像戰吼卡悶回去其實不會搶回太多節奏(薩鋼、拆武器)
5.
閃避,當你的英雄受到傷害,這回合免疫,
老實說 這張基本上是必備
跟冰箱一樣,能苟延殘喘,
沒用的情況是藍龍德的揮擊,
和克蘇恩體系牌組
NEW~
其實這兩張秘密很相配,
當你掛著閃避時,希望對面用最低攻的怪撞。
當你掛著倒戈時,希望對面用最高功的怪撞。
6.
背叛
緊緊相依的心要如何say goodbye?
這張卡可以婊到很多人,或許之後大家會防(蛋蛋放中間)
NEW
移除,對場面太被動,遇到控制沒機會下
解場比較需要的是提前想對方會做什麼,
對面下回進T5,一定是「香菇的力量!」。
對方手上是不是有啫血,傷害是多少?
盡量大膽的去猜對方有甚麼牌,不要想說對方不可能那麼賽,
別人臉黑十場,
集滿黑暗能量就是要賽贏你這場。
爐石有趣的地方就是同樣的牌序,
不一樣的人來打有不一樣的結果,你一定得考慮各種情況!
另外,OTK和控制一樣,
快攻和中速常常會讓我們陷入場面的劣勢。
但控制此時想的是:我怎麼活下來?
而OTK想的是:我下回合抽甚麼會贏?
藍龍OTK打的畏畏縮縮不會贏,要極盡思考每一顆水晶的價值!
伍、對局分析
先說明,因為我們是OTK,故名思義就是搞自閉,打任何職業都大同小異。
★起手留牌:
這個再不留,滑上去給我重看。
打任何職業、牌組,就是「全力」找這個嘻哈仔,別忘了這牌組是吉爾尼斯OTK。
Q:打快攻不留這些嗎?
A:我只能好言相勸,如果已經有一張說唱人,這些是可以留的,要不然真的全換!
至於他,我認為也是可以留,有時比最後什麼都沒有來的好。
★開局:
1. turn 1~3
牌局在四費前就是做基本的解場,剔骨什麼的,毒襲臉,空場刀扇濾牌也是一種選擇。
遇到那種臉黑的OTK或快攻,有空就不要客氣,趕緊拿到兩發子彈。
2. turn 4
到了關鍵的四回,常常都是
後手三回一定這個
T4也會這個
這裡也不一定是悶棍,只是示意圖,就是準備小法術加說唱人。
準備千萬不要吝嗇,有些人就是貪,
覺得要等5費1 + 4,準備扣著收頭。
NONONO,搞不好你下回直接抽藍龍,生物就湊齊了,
這樣說唱人抽一張反而沒效益,會少了一些快速抽牌手段,
刀扇毒襲抽1張,說唱人是4費抽2差很多。
3. turn 5
通常就開始裝刀了(閃亮亮加刀),
不要演了,有怪就砍,不然打臉也不差。
4. turn 6
這回 2 + 4 通常是第二張說唱人,最後就等傷害牌了。
注意:就算combo已經到了,說唱人還是要找時間打出去,不然你會召到他
5. turn 7~9
七費之後,就是4+1+1+1這種 combo了。
有人可能會想問以下四個問題。
Q1:不是啊?你說你解場牌多,前面三回都有事做,
還有一回合可以轉個天生技,這我可以理解,
但是!你是天天過年?天天T4說唱人喔?
A1:我也是這麼思考過的,抽不到不就爆了?
這時應該理性一點,講再多感覺文也沒用,
撇開天選之人天天成長不說,我們直接來計算T4準時說唱人的機率。
算法就是 1 – (沒有說唱人&&起手全換沒有說唱人&&到T4抽四張牌沒有說唱人)
以下的圖:
X座標表示回合。( 0 turn 表示起手全換)
Y座標表示機率。
綠點代表先手、紅點代表後手。
從計算結果得知,
我們在先手全力找T4拿到說唱人的機率是54%,
而後手全力找T4拿到說唱人的機率為62%。
假設先後手的機率各佔一半,這表示平均每場比賽有58%的概率 準時說唱人,這不算賽吧!
連兩場遇到同一個,他已經知道我是藍龍賊,t3幸運幣說唱人,他很給尊重的投降。
Q2:不是啊?我這傷害怎麼有點低啊?德魯依那護甲簡直在作弊耶!
A2:這大概是很多人最頭痛的地方,德魯依現在的確超越戰士,
成為全爐石
最會疊的男子,變身DK直接一回會+3,連藍龍德自己都打不穿!
但藍龍賊的傷害是很可觀的,現在來分享一個重要的OTK技巧。
先來看看這張圖,這回能打多少傷害?
有人可能想說這邊最大傷害就是下狗頭(4費)
接下來剩5費,剔骨的性價比比較高,
所以選擇 花辦(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1) + 剔骨(2)
傷害是*6 + *6 + *8 + *9 = 29傷,而對面有29 + 12 = 41血。
如果這樣想,你可能就miss lethal.
值得注意的點是,有個小細節藏在魔鬼的內褲裡,就是
背刺此時也是個傷害牌!
因為殺死狗頭就能再叫藍龍分身!
召出兩隻藍龍分身後,這時法傷 +10
而這時我沒有選擇 花辦(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1) + 剔骨(2)
這裡用 花辦(1) + 花瓣(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1)
就打出 *11 + *11 + *11 + *13 = 46的高傷。
這邊只想說不靠剔骨也能收頭,不用太省。
如果要做第二條藍龍的分身通常是用下面這兩張牌。
(回音打2也不是不行,但2費太多)
需要想一下的是,背刺一定是優先的,因為少一費而且本來就不算傷害牌。
但花瓣在有一張藍龍的情況下,是*6傷,
該不該犧牲1費 + *6傷去換其他法傷+10,
就留給個位數學神童來自行應付當時情況。
如果有兩支分身,在傷害面也比較好計算,就是+10。
這也是為甚麼藍龍賊特別痛。(曾經第6回打死四十多血的德魯伊)
記得,自閉牌組是不管對方手順的,就是玩自己的!
Q3:不是阿,我怎麼一直輸?這牌有問題?
A3:斯斯有兩種,輸也有兩種
第一種,非洲大酋長,起手全換,前十五張無抽牌無生物。
第二種,打錯!
2費我想搶tempo轉刀扣毒襲 (X)
準備想留給死金秀一波90傷 (X)
先抽排了才打限縮式抽排(說唱人、閃亮亮) (X)
以上都是很容易犯的毛病。
傷害有時就是差1,但打完這場後,
是否有回憶遊戲中是不是有一刀沒砍出去,毒襲怪而沒毒襲臉?
Q4:哎唷喂!我一直被針對耶?
A4:
針對牌迷思
1.拆武器
分成有粉的、沒粉的
2.646
3.研究計畫
以上三張其實都不是針對我們,通常是德魯伊或其他otk。
1.
先說拆武器,哪個牌組會帶?
控制,快攻很少,帶除非黑科技
再者只會帶一張,我們有兩張,有一場哮斗龍,有帶3/3/3
問題是我再拿一把砍他能怎樣?t9哮斗龍戰吼拆武器?
再不行,我們還有死金藥劑
2.646
一樣是控制牌組居多,但看看我們的牌組他吃得到哪張?
邪惡攻擊,沒了。
你說我們可能t6前花瓣,
但通常遇上控制我們壓力很小,花瓣可以扣。
你說他646也可以扣,
我們刀子拔起來先砍一刀,下回馬上嚇到丟646
3.研究計畫
他若等你說唱人兩張完就丟,那他得t6前有這張卡。
一個術士會在奇數賊橫行的,起手全換找研究計畫?
大學中都沒這麼認真做project了!
若真的賽到了,沒藍龍,傷害全灌臉也有一搏之力
總歸一句,目前這套還是被大眾視為fun deck不會有人刻意針對的。
你藍龍沒做出來之前,對面都以為是來送分的。
各職業隊戰分析:
先來看看亞服 r5到傳說區間 各職業使用頻率
和各牌組使用率
法師 (10.45%):
1. 控制法(33%):
10/0開,看到幾乎是穩贏了,二費出烏鴉一定是控法
我們沒有牌給他解場,很容易會看到他打1+7只為了疊頓,
但那些都是不夠的,就算對手起手有DK,我們也不容易拖到t9,
就算真的卡到t10,也不怕水元素把我們冰起來,天生技轉刀也能強制移除武器的。
2. 節奏法(66%):
2/8開,不好打,看懂你在玩甚麼的會扣爆炸符文,而且法反也很難處理。
基本上它的每一下祕法飛彈都是用臉接,所以很快就殘了。
致勝的原則就是搶傷害,對方沒回血,所以盡可能的往臉上丟。
戰士(5.58%):
1. 機械戰(0%):
8/2開,給的場面壓力都能用悶棍、消失解,武器的傷害也不高,所以蠻好打的。
2. 奇數控制戰(99%):
8/2開
這副牌組出來就是要抓快攻的,再加上皮脂肪超高,想擋藍龍德,
不過現在藍龍德有帶國王,檔不住了。
會帶博物館或軟泥,不過沒有646
打法就是等四藍龍一波
3. 任務戰(0%):
改版後沒看過,玩戰士的真的很少,美服r22有遇到一場。
獵人(13.22%):
1. 蛋蛋獵(80%):
6/4開,清一色都是他們,主要注意的點就是不用刻意解蛋,讓他們一次出來後再消失,
因為蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,
如果他2、3在射箭,那是不會玩的,請他下去。
2. 法術獵(20%):
5/5開,獵人每回射箭,加上直傷法術,因為沒回血,壓力真的太大。
一定要防擊殺命令。
德魯伊(13.36%):
1. 藍龍德(70%):
7/3開,我們比較早湊到combo,盾再多都打得穿。
有些會帶國王,內戰很強的牌,所以別拖到那時候,就算被換牌也別慌
有一場贖金換回來 抽準備 對面還是被otk
2. Token德(12%):
4/6開,太多的衍生物沒辦法處理,而且一直要提防咆哮。
有好幾場我都以為是藍龍德,三費空丟刀扇
結果四費被森林幽光懲罰。
3. Otk德(12%):
10/0開,對面太慢。
我發現對面根本一張生物都不打的,
我們很容易滿十張,所以背叛能丟趕快丟。
對面會自然化自己的牌,不過那都是t8, 9後,我們抽齊了,頂多炸雜牌。
我們最優勢的就在t7~t9,錯過黃金期,就打大後期,
因為中期盾太厚,兩藍龍傷害不夠
反正他也幹不死我們,就等四藍龍吧!
4. 嘲諷德(5%):
10/0開,對面太慢。
牧師(6.24%):
1. OTK牧(100%):
10/0開,太慢,就算有帶任務,四十血也不夠撐。
注意自己還有幾回合時間,
他的combo是五張,也就是他還要丟心靈尖嘯,
2.野豬牧:
還沒遇過。
聖騎士(5.64%):
1. 奇數聖(90%):
1/9,完全解不完,被1/1圍毆到死。
如果他還停留在上版,我覺得爆難打,
但如果他更新了,加入機械,就比較好打一點。
秘密撐兩回合反打,可能需扣刀扇。
2. 機械聖(10%):
7/3,好打很多,他buff 怪就悶棍。
薩滿(5.15%):
1. 哮斗龍薩(75%):
10/0開,太慢,下去。
646,軟泥都別怕,還有藥劑能打,記得別悶軟泥。
現在有些還偷帶嗜血,所以該消失還是要消失。
2. 嗜血薩(25%):
2/8,跟token德類似,但鋪場更多。
術士(21.98%):
術士是現在大眾所使用的職業,5場就1場的出場率。
1. 西瓜術(10%):
10/0,我覺得otk都算好打他們的,
因為otk不是打資源戰,西瓜就是不斷的利用交換資源打出優勢,
爆發就西瓜吃守衛,但那都太晚了。
2. 偶數術 + 不懷好意術(20%):
5/5,t4巨人、飛龍,可以利用秘密多撐幾回合,太順可能撐不住,
我已經起碼五場光靠法術對面就自爆了,
主要原因是他的回血仰賴法術和釀菇人。
法術我們根本沒怪給他吸,除非吸自己,就算有0費犧牲,也只能吸自己。
如果牌真的不順,t3武器拔起來當小斧頭砍到底就對了。
很多人覺得他會用變形,把藍龍變成惡魔,
我只能說,他留牌一定會針對奇數賊,
所以就大膽的拼吧,看誰比較賽。
3. Zoo術(50%):
1/9,這個真的是很不好打的對局,zoo術的容錯率很高,
隨便打都能贏我們,不過有幾次是我太硬要做兩支分身,而錯失斬殺機會。
最難的對局倒不是2費親王,而是一費的天胡局。
但打zoo是越打越有心得,現在都偏中速,沒有想像中的快。
有時不用等combo,狗頭能叫藍龍刀就直接砍了,
出來直接全場*6傷aoe,後來都是這樣打的,勝率提高不少。
總體來說,他的順起來的機會比我們大很多,所以難打。
盜賊(18.39%):
1. 奇數賊(90%):
全都得死
4/6開,傷害算清楚,三費那些雪球卡解一解不會到劣勢。
我在r1就打贏了兩場的奇數賊,關鍵在於利用準備 + 悶棍(剃骨)搶節奏
奇數賊本身的打法很固定,1費下怪,2費轉刀,3費雪球角,4費就是對局關鍵
他如果轉刀,基本上就是不順了,1+3 才會難打。
在這邊提醒:
t2轉刀 會玩的都不會砍那一下,如果砍了,
t4就必須轉,因為t3也會砍。
那如果我們悶了t3 的3/3/3
他t4便不能刀+ 3/3/3。
2.奇蹟賊(2%)
4/6開 這版的奇蹟賊,依然亮眼,但數量極少,靠秘密多撐幾回合,
對方無回血,一樣搶傷害。
3.死聲賊(1%):
9/1開,和中速獵性質相同,但比獵人更沒危脅性,死聲出來就是悶。
4.王禍賊(3%):
9/1,他打不死我們,而血最多也就三十滴,他架吸血沒用,
會輸大概就是我們海底說唱人
5.任務賊(3%):
10/0,不可能輸的對局,每次還沒解完任務,
他就剩不到20滴了,而且我們也沒怪讓他吸血
6.內戰(0%):
已經遇到同好,記住場上的怪都要自殺,否則被悶回去,會沒辦法combo
另外,閃避在內戰極強!
陸、結語
其實說到底,這套牌組還是很怕快攻的,好打控制的,
這本來就是爐石的食物鏈,無法跳脫。
但這套有趣的是,他能去吃別的otk牌組,
也就是說在天梯對戰中,有更多的優勢對戰。
當然,藍龍賊還有另一套更大的,有暗殺花、瓦麗拉、傳說法術等等,
那套也看國外的人爬到#14。
個人也很推,可以去嘗試,但這套藍龍賊在T7、T8就otk是有莫名的爽感。
有些人可能會很排斥耍自閉的牌組,但我要說,OTK真的好玩,
不論是以前的狼人戰或奴隸戰,因為從進入遊戲前,就已經想好要怎麼拿下這場比賽,
有關鍵的核心在,知道自己在做甚麼。
比起那些奇數聖、奇數賊,一步一腳印的把人打死,
當然也不是討厭,但我是更愛OTK了。
這篇文也算是推廣otk牌組的類型,
畢竟我很熱愛那種頭掛冰箱噴紅龍,對面t7獵也不能做事的感覺。
最主要也是獻給戰國時代,和我一樣不知該合哪張的人,
一個過度的牌組,既不貴又玩不膩。
謝謝大家,祝遊戲愉快。
看留言有些人好向想看實戰內容
於是抽空錄了9場
但實際我連續打了12場 (8W 4L)
刪掉的三場是輸給 兩個秘密法 一個zoo術
我覺得是有機會打的 但真的是對戰劣勢
第一場
00:29
排到的是一個紫奶,看到連續天生技,
就不多花時間,大家趕快下一場。
第二場
05:30
排到的是術士,開局出來是個偶數術,
一樣飛龍巨人,不過我們在T6靠著秘密,
擋住了巨人的攻擊
而後因為他錯估我們的爆發,沒有藍龍就帶走了
有人覺得是神抽悶棍,但兩張準備加回音也一樣
第三場
10:27
搜到一個戰士,看到他的出牌很明顯是走機械衝鋒,
哈里遜沒哈到,我們也不客氣了。
雖然天生技變為疊四盾,依然沒有壓力的撐到combo
第四場
15:50
又是術士,看到他不斷的自殘,都有點不忍心
但還是要鼓勵開拓牌組的人。
第五場
19:40
搜到法師,今天遇到的法師全是秘密法,而且都有新傳說,
這場沒意外的被打爆,但我想問的,這是天胡了吧。
T5跟我變魔術,有人這樣抽了又抽的。
第六場
23:18
排到術士,看到下巨人,應該是控制術或西瓜,
但總覺得他很卡,果不其然,在T8使用不懷好意。
怎麼都沒炸關鍵牌?
他們在玩運氣,我們打的是邏輯!(開玩笑)
第七場
30:45
對上牧師,我們理論上的10/0開,他卻把牌庫爆掉。
我覺得這邊不該讓他的掠寶死亡才對。
而他也在七費抽完combo(我的天阿)
最後我雖然沒抽到傷害,但還是把combo打完,準備右下角投降。
沒想到,他先投了!大概贏在藍龍的霸氣。
*後來發現他手上還有七張,但combo只有五張,
知己知彼,有時還是要去玩別的牌組
第八場
36:40
對上獵人,猜測是法術獵,這場我們直接公式解,
t4、t5、t6、t7、下去!
第九場
40:10
是紫奶,只要不是token應該都是優勢,
我就講這場的細節(只記得最後一場哈哈)
t4時,選擇0 + 2 + 3,這邊先閃亮亮的原因是,
我們手上已經有武器了,如果先刀扇抽到武器,
等於少抽一張。
t8時,我快速的算一下,我們有38傷,差1
所以選擇消失,但切記!別讓說唱人回手。
打出去的說唱人像撥出去的水!
先毒襲再自殺,最後t9輕鬆收頭。