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【討論】大家快來這裡許願!

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綜合討論
晴天茹茹 (q222abcxyz) 2013-05-16 11:31:54
#1
最近好不容易找到好玩的手機遊戲
希望官方能夠把遊戲經營的越來越好
有更多的人能一起玩
希望大家有什麼想法或建議都能PO在這篇
讓官方可以看到大家的心聲啊〜〜(吶喊

請大家就提供建議跟角色名稱,順便還可以交個朋友喔A__A
以下就提供在下小小心願的範例:

希望有個保護低等玩家的機制
高我10幾等的人也可以來打我,實在是令人不爽的一件事(♯`∧´)

By 我來了
(請不要偷打我=.=)

迷亞 (loveekin71) 2013-05-16 21:38:42
#2
有抽妃子的活動 那可以有抽武將的嗎??希望官方可以辦一下
還有  可以給多一點才料嗎?我瘋狂缺兵啊!!!
另外  道具介紹有百花丸 什麼時候才能拿到啊....每天寵幸我都要腿軟了....= =

by 巫辰

ps 拜託各位大大 別再搶我妃子了.....

#3此文章已由原作者(lin829475a)刪除

無盡的傳說 (oliverigm) 2013-05-22 18:15:47
#4
以下是給官方一點小小的建議:

本遊戲特色乃是搶錢搶糧搶妃子,這是整個遊戲的風格,
所以如果變相的把搶奪或討伐拿掉,只會抹滅遊戲當初設計的初衷,
但不盡每個玩家都那麼好戰,或預防有些極端好戰份子,
官方的確有必要採取某些策略來平衡或保護因等級之間的差異,
所造成的不公平戰鬥,以下幾點為小弟的看法:

這篇先針對目前大家反映最多的高等打低等的問題:

官方若以類似10級以內才能互相打的話(以等級作區隔),會落入一種情形,就是從頭到尾你可以打的對象幾乎都是那幾個,撇開像有些人不是每天玩或高VIP玩家一天生好幾等之類的情形外,大家如果每天玩,應該都很穩定成長,等級應該都很接近。我認為是可以讓玩家高等與低等有互動,但要考慮的是,低等的玩家被高等玩家打所在意的是資源或妃子被搶而導致成長緩慢,因此建議採用計算等級差距的方式來決定所搶奪或討伐可得的資源,例如:

攻打方與守方等級差異            搶奪資源比例          搶奪妃子機率
+10                                           -100%                       -100%
+9                                             -90%                         -90%
略                                              略                             略
+0                                             -0%                           -0%

如上面所述,當攻打方高過守方等級太多時,將搶奪不到對方資源,
再加上現有系統已有最大被贏次數的保護,
如此一來,可以保護低等玩家被高等玩家剝削的問題。

PS:上面所列數值僅供參考,僅為分享想法

By 文山謙





☆╮八雲╭☆: B1 2013-05-25 07:22

請問目前最大被贏次數是幾次壓?

無盡的傳說: B2 2013-05-25 12:21

現在已改為「最大被攻擊次數」

☆╮八雲╭☆: B3 2013-05-25 16:42

那..是幾次?

晴天茹茹: B4 2013-06-04 23:56

推~~~我也想知道XDD

bb (lbbb) 2013-05-23 14:40:01
#5
我有兩點建議:

1.在操作武將系統和妃子系統的介面時,如果按下「解雇」或者「休妻」按鈕,是否能多出現一個再次確認的畫面?預防有時候會不小心按到「解雇」或者「休妻」。

2.城門的城防建設,是否能多增設一個「自動修復城防」的功能鍵。因為有時候在工作,可能幾個小時沒進入遊戲,但是如果一直被攻打,第一次可能因為有城防,可以守得住,後面再被攻打,可能就會一直輸了。如果有「自動修復城防」的功能的話,則可以在自動修復的時候,系統根據此玩家當前擁有的資源,自動修復所能增加的城防。

角色名稱:漢武帝

bb (lbbb) 2013-05-23 15:01:12
#6
再來一些建議:

1.這個遊戲一開始讓玩家選擇「韓 趙 魏」三個國家,但是進入遊戲之後,卻發現本身是哪一個國家根本沒有什麼差別。或許是還有新的功能還沒開發,例如以後會有國與國之間的大會戰?
不過我想先針對目前的情況給些建議,就是:「討伐戰」和「掠奪戰」所列出來的可以攻擊的玩家,是否能夠排除跟自己同一國的玩家?因為在沒有攻擊之前,根本都不曉得對方是那個國家,但是我又不想打跟自己同一國的,因為沒有人會希望妨礙自己的盟友的發展,畢竟可能以後的遊戲功能有跟盟友合作打仗,而且這也才能凸顯一開始遊戲時,選擇國家的意義!希望這一點可以慎重考慮!

2.基於第一點的理由,還有包括:「採花」、「搶鐵礦」這兩項,如果也能夠一併排除同國的盟友,就更理想了。

角色名稱:漢武帝

PS.我洋洋灑灑寫了兩大篇的建議,真的會有特別小禮物嗎?

RAINIE86 (rainie86) 2013-05-23 23:39:53
#7
希望同等級打
可以增加連姻和皇子皇女功能
by若曦詩寶

bb (lbbb) 2013-05-24 14:18:13
#8
關於恐龍培養系統:

恐龍培養系統是這個遊戲的一個特色。在此我想提一個建議,就是是否能增設「砍掉重練」的功能。

因為有時候,可能會對自己培養的恐龍不滿意,例如覺得攻擊、防禦、體力等數值培養的不好,或者有些新手玩家,一開始不懂該如何培養才會有較佳的戰鬥數值,等到培養一段時間才懂得該如何培養時,此時恐龍等級已高,每次培養的成本也非常高了...

所以,如果有「砍掉重練」的功能,至少提供玩家一個重新培養的機會,也就是再從一顆蛋孵化開始。但是原本的恐龍的戰鬥數值,不能夠轉移,也就是必須完全報廢,這樣才公平。

角色名稱:漢武帝

PS.特別的小禮物在哪裡呢?


SKY95216 (sky95216) 2013-05-24 19:33:47
#9
以下是我們幾個玩家想討論出來的意見:希望官方可以接受,因為我們也想玩的長久一點

協防系統:可以增加遊戲的互動,也可以有老手保護新手。(只能請大於自己五等以上的君主幫忙)
聯盟:可以是否快速推出。
打王:希望可以開放打王,一些戰國七雄的人物,來讓國家或是聯盟挑戰,要是打贏的話可以,增加的聲望還是   金錢等等...
等級:討伐跟掠奪 設置10等為一區,這樣可以,以免老手打新手,就不會有這麼多新手玩家被老手刁鑽。
國家積分制:可以用在任務上面以及國戰上面,一個禮拜,可以讓那些有貢獻國家積分制度的人,領取材料或聲      望。
跨服對戰:要是真的開新服可以舉辦的跨服對戰,排一到十名,並給獎勵,在這裡也可以讓玩家押注遊戲裡面的     銅錢
恐龍培養:有些人想重新開始培養恐龍,可以讓玩家重新練一隻,但刪除條件可以利用元寶或是遊戲金錢來用重     用。

遊戲角色名稱:鬼帝,熊大爺,北聯,石宇空.商鞅,駱以嬋,祥龍 ,雨戀天晴,潘金蓮
(以上九位玩家提議的意見)

#10此文章已由原作者(oliverigm)刪除

無盡的傳說 (oliverigm) 2013-05-25 12:47:32
#11
以下是一些新的想法:

1.希望官方可以考慮限制「精力」的購買,以避免君主等級產生差距太大;討伐或掠奪等級若真的採用以10等為一區的話,當沒有限制精力時,伺服器玩家君主最高等級若已達到180級,第二高若是169,那最高等級的討伐或掠奪區將會沒有玩家可打,所以請官方審慎考慮以等級分區會面臨到的問題。

2.關於討伐或掠奪,以君主等級來作戰力代表,實在不是很合適,某些玩家可能君主等級低,但武將很強,在相同君主等級下,其實還是某種程度的大欺小,希望官方可以評估究竟在可討伐或掠奪對象是以戰力來區分還是等級,或是有其他指標?

2.關於打王的構想,我覺得很棒,但是建議官方考慮採用「報名制」,再由系統依玩家戰力來隨機抽籤配對,一個隊伍可以有強、中、弱穿插,這樣是有利於後段班的玩家,也可以享受打王的樂趣,也才達到前輩提攜後進的意義;因為按常理來說,玩家自行組隊很容易都只找強的都組在一起,對於中、後段班的玩家,根本玩不到,或是沒有打王的樂趣,演變到後面,遊戲只給前段班玩而已。


by 文山謙

SKY95216 (sky95216) 2013-05-25 13:21:07
#12
陣營戰:有玩家組隊   來分紅方 藍方  每次玩家進入都是隨機進入一方  來比連勝率  以每30等為一個區塊來做玩家PK    之後排1~3名  每個區塊各前一至三名來給獎勵

遊戲角色名稱:鬼帝,熊大爺,北聯,石宇空.商鞅,駱以嬋,祥龍 ,雨戀天晴,潘金蓮

bb (lbbb) 2013-05-25 16:13:55
#13
有關介面操作優化的建議:

1.在「後宮管理」的介面當中,有好幾個功能選項,第四個選項是「妃子訊息」,雖然點進去之後,可以查看每一位妃子的完整資訊,但是有一個問題,就是瀏覽方式非常麻煩!因為不能夠跳頁查詢,導致有時候如果只是要要查單一妃子的完整訊息,但是此妃子又排在很後面的話,變成要翻十幾二十頁!有時不小心退出此選項,再點進去時,又要從第一頁開始翻十幾二十頁,非常麻煩,有時候不但翻到頭暈,還會暈到連要查哪一個妃子的名字都會忘記!
所以我想建議一個方式,就是:在「寵幸妃子」的介面當中,已經列出了所有的妃子,如果能夠增設點選單一妃子的圖像,就出現此妃子的完整訊息的功能的話,那就會非常理想。因為目前查詢妃子完整訊息的方式,真的太辛苦了!



*上圖為「寵幸妃子」的妃子列表



*上圖為妃子的完整訊息

2.同樣的,武將查詢的方式也非常麻煩,我們從下方的圖可以看得出來,在右邊有可以上下拖曳的武將列表,左邊則是單一武將的完整訊息,但是如果要查詢排列順序在後面的武將,也是一樣要從第一頁開始翻找,很麻煩,例如我要查詢嚴政,就必須從第一頁翻到最後一頁!我的建議是:如果在右方的武將列表,能夠增設點選單一武將頭像,左方就出現此武將的完整資訊的話,那就會非常方便查詢了!



*上圖為武將訊息和武將列表

雖然以上兩點只是小小的建議,但是這種操作介面的優化,絕對會大大提升玩家的遊戲體驗喔!

加油!

伺服器 :儲秀宮
角色名稱:漢武帝


     

☆╮八雲╭☆ (lin829475a) 2013-05-25 16:54:00
#14
密語可以改為不用加好友嗎?很少人會出看信件的訊息吧~~
可以公佈一下掠奪戰跟討伐戰所奪取的資源公式嗎??身上只有1萬青銅沒妃子再生產也沒貿易為什麼還是被奪取40萬的青銅勒??? 戰報裡面的一雪前恥跟再戰雌雄是不是應該勝利後消失或者是限制次數

角色名稱:陸奧天斗

雷弓彈 (Thunderbow) 2013-05-25 22:01:57
#15
我想提些「後宮」的建議。
因為這是款戰爭+後宮的遊戲,若後宮只有搔點癢,難免有失特色!


1.這應是「後宮」,而不是「長工」。請多點後宮互動。

把文臣生產工作,交給美麗妃子們,她們辛苦後還可嘿咻慰勞她們,真是太棒了!
但除了把她們買來、偷來、搶來,初夜意思一下之後,就沒fu了!都在逼她們做長工。
老實說,還好圖有漂亮,不然每天嘿咻長工實在沒fu!不嘿咻忠誠度下降還會被偷走?
我覺得好辛苦!一點都沒有回到後宮大享豔福的快感。

所以除了在天上人間露些煽情對話,我覺得後宮該多些「真情」互動!
例如,為了加速恢復妃子們的精力,來個香噴噴大混浴!!
(看是花錢、餵藥、還是大興土木浪費木材石頭蓋澡堂...)
總之,後宮不要變工廠,妃子不要變長工。


2.我不要多胞胎都長一個樣的後宮!請做重複角色限制。

我最愛逛百花苑,看有沒新圖新正妹讓我下手。
對於每天定時看還重複不多,除了感謝美工團隊的誠意,也讓我不斷升起大建三千後宮的雄心!
但最大的問題來了!考量妃子們才貌兼備的賢淑特性,除了長得美、還要數值高生產多。
偏偏弄到後來生產要無敵高,就變成一個宮全塞滿同一長相的妃子!
例如,北苑火藥廠,
就是想法弄來搶來4個火藥200的褒姒,一字排開24h不休猛做火藥...
這樣夫君在前線開火,就可毫無後顧之憂火藥猛加!

但這樣戰玩得勝了,回後宮慰勞妃子時,
哇靠!五個宮總共就5種長相?(也許是7~8種...)
我還是覺得如此一來,我是在嘿咻長工而非肆虐淫樂後宮!

所以建議,弄來相同DNA的妃子,反正有天上人間了,只能合成不能共存一宮。
我自己目前就這樣幹!到我家參觀就會發現每一個長相統統不一樣!(收集很辛苦啊~)
但2個褒姒弄傳承,火藥200x2變成209!?再加第3個,也不會飆過220!!
我這樣用,真讓我覺得,很對不起被我搶來褒姒的玩家們...(懺悔)
與其讓我搶來報廢,還不如留在人家家裡做長工、做火藥、讓夫君戰場上猛一些。

所以誠心建議:同DNA妃子不能同處一宮,或者相同DNA傳承的加乘好些,不要像暴殄天物!


3.說好的三千後宮咧?別是17個長工、加8個晚班長工?

最後,玩這遊戲應該不是純粹戰戰戰!殺殺殺!
回後宮嘿咻的情趣與樂趣,是很重要滴!

除了前面建議的要有招式(混浴補精力、按摩解壓力之類的...)
「量」請幫忙開通一下!

我辛辛苦苦收集美妃,到了25個爆棚不是要休妻、就是要合成練化...
還挺令人傷心的!

所以,
第一,讓我們收集美圖也好,別限制25個!(3000個!3000個!!)
第二,17個賢淑的後勤美妃,剩下的除了耗死精力養龍...(我覺得比來伺候我還操?!)
可能可以多些家事讓她做做...
例如打掃武道場!因為乾淨有勁,武將練功翻倍!(但不許跟武將合修,這像妃子偷情!)
或者駐守兵營,當招兵活廣告!特別美的妃招兵特快特便宜!

總之,不管亂配什麼事讓妃子做,重點是要設法收集「三千佳麗豪華無敵大後宮」啊!!


以上三點,敬請笑納。

出自 小魔蟲
來自 儲秀宮

RAINIE86 (rainie86) 2013-05-26 00:46:10
#16
給點小見意
1.希望可以增加直接把妃子移出的功能,只能替換有點麻煩
2.討伐戰希望可以同等級的打並加限制的次數(我每次都被打都同個人而且等級差距很大)
3.踩花希望可以多加些遊戲剪刀石頭布玩久會膩(例:連連看、找錯)
加油〜
by若曦詩寶

R331314 (R331314) 2013-05-26 21:27:41
#17

       1:    戰報的警示,雖然有發光的示警意味但是感覺卻沒有急迫性,缺少一絲絲作戰的臨場感,
                                      可以輔以「文字」或者「跑馬燈」增強作戰的急迫感,這樣才會有想出兵打戰的動力。
        
       2:  有時候不可能每天都上線玩,碰到有時工作出差個二三天,再上線玩時,皇宫,城門己經殘破不全,該走的都走了,
               只留下些許的戰力,我建議是不是可以增加「休戰」的功能,增加方便性和真實感。
          
                                                                                     by••••••••雷克斯

bb (lbbb) 2013-05-27 13:06:13
#18
關於介面優化的建議:

我們都知道,每一場戰役,都會消耗精力值,但是不同的戰役,消耗的精力值也不同。所以我想建議,是否能在每一場戰役之前的「配置武將」的畫面左上角,增設:「xx戰役 消耗精力值:xx」的文字說明。例如下圖:



這樣的話,就能夠隨時提醒我們,當前武將的精力值狀況。

角色名稱:漢武帝
伺服器    :儲秀宮

bb (lbbb) 2013-05-27 14:06:42
#19
有關「城門」系統的建議:

我之前有建議過,如果被討伐或被掠奪,而我方如果是選擇據城防守,則在戰鬥結束之後,能增設「自動修復城防」的功能。

我想補充建議的是:戰鬥結束之後,防守的兵力也能自動補足。

也就是說:在據城防守的戰鬥結束之後,系統能根據玩家當前的「庫存兵力」,還有現有的資源,來自動補足兵力和城防。

這樣的話,也就能夠解決一些玩家,可能在某一段時間不能進入遊戲,但又能固守城池的問題。

另外,有玩家提到「休戰」的功能,我個人以為,是很好的構想,但是可能反而會造成其他玩家不公平的現象。例如,我去打完別人,然後立即「休戰」,讓別人打不了我,這是不公平的。而且,在真實的世界裡面,難道跟敵人說「我要休戰」,敵人就不能來進攻嗎?
所以如果真的要發展「休戰」功能的話,可能需要有一些配套措施才行。

角色名稱:漢武帝
伺服器  :儲秀宮

Mia (sexymivi) 2013-05-27 18:28:11
CC
#20
討伐戰可以限定一天討伐同一個人次數,
還有等級的限制,
不然一天被高自己10幾等的人連續討伐5-6次,
那還要玩什麼?

增加可以選擇不同國家的人戰鬥


儲秀宮

角色名稱:咕嚕夢露
☆╮八雲╭☆: B1 2013-05-27 21:12

原來大家都是這樣喔~~~我現在都放空城給他們搶!!

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