無盡的傳說 (oliverigm)
2013-05-22 18:15:47
#4
以下是給官方一點小小的建議:
本遊戲特色乃是搶錢搶糧搶妃子,這是整個遊戲的風格,
所以如果變相的把搶奪或討伐拿掉,只會抹滅遊戲當初設計的初衷,
但不盡每個玩家都那麼好戰,或預防有些極端好戰份子,
官方的確有必要採取某些策略來平衡或保護因等級之間的差異,
所造成的不公平戰鬥,以下幾點為小弟的看法:
這篇先針對目前大家反映最多的高等打低等的問題:
官方若以類似10級以內才能互相打的話(以等級作區隔),會落入一種情形,就是從頭到尾你可以打的對象幾乎都是那幾個,撇開像有些人不是每天玩或高VIP玩家一天生好幾等之類的情形外,大家如果每天玩,應該都很穩定成長,等級應該都很接近。我認為是可以讓玩家高等與低等有互動,但要考慮的是,低等的玩家被高等玩家打所在意的是資源或妃子被搶而導致成長緩慢,因此建議採用計算等級差距的方式來決定所搶奪或討伐可得的資源,例如:
攻打方與守方等級差異 搶奪資源比例 搶奪妃子機率
+10 -100% -100%
+9 -90% -90%
略 略 略
+0 -0% -0%
如上面所述,當攻打方高過守方等級太多時,將搶奪不到對方資源,
再加上現有系統已有最大被贏次數的保護,
如此一來,可以保護低等玩家被高等玩家剝削的問題。
PS:上面所列數值僅供參考,僅為分享想法
By 文山謙
☆╮八雲╭☆:
B1
2013-05-25 07:22
請問目前最大被贏次數是幾次壓?
無盡的傳說:
B2
2013-05-25 12:21
現在已改為「最大被攻擊次數」
☆╮八雲╭☆:
B3
2013-05-25 16:42
那..是幾次?
晴天茹茹:
B4
2013-06-04 23:56
推~~~我也想知道XDD
無盡的傳說 (oliverigm)
2013-05-25 12:47:32
#11
以下是一些新的想法:
1.希望官方可以考慮限制「精力」的購買,以避免君主等級產生差距太大;討伐或掠奪等級若真的採用以10等為一區的話,當沒有限制精力時,伺服器玩家君主最高等級若已達到180級,第二高若是169,那最高等級的討伐或掠奪區將會沒有玩家可打,所以請官方審慎考慮以等級分區會面臨到的問題。
2.關於討伐或掠奪,以君主等級來作戰力代表,實在不是很合適,某些玩家可能君主等級低,但武將很強,在相同君主等級下,其實還是某種程度的大欺小,希望官方可以評估究竟在可討伐或掠奪對象是以戰力來區分還是等級,或是有其他指標?
2.關於打王的構想,我覺得很棒,但是建議官方考慮採用「報名制」,再由系統依玩家戰力來隨機抽籤配對,一個隊伍可以有強、中、弱穿插,這樣是有利於後段班的玩家,也可以享受打王的樂趣,也才達到前輩提攜後進的意義;因為按常理來說,玩家自行組隊很容易都只找強的都組在一起,對於中、後段班的玩家,根本玩不到,或是沒有打王的樂趣,演變到後面,遊戲只給前段班玩而已。
by 文山謙