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【攻略】【Reddit搬運工】一切從裝備屬性出發,裝分究竟代表了什麼?

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【攻略】【Reddit搬運工】一切從裝備屬性出發,裝分究竟代表了什麼?

攻略心得
Wasted_Hammer (gapyin1213) 2019-04-08 11:29:26
#1
[8/4 16:30更新] 舊標題"【攻略】【Reddit 搬運工】500裝分並沒有完全比450裝分好【裝備屬性詳解】"確是有點誤導成份 現已更改 隨便改了一個中立的

原文: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bahqzk/every_piece_of_gear_has_an_effective_stat/
(小弟從未做過此類文章 乏善足陳請見諒)

首先要了解一下ESA系統(Effective Stat Allowance )
簡單來說就是一個市場買菜的觀念
你有$10元, 你可以選擇 5%菁傷+500裝甲,或, 7.5%+250甲.
但上限是一早定了.

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1.
經過原作者反覆測試 得出以下換算表(以495~500裝分作準)
eg. 25個ESA<=>5%爆撃機率 <=> 6750裝甲 <=> 7.5%冷卻加速 同值

那麼究竟每個部位有多少ESA($錢) 如下

原作者發現 無論是250裝分,450裝分,500裝分, 世界1-世界5, 所有用"%"的屬性都不會 裝分上升.
只有 裝甲/血/擊殺回血/技能強度 會因裝分按比例提升.
(事實: 250裝分,1 ESA大概等於120甲)

假設性例子:
250裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/1200甲
500裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/2700甲

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2.天賦也要用"錢"
原作者測試
主動技(耐心滿滿/狂戰士 etc.) 約值 3 ESA
被動技(重擊/破壞之王 etc.) 約值 5 ESA

這也說明了各界也不約而同地 教大家配裝也先看天賦 天賦性價比極高
例子:
5 ESA<=>5%菁英傷<=>重擊(15%菁英傷)
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3. 綠裝概念相同
--------------------------------------------------------------------------------------------
4.已知ESA(錢)是肯定了有上限 那擁有四項數值的芬寧斯胸甲 平均每項數值肯定比 只有兩三項的低
(原作者仍未確定 請自行消化)
有留言表示 愈多項屬性 總和可能會更低
原作者表示 可能只是概率問題
--------------------------------------------------------------------------------------------
5. 紫裝 比 金裝 只有80%的ESA
但因為紫裝 通常沒有天賦/插件,也少項數
所以不要把紫裝當作垃圾 它們有更高機會出現高屬性
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6. 金裝的最低/最高數值參考

同樣道理 上限是定了的
所以最高的意思是 1.沒有天賦 2.潛在裝甲洗到最低 3.屬性項數最少 4.沒有插件
明白了的話 你會知道有些品牌(肯定有天賦,肯定多屬性項數) 永遠洗不出最高


[8/4 13:33更新](根據原文回覆以及本文回覆,很多特工刷出了更高屬性字條,最高ESA仍有斟酌空間)

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7.495-500裝分的(裝甲/血/技能強度)ESA換算升幅率 比 450-495高

若你是數字流派, 500裝分將會為你提高更多面板數值
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
(-翻譯完-)


個人感想:

終於可以平息一下有關各屬性字條的爭論了
事實證明 世界5並沒有帶來更高的裝備攻擊屬性
刷500分裝 不會出現 比450好的攻擊屬性字條
各位也不再應苦惱自己是否非洲人
當初我也是很好奇為什麼刷了一堆500都沒比450好
當然武器是基礎傷害是有提升的
所以啊 有沒有後悔 將所有450裝賣掉呢?
幸好我也有刻意留一些高攻擊屬性字條去教準
事實上各界也開始出現"你當初滿配 刷好好的450裝備 絕對比你500來的好" 之類的影片/言論

所以版上也有一些言論並不成立
例如:500裝可提供更多爆擊機率 武器配件的nerf(減爆擊率)是可彌補的

也由於只有 裝甲/血/技能強度 有所提昇, 受益天賦似乎是偏向坦的 例如 無人能擋的力量

最後希望大家也能刷到心頭好

看較舊的 160 則留言

冰凍火山: B7 2019-04-08 11:46

認真的說起來,也只是持平,不會變得更糟,拿來跟bioware比有點失禮~~(咦

放不下妳的我: B62 2019-04-08 23:23

[xxxredxxx:XXXREDXXX]釣魚仔 人家500分”還沒”配好裝 輸出比你450分低又如何 500配好一定比450高 換裝期正常 不要目光如豆 讓大家笑

飛不起來的雷鳥: B4 2019-04-08 11:39

我用 450 dps 裝備現在還可以打出一百四十萬dps,用500套裝連90萬都不到(因為裝備上目前缺天賦)。這次patch真的讓不少人決定暫時不玩,看來ubi也終於追趕上bioware

XXXREDXXX: B169 2019-04-09 22:14

憑張嘴就想主持正義 ~ 天真 ~ 拿命去換吧.....

hezul2007: B170 2019-04-19 08:26

裝分的意義是拖延配装時間。然後550分/裝。

Wasted_Hammer (gapyin1213) 2019-04-08 11:47:23
#2

留一層 雜項source

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Nikki Kuppens

@Patt3rson

Senior Game Designer @ Ubisoft Massive, working on The Division 2. Also worked on Halo: Spartan Assault/Strike, Gatling Gears, Greed Corp. Opinions are my own.

你不需要"穿上"高分裝備來確保掉落分數,擁有甚或放在儲藏箱也可.

看較舊的 7 則留言

凝空望月: B8 2019-04-09 16:41

[glamourboy:巫欣]怎麼洗的 可以教一下?

烏鴉: B9 2019-04-10 11:12

[ck6312t1:凝空望月]可以啊~你把紫色49X的 用金色屬性洗過去就破500了

切個繞: B10 2019-04-10 11:13

用紫色武器,例如散彈紫色的近戰傷害加乘拿黃武去校準

烏鴉: B11 2019-04-10 11:14

比如GG槍暴投金色130% 紫色490等100% 把金色130%蓋過100% 紫色會破500 目前我只看過504的不知道能不能更上去

烏鴉: B12 2019-04-10 11:17

但是裝等沒意義拉...還不如弄好天賦屬性XD

瘋行小天 (geniusgood) 2019-04-08 11:55:01
#3
這個狀況
目前似乎只有適用於

裝備

系統 協定 插件 好像不是這麼一回事



450 一堆 高素質的屬性 等著洗 好險當初有留 留天賦才是最不需要的吧 XDDDDD
得志: B1 2019-04-08 12:56 編輯

系統/協定插件也一樣,例如你打到一個+1%武器傷的配件,有可能某種槍傷害就給你3%。但是掉落物的數值是有範圍的,所以也可能就是單純很衰,打到垃圾

Wasted_Hammer: B2 2019-04-10 05:00

才不是呢 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201904/9f1592f79ed47293409cf0b279c29cd5.JPG?w=300藍色插件多強大

藍調爵士s (Lucifer05) 2019-04-08 11:59:06
CC
#4
暗黑3當時玩家拿NPC語錄『痛苦太多、收獲太少』嘲諷暴風雪的設計,現在育斃就差講『因為我們覺得這樣很酷』

看較舊的 4 則留言

肚子痛男: B5 2019-04-08 20:15

回想起來暗黑的AH真是好東西,馬上就能配出想要的裝備。

利瓦亞桑: B6 2019-04-08 21:31

曾經也踢過罐子...

絕望生魚片: B7 2019-04-09 11:42

翻下水道的屍體 會爆炸阿

魔酒: B8 2019-04-09 17:28

靠踢罐子賺了好幾套遊戲的錢(?

南風凜: B9 2019-04-16 15:33

靠掛網賺了好幾套裝備的錢。

瘋行小天 (geniusgood) 2019-04-09 01:14:19
#5
提供校準數據 給大家參考
有錯誤也請大家指正


同樣都是 耐心滿滿 + 一個被動天賦
兩件裝備

29800/270 = 110
24200/270 = 89.6

原始
3824/270 = 14
8474/270 = 31
1次校準
4511/270 = 16.7
9140/270 = 33.8

參考值
護膝128  基礎防85~104  素質/天賦/插槽 24~43

110 + 14 + 3 + 5 = 132
89.6 + 31 + 3 + 5 = 128.6

似乎 可參考參考這回推的推論
我個人也是支持這種說法的 (裝等 與 ESA 或是 有人叫cost 就肯定有一個關係)
只是我還是搞不懂 協定/系統/技能插件 裝等到底是蝦小就是了


昨天我跟飛龍在床上討論

他說:

在反觀一下 玩家實際在操作遊戲

一般 > 困難 > 挑戰 > 英雄

不就只是+血嗎 XDDDDD

加血 有沒有變難打? 有阿 那就好了咩

你們這些傢伙 想把爆率弄100% 我老大工程師是絕對不會同意的


好了 我要去慰安飛龍了 唉 ...
睡前再補一張 有興趣算得自己算 我要吃這個了
-Ellis-: B1 2019-04-09 02:23

是有多喜歡飛龍啦!

王: B2 2019-04-09 02:43

還有點餓想叫飛龍再幫添一碗飯飛龍再添

Butata: B3 2019-04-09 16:59

想來看一發煙火秀嗎?

#6此文章已由原作者(e0ru8jo)刪除

都說了不是山藥... (maxintrai) 2019-04-09 16:57:01
#7

目前的加權白癡的要死的狀況...打了100+小時的中國光手套終於有了 一次兩個
              498>513  5LMG傷 技強上限92
右邊這個497>512  8AR傷 技強上限128
WTF????  第一眼看到 5LMG傷比8AR傷貴你有事??
GS哩??? GS被3000護甲吃掉了
看到5LMG的時候爽一下 因為第一個武傷低 第二個出技強的ST520手套很難打
結果你現在這樣有事嗎?

所以你要高屬性裝還要找護甲低
瘋行小天: B1 2019-04-09 17:06

幾乎 所有遊戲的加權 都是類似這樣的模式阿! 不是嗎?

瘋行小天: B2 2019-04-09 17:11

護甲也算是屬性的一種 畢竟 就是犧牲 護甲換傷害或技能 畢竟有些部位是沒有藍色護甲的屬性

都說了不是山藥...: B3 2019-04-09 18:43

[geniusgood:瘋行小天]而且現在最大問題是超過450的金防具配件大多比450以下的爛...除非少數狀況450以下不太出的屬性..

網路遊俠~帥G: B4 2019-04-09 21:04

不知道是否新的460+~500的配件是用新的數據公式出得...原本450以下的配件沒有用新公式去砍動XD...造成新打到高分屬性卻沒有比較好

こんぺこー (geass3929) 2019-04-09 20:59:13
#8


我以為冷卻25%槍套大家都有呢...
都說了不是山藥...: B1 2019-04-09 21:01 編輯

450最多看過24 25應該是500GS後才有的

こんぺこー: B2 2019-04-09 21:03

原來如此

網路遊俠~帥G: B3 2019-04-09 21:16 編輯

450時有刷到20%冷卻.... 一個飛龍紡織 另一個阿爾的 感覺阿爾的槍套很適合電工...https://truth.bahamut.com.tw/s01/201904/c2c3d947216ea2ef5e267e02c7aa1140.JPG?w=300

網路遊俠~帥G: B4 2019-04-09 21:17

只是他的套裝屬性明明是狙擊手...

老王阿泉 (tpps88206) 2019-04-10 01:51:51
#9
※ 引述《e0ru8jo (猿飛菖蒲 )》之銘言
> 假設每一件裝備都會出全部屬性
> 參考此文章的最高ESA(樓主也有提到"最高ESA仍有斟酌空間")
> 在單向屬性情況下,是否就是如下表這樣
> 在新視窗開啟圖片


根據六樓把表格總理一下
移除不存在的屬性和加個顏色
Wasted_Hammer: B1 2019-04-10 03:03 編輯

棒棒 要完善就靠版友“破記錄”來修正最高ESA了

莫里MoonLi: B2 2019-04-10 12:05

這個表格建議用google 試算表分享網址出來~

整齊先生: B3 2019-04-19 11:04

請問可以分享試算表讓版友跟其他玩家協助填報讓數據更加明朗化嗎~

堆放廢材的小屋: B4 2019-04-20 22:15

裝備有天賦是不是就到達不了以上屬性數值 因為天賦也吃esa

SonicWall: B5 2019-04-26 17:19 編輯

查頂裝數值的表格怎麼刪掉了@@? 哪裡還找的到

こんぺこー (geass3929) 2019-04-19 03:44:53
#10
不是藍色的加成裝甲
本身的裝甲也會吃到ESA

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