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【心得】兩種 超高傷害 易懂配法 ~~~

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【心得】兩種 超高傷害 易懂配法 ~~~

裝備配置
shane916zo (shane916zo) 2019-04-08 14:44:56
#1
這代裝備搞得真的太複雜
普通朋友玩到都受不了 之外
很多就算是邏輯很好的朋友玩
都被搞得很不耐煩

我也是屬於普通人 也是被這
異常複雜的裝備設計搞到天昏地暗
現在我用最口語 最簡單的方式 來說明兩套
攻擊力高的配裝方式
如果有缺幾個核心天賦
就慢慢打 若打到有天賦或是單一高數值的屬性 就留著 紫裝也行喔!
之後拿來合成校準用
所以其實不難湊

1 本版格子大 教授的  「狂壓流」也是很多人使用的火力主流

目前我的裝備屬於中等級 突擊步槍 打菁英頭 一槍都有驚人的 20幾萬 30幾萬
看哪種菁英 有些菁英能打出3字頭 有些只有2字頭

若高等裝備 應該最高可以40 甚至50萬吧?
突擊步槍兩三發 就等於一發狙擊槍
一秒能射出10發左右
基本上 偷襲菁英 大概就是瞬間1-3秒內 幹掉
不過三人 四人英雄難度 就要打比較久了
我選的衝鋒槍超高射速是用來 搭配「猛抓者」天賦  一個彈夾可以補好幾條血
這點非常好玩  常常用來側面偷襲 暗殺補血

配法簡易說明

1特化選中間的 [生存專家]
2六個裝備控制在   「5紅」
3主武器選 p416或是mk16 突擊步槍 天賦 「壓力使然」
4副武器選 9mm Vector 衝鋒槍  天賦 「「壓力使然」

5面具 天賦「重擊」 屬性:1紅高菁傷
6背心 天賦「狂戰士」 「重擊」屬性:1紅 合成高爆率
7槍套 天賦「爆頭」 屬性1紅 :高爆率
8背包 天賦「重擊」 「安全護衛 」 屬性不可以有紅色!
9 手套天賦「猛抓者」屬性 :單1紅 突擊步槍傷害
10 護膝天賦「重擊」屬性:單1紅 高爆率

幾個重點 :
@此裝備 爆率是重點 突擊步槍 盡量40%以上
衝鋒槍就比較簡單上滿60%
因為要有爆率 才能觸發 壓力使然 跟 猛抓者

@如果 你要血多 就把重擊 換成 生機 再配些 生命值高的 還有村上一件+8%生命

@這裝備 裝甲長時間處於低水準 甚至無裝甲
所以走位 跟情勢判定 要非常好
剛開始使用會容易死 但後面習慣怪的活動 生存率會大幅增加
人不要死守在掩體 要不斷移動  多使用側面攻擊 跟繞背
但這樣打法 人都離團隊有點距離 所以必備復甦蜂巢
血少 就快用衝鋒槍吸血
我個人都是走側翼偷襲的方式
從外圍開始清
但要小心怪的出生區
4人困難 4人挑戰 2人英雄 都沒問題

四人英雄難度 就比較容易死
但高手應該是沒問題
不過多數人都跟我一樣是普通人 不是什麼電玩天才
所以四人英雄可能要多練習 多打保守一點


==================


2 最近自己剛搞一套 高輸出 「雙機槍流」
我裝備普普 甚至一堆450的
打菁英頭  也有 固定10萬初
主要靠槍的天賦  瘋狂多35%攻擊力跟35%射速
手套天賦「補償作用」多15%攻擊力  這樣就至少多了50%以上的傷害!
然後用其他天賦 「填滿」跟
「鼓起勇氣」 「全神貫注」
去補足換彈慢 穩定度低的機槍的缺點
再加上特化職業給輕機槍15%傷害
手套再來個10%輕機槍傷害
打掩體外的敵人再多15%g傷害

配法簡易說明

1特化選左邊的 [爆破專家]
2六個裝備控制在   「三紅 四籃」爆率最好是0%左右
3主武器選 RPK 天賦 「瘋狂」
4副武器選 m60 天賦 「精神錯亂」

5面具 天賦 「全神貫注」 屬性:高菁傷
6背心 天賦 「牢不可破」 屬性:雙藍都可以
7槍套 天賦 「填滿」 屬性1黃 :技能加速
8背包 天賦 「重擊」
9 手套天賦 「補償作用」屬性 :單一輕機槍傷害
10 護膝天賦 「鼓起勇氣」


幾個重點
@主要是用 RPK輕機槍打
若切換到 第二把武器 m60打完 不要裝填 直接換回主武器
因為 「充填」天賦會把m60彈夾補滿
不然m60換彈太久了

@輕機槍的武器控制力很差
加上精神錯亂 又少了35%控制力

所以用了 「全神貫注」加25%武器控制力
躲在掩體  「鼓起勇氣」再加25% 武器控制力

武器控制力 包含 穩定 準確 換彈 跟切換槍種 四種能力

看較舊的 169 則留言

火王: B174 2019-04-16 06:31

先卡個

幻黑影使: B175 2019-04-16 07:31

排版字體稍微大一點XD 老人家看得很吃力

LatteCG: B176 2019-06-24 17:02

[fjuniuca:幻黑影使]參考一下Ctrl+滑鼠滾輪(可由網頁將字體放大縮小)

幻黑影使: B177 2019-06-26 23:51

[redcrowned:LatteCG]感謝 會用了

哪季不玩蜘蛛刀 (d0926b) 2019-04-08 16:16:40
CC
#2
精神錯亂 和瘋狂 有特定條件出現嗎
打到現在沒遇到過

看較舊的 2 則留言

阿霜: B3 2019-04-09 12:58

請問槍的素質好壞於遊戲內看的到嗎??

shane916zo: B4 2019-04-09 13:19

[jacob8211:阿霜]就是單純看 基本傷害 例如突擊步槍15-21k就很好用了

阿霜: B5 2019-04-09 13:31

所以是憑經驗判斷嗎 還是可以看到本武器的起伏類似D3那樣 ex傷害:250[222~255]

shane916zo: B6 2019-04-09 13:34

嗯 應該是憑經驗判斷 但都大同小異

阿霜: B7 2019-04-09 13:41

搜嘎 感謝 [shane916zo:shane916zo]

Bushing (bushing41252) 2019-04-08 17:32:22
#3
雙機槍 彈藥很容易不夠吧 我單機槍 瘋狂常常不小心就掃光了
推 實用心得文 雖然沒試xd

看較舊的 14 則留言

皮皮: B15 2019-04-08 21:25

主副都拿機槍,看到胖子噴個200發子彈還不怕沒子彈~

shane916zo: B16 2019-04-09 03:12

[jk152002:皮皮]哈 我現在才知道填滿不消耗彈藥 謝啦!

尾巴之死: B17 2019-04-09 03:36

會用雙短管換彈是因為他只有兩發 填滿的先決條件是要打完子彈再裝才會觸發 別的小槍就算換彈比較快但子彈打完的時間都夠雙短管換完切回機槍輸出了

費雷爾: B18 2019-04-10 07:09

要刁一點的雙短管散彈小槍就是第一天賦不管,第二天賦要增加10%換彈速度(爵士手),第三天賦要收武器增加換槍速度(充分潤滑),甚至可以拿來放停倒滾之類的裝備技能~~

雷恩法斯特: B19 2020-03-02 12:23

[jk152002:皮皮]請問那短管散的那兩發還是會扣彈藥吧???

VooDoo〞巫毒之子 (love894908) 2019-04-08 18:01:50
#4
我都跟我朋友說

玩突步
狂戰士+6重擊
面具 菁英傷
手套 突步傷

其他可以塞裝甲
不要想這麼多

沒觸發狂戰
打身體 小怪1.5w,菁英5w
打控制三還是勉強可以

自己的配裝 武器還沒搞好天賦
打身體無觸發狂戰
小兵2.5w,菁英6w

李希面具:42%菁英傷害103技能傷害
芬里胸甲:10355甲7%武傷3.5%爆頭傷
防禦插件+生命
李希槍套:14.5%爆傷
攻擊插件+1%武器傷、4%突步傷
李希背包:4%武器傷2.5%爆傷7.5%爆率
攻擊插件+0.5武器傷、5%突步傷
霸主手套:6%突步傷5%手槍傷
霸主護膝:6961甲
攻擊插件+2.5武器傷

看較舊的 5 則留言

云紫: B7 2019-04-09 17:13

因為它很多武器火力 衝鋒 武器 突擊 手槍 步槍 就有5個了..

VooDoo〞巫毒之子: B8 2019-04-09 17:13

把手上有的盡量使用,目標還很迷茫qq

云紫: B9 2019-04-09 17:17

你打紫怪應該有困難XD

VooDoo〞巫毒之子: B10 2019-04-09 17:21

菁英打比紫兵快=`=

云紫: B11 2019-04-09 17:25

我原本也有玩狂壓流AR 但是改版後爆傷的收益太低了 高難度又是一槍倒 所以改玩機槍流..(重點是彈匣被改!)

白鷺鷥 (q991992) 2019-04-08 18:32:03
#5

這兩件怎麼選 天賦都是狂戰士+重擊  未校準

校準規則不太懂

但左邊那件3%爆率校準提高的話 應該不會超過8%?

校準不會提示極限值多少

有次校準完隔天數值就被調降 4%>6% 在重進遊戲變5%

看較舊的 4 則留言

基斯: B5 2019-04-08 18:50

分數超過會壓低較準的數值,有字寫在你選的技能下

魔魔: B6 2019-04-09 15:40

這二件都是我超想要的甲=0=。很羨慕

神手小破: B7 2019-04-09 17:10

右邊那件50收,只有一火還有8%爆,應該可以校准到9%

云紫: B8 2019-04-09 17:14

要玩狂戰士就選高%爆率~

神行小比: B9 2019-04-09 23:19

第二天賦是什麼?

格子 (h1232420too) 2019-04-08 19:54:00
#6
那我也分享一個新版本剛研究完的配套
主要構思是新版本對爆擊率太苛刻了...乾脆反其道而行

【零暴擊火電玩法】
主要傷害天賦:
手套-補償作用<爆擊率低於20%時武器傷害+15%>
要求三火以下
背包-處於困境<所以技能冷卻時武器傷害+25%>要求七電以上
將三火全部都集中在最有效益的屬性上
面具的菁英傷、背心的武器傷、手套的武器種類傷(參考下面網址)
其他的部位撐電力到7以上(推薦技能強度>冷卻)
將武器基傷推高到極致,同時又有高菁英傷(120up)
此配套可搭配
任何武器做使用




由於每個部位所給予的屬性都不大相同
有些屬性只有某個部位會給
參考網址:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wG54KpMhrXBT83hgPTLi1tGAfmRqhd3Ko3GCI3p6HLY/edit#gid=0

看較舊的 8 則留言

格子: B9 2019-04-10 02:03

[spring935122:SPRING935122]我測試結果是人物數值欄上不會增加15%,但實際打靶的單發數字是有增加15%武器傷的沒錯

取名字好麻煩: B10 2019-04-10 10:56

堆菁英商打小怪會不會沒力@@

格子: B11 2019-04-10 11:00

還好,打紫怪無力基本上這個問題每個玩法都一樣,除了壓力使然可以硬碾之外XXXD

lolikon: B12 2019-04-10 23:36

請問套裝有沒有推薦哪幾種阿??

Alone星晨: B13 2019-06-02 13:38

請問那個網址為什麼進不去了?

#7此文章已由原作者(scott0334)刪除

Bo (tp61108) 2019-04-09 11:59:03
#8
版大您好,關於配裝方面有ㄧ些問題想跟您請教一下~
小弟我在開放世界五之前玩的是犀牛烏龜栓狙流,輸出高又安全,感覺有點太安逸了XD
世界五後因應Model 700傷害被小砍,再加上想多體驗些刺激感,決定轉玩純火輕機槍

這是我的機體:
P.S再加上80%菁英傷

這是爆破專家搭配加射速的精神錯亂M60的面板,另外還有一把加彈容量的瘋狂RPK
主要是為了靶場測試傷害,一般刷圖還是會選擇精準射手
目前配裝主要是以先湊出套裝、高火力為主,離完成還有一段距離(天賦也都還沒洗)
身上也還有一些如40%菁英傷、10%以上武器傷的材料,估計最後面板可以到達破百菁英傷,50以上武器傷

看您壓血流和機槍流都有玩,想問問您個人的一些看法
常常看人說壓血流突擊步槍隨便就是打頭幾十萬的傷害,雖然觸發條件高了些
不過以我現有純火力裝備下的機槍,觸發瘋狂的RPK打頭黃字大概才10萬初,M60大概16萬(靶場數字)
儘管裝備還沒全部完成,但這個數字差距實在有點大,洗裝備又需要材料而且數值可能會損耗

您文章裡提到三紅、0爆率的機槍打頭都可以破10萬了,令我真心自己覺得辛辛苦苦撐到滿爆率,脆的跟紙糊一樣(高難度下破甲被打死連復活都來不及XD),還需要觸發爆擊才能破十萬,真不知道配一套純火有什麼意義.......更別提跟壓血流比傷害了

不知道您個人在配裝之路上有沒有試過純火流?是否也是覺得傷害不滿意才轉的?

看較舊的 25 則留言

shane916zo: B26 2019-04-09 15:55

對 爆率改爛 只能用在狂壓 其他都沒意義

Butata: B27 2019-04-09 16:38

壓力使然跟狂戰士太強,其他有哪個武器或裝的天賦有辦法給你100%增傷的?沒有

Butata: B28 2019-04-09 16:39

才會導致純火流明明都已經12以上的火了,卻還是輸只有5火的狂戰士跟壓力使然,人家還可以多其他的保命技能

Butata: B29 2019-04-09 16:41

反正我在猜下次被砍的一定是這兩個天賦,樂天派也有可能,就坐等UBI怎麼平衡了~

shane916zo: B30 2019-04-09 16:47

被砍就只能再換別種玩法了XD

Aslan (yiu1216) 2019-04-09 14:09:31
CC
#9
突擊步槍的壓力使然 是怎樣才容易的打到的? 開服到現在還沒看見一把:(
shane916zo: B1 2019-04-09 14:51

其實 紫槍其實就有 要注意一下 不要賣了 或拆了。都隨機給的

shane916zo: B2 2019-04-09 14:52

通常都出現在爛槍 拿來合成就好

Aslan: B3 2019-04-09 17:26

紫色一把都沒見過 衝鋒槍就有很多 太非了吧

shane916zo: B4 2019-04-09 17:47

[yiu1216:Aslan]我衝鋒槍也不多@@ 我還算平均

瘋狂青蛙XD (e124063077) 2019-04-09 15:11:59
#10
※ 引述《love894908 (VooDoo〞巫毒之子 )》之銘言
> 我都跟我朋友說
> 玩突步
> 狂戰士+6重擊
> 面具 菁英傷
> 手套 突步傷
> 其他可以塞裝甲
> 不要想這麼多


自己也是配這樣的存紅屬性的配裝
觸發狂戰也不到10萬傷害 (4分之1裝甲量)
跟樓主的壓力使然的配裝的傷害相比  覺得這樣根本沒意義阿 傷害量差太多了

VooDoo〞巫毒之子: B1 2019-04-09 16:16

放棄稱爆擊,打不到就求穩定傷害qq

格子: B2 2019-04-09 16:40 編輯

同意沒壓力使然的話傷害低太多的說法,其實如果要穩定傷害的話可以考慮把狂戰士改成無人能擋的力量,還不用壓血,整場打下來更穩

Moussy: B3 2019-04-09 22:09

借問一下 如果用無人能擋的力量的話 槍的天賦還是選壓力使然嗎?還是有什麼其他的選擇

VooDoo〞巫毒之子: B4 2019-04-09 22:14

無人 甲要滿甲才有高傷,壓力要壓低,有衝突,我的認知是這樣

Moussy: B5 2019-04-09 23:02

我也是這樣想 只是在想說槍的天賦還有什麼好選擇

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