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【閒聊】(廢文)沒人重視的坦度淺談,裝甲回甲減傷的那些事

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【閒聊】(廢文)沒人重視的坦度淺談,裝甲回甲減傷的那些事

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2024-11-23 19:18:11
#1
前言:
諸君,本文是在談『坦度
並不限於『坦職



「不用吵了全火才是唯一真理!」-by 沒人說過



『先把敵人打死就不會被打』-by 很多人都這樣說過

一般而言,只要你不會被打到,撐坦度就沒有意義。
但實際上來說,不被打到的難度很高,坦度的效益也並不是那麼一句話就可以講完。
是個人都知道配盾牌可以增加輸出機會,也就是增加輸出能力。
同理,撐坦度的同時如果不懂如何運用坦度去增加輸出機會,那才是真的沒意義的坦度。
就像開重坦狙擊一樣,浪費。
但如果重坦去前線拼搏,不夠坦還打不出傷害呢。

坦度高可以貼近輸出,命中率相對高,再狠一點可以貼臉爆頭打。
生存率高也更減少走位喬角度找位置輸出的時間,整體出手次數可以多很多。
也可以去拉怪,讓肉盾背對隊友給隊友打、迫使敵人離開掩體之類的。
這是跟全火輸出不同的概念,也無法量化比較的部分。

但站樁的輸出還是全火完勝,無庸置疑的天花板。

貼臉打的部分



坦度大致可以分成三個要素:
1. 裝甲值
2. 回復力
3. 減傷率

裝甲值
最直觀的坦度判斷,裝甲越高能扛的傷害就越高
又分為常駐的白甲跟臨時的藍甲。
隊友也可以直接看到你的裝甲有多少,來判斷你多能扛。
白甲除了配裝配藍以外,還可以用專精度去拉高,但那是巨坑。
以背包來說,基本裝甲131k,專精多一級才多1.31k裝甲
全身專精多1級只加6.6k裝甲,更不用提12級後升級要燒奇特零件。
全身25級才大概有1顆藍核的效果。

而如果空有裝甲值而沒有回復力,那也只是該場戰鬥你能承受多少傷害而已。
我會把裝甲值定義為:角色短時間能承受的傷害值。既瞬間傷害
要長時間在敵人群裡跳恰恰,還得仰賴後面兩項。



回復力
顧名思義就是回甲能力。大致分為回%回定值兩種。
舉例:
裝甲300,裝了1%回甲,每秒就是回復3點裝甲,100秒後回滿。
而裝甲100,裝了1%回甲,也是100秒後回滿,但每秒只回復1點裝甲。
如果有每秒回復定值2點裝甲的手段,在裝甲100的角色身上效益就會大於1%回甲。

一般角色的裝甲值大概是:0藍66萬、6藍168萬(不看手錶)
一個校準滿的回甲是定值4925,約等於0.7%~0.3%
只要裝甲值小於985,000,兩個回甲校準的效益就會大於每秒回1%

我會把回復力定義為:長期賴線能力
有良好的回復手段,就可以在戰場上七進七出。
只要沒被瞬間灌死就又可以回復後重回戰線。

拉高裝甲跟回復力的範例:千萬盾血+每10秒修滿盾的巧匠
只要盾爆掉之前有補到,就可以無限扛下去


但這遊戲的回復力,除非你是奶媽,不然通常都少得可憐。
或是得插受到修復加成來提高回甲量。
新手最愛的修復無人機來說,0電下每秒大約回2萬,補在6藍坦身上大概也就是1%回甲的效果而已。
就算你是奶媽有爆高的回復能力,在基本裝甲值不高的情況下也容易在集火下來不及補而暴斃。
於是要再提到下面第三點



減傷率
(這邊開始數學)
減傷率對於坦度來說可是乘法計算,而且可以衝出很高的倍率。
不管是裝甲值還是回復力,都是數倍幅度的增加。
大家最熟悉的就是『菁英防禦

舉例來說:
來自菁英或是具名敵人的100點的傷害,打在菁英防禦80%的角色身上
所受到的傷害是 100-(100*80%)=20,只剩下1/5,相當於可以承受原本5倍的傷害量。
而回復能力也是以相同的模式倍率增長,你回的每一點裝甲值都一樣可以承受5倍的傷害量。

而減傷率的效果,要就衝高,不要就乾脆都不要配。
100傷vs減傷10%還是會吃到90點傷害
100傷vs減傷50%才會減少一半的傷害剩下50。
但要再減少一半的傷害卻只要再增加25%減傷到75%就可以了,剩下25點傷害。
越高的減傷率,每1%的影響就越大。
假設減傷率到98%,要再減少一半的傷害只要減傷率再+1%就可以了。
(所以官方鎖住了菁英防禦上限80%,再高會太無敵)

然而還是有方法突破上限的,比如再掛一台『守衛無人機
6電無人機子彈傷害減少50%,每1點專精可以再減少(50%*1%)的傷害,加上插件6%。
目前專精27+6%插件的6電無人機的減傷率可以到66.5%,幾乎是等於只受到1/3的槍傷。
等效可承受傷害量大約變3倍。

守衛無人機的減傷是跟菁英防禦乘法計算,
實際受傷=傷害*(1-菁英防禦減傷%)*(1-守衛無人機減傷%)
都以上限來看,100%傷害*(1-80%)*(1-66.5%)=實際受到傷害6.7%,減傷93,3%
可以承受的傷害量是原本的15倍左右(100%/6.7%=14.9)
回復能力當然也是相同倍率放大15倍。
有這個減傷率,隨便洗一個裝甲回復4925點都變等效73875點,遠超過一台6階修復無人機。
這時候就算0藍的66萬裝甲都可以扛起近千萬的傷害。(66*15=990)
(然而無人機的減傷率上限還在隨著遊戲更新增長中…)

然後我大概半年前真的搞了一套雙減傷率+回復力的,
可以用臉接傳奇體育館Boss機槍,還不太會掉血。
我記得當時只有4電,後來有再改配裝成6電,再用電容突襲,坦補打一體萬金油。
但自身基礎裝甲值不高,配先鋒的輔助效果就會遠低於一般貼膜坦。因為隊友並沒有這麼高的減傷率



但減傷率大多都有條件限制,
比如菁英防禦就是只減少菁英、具名、叛變特工的傷害,
守衛無人機只減少子彈類的傷害,
來自紅紫怪還是獵人槍械傷害就只有守衛無人機有減傷效果
要是紅紫怪用榴彈之類的攻擊,那就還是毫無減傷的100%吞下。

話是這麼說,但光靠無人機就有等效裝甲翻3倍的效果,0藍都有超越6藍的坦度。
相輔相成下,體感坦度還是很高的,不亞於傳統純坦。

關於那個庇護的減傷效果就幾乎可以不用考慮了,
倍率太低,條件嚴苛。出綠裝還會壓縮到菁英防禦插件的數量。

然後當你發現整個副本都是菁英怪的時候
事情就變得無腦起來了。


補充
一般菁英防6藍坦度跟自己配的426雙減傷萬金油比較
先假定兩邊都有開守衛。輸出能力不用看了,一定是6電+電容+雙爆完勝。
當然這是理想狀態下,實戰多變,自行斟酌。

面罩:冷靜
背包:追悼
其他:毒蠍x2+無品牌x2
職業:技師
校準:爆率+爆傷
菁防13%x6(還沒刷滿)
1紅2藍5黃(等效4紅2藍6黃、爆率50%爆傷123%)
巧匠+守衛無人機 or 盾+前鋒無人機 or 其他



補充2

有人提到菁防突襲,其實就是一個撐坦度換輸出很好的例子
以菁防70%來估算,受到的傷害剩下30%,相當於原本的裝甲可以承受100%/30%=3.33倍的傷害。
全火基本裝甲66萬可以扛到兩百多萬的傷害。
針對菁英怪為主的副本來說,CP值超高。而且還很多人會再配幾個藍核。
同時還可以保留突襲4件強大的buff、不用犧牲太多的紅核就能提高很優渥的坦度。
再來缺的就是回復力而已。

看較舊的 19 則留言

月半鼠: B20 2024-12-03 23:09 編輯

[yuinlife99:GTea]請問大大, 請問為什麼是選2件毒蜥蜴呢?

紅雲月: B21 2024-12-03 23:37 編輯

#B20:3725401# 加上毒蜥蜴具名面具「冷靜」,就可以有三件品牌效果

月半鼠: B22 2024-12-04 00:30

#B21:3725441# 了解, 3Q

迷彩君: B23 2024-12-04 12:43

#B17:3724116# 季節限定的哥步林開張了喔

Celeste: B24 2024-12-04 14:03

#B23:3725696# 好的 感謝提醒

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問題這裝甲%數也太扯 ubi你好棒 我是ps4版

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