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【心得】幻創角色的SP配點路線與討論

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【心得】幻創角色的SP配點路線與討論

綜合討論
Yaze (s23925545) 2016-11-19 20:26:10
#1
大家好,在下想在此發表一篇關於幻創角色的相關建議,希望能幫大家一些忙,內容包含個人的見解以及盡可能多方面思考的路線,有人可能會說版上已經有相似文章,但各位無須擔心,在下已經有跟相關大大打過招呼,既然是個遊戲,大家快快樂樂是最好的,當然有其他意見也可以留言,大家一起來討論,讓版上多一些活力,祝各位順心,謝謝。
在下認為一個角色要學什麼技能是要從幾個先決條件來判斷:
  1. 適不適合這個角色:一個角色的定位是很重要的,要配一個完善的隊伍,肯定是由定位下去推算;例如當一個角色可以學爆擊率提升和爆擊增傷,如果因為隊上有個角色可以學爆擊率提升而讓一個學爆擊率提升,一個學爆擊增傷,那這兩個角色拿去其他隊伍會不會有些格格不入?這兩個角色的自由度就被限制住了,這是我想表達的意思。
  2. 你缺什麼技能:再來要考慮的是你缺什麼技能;例如當你缺乏爆擊增益角,就學爆擊率提升和爆擊增傷。
  3. 去除不需要的技能:技能選單有些技能是你不需要的,當你不知道要點啥的時候刪去法或許是一條路。
接下來會以梯次為一樓作發文,請各位慢慢觀賞。

(☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)分隔線☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚∀゚)☞゚

因為樓越蓋越高,在此製作整合樓,方便各位朋友使用。



























































































































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No.1652
No.1654
No.1664
No.1665
No.1667
No.1669
No.1671
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No.1678
No.1680
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看較舊的 18 則留言

Jeremy: B20 2021-07-22 20:56

請問sp點數怎麼獲得

Yaze: B21 2021-07-22 20:57

[br0425:Jeremy] 靠吃小兵,有機率增加,不過有資源就是直接吃青蛙

Jeremy: B22 2021-07-22 21:04

[s23925545:Yaze] 喔喔原來 其實也是技能點的意思 我以為有什麼不同 謝謝啦

Jeremy: B23 2021-07-25 04:17

[s23925545:Yaze] 羅貫神要如何配點呢 網頁看不到

Yaze: B24 2021-07-25 05:48

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24641&sn=126085[br0425:Jeremy]

Yaze (s23925545) 2016-11-19 20:38:37
#2
╮(╯∀╰)╭威不過一梯的BF看板哥
神覇煌騎ヴァルガス

1
  
攻撃力、回復力+20%
  
10
  
2
  
防御力、最大HP+20%
  
10
  
3
  
合擊傷害上升50%
  
20
  
4
  
爆擊傷害上升50%
  
20
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊傷害上升80%」
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合爆擊傷害上升50%」
  
50
  
7
  
UBB的「BB威力上升、攻擊力上升」強化(BB+300%、攻+100%)
  
50
  
8
  
UBB追加「我方全體賦予高機率(80%)一度不能戰鬥抗性」
  
100
  
定位:
火主的定位是增傷型的,可惜能力一直不是很突出,被火爸跟菈薇壓著打。
SP分析:
1.2:能力上升是不錯,如果有多餘點數可以點個幾點。
3.4:傷害強化只有定位點是打手才比較推薦,否則就有餘力再點。
5.6:爆擊跟合擊增傷挺適合他的定位,優先考慮。
7:雖然看起來加的很多,但UBB不能常常使用,所以不考慮。
8:很有特色的技能,可以考慮。
建議:
1萬能增傷型 (全體合擊增傷50、全體爆擊增傷50) :這樣才能把火主的定位發揮的淋漓盡致,當然有可以捨棄其中一項去點能力上升系的,不過還是主推點這兩個。
2復活型(我方全體高機率復活100):很有趣的技能,點了這個或許在高難度副本可以派上用場,是火主為數不多的特點。
ლ(´•д• ̀ლ怎麼好像縮水
麗氷の聖華セレナ

1
  
被攻擊時BB值增加2-3BC
  
20
  
2
  
被攻擊時機率回復HP (機率25%、回復10%)
  
20
  
3
  
攻擊時BC、HC出現率上升(BC+5%/HC+5%)
  
10
  
4
  
全部狀態異常無效化
  
50
  
5
  
BB、SBB的「每回合HP回復」強化(回復+1000)
  
40
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合水屬性的弱點屬性傷害上升50%」
  
40
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體狀態異常回復」
  
60
  
8
  
UBB上升效果持續4回合
  
60
  
定位:
水主的特色從七星就是生存力強,到了幻創更是出類拔萃,回合補補的量都快跟大回血差不多了,加上回合補BB;被打回HP;HC、BC掉落增加,使她成為相當優秀的續戰力強的角色。
SP分析:
1,2,3:都是只提升自身續戰力的技能,優先度不高。
4:還不錯的技能,可惜要50點,不考慮。
5:本來就回血回很高的再強化,建議可點。
6:跟水主本身的定位有些矛盾,強化傷害不差這一個。
7:很好的技能,雖然要60點還是推薦。
8:雖然可以增加續戰力,但在高難度副本缺幫不上太大的忙,不推薦。
建議:
1.中規中矩型(每回合HP回復強化40、解異常60):這組合幾乎是最佳配點,可惜自身防異常跟解異常不能同時點出來,用寶玉來彌補吧!
2.特攻型:(水弱點傷害上升40、解異常60):幻創角色少見的水弱點特攻,站在純水隊的角度是可以點的技能,不過現在很少副本需要組純色隊了。
ლ(´•д• ̀ლ你的煉獄根呢
翠星槍神ランセル

1
  
防御力+30%
  
10
  
2
  
狀態異常的敵人增傷60%
  
10
  
3
  
狀態異常的敵人增傷60%→80%
  
10
  
4
  
被攻擊時機率賦予敵人狀態異常 (毒/麻痺/詛咒5%,怪我/弱體/病氣8%)
  
20
  
5
  
爆擊傷害無效
  
30
  
6
  
弱點屬性傷害無效
  
30
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合樹屬性的弱點屬性傷害上升50%」
  
40
  
8
  
SBB的「樹屬性護盾」效果強化(護盾HP+1000)
  
50
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合防轉攻(70%)」
  
50
  
10
  
BB、SBB、UBB追加「全異常狀態賦予(毒/麻痺/詛咒+30%,怪我/弱體/病氣+40%)」
  
50
  
定位:
樹主的定位跟水主很像,只是樹主的技能是樹護盾;降能力;防禦上升這種減輕傷害為主的,還自帶解異常,實用度大大提升。
SP分析:
1:防禦上升不錯,但對於樹主不是最佳選擇。
2,3:定位不符,不推薦。
4:被攻擊時給予異常,不失為一個好技能,可以考慮。
5,6:雖然是不錯的技能但都要30點,想清楚再下手。
7:樹弱點特攻,效應不高,優先度也不高。
8:樹護盾強化,點了等於讓全體再加1000HP,極度推薦。
9:防轉攻在樹主本身提供的防禦力上升的情況下或許可以提供相當高的攻擊力加成,可以考慮。
10:給予異常狀態是很不錯的技能,打副本打競技場都可以用的到,推薦。
推薦:
1.主流型(樹護盾強化50、防轉攻OR異常狀態賦予50):樹護盾必點,防轉攻跟異常狀態各有各的用處,擇一來點吧!
2. 競技場型(被攻擊時給予異常20、弱點無效30、異常狀態賦予50):樹主很適合打地下競技場,這種點法可以讓他如虎添翼。
ლ( • ̀ω•́ )っ鹹魚翻身的雷主喔
絶雷の大神将エゼル

1
  
全能力+20%
  
20
  
2
  
合擊傷害上升50%
  
10
  
3
  
合擊傷害上升70%
  
10
  
4
  
合擊傷害上升100%
  
10
  
5
  
爆擊傷害上升30%
  
10
  
6
  

爆擊傷害上升50%
  
10
  
7
  
BB、SBB的「合擊傷害上升」效果強化30%
  
50
  
8
  
UBB上升效果持續4回合
  
60
  
定位:
雷主是合擊增傷型,算是一掃過去不實用的形象了。
SP分析:
1:全能力上升可以提高雷主的生存力,畢竟本身血防較少,大推薦。
2,3,4,5,6:合擊增傷與爆擊增傷都是讓擁有極高攻擊力的雷主再暴力一些,可以酌量點一些。
7:合擊增傷強化,要暴力大家一起,必點。
8:UBB效果持續四回合,好像很暴力,但成本太高,又不常用,不推薦。
建議:
1.攻守具備型(全能力上升20、合擊增傷30、全體合擊增傷強化50):生存力與暴力並行的點法,在下也是這麼點的,推薦。
2.究極暴力型(合擊增傷30、爆擊增傷20、全體合擊增傷強化50):追求傷害的極致,喜歡大傷害的也可以考慮這個點法。
(●▼●;)變樸素了
天幻の剣導神アトロ

1
  
機率(20%)通常攻擊全體化(傷害-50%)
  
30
  
2
  
被攻擊時BB值增加2-3BC
  
20
  
3
  
回合結束的效果改成回合初發動
  
10
  
4
  
BB、SBB「BB值上昇量増加」效果強化20%
  
40
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合光屬性的弱點屬性傷害上升50%」
  
40
  
6
  
BB、SBB追加「狀態異常回復」
  
50
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合被攻擊時BB值增加3-5BC」 (BC+3~5/hit)
  
50
  
8
  
BB、SBB「被攻擊時BB值增加增加3-5BC→4-7BC」
  
10
  
9
  
BB、SBB追加「攻撃時我方全體HP回復(2000~3000+rec*11%)」
  
50
  
定位:
光主是能力增益型,配上BC獲得增加量上升跟OD值增加量上升,算是不錯的角色。
SP分析:
1:通常攻擊全體化是很有趣的技能,一般是用在競技場,有要讓他專職競技場可以點這個。
2:被攻擊回BB是減少自己放招間隔時間的,不過在隊伍裡面通常會放負責BB值增益的角色,有機會再點。
3:回合結束的效果改成回合出發動比較特別一點,建議是用在特殊用途。
4:BB值上升量強化是可以有的技能,但遇到會降低BC掉落率的BOSS就有些限制功能了,配上BC掉落增加的角色可以彌補一點。
5:光弱點特攻對於光隊是不錯的技能,但對於光主不是最佳選擇,不推。
6:解異常是很棒的技能,但如果跟水主配隊伍就不需要這個了,想想自己缺什麼吧!
7,8:全體被攻擊回BB一直是很好的回BB手段,也比較適合光主。
9:全體HP回復也很好,但是倍率頗低,要點也得考慮一下。
建議:
1推王型(BB值上升量增加強化40、全體被攻擊BB值增加&強化60):比較適合推圖,團戰,打BOSS的點法,融合度也比較好。
2單打型(普攻全體化30、被攻擊回BB20、回合結束發動效果改回合初10、BB值上升量增加強化40):光主還可以當速刷幼魔,點上這些技能再加上適當的寶玉和石板,一進副本就可以放招,這樣就可以達到速刷。
∑(ι´Дン)ノ居然是個高捲帥
真黒騎マグルス

1
  
被攻擊時機率(25%)回復HP(5%)
  
10
  
2
  

被攻擊時機率(25%)回復HP(5%)→ (10%)
  
10
  
3
  
光屬性傷害減輕5%
  
10
  
4
  
弱點屬性傷害無效
  
30
  
5
  
合擊傷害減半
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體1回合傷害減半」
  
60
  
7
  
傷害減半」效果持續2回合
  
20
  
8
  
UBB的「傷害超減輕」效果持續2回合
  
80
  
定位:
闇主變得更硬了,防禦上升、防禦減輕傷害率強化、機率吸血、闇屬性特攻,配合得相當優秀,很適合推副本。
SP分析:
1,2:被攻擊機率回血對闇主來說是個提升生存率的技能,推薦。
3,4:對於自己的弱點減傷或無效都是不錯的技能,有剩餘的點數再點吧!
5:合擊減傷通常會在團戰這種BOSS有很多部位才比較用的到,實用度比其他技能相較之下偏低。
6,7:全體傷害減半2回合是最適合闇主的技能,減傷2回合可以允許失誤的發生,雖然整套點下來要80點,但是還是必點。
8:UBB歸1盾持續2回合也是看起來不錯用的技能,但是傷害減半2回合比較實用,所以不推薦。
推薦:
減傷型:(被攻擊機率回血10、光屬減傷10、全體傷害減半2回合80):闇主幾乎只有一種點法,因為點出金盾就點不出弱點無效,只好點個光減傷,而剩下的10點就點個被攻擊機率回血,反正在闇主專武的吸血能力之下,足以彌補。

 
煢獨: B1 2016-11-19 23:32

競技場水主挨打回BB點起來滿噁心的.我方一輪打完BB滿的.下一回反過殺整隊都遇到過...

Yaze: B2 2016-11-20 12:09

也是一個路線,不過要在地下競技場才會用到吧

北斗神拳第66代-沙薩比: B3 2017-01-23 01:22

回頭來看這篇 拿火主比老爸跟老婆真的是難為他了.... 還真希望能像四墮神那樣額外出別的版本

Yaze (s23925545) 2016-11-19 20:42:20
#3
d(`・∀・)b很霸氣的角色,還有超強的勢力
神紀創天クリューク

1
  
HP越多攻擊力隨之上升(+50~0%)
  
10
  
2
  
BB、SBB「BB值上昇量増加」效果強化(+10%)
  
10
  
3
  
BB、SBB追加「我方全體3回合防御力を超絶上升140%」
  
20
  
4
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊傷害上升80%」
  
50
  
5
  
「合擊傷害上升」效果強化(+110%)
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合被攻擊時BB值増加(+3~5BC)」
  
50
  
7
  
「被攻擊時BB值増加」效果強化(+4~7BC)
  
10
  
8
  
BB、SBB追加「攻撃時我方全體HP回復(+2000~3000+rec*11%)」
  
40
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合每回合HP回復(1500~2000+ rec*11%)」
  
40
  
定位:
十神之一,可以防弱點的隊長技,解異常、BC獲得增加量上升、攻轉防、炎屬護盾,一樣是一個提升團隊續戰力的角色。
SP分析:
1:攻擊力上升並不適合火神,更何況還是看HP來提升,不推薦。
2:BB值上昇量増加事可點可不點的技能,有多餘的點數再考慮。
3:全體防禦上升是不錯,但是倍率就輸闇主了,不推薦。
4,5:全體合擊增傷可以有,雖然不是專職合擊增傷角色但倍率好歹也是可以提升到110%,值得考慮。
6,7:全體被攻擊回BB也不錯,提供跟合擊增傷不一樣的選擇。
8,9:回合補跟大回血也很適合火神,但回合補的倍率偏低,建議斟酌一下。
建議:
1增傷型(合擊增傷&強化60、攻擊時全體回HP40):可以提供增傷,又可以回血,沒啥好挑剔的。
2補魔型(被攻擊回BB&強化60、攻擊時全體回HP40):另一種路線,提供給無法上BB增益角色的朋友。
3補師型(HP越多攻擊力上升10、BB值上升量強化10、攻擊時全體回HP40、回合補HP 40):專職補血,但不是很推薦就是了。

 

Yaze (s23925545) 2016-11-19 20:48:45
#4
٩(。・ω・。)و初代神衛使老大,超漂亮得喔
蒼零の神唯聖ヴェルヌ

1
  
全能力+20%
  
20
  
2
  
合擊傷害上升100%
  
30
  
3
  
通常攻撃HIT數増加
  
50
  
4
  
BB發動之必要BB值減輕 (25%)
  
20
  
5
  
被攻擊時機率回復HP (機率25%,傷害*5%)
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合闇屬性賦予」
  
20
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合BC出現率上升(+30%)」
  
30
  
8
  
BB、SBB追加「合擊時BB值增加(BC+1-2)」
  
50
  
9
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果強化(+30%)
  
60
  
定位:
初代神衛使領隊,相當完善的合擊角,合擊增傷、合擊耐性下降、致命合擊都有,再加上水樹轉屬,很優秀的角色。
SP分析:
1:全能力上升很好用,基本上可以提升血量的技能都很好。
2:合擊傷害上升是讓自己的輸出提升的好手段,可以考慮。
3:通常HIT數增加成本太高,實質效應也不高,除非是用在競技場,否則不推薦。
4:減輕BB消耗是自身,有多餘的點數再點。
5:被攻擊回血也一樣,有多餘再點。
6:全體闇屬性賦予有需求再點,並不是必點。
7:全體BC出現率上升這個技能優先度不高,不必考慮。
8:全體合擊加BB是不錯的技能,優先考慮。
9:全體合擊增傷強化也不錯,但成本高,有需求再點。
建議:
1跟同梯一起型(全能力上升20、全體闇轉屬20、全體合擊時BB值增加50、被攻擊時回血10):這是跟她同梯一起配隊時的一種點法,當然有要強化合擊的朋友可以把合擊加BB跟被打回血拿掉換合擊傷害強化也是可以。
2三人型(全能力上升20、合擊增傷30、全體合擊時BB值增加50):以再加入一個光闇轉屬為前提的配點,想要合擊增傷強化可以把自身合擊增傷跟合擊加BB拿掉,換上合擊增傷強化跟自身減輕BB消耗亦可。
٩(。・ω・。)و這位則是初代撐竿跳選手
雷凄の神威公サイラス

1
  
攻撃力、回復力+20%
  
10
  
2
  
防御力、最大HP+20%
  
10
  
3
  
爆擊傷害上升(+50%)
  
20
  
4
  
爆擊時BB值増加(BC+2-3)
  
20
  
5
  
爆擊傷害無效
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合攻撃力大幅上升(+150%)」
  
50
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合攻轉防(70%)」
  
50
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合光屬性賦予」
  
20
  
9
  
SBB、UBB「攻撃BB威力上升」效果強化(+100%)
  
40
  
定位:
跟同梯不一樣是爆擊增益角,爆擊率、爆擊增傷、BB威力上升、炎雷轉屬。
SP分析:
1,2:提升自己能力,可以點。
3:爆擊增傷,可以讓自己再暴力一點,不錯。
4:爆擊時加BB,不必要,不考慮。
5:爆擊無效,可以考慮,但非必要。
6:全體攻擊力上升,在需要提升傷害可以用。
7:攻轉防,倍率偏高,可以彌補攻高防低得角色。
8:全體光轉屬,一樣照自己的需求來選擇。
9:全體BB威力上升強化,會BB威力上升的角色多的是,非必要。
建議:
1跟同梯一起型(HP防上升10、爆擊增傷20、光轉屬20、攻轉防50):這樣的配點算是比較全面,不點攻擊是因為加攻擊的角色也很多,而BB威力上升強化也真沒什麼特別的,如果想點可以把攻轉防換下,點出BB威力強化再加上攻回上升。
2三人型(全能力上升20、爆擊無效30、攻轉防50):以有光闇轉屬角色為前提的點法,想點BB威力強化可以把攻轉防和爆擊無效換下,換上BB威力強化、爆擊增傷和爆擊時加BB。
 


在下會用這兩個刷挑戰者迴廊,水的點法是(全能力上升20、全體闇轉屬20、全體合擊時BB值增加50、被攻擊時回血10);雷則是(攻回上升10、爆擊增傷20、全體光轉屬20、全體攻擊力上升50),這樣可以兼顧火力和回BB,是個很不錯的配法,反正在下都有兩個,多試試不同的方法也是樂趣。
 
無法飛翔的天使: B1 2017-04-10 19:20

+BB 100%是300%+100%還是300%+(300%*1)?我隊伍爆擊轉傷防頓都有就缺+BB傷害

無法飛翔的天使: B2 2017-04-10 19:21

那能不能與副隊長(朋友)的技能+BB堆疊 還是只能跌LS的

Yaze: B3 2017-04-10 22:47

BB威力加100%的意思是原本的300%+100%=400%

Yaze: B4 2017-04-10 22:48

原則上BB/SBB效果跟隊長技能效果是可以疊加的

Yaze (s23925545) 2016-11-19 20:55:18
#5
٩(。・ω・。)و光皇子,目前仍然是個好用的傢伙
神聖覇帝シリウス

1
  
全能力+20%
  
20
  
2
  
弱點屬性傷害上升(+50%)
  
30
  
3
  
BC獲得時BB值上昇量増加(+10%)
  
10
  
4
  
弱點屬性傷害無效
  
30
  
5
  
BB、SBB、UBB「攻撃BB威力上升」效果強化(+100%)
  
40
  
6
  
BB、SBB「合擊時BB值増加」效果強化(BC+1)
  
40
  
7
  
BB、SBB追加「毎回合BB值大幅増加(BC+6/T)」
  
40
  
8
  
UBB效果持續4回合(傷害減輕除外)
  
60
  
定位:
光皇子其實定位很微妙,BB威力上升、全能力上升、光闇轉屬和合擊時BB值增加,很容易跟別的角色衝突到,所幸UBB算是很實用,可以說是一個潤滑油型的角色。
SP分析:
1:全能力上升,好用,幾乎必點。
2:弱點增傷,還好,沒必要點。
3:BB值上升量增加,還好,有多餘的點數再考慮。
4:弱點無效,還不錯,可以優先考慮。
5:全體BB威力上升強化,對光皇子來說這個算是必點。
6:全體合擊加BB強化,沒什麼實質效應,不考慮。
7:全體每回合加BB,還可以,沒啥可點可以點這個。
8:UBB效果持續4回合,看起來還不錯,可惜減傷除外,不考慮。
建議:
1大眾型(全能力上升20、BB值上升量增加10、弱點無效30、全體BB威力上升強化40):光皇子也沒什麼懸念,這個點法算是最普遍的點法。
2 BB提升型(全能力上升20、全體BB威力上升強化40、全體每回合加BB40):這是另一種路線,提高團隊放招速率也是不錯的。
٩(。・ω・。)و目前唯一可以打得到的幻創一刀男,超猛的
無天の侍ミフネ

1
  
攻撃力+50%
  
20
  
2
  
合擊傷害100%上升
  
30
  
3
  
合擊時BB值超絶増加(BC+10)
  
20
  
4
  
BB、SBBの威力上升(+30%)
  
40
  
5
  
HP一半以上時、攻撃BB威力上升(+50%)
  
10
  
6
  
機率通常攻擊全體化(機率20%,傷害-50%)
  
30
  
7
  
每回合BB值増加(BC+4/T)
  
30
  
8
  
被攻擊時、機率HP回復(機率25%,傷害*10%)
  
40
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合攻撃力大幅上升(+150%)」
  
50
  
定位:
三船一直有兩個傳說,究極的傷害和紙糊的防禦,SBB的倍率達到1000%,是個傳奇角色,可以用在打競技場跟刷幼魔、金屬神。
SP分析:
三船其實沒什麼好說的,以強化自身傷害為主要點法就是了。
建議:
大概就這樣型(攻擊力上升20、擊傷害上升30HP一半以上時攻撃BB威力上升10、通常攻擊全體化30):這樣配只能消耗90點,但說實在的BBSBB威力上升30%沒什麼影響,而且通常攻擊全體化在競技場是可以發揮出驚喜的效果,所以這種配法在下認為是最適合三船的。
 

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:00:47
#6
( ˘•ω•˘ )看來幻創是有代價的,就是胸ㄅㄨ...  #゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵
神幻熾エルフェリス

1
  
BB值満時、攻撃力、防御力、回復力上升(+50%/+50%/+50%)
  
10
  
2
  
合擊傷害50%上升
  
20
  
3
  
攻撃BB威力上升(BB/SBB/UBB+50%)
  
20
  
4
  
隊長技「全能力40%上升」效果強化(+10%)
  
10
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊傷害上升(80%)」
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊時、HP回復(HP+400~500)」
  
60
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體2回合無視防禦」
  
30
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合攻撃BB威力上升(+100%)」
  
40
  
9
  
UBB效果持續4回合
  
60
  
定位:
樹十神,BB增益角,有她BB就會滿,攻擊段數也高,幾乎是最完美的BB增益角。
SP分析:
1:BB值滿時攻防回上升,雖然沒加到HP,但是消耗也才10點,點這項技能機會很高。
2:合擊增傷,樹神的攻擊段數高,合擊增傷可以很好的發揮出來。
3:BB威力上升,也不錯,但個人比較喜歡合擊增傷。
4:隊長技全能力上升強化,樹神其實很常用在隊長,點此項技能是很好的。
5:全體合擊增傷,倍率不高,不考慮。
6:全體合擊時回HP,很好的技能,效果也很好,優先度高。
7:全體無視防禦,無視防禦的角色不差她這位,不考慮。
8:全體BB威力上升,倍率太低,不考慮。
9:UBB效果持續4回合,樹神的UBB不太常開,不考慮。
建議:
樹神也沒什麼好選的,(BB值滿時能力上升10、合擊增傷20、隊長技全能力上升強化10、全體合擊時回HP 60)在下認為以這個配點為最佳選擇。
ლ(•ω •ლ)人龍ㄐㄧ  #゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵
天翼の神竜装ララ

1
  
攻撃力、回復力+20%
  
10
  
2
  
防御力、最大HP+20%
  
10
  
3
  
被攻擊時BB值増加(BC+2~3)
  
20
  
4
  
被攻擊時、BB值増加強化(BC+3~4)
  
10
  
5
  
弱點屬性攻撃無效
  
20
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合攻撃力上升(140%)」
  
20
  
7
  
「我方全體3回合攻撃力上升」效果強化(160%)
  
20
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體1回合能力下降效果無效」
  
30
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體1回合傷害減半」
  
50
  
定位:
拉拉是第一個幻創等級的負面狀態防禦角,也是一個優秀的回合補,回轉攻防、回合補、被攻擊回HP和爆擊無效,BB技還有HP大回復,是個相當優秀的角色。
SP分析:
1,2:能力上升,單純又好用,推薦。
3,4:被攻擊回BB,各位絕對希望拉拉每回都放招,這就是關鍵技能。
5:弱點無效,提高自身的生存力也很好。
6,7:全體攻擊力提升,雖然倍率高,但有更好的選擇,有需要再點吧!
8:全體能力下降無效,很多BOSS都會降低我方能力,這個必點。
9:我方傷害減半,雖然只有1回合,有需要還是可以點。
建議:
1自己好就好(全能力上升20、被攻擊回BB 30、弱點無效20、全體能力下降無效30):這是在下的配點可以讓拉拉有效每回合放招,配上一個防異常寶玉就很好用了。
2大家好就好(全能力上升20、全體能力下降無效30、我方傷害減半50):雖然金盾只有一回合,但也不無小補,也是另一個選擇。
 
OwO+ 熾之寒: B1 2016-11-20 00:34

建議1的筆誤:弱點無效

Yaze: B2 2016-11-20 10:50

以修正,感謝幫抓bug

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:03:41
#7
(。◕∀◕。)雙人同台,實用度大幅提高
神光の聖護騎士アーク

1
  
殘餘HP越多、攻撃力上升(+0~100%)
  
10
  
2
  
殘餘HP越少、防御力上升(+0~100%)
  
10
  
3
  
隊長技「合擊傷害100%上升」效果強化至120%
  
20
  
4
  
SBB追加「我方全體全狀態異常回復」
  
10
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊傷害上升(+90%)」
  
40
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體1回合爆擊傷害無效」
  
40
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體1回合弱點屬性傷害無效」
  
40
  
8
  
SBB追加「我方全體2回合攻撃全屬性賦予」
  
60
  
定位:
亞克跟女巫合體後還附帶補師效果,HP大回復、攻擊力上升、光屬護盾、OD值增加量上升,還有不可遺忘BB所附帶的普攻HIT數增加,使亞克在很多副本都能看見他的蹤影。
SP分析:
1,2:依HP狀態攻防上升,沒加HP,又是看HP臉色提高能力,亞克適合更好的技能,不推薦。
3:隊長技合擊增傷強化,亞克還蠻常當隊長的,但是這也不是最佳選擇。
4:解異常,亞克本身防異常,可以考慮。
5:全體合擊增傷,亞克不是專業的合擊增益角,倍率也不高,不推薦。
6:全體爆擊無效,負面防禦技能,還不錯,可以點。
7:全體弱點無效,負面防禦技能,重點是拉拉沒有,可以點這拿去配拉拉。
8:全體全屬性賦予,很好的技能,優先度極高。
建議:
大概也只能這樣配了(弱點無效40、全體全屬性賦予60):亞克適合的技能不多,考慮他的定位這樣配恐怕是最合適了。
OwO+ 熾之寒: B1 2016-11-20 01:02

提醒一下,如果有幻創翠勇,附屬性就不用了

Yaze: B2 2016-11-20 10:52

在下是以角色定位為優先下去配點,若不點全屬性也只能點爆擊無效,有爆擊無效可比全屬性賦予的角色多太多了

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:10:34
#8
٩(。・ω・。)و這位是很暴力的火爸喔
神覇絶煌アヴァン

1
  
攻撃力+50%
  
20
  
2
  
爆擊傷害上升(+50%)
  
10
  
3
  
HP一半以上時、攻撃BB威力上升(BB/SBB/UBB+50%)
  
20
  
4
  
BC獲得時BB值上昇量増加(+15%)
  
30
  
5
  
隊長技「最大HP50%上升」效果強化(+60%)
  
20
  
6
  
SBB、UBB「我方全體3回合攻撃BB威力上升」效果強化(100%)
  
50
  
7
  
BB、SBB追加「爆擊傷害上升(+50%)」
  
50
  
8
  
UBB效果持續4回合
  
60
  
定位:
火爸一直是最兇殘的增傷隊長,還兼顧了血量,技能也是HP轉攻跟BB威力上升的增傷技能,大家需要高火力就會想到他。
SP配點:
1:攻擊力上升,既然需要高火力,自身攻擊力上升也是很重要的。
2:爆擊增傷,同樣的道理,需要高火力,那自身加個爆擊增傷也是很合理的
3:攻撃BB威力上升,雖然也是提升火力,但是又看HP,倍率也不算高,優先度不高。
4:BB值上昇量増加,對火爸沒意義的技能,不考慮。
5:隊長技全體HP上升強化,火爸當隊長居多,點這個技能也是不錯的。
6:全體BB威力上升強化,對火爸來說這正是一個好技能,必點。
7:全體爆擊增傷,火爸一般會配個爆擊角來使用,這個技能就不需要了。
8UBB效果持續4回合,使用火爸就是要短時間擊殺,基本上放了UBB就分出勝負了,不太需要4回合那麼久,不考慮。
建議:
火力再進化型(攻擊力上升20、爆擊增傷10、隊長技全體HP上升強化20、全體BB威力上升強化50):火爸的配點也沒啥懸念,讓火爸更暴力吧!

ლ(゚д゚ლ)你的腳腫麼了
覇導の創輝聖クランツ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP 20%上升
  
20
  
2
  
HP一半以上時、防御力上升(+50%)
  
10
  
3
  
被攻擊時、BB值増加(BC+2~3)
  
20
  
4
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、回轉防(倍率+50%)」
  
40
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、被攻擊時、機率HP回復(機率20%,傷害20%)」
  
40
  
6
  
SBB追加「我方全體狀態異常回復」
  
10
  
7
  
BB追加「攻撃時我方全體HP回復(2000~3000+rec*11%)」
  
10
  
8
  
BB、SBB「我方全體1回合傷害減半」效果持續2回合
  
50
  
9
  
UBB效果持續4回合
  
50
  
定位:
光盾是個好角色,光闇轉屬、HP大回復、傷害減半、BC HC出現率提升,BB又可以解異常,是個頂尖的金盾角。
SP分析:
1:全能力上升,光盾由於專武的原因HP特別高,點出這個技能來讓光盾生存力再強化吧!
2:HP一半以上時防御力上升,也是提高光盾防禦力的好技能,還有點數就點吧!
3:被攻擊時BB值増加,你絕對希望光盾常常放招,這是不錯的選擇。
4:全體回轉防,倍率不高,不推薦。
5:全體被攻擊時回復HP,看需求點,如果要跟拉拉配就不需了。
6:解異常,光盾SBB沒解異常,點這個就能補齊。
7HP大回復,光盾BB不補血,點這個就能補齊。
8:全體傷害減半2回合,必點的技能,好處就不多說了。
9UBB效果持續4回合,這次有包含減傷3/4,可以考慮。
建議:
1:通常型(全能力上升20、HP一半以上時防御力上升10、被攻擊時BB值増加20、全體傷害減半2回合50):兼顧自身生存和2回金盾的點法,還能有效提高施放效應。
2:通常型MK-II(全能力上升20、HP一半以上時防御力上升10SBB解異常10、BB HP回復、全體傷害減半2回合50):另一種點法,把BB、SBB統合一下,就不會有該解異常或是補血的困擾。
3:高難度副本對應型(全體傷害減半2回合50UBB效果持續4回合50):專門對付高難度副本,配上一些OD值增益的角色,說不定能實現UBB盾永動機。
 
光盾雖然配法偏多,且難以取捨,所幸在下有4個光盾,算是可以完善各種需求。
小蒼: B1 2016-11-20 00:47

光盾本身素值就是血多喔...

Yaze: B2 2016-11-20 10:57

六十幾個幻創角,光盾平均血量還不到前四十,所以光盾高血量還是來自專武跟自身ex技配合出高達80%的加乘

Yaze: B3 2016-11-20 11:01

以我的破壞者型光盾為例子,全滿搭上生命刻印LV5,不加專武血量才剛破兩萬,一用上專武立刻到兩萬五左右,一進戰鬥更是到了三萬五上下

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:17:47
#9
魔貫光殺砲(゚Д゚)σ━00000000000━●
大煉神舞侠レンガク

1
  
攻撃力50%上升
  
20
  
2
  
防御力50%上升
  
20
  
3
  
合擊傷害70%上升
  
30
  
4
  
合擊傷害100%上升
  
10
  
5
  
爆擊傷害上升(+50%)
  
10
  
6
  
隊長技「全能力40%上升」強化至50%
  
10
  
7
  
BB、SBB「我方全體BB值増加」效果強化(BC+10→BC+12)
  
40
  
8
  
BB、SBB追加「OD值増加」(+8%)
  
60
  
定位:
神武俠算是電池角,全體BB值增加、BC HC掉落率提升、防轉攻、致命合擊,比較偏向戰略用途。
SP分析:
1,2:攻防上升,沒有HP上升,有需要再點吧!
3,4:合擊增傷,神武俠SBB只打兩下,要嘛沒效果要嘛很痛,需要再點吧!
5:爆擊增傷,可以有但不是必要,有剩點數再說。
6:隊長技全能力上升強化,他不常當隊長,不考慮。
7:全體BB值增加強化,身為電池角,這是不錯的技能,可以考慮。
8:OD值增加,還可以幫OD值充電,對於神武俠是必點技能。
建議:
1:全體兼顧型(攻防上升40、OD值增加60):在下是這樣點,畢竟神武俠本身能力不算突出,加個攻防算是不無小補,再加上OD值充電,讓他可以佔到一席之地。
2:全面補助型(全體BB值增加強化40、OD值增加60):另一種選擇,不但有OD充電,再強化他的BB充電能力,讓他在團隊價值變高。
(●´ω`●)ゞ穿和服也很讚呢~
蒼艶の神冥華アザミ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP 20%上升
  
20
  
2
  
殘餘HP越多攻撃力上升(+0~100%)
  
10
  
3
  
通常攻撃HIT數増加(+1)
  
20
  
4
  
弱點屬性傷害上升(+50%)
  
30
  
5
  
BB、SBB、UBB「對狀態異常敵人傷害上升」效果強化(+30%)
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合被攻擊時、機率全狀態異常效果賦予」 (怪我/病氣/弱體:15%,毒/詛咒/麻痺:10%)
  
60
  
7
  
BB、SBB「攻撃時、機率吸收HP」發動率強化(機率50%→60%)
  
20
  
8
  
UBB效果持續4回合
  
40
  
定位:
她的定位是狀態異常角兼弱點特攻角,狀態異常賦予、對狀態異常敵人增傷、攻擊機率吸血,是個戰略性角色。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2:HP越多提高攻擊力,雖然是有條件加攻擊,但是倍率高,沒有其他可以點可以考慮這個。
3:普攻HIT數增加,讓普攻很暴力,可以點,讓她在競技場發光。
4:弱點增傷,自己的技能就有,不太必要。
5:全體對異常敵人增傷強化,增加倍率不高,也不是主流的增傷手段,不推薦。
6:全體被攻擊時給予異常,這就很重要,多增加一個異常手段比較適合她。
7:攻擊吸血發動率強化,也不錯,但不是主流回血手段。
8:UBB效果持續4回合,沒有實質效應,不推薦。
建議:
1戰鬥型(全能力上升20、HP越多提高攻擊力10、全體被攻擊時給予異常60):在下的配法,算是完善這個角色的定位,攻擊力也相當高,可惜只用到90點SP。
2通用型(全能力上升20、普攻HIT數增加、全體被攻擊時給予異常60):這樣的點法還可以打競技場,本身的異常狀態有時可以絆住敵人。
 
アザミ(音譯阿薩米)是薊(ㄐㄧˋ)的意思,是一種菊科植物,也是藥草,性涼、味甘苦,功能涼血止血、散瘀消癰,主治吐血、衄血、便血、尿血、創傷出血等症。

Σ( ° △ °)幻創後變帥氣了
天臨の神命主イズナ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP20%上升
  
20
  
2
  
能力下降效果無效
  
10
  
3
  
全狀態異常を無效(解放条件:No8取得)
  
20
  
4
  
防御貫通攻撃無效化
  
10
  
5
  
弱點屬性傷害無效
  
20
  
6
  
爆擊傷害無效
  
20
  
7
  
隊長技「合擊傷害100%上升」強化至120%
  
20
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體の全狀態異常を回復」
  
30
  
9
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果強化(+30%)
  
50
  
定位:
神命主定位算是降攻角,機率降攻防、全體合擊增傷、全體HP轉攻、全體機率降攻防,自身還附帶一定機率的復活,讓在競技場也能看到她的蹤影。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2:能力下降無效,可以有但不絕對。
3:自身防異常,要點要有先決條件,請斟酌點。
4:防禦貫通無效,會無視防禦的敵人不多,優先度不高。
5:弱點屬性無效,可以有但也是不絕對。
6:爆擊無效,同上。
7:隊長技合擊傷害上升強化,不常當隊長也不需要點這個。
8:全體解異常,自身防異常的先期配點,可以有。
9:全體合擊傷害上升強化:雖然不是專職合擊角,但倍率加到130%也不少了,有需求就點吧!
建議:
1:一般型(全能力上升20、全體解異常30、自身防異常20、能力下降無效10、弱點屬性無效20):在下的配法,算是比較好的配點,合擊增傷交給別的角色。
2:競技場特化型(全能力上升20、防禦貫通無效10、能力下降無效10、弱點屬性無效20、爆擊無效20、隊長技合擊傷害上升強化20):以提升自身生存力為目的,加上機率復活可以有效提高競技場勝率。

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:21:54
#10
(`・ω・´)有把很帥氣的刀喔
神碧の皇牙ディセ

1
  
攻撃力、回復力を20%上升
  
10
  
2
  
防御力、最大HPを20%上升
  
10
  
3
  
合擊傷害上升50%
  
10
  
4
  
合擊傷害上升70%
  
10
  
5
  
合擊時、BB值超絶増加(BC+10)
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、爆擊率上升(+60%)」
  
30
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、爆擊傷害上升(+50%)」
  
30
  
8
  
SBB「攻撃力、防御力、回復力上升」效果増加(+10%)
  
20
  
9
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果量を増加(+30%)
  
50
  
定位:
這角色是一半的合擊角再加上能力增益角組合而成的,全體攻防回上升、全體合擊增傷、BC獲得增加量上升,BB有合擊耐性下降和防禦貫通,隊長技又有樹雷減傷,而且攻擊都是一下,可以突然提供高傷害,算是戰略性質的角色。
SP分析:
1,2:能力上升,好用推薦。
3,4:合擊增傷,攻擊只有一下,沒合擊到就沒了,斟酌一下。
5:合擊時加BB,雖然加不少,但是沒合擊就沒了。
6,7:全體爆擊率增加與爆擊增傷,點了就可以當爆擊增益角,大推薦。
8:能力上升強化,讓能力增益再強化,何樂不為呢?
9:合擊傷害上升,反正不是專業的合擊角,沒必要花50SP點這個。
建議:
戰略型(能力上升20、爆擊率增加30、爆擊增傷30、能力上升強化20):基本上這個角色就是為了三個願望一次滿足(爆擊、合擊、能力增益)所設計,所以在下這樣點算是把她的角色定位發揚光大,大概也只有這種配法算是最適合的。

(╬゚д゚)ㄟ幹~是誰把月月帶來的
神啼狼ゼクト

1
  
最大HP20%上升
  
10
  
2
  
最大HP30%上升
  
10
  
3
  
最大HP50%上升
  
10
  
4
  
弱點屬性傷害無效
  
20
  
5
  
回合結束的效果改成回合初發動
  
10
  
6
  
隊長技「全能力を40%上升」強化至50%
  
10
  
7
  
BB「最大HP上升」效果増加(+5%)
  
30
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、機率(20%)致命合擊發生(+50%)」
  
50
  
定位:
神啼狼的定位是爆擊角加屬性減傷角,爆擊率上升、爆擊增傷、光闇減傷,BB還有加HP、炎水樹雷減傷、BB值增加,隊長技也有光闇減傷,攻略光闇屬BOSS很需要,在競技場當隊長也有奇效。
SP分析:
1,2,3:HP上升,一層一層慢慢加,讓神啼狼HP變高吧!
4:弱點無效,基本上用它就是要打光闇BOSS,可以考慮。
5:回合結束的效果改成回合初發動,特殊時候才用得上,不考慮。
6:隊長技全能力上升強化,用它基本上也是當隊長,推薦。
7:全體HP上升強化,提升全體生存力,有也是剛好。
8:全體機率發生致命合擊,單獨有沒啥意思,不推薦。
建議:                                                                                                                       
戰略型(HP上升30、弱點無效20、隊長技全能力上升強化10、全體HP上升強化30):這是在下的配法,神啼狼也沒什麼好選擇的,這樣的點法只用到90SP,但也不要因為還有10點就把回合結束的效果改成回合初發動點出來,有時是會害了它。

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:30:48
#11
(*´∀`)~♥越來越可愛的艾妹
煉焉の神麗姫アリス

1
  
攻撃力、回復力20%上升
  
10
  
2
  
防御力、最大HP20%上升
  
10
  
3
  
毎回合HP回復(800+rec*10%)
  
10
  
4
  
BB「防御力、回復力上升」效果増加(+10%)
  
20
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、被攻擊時、機率(20%)HP回復(傷害25~30%)」
  
50
  
6
  
SBB追加「我方全體3回合、回轉防(倍率+80%)」
  
30
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體全狀態異常回復」
  
20
  
定位:
有人可能覺得艾莉絲幻創沒什麼特色,但是在下覺得艾莉絲成為先知的救星,從以前到現在先知一直處於弱勢,有了她就可以把弱勢改強勢,她是一個優秀的回復型能力轉向增益角,回轉攻、BC獲得增加量上升、降攻防,BB有HP大回復、防回上升,並不是想像中那麼不實用。
SP分析:
1,2:能力上升,好用推薦。
3:回合補,艾莉絲本身回復就高,這個技能對於艾莉絲算好用了。
4:全體防回上升強化,身為能力增益角,雖然不是SBB,但還是可以交互使用。
5:全體被攻擊機率回血,這技能對於艾莉絲不沒有加乘,成本又高,並不推薦。
6:全體回轉防,艾莉絲另一個價值技能,倍率高達80%,為了先知的未來就點這個技能。
7:全體解異常,如虎添翼的技能,必點。
建議:
先知光明型(能力上升20、回合補10、全體防回上升強化20、全體回轉防30、全體解異常20、):在下的艾莉絲是先知型,配上回復加40%的石板使她的攻防增益變得相當高,這也幾乎是唯一的配點,畢竟相較之下被攻擊回血比較不實用,但是如果手中沒什麼先知角,那麼艾莉絲價值也就沒得發揮了。

ԅ(¯﹃¯ԅ)越穿越少的艾姊~喔你看那個腿
神贖の麗界姫エルザ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP20%上升
  
20
  
2
  
弱點屬性傷害上升(+50%)
  
10
  
3
  
毎回合BB值増加(BC+2)
  
10
  
4
  
SBB「毎回合BB值増加」效果増加(BC+2)
  
20
  
5
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果増加(+30%)
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、合擊時BB值増加(BC+1~2)」
  
40
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、機率(20%)致命合擊發生」
  
40
  
定位:
艾爾莎是合擊增傷、狀態異常、回合補HP和BB、防禦貫通,BB技還有全體BB值增加,是個多功能的角色。
SP分析:
1:能力上升,好用推薦。
2:弱點增傷,艾爾莎並非打手,所以不需要這個技能。
3每回合BB值增加,艾爾莎自己就有回BB的技能,這個技能影響不大。
4:全體每回合BB值增加強化:優先度不高,如果有剩點數再說。
5:全體合擊增傷強化,好像不錯,但成本太高,不推薦。
6:全體合擊時加BB,艾爾莎攻擊段數高,相信這個技能可以有效補充全體的BB值,大推。
7:全體機率發生致命合擊,補齊合擊增傷角的技能,推薦。
建議:
傷害充電型(全能力上升20、全體合擊時加BB 40、全體機率發生致命合擊40):艾爾莎從定位的角度來說並沒有太多的選擇,這個配點應該是最適合她的配法,反正合擊增傷再怎麼點都會影響其他的選擇,而且也贏不了專職合擊增益角。
 

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:35:47
#12
٩(。・ω・。)و招喚水精靈的劍客
蒼貴の源神ステイン

1
  
攻撃力、回復力20%上升
  
10
  
2
  
防御力、最大HP20%上升
  
10
  
3
  
BC獲得時増加量上升(+10%)
  
10
  
4
  
弱點屬性傷害無效
  
30
  
5
  
合擊傷害減半
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「攻撃時我方全體HP回復(2000~3000+rec*11%)」
  
40
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合全狀態異常無效」
  
40
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合被攻擊時BB值増加(BC+4~7)」
  
50
  
9
  
BB、SBB「我方全體1回合傷害減半」效果持續2回合
  
20
  
定位:
這個角色是金盾角,傷害減半、解異常、被攻擊機率回血、水屬護盾,也算是很好用的金盾角。
SP分析:
1,2:全能力上升,好用推薦。
3:BC獲得時增加量上升,影響不大,有剩餘點數再說。
4:弱點屬性無效,可以點,但先看看有沒有剩下的點數。
5:合擊傷害減半,不常吃到合擊,也就不用點了。
6:全體回復HP,好技能,點了就跟光盾一樣好用了。
7:全體防異常,有了解異常,防異常其實就沒那麼重要了,有需要再點。
8:全體被攻擊回BB,可以有,但對他來說不必要。
9:全體傷害減半2回合,好技能,必點。
建議:
1通用型(HP防上升10、弱點屬性無效30、全體HP回復40、全體傷害減半2回合20):比較通用的點法,可以應用在各大副本,不看轉屬會比光盾還好用。
2防異常型(全體HP回復40、全體防異常40、全體傷害減半2回合20):真的需要防異常的參考。
 
防異常最主要是對付詛咒,例如你的隊上有被攻擊回BB,但王先給你詛咒,那就回不了BB,所以防異常還是有它的作用在,甚至如果王不會消BUFF,足以取代解異常。

レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=З又有一雙好美腿
凰鋒の霆神レイラ

1
  
攻撃力50%上升
  
20
  
2
  
合擊傷害100%上升
  
30
  
3
  
爆擊傷害上升(+50%)
  
10
  
4
  
回合結束的效果改成回合初發動(競技場無效)
  
10
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、攻撃BB威力上升(+300%)」
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合毎回合BB值増加(BC+6)」
  
40
  
7
  
SBB追加「我方全體1回合能力下降無效」
  
20
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、OD值増加量上升(+20%)」
  
50
  
定位:
蕾拉是第一個幻創等級的全體掃討,降攻防、合擊耐性下降、全體機率降攻防,BB還有防異常、能力下降無效,也算是戰略性角色。
SP分析:
1:攻擊力上升,身為掃討,攻擊高一點是很合理的。
2:合擊增傷,好用,但優先度不高,有剩點數再說。
3:爆擊增傷,好用,但優先度不高,有剩點數再說。
4:回合結束發動效果改回合初,別亂點的技能,忽視。
5:全體BB威力上升,沒差她一個,不推薦。
6:全體回合補BB,有用,但效應不高,不推薦。
7:全體能力下降無效,讓SBB也有防能力下降,必點。
8:全體OD值增加量上升,讓她擁有OD值增益能力,推薦。
建議:
通用型(攻擊力上升20、爆擊增傷10、全體能力下降無效20、全體OD值增加量上升50):在下的點法,蕾拉也沒什麼好說的,這樣點可以提高蕾拉在團隊的重要性,在需要放很多次UBB的副本是很好的幫手。
 
レイラ(音譯蕾拉)。

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:40:23
#13
(´σ-o`)不知道該拿來幹什麼的角色
神刹の流迅騎フィーダ

1
  
攻撃力30%上升
  
10
  
2
  
合擊傷害50%上升
  
20
  
3
  
通常攻撃HIT數増加(+1)
  
20
  
4
  
BB發動時BB值消費量減輕 (15~20%)
  
10
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊傷害大幅上升」 (80%)
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合合擊時BB值増加」 (+1)
  
60
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合通常攻撃HIT數増加」  (+1)
  
60
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體BB值増加」 (+8)
  
40
  
定位:
官方送得角色,但能力真的不優,合擊耐性下降、水闇轉屬,攻擊機率吸血,BB又擁有水雷轉屬、致命合擊,技能是五味雜陳,所以真的不優,頂多當隊長打打競技場,但又有好幾個比他更適合,所以很遺憾地角色。
SP分析:
1:攻擊力提升,提升他一些攻擊也是可以的。
2:合擊傷害提升,對他而言是點了也沒啥用,不推薦。
3:普攻HIT數提升,可以點,讓他在競技場多一分力。
4:BB消費減輕,沒太大的用處,有剩的點數再點吧!
5:全體合擊增傷,倍率不高,不點也罷。
6:全體合擊BB增加,加的也不多,不點也罷。
7:全體普攻HIT數增加,可以點,但用處也不大就是。
8:全體BB值增加,還算看得過去的技能,但恐怕沒什麼人會派他上場。
建議:
競技場型(攻擊力提升10、普攻HIT數提升20、BB消費減輕10、全體普攻HIT數增加60):這樣點說不定還能在競技場找到一席之地,但恐怕沒什麼人會花資源練他,在下也只是練到幻創就停下來了,免費角,將就一下吧!

Yaze (s23925545) 2016-11-19 21:47:15
#14
٩(。・ω・。)و這位是路西亞斯首席工具人
叡神卿メロード

1
  
隊長技「全能力を40%上升」上升至50%
  
10
  
2
  
SBB「防轉攻」效果増加(10%)
  
30
  
3
  
BB「攻轉防」效果量増加(10%)
  
30
  
4
  
BB「我方全體BB值増加(+2)」效果増加
  
20
  
5
  
BB、SBB追加「我方全體全狀態異常回復」
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、機率(20%)攻撃力、防御力1回合下降效果賦予(-20%)」
  
20
  
7
  
BB追加「機率攻撃力、防御力1回合下降(20%/-50%)」
  
20
  
8
  
SBB追加「機率攻撃力、防御力1回合下降(30%/-50%)」
  
20
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、攻撃力大幅上升(+160%)」
  
30
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、防御力大幅上升(+160%)」
  
30
  
定位:
梅洛德是少見的SBB和BB沒有關係的角色,SBB是爆擊率上升、爆擊增傷、防轉攻,而BB是攻轉防、OD值增加量上升、被攻擊回BB、BB值增加,代表著他多元的身分,使他的實用性大大提升。
SP分析:
1:隊長技全能力上升強化,常讓梅洛德當隊長就點這個技能吧!
2:全體防轉攻強化,增加不多,成本偏高,優先度低。
3:全體攻轉防強化,增加不多,成本偏高,此技能還是BB才有,在AUTO時根本用不到。
4:全體BB值增加強化,增加不多,成本偏高,此技能還是BB才有,在AUTO時根本用不到。
5:全體解異常,常用,而且才10點,推薦。
6:全體機率降攻防,還不錯,可以兼職降攻角。
7,8:機率降攻防,一樣的理由,但要點出SBB降攻防要先點出BB降攻防。
9:全體攻擊力上升,倍率很高,值得推薦。
10:全體防禦力上升,倍率很高,值得推薦。
建議:
1能力增益型(全體防轉攻強化30、全體解異常10、全體攻擊力上升30、全體防禦力上升30):往能力增益進行特化,值得推薦,點全體防轉攻強化是因為他是SBB技,在AUTO不會被無視,如果不想點可以換成全體機率降攻防和隊長技全能力上升強化。
2降攻防型(全體解異常10、全體機率降攻防20、機率降攻防40、全體防禦力上升30):兼具降攻防,有缺降攻角這是一條路。

※梅洛德自由度高,發揮創意吧!

٩(。・ω・。)و這位是帥哥一枚
冥滅神カロン

1
  
攻撃力50%上升
  
20
  
2
  
最大HP  30%上升
  
10
  
3
  
合擊傷害50%上升
  
10
  
4
  
合擊傷害70%上升
  
10
  
5
  
合擊傷害100%上升
  
10
  
6
  
BC獲得時増加量上升(+10%)
  
10
  
7
  
SBB「致命合擊發生」發動率増加(+10%)
  
20
  
8
  
BB、SBB、UBB「攻撃BB威力上升」效果増加(+100%)
  
50
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、HP轉攻 (25%)」
  
50
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、光、闇屬性腳色攻撃力上升(50%)」
  
20
  
11
  
BB、SBB「全屬性弱點屬性傷害上升」效果増加(+50%)
  
30
  
定位:
卡隆是增傷角,追擊、攻擊力上升、BB威力上升、弱點特攻、致命合擊,BB還有機率吸血,能力極強,合擊好接,需要高傷害時就用他吧!
SP分析:
1:攻擊上升,卡隆很暴力,攻擊上升也是應該的。
2:HP上升,增加生存力,推薦。
3,4,5:合擊增傷,既然卡隆很好接合擊,那點個合擊增傷也是應該。
6:BC獲得時增加量上升,用處不大,不考慮。
7:全體致命合擊發生率強化,影響不大,不考慮。
8:全體BB威力上升強化,卡隆的BB威力上升倍率本來就高,有機會就更上一層樓吧!
9:全體HP轉攻,沒啥特別的,不考慮。
10:光闇角色攻擊力上升,很偏門的技能,有需要的話再說。
11:全體弱點特攻強化,成本偏高,效應較低,不考慮。
建議:
破壞型(攻擊上升20、HP上升10、合擊增傷20、全體BB威力上升強化50):比較適合卡隆的點法,因為其他技能大多偏門,這樣的配點經濟效應較高,如果想再提升傷害可以把HP上升拿掉,把合擊增傷點到滿。

Yaze (s23925545) 2016-11-19 22:17:51
#15
Σ(*゚д゚ノ)ノ武神年輕時長這樣啊
天裂の神武豪シュラ

1
  
最大HP上升20%
  
10
  
2
  
攻撃力上升50%
  
20
  
3
  
合擊傷害上升50%
  
10
  
4
  
合擊傷害上升70%
  
10
  
5
  
合擊傷害上升100%
  
10
  
6
  
爆擊傷害上升40%
  
10
  
7
  
爆擊傷害上升 70%
  
10
  
8
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果増加(30%)
  
40
  
9
  
BB、SBB追加「敵全體機率合擊傷害耐性下降2回合(25%)」
  
30
  
定位:
神武豪是合擊增益角,也是算是打手,自身合擊增傷、自身攻擊上升、自身爆擊率上升,全體合擊增傷、全體機率致命合擊發生。
SP分析:
1:HP上升,提升血量,好用推薦。
2:攻擊力上升,打手加攻擊,合情合理。
3,4,5:合擊增傷,打手加傷害,有剩餘點數就點。
6,7:爆擊增傷,打手加傷害,有剩餘點數就點。
8:全體合擊增傷強化,大家一起暴力,強力推薦。
9:全體合擊耐性下降,補齊合擊增益,推薦。
建議:
1全面型(HP上升10、攻擊力上升20、全體合擊增傷強化40、全體合擊耐性下降30):兼顧自身能力和團體增益的點法,強力推薦。
2打手型(HP上升10、攻擊力上升20、合擊增傷30、爆擊增傷10、全體合擊耐性下降30):讓自身的打手素質提升,如果想再暴力一點可以捨棄HP上升把爆擊增傷點滿。

(。ŏ_ŏ)英年早逝的帥哥
天旋の神翠武ヒスイ

1
  
防御力上升50%
  
10
  
2
  
被攻擊時、機率(25%)HP少し回復(10%)
  
10
  
3
  
防御貫通效果無效
  
20
  
4
  
合擊傷害半減
  
20
  
5
  
爆擊無效
  
20
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體1回合傷害減半」
  
30
  
7
  
「我方全體1回合傷害減半」效果持續2回合
  
30
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體全狀態異常回復」
  
20
  
9
  
BB、SBB追加「防禦時、BB值増加」 (BC+8)
  
20
  
10
  
BB、SBB「防禦時傷害輕減率上升」效果増加(+5%)
  
10
  
定位:
神翠武是防禦系能力增益型,防回上升、回轉防、防禦時傷害減輕率提升、弱點無效,BB有防異常、能力下降無效。
SP分析:
1:防禦力上升,很硬的角色讓他再硬一點,推薦。
2:被攻擊機率回血,有時會就他一命,有剩下點數可以考慮。
3,4,5:防禦貫通無效、合擊傷害減半、爆擊無效,自身減傷都要看有沒有剩餘點數再點。
6,7:全體傷害減半2回合,讓他轉成金盾角,必點。
8:解異常,本身自帶防異常,點個解異常正好適合。
9:全體防禦時BB增加,防禦機會並不高,要回BB不需要這種方法。
10:全體防禦傷害減輕率強化,面對BOSS有時需要防禦,多減一分傷害是一分。
建議:
好用型(防禦力上升10、全體傷害減半2回合60、解異常20、全體防禦傷害減輕率強化10):這是在下的配點,神翠武能點一些超好用的技能,點完後也沒什麼可以選了,這種點法可以大大提升神翠武的實用性,使他成為一個一流的金盾角。

看較舊的 1 則留言

sean: B2 2016-11-20 02:25

那是不是第3個防禦貫通無效必點?

Yaze: B3 2016-11-20 11:03

那大概就是把解異常換成防禦貫通無效吧

OwO+ 熾之寒: B4 2016-11-20 12:24

不能說必點,重點是你有沒有替代方案

OwO+ 熾之寒: B5 2016-11-20 12:26

我是認為點防禦提升的話一定要有個防貫穿,要不然給你99999防禦一樣無用

OwO+ 熾之寒: B6 2016-11-20 12:26

防貫穿就三個方法:1.自己的SP 2.寶玉附加 3.石板附加

Yaze (s23925545) 2016-11-19 23:06:23
#16
(゚∀。)也許會開飛機的繼緋姬
英遺の継緋姫レダ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP 20%上升
  
20
  
2
  
合擊傷害50%上升
  
10
  
3
  
BC獲得時増加量上升(15%)
  
10
  
4
  
全狀態異常無效
  
30
  
5
  
OD值増加量上升(15%)
  
20
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、合擊時、BB值増加」  (bc+1)
  
30
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體BB值増加」(bc+8)
  
50
  
8
  
BB、SBB追加「OD值増加」(8%)
  
60
  
定位:
特典角色,俗稱女盜神,算是BB增益角,也是打道具角,BC HC 道具出現率上升、BC獲得增加量上升,被攻擊時回BB,BB技有每回合加BB、OD值增加量上升。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2:合擊增傷,不必要,有點數再點。
3:BC獲得增加量上升,不必要,不推薦。
4:防異常,本身沒有解異常,沒必要。
5:OD值增加量上升,可以考慮。
6:全體合擊時加BB,增幅太少,不需要。
7:全體BB值增加,成為充電角,可以考慮。
8:OD值增加,幫OD值充電,很好的技能。
建議:
戰略型(全能力上升20、OD值增加量上升20、OD值增加60):女盜神選擇不多,加上總是被盜神壓上一籌,幸好幼魔補正多,轉換成OD值增益角色,就能提升她的地位了。

Σ(*゚д゚ノ)ノ是大總統嗎
覇征の武威帝ラナス

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP 20%上升
  
20
  
2
  
殘餘HP越多、攻撃力上升
  
10
  
3
  
BB值一半以上時、攻撃力上升
  
10
  
4
  
合擊傷害80%上升
  
20
  
5
  
爆擊傷害上升
  
20
  
6
  
能力下降效果無效
  
20
  
7
  
SBB「自分攻撃力、防御力、回復力上升」效果持續4回合
  
10
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、最大HP轉攻」
  
50
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、通常攻撃全體攻撃化」
  
60
  
定位:
特典角,競技場專用隊長,雷老頭強化版,自身能力上升、全體普攻HIT數增加、全體防禦貫通,BB技有回合補BB。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2,3:HP越多攻擊力上升、BB值一半以上攻擊力上升,提高攻擊力,讓他在競技場像是切菜一樣。
4,5:合擊增傷、爆擊增傷,武威帝同時也是優秀的打手,提高他的輸出吧!
6:能力下降無效,不錯的技能,值得推薦。
7:自身能力上升持續4回合,不太需要的技能,不考慮。
8:全體HP轉攻,在競技場不太需要,不考慮。
9:全體通常攻擊全體化,在競技場通常放招都結束了,成本又高,也不怎麼推薦。
建議:
競技場打手型(全能力上升20、HP越多攻擊力上升10、BB值一半以上攻擊力上升10、合擊增傷20、爆擊增傷20、能力下降無效20):這其實算是刪去法,剩餘的三個技能都不怎麼實用,這樣的配點可以讓他在競技場混的風生水起。

╮(╯_╰)╭顏值高實用低的大姊姊
貴皇の神誓司ラーム

1
  
攻撃力、回復力20%上升
  
10
  
2
  
防御力、最大HP 20%上升
  
10
  
3
  
弱點屬性傷害上升(50%)
  
20
  
4
  
防御貫通效果無效
  
30
  
5
  
爆擊無效
  
20
  
6
  
BB「防御力上升」效果増加(10%)
  
20
  
7
  
BB、SBB「我方全體3回合防禦時傷害輕減率上升」追加
  
30
  
8
  
BB、SBB「我方全體3回合樹、光屬性賦予」追加
  
40
  
9
  
BB、SBB「我方全體2回合闇屬性傷害輕減」追加(10%)
  
50
  
定位:
特典角,第七神衛使,定位微妙,SBB技是攻轉防、BB威力上升、防禦貫通,BB技是防禦上升、防異常、被攻擊回BB。
SP分析:
1,2:全能力上升,好用推薦。
3:弱點增傷,優先度不高,先忽略。
4,5:防禦貫通無效、爆擊無效,優先度也不高,有剩點數再點。
6:防禦上升強化:強化後倍率也比不過神翠武,還是BB技,AUTO會被忽視,不推薦。
7:全體防禦時傷害減輕率上升,還算是可以的技能,推薦。
8:全體樹光轉屬,意味不明的轉屬,有需要再點。
9:全體闇屬性減傷,她最好的技能,點吧!
建議:
1減傷型(全能力上升20,全體防禦時傷害減輕率上升30、全體闇屬性減傷50):三個特點角就屬她最不實用,期許以這樣的配點能為她找到一些價值。
2轉屬型(HP防禦上升10、全體樹光轉屬40、全體闇屬性減傷50):提供給需要轉屬的朋友作參考。

Yaze (s23925545) 2016-11-20 11:10:44
#17
(๑→д←๑) I Want To Play A Game
煉燥の魂奇神マレフ

1
  
防御力、最大HP 20%上升
  
10
  
2
  
殘餘HP越少、防御力上升(+50%)
  
20
  
3
  
BB、SBB追加「我方全體3回合對狀態異常敵人傷害上升(+100%)」
  
30
  
4
  
BB、SBB追加「我方全體3回合毎回合BB值増加(BC+8)」
  
20
  
5
  
SBB、UBB追加「敵全體機率全狀態異常發生(75%)」
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合炎屬性賦予」
  
10
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體3回合水屬性賦予」
  
10
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合樹屬性賦予」
  
10
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合雷屬性賦予」
  
10
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合光屬性賦予」
  
20
  
11
  
BB、SBB追加「我方全體3回合闇屬性賦予」
  
20
  
定位:
魂奇神的定位是狀態異常角,全體機率狀態異常賦予、全體被攻擊給予異常、全體被攻擊回BB,BB技有狀態異常賦予,全體BB值大幅增加。
SP分析:
1:HP防上升,好用推薦。
2:HP越少防禦力上升,倍率少,不推薦。
3:全體對狀態異常敵人傷害上升,多一份加傷害的手段,推薦。
4:全體每回合回BB,可以幫大家補BB,推薦。
5:異常狀態賦予,把SBB沒有的技能補齊,推薦。
6,7,8,9,10,11:全體炎水樹雷光闇轉屬,六種屬性的賦予,根據需求來點吧!
建議:
1異常強化型(HP防上升10、全體對狀態異常敵人傷害上升30、全體每回合回BB 20、異常狀態賦予30、全體炎轉屬10):往狀態異常做強化,最後的炎轉屬並不固定,看缺哪種屬性就轉哪種屬性,只是不能轉光闇,因為SP點不足。
2光闇轉屬型(HP防上升10、全體每回合回BB 20、異常狀態賦予30、全體光闇轉屬40):以光闇轉屬為前提的配點。
3四屬轉屬型(HP防上升10、全體每回合回BB 20、異常狀態賦予30、全體炎水樹雷轉屬40):以炎水樹雷轉屬為前提的配點。
4六屬轉屬型(HP防上升10、全體炎水樹雷光闇轉屬80):以轉全屬為前提的配點,點完全屬性就剩下20點,只有3個技能可以點,衡量之下是覺得提升自身能力比較好,雖然這樣就有10點用不到了。
 
※魂奇神技能都相當有用,六轉屬還拆開讓你學,自由度極高,照自己的需求來點吧!

(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄ 太太很會保養喔
澪綺の創流神ホーリア

1
  
最大HP30%上升
  
10
  
2
  
最大HP50%上升
  
10
  
3
  
全狀態異常無效
  
20
  
4
  
毎回合HP回復效果回合初發動(競技場無效)
  
10
  
5
  
BB、SBB「毎回合HP回復」效果増加(+1000)
  
30
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體3回合全狀態異常無效」
  
30
  
7
  
攻撃炎、水、雷、樹屬賦予(自身)
  
20
  
8
  
隊長技「殘餘HP越多、攻撃力、防御力、回復力上升」效果増加(+20%)
  
20
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體2回合炎水屬性傷害輕減」 (+10%)
  
30
  
10
  
BB、UBB「最大HP上升」效果増加(+5%)
  
40
  
定位:
第一位EX技有提升全體能力的幻創角,也是一個全面的負面防禦角,回合補、HP轉回、爆擊無效、弱點無效、能力下降無效,BB技有HP上限上升、低機率抵抗無法戰鬥、HP大回復。
SP分析:
1,2:HP上升,創流神對團體生存力相當重要,把血量撐高也是應該的。
3:防異常,可以有,推薦。
4:回合結束效果改回合初發動,沒啥意義,不推薦。
5:全體回合補HP強化,可以考慮,但優先度不高。
6:全體防異常,也可以考慮,但點了某些時候還是要上解異常角色。
7:自身炎水樹雷賦予,自身非打手,可有可無。
8:隊長技HP越多能力上升強化,常讓她當隊長倒是可以考慮。
9:全體炎水減傷,好技能,大力推薦。
10:全體最大HP上升強化,也可以點,但成本偏高,請斟酌一下。
建議:
1防異常型(HP提升20、防異常20、全體防異常30、全體炎水減傷30):以防異常為目的的點法,在下也是用這點法,當副本需要防異常就很好用。
2隊長特化型(HP提升20、全體回合補HP強化30、隊長技HP越多能力上升強化20、全體炎水減傷30):以隊長技特化為目的,她當隊長其實也不錯,可以有效提高團隊生存力。
3血量型(HP上升10、防異常20、全體炎水減傷30、全體最大HP上升強化40):提供給想點全體最大HP上升強化的朋友,如果想把HP上升點滿可以把防異常拿掉,但是就有10點用不到了。
 
ლ( • ̀ω•́ )っ新一代暴力三太子
究焉神ラウダ

1
  
攻撃力50%上升
  
10
  
2
  
BB值一半以上時、攻撃力上升(+50%)
  
10
  
3
  
合擊傷害50%上升
  
10
  
4
  
合擊傷害70%上升
  
10
  
5
  
合擊傷害100%上升
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「敵全體機率(25%)2回合合擊傷害耐性下降(+25%)」
  
20
  
7
  
BB、SBB「機率致命合擊發生」發動率増加(機率+10%)
  
20
  
8
  
BB、SBB「攻撃BB威力上升」效果増加(+100%)
  
50
  
定位:
究焉神是增傷角,同時也是打手,第一個幻創等級打全體又打單體,BB威力上升、機率致命合擊發生、合擊時BB值增加。
SP分析:
1:攻擊力上升,身為打手,攻擊力提高是很好的。
2:BB值一半以上攻擊力上升,把攻擊力再強化吧!
3,4,5:合擊傷害上升,究焉神很好接合擊,提高輸出吧!
6:全體機率合擊耐性下降,雖然不是專業的合擊增傷角,但是也有只會和擊增傷的角色,點出來跟他們做搭配也是一條路。
7:全體致命合擊發生率上升,雖然效果不突出但沒的點時也是可以考慮。
8:全體BB威力上升強化,也是不錯,但是有的角色很多,成本也高,並不推薦。
建議:
暴力型(攻擊力上升10、BB值一半以上攻擊力上升10、合擊傷害上升30、全體機率合擊耐性下降20、全體致命合擊發生率上升20):這也是刪去法得到的結果,因為BB威力上升強化的消耗實在太高了,而且也很難捨棄強化究焉神高傷害的點法,雖然SP沒消耗完,但這個點法比較適合究焉神。

看較舊的 3 則留言

Yaze: B5 2016-11-25 10:01

再來究焉神點了BB威力上生的增傷倍率是400%,而現在最高增傷倍率是老宰將的500%,而有增傷倍率450%的也不少,那點這技能適不適合究焉神就要想一想了

Sirius: B6 2016-11-25 10:11

雖然SP很主觀也依個人隊伍不同,但一起討論可以參考感覺還是不錯,感謝你如此用心!

小蒼: B7 2017-03-04 19:35

第一個ex有增加全能力的是 賢英の煌神 路過補充一下

Yaze: B8 2017-03-04 20:28

朋友誤會了,在下有著名第一個擁有這個技能的"幻創角"

Yaze (s23925545) 2016-11-20 11:48:33
#18
( ・ิω・ิ)暴力煌神強勢歸來
煌絶神リゼ

1
  
最大HP+30%
  
20
  
2
  
最大HP+50%
  
10
  
3
  
合擊傷害50%上升
  
20
  
4
  
合擊傷害70%
  
10
  
5
  
合擊傷害100%
  
10
  
6
  
爆擊傷害上升(50%)
  
20
  
7
  
回合結束的效果改成回合初發動
  
10
  
8
  
隊長技「最大HP40%上升」效果強化至50%
  
20
  
9
  
SBB追加「毎回合HP大回復」 (3500~4000+rec*10%)
  
30
  
10
  
BB、SBB「毎回合HP回復」效果強化(4500~5000+rec*10%)
  
20
  
定位:
煌絕神從七星就因為SBB倍率的關係成為數一數二的高傷打手,幻創後進化成打全體又打單體,配合合擊補BB就很容易滿,合擊耐性下降、自身攻擊力上升、防禦貫通,BB技還有回合補HP。
SP分析:
1,2:HP上升,血量拉高就是戰力,點吧!
3,4,5:合擊增傷,煌絕神BB倍率很容易達到上限,額外的增傷就很重要了,推薦。
6:爆擊增傷,同樣的道理,推薦。
7:回合結束效果改回合初發動,點了很容易會有變數,不推薦。
8:隊長技HP上升強化,常當隊長再考慮。
9:全體回合補HP,幫SBB補齊回合補,但其實跟煌絕神定位沒關係,沒必要。
10:全體回合補HP強化,同樣不推薦,回合補的角色很多,不差她一個。
建議:
暴力型(HP上升30、合擊增傷40、爆擊增傷20):基本上出煌絕神就是要暴力,點其他的技能就浪費了,更別提是回合補,根本不差她一個。
 
※特別提一下,煌絕神很容易就可以達到BB倍率上限,所以要餵石板建議以合擊增傷和爆擊增傷為方向,像在下給她餵了個合擊增傷加60%的石板,效果超群。

ૢ(⁎❝᷀ົཽω ❝᷀ົཽ⁎)✧神秘怪盜~澤魯奈德華麗登場
瞬煌の怪盗ゼルナイト

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP20%上升
  
20
  
2
  
通常攻撃HIT數を増加(Hit+1)
  
20
  
3
  
道具出現率上升(1%)
  
20
  
4
  
OD值増加量上升(15%)
  
30
  
5
  
BB、SBB「BC、HC出現率上升」效果量増加10%
  
30
  
6
  
BB、SBB「我方全體BB值増加」效果増加(+3)
  
50
  
7
  
BB、SBB「道具出現率上升」效果増加(2%)
  
50
  
8
  
隊長技「獲得経験値上升」效果増加(5%)
  
100
  
定位:
盜神一直以來都是打道具的首選,又因為經驗值增加而擔當魂關專用隊長,全體BB值增加,HP回復、BC HC道具掉落率上升、BC獲得增加量上升、被攻擊時回BB,BB技還有OD值增加量上升,即使推圖打BOSS都可以有一定的作用,本身又自帶HIT數加2,連競技場都有機會看到他。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2:普攻HIT數增加,想讓他在競技場就可以再強化他的普攻。
3:道具出現率上升,增幅不高,而且靠自身技能就很夠用了。
4:OD值增加量上升,常帶他打BOSS可以考慮。
5:全體BCHC出現率上升強化,有多餘點數可以考慮。
6:全體BB值增加強化,原本很充電再強化,也是很推薦。
7:全體道具出現率上升,並不推薦,自身技能打道具就夠用了。
8:隊長技經驗值上升強化,很稀有的技能,但一點就點不出其他技能了。
建議:
1一般對應型(全能力上升20、OD值增加量上升30、全體BB值增加強化50):以平常使用的角度來配點,足以勝任各種副本,如果想點普攻HIT數增加就把OD值增加量上升換掉就可以了
2經驗型(隊長技經驗值上升強化100):讓經驗值變多,雖然增幅不大,多打幾場就很多了。
 
※盜神一直以來都是很特殊的角色,到了幻創還因為經驗值上升而煩惱配點,所幸在下養了兩個盜神,需要用哪個就用哪個吧!
 
 

Yaze (s23925545) 2016-11-20 14:42:13
#19
(´-ω-)b解開詛咒的風姬也是讚讚的
優風の翠宝姫ロザリア

1
  
防御力、最大HP 20%上升
  
10
  
2
  
被攻擊時、BB值増加(BC+2~3)
  
10
  
3
  
隊長技「炎、水、樹、雷屬性傷害減輕」效果増加(+5%)
  
30
  
4
  
SBB、UBB「攻撃BB威力上升」效果増加(+100%)
  
30
  
5
  
BB、SBB「我方全體BB值増加」效果増加(+2)
  
40
  
6
  
SBB追加「我方全體3回合、爆擊率超絶上升(60%)」
  
20
  
7
  
SBB追加「我方全體3回合、爆擊傷害上升(50%)」
  
30
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、被攻擊時、BB值増加(BC+4~7)」
  
20
  
9
  
SBB追加「攻撃時我方全體HP大回復(3000~3500+rec*40%)」
  
20
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、被攻擊時、機率(20%)HP回復(傷害20%~25%)」
  
20
  
定位:
翠寶姬定位像是以前的夏露露那種純補助型,全體BB值增加、全體機率降攻、合擊增傷、BB威力上升,BB技有HP大回復、解異常、防異常、能力下降無效。
SP分析:
1:HP防上升,好用推薦。
2:被攻擊BB增加,本身有電池角的特性,自己回BB就等於幫大家回BB。
3:隊長技炎水樹雷減傷強化,有讓她當減傷隊長就可以點。
4:全體攻擊BB威力上升強化,翠寶姬BB威力上升倍率偏高,可以讓她再強化。
5:全體BB值增加強化,充電強化,推薦。
6,7:全體爆擊率上升和爆擊增傷,兼任爆擊角,值得考慮。
8:全體被攻擊BB值增加,兼任BB增益角,可以考慮
9:全體HP大回復,讓SBB也能補血,不過不是絕對需要。
10:全體被攻擊時機率回復HP,有時可以救你一命的技能,但不是絕對必要。
建議:
1傷害增益型(HP防上升10、被攻擊BB增加10、全體攻擊BB威力上升強化30、全體爆擊率上升20、全體爆擊增傷30):往傷害增益型角度切入,讓團隊火力提升就可以彌補不會攻擊的弱勢。
2補師型(HP防上升10、被攻擊BB增加10、全體BB值增加強化40、全體被攻擊BB值增加20、全體HP大回復20):往補血和BB增益來配點,也是一條道路。
 
※翠寶姬其實配點很自由,依照自己的需求來配點吧!

ε(*´・∀・`)з゙頭上有個可愛的寶石精
宝雷の閃盗神フィズ

1
  
攻撃力、回復力20%上升
  
10
  
2
  
防御力、最大HP 20%上升
  
10
  
3
  
合擊傷害50%上升
  
20
  
4
  
通常攻撃HIT數増加(+1)
  
20
  
5
  
OD值増加量上升(20%)
  
20
  
6
  
隊長技「機率通常攻撃全體攻撃化」效果傷害量増加(20%)
  
60
  
7
  
HP20%以下時、一次無法戰鬥耐性賦予
  
40
  
8
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、爆擊率超絶上升(60%)」
  
20
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、爆擊傷害上升(50%)」
  
30
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合、BC、HC出現率上升(30%)」
  
30
  
11
  
BB、SBB「通常攻撃HIT數増加」效果傷害量増加(10%)
  
40
  
12
  
SBB「OD值増加量上升」效果強化(10%)
  
40
  
定位:
雖然閃盜神也是盜神,但定位卻是OD增益角和競技場取向,並不能打道具,OD值增加,OD值增加量上升、通常HIT數上升、普攻全體化,BB技有BC獲得增加量上升。
SP分析:
1,2:能力上升,好用推薦。
3:合擊增傷,普通,有剩下點數再點。
4:普攻HIT數增加,競技場可用,推薦。
5:OD值增加量上升,可以考慮。
6:隊長技普攻全體化傷害強化,她當隊長如果觸發普攻全體化傷害只有一半,提升傷害是可以稍微彌補一些。
7:HP20%以下賦予一次無法戰鬥耐性,競技場用技能,點了就有機會反敗為勝。
8,9:全體爆擊率上升和爆擊增傷,她也可以當爆擊角,有缺爆擊角可以考慮點。
10:全體BC HC掉落率增加,跟其他技能相比較為遜色,優先度低。
11:全體通常HIT數上升傷害強化,這是推副本比較用得上的技能,可以考慮。
12:全體OD值增加量上升強化,以OD值增益角來看這是好技能,推薦。
建議:
1競技場型(全能力上升20、普攻HIT數增加20、隊長技普攻全體化傷害強化60):她當隊長有很高的機率會觸發全體攻擊,這樣的配法比較適合普通競技場,如果要打地下競技場,比較建議把全能力上升和普攻HIT數增加換成HP20%以下賦予一次無法戰鬥耐性會比較好用。
2OD增益型(全能力上升20、合擊增傷20、OD值增加量上升20、全體OD值增加量上升強化40):這是往OD值增益來配點,值得推薦。
3爆擊增益型(全能力上升20、全體爆擊率上升20、全體爆擊增傷30、全體BC HC掉落率增加30):走爆擊路線,也是不錯。

₍₍◝(・'ω'・)◟⁾⁾ 身為魔法師也是要有強健的體魄,才能用法杖毆打敵人
宝曝邪神グレゴール

1
  
攻撃力50%上升
  
20
  
2
  
防御力50%上升
  
20
  
3
  
爆擊傷害上升(+30%)
  
10
  
4
  
爆擊傷害上升(+50%)
  
20
  
5
  
攻撃炎屬性賦予(自身)
  
10
  
6
  
BB、SBB追加「2回合回合結束給予追擊」(倍率400%)
  
20
  
7
  
BB、SBB「機率攻撃力、防御力1回合下降」發生率強化
  
20
  
8
  
BB、SBB「爆擊傷害上升」效果増加(+25%)
  
40
  
9
  
SBB「全屬性弱點屬性傷害上升」效果増加(+50%)
  
40
  
定位:
難得的物理法師,爆擊增益角、屬性特攻角和降攻角,隊長技其實也很暴力,算是很好用的角色,機率降攻防、爆擊率上升、爆擊增傷、全屬弱點傷害強化。
SP分析:
1,2:攻防上升,好用推薦。
3,4:爆擊增傷,自己暴力,很符合物理法師。
5:炎屬賦予,讓自己攻擊附帶炎屬性,可有可無。
6:追擊,還不錯,有點數再點。
7:降攻防發生率強化,很好,推薦。
8:全體爆擊增傷強化,大家一起暴力,大力推薦。
9:全體弱點傷害強化,倍率很高很推薦。
建議:
1自己暴力型(攻防上升40、爆擊增傷30、炎屬賦予10、追擊20):以自己為中心配點,讓自己具備打手資質。
2大家暴力型(追擊20、全體爆擊增傷強化40、全體弱點特攻傷害強化40):以強化團體增傷為配點,在下是這麼點的,比較推薦。
 

Yaze (s23925545) 2016-11-20 21:03:41
#20
(›´ω`‹ )卡爾媽也是正妹一枚
蒼瞳の竜母神マリエラ

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP20%上升
  
20
  
2
  
殘餘HP越少、防御力上升(+50%)
  
10
  
3
  
弱點屬性傷害無效
  
20
  
4
  
隊長技「全能力40%上升」強化至50%
  
30
  
5
  
SBB「爆擊傷害上升」效果増加(+25%)
  
50
  
6
  
BB、SBB追加「我方全體HP大回復(2000~3000+rec*11%)」
  
30
  
7
  
BB、SBB追加「我方全體全狀態異常回復」
  
20
  
8
  
BB追加「我方全體3回合、OD值増加量上升(+20%)」
  
30
  
9
  
BB、SBB追加「我方全體1回合、爆擊傷害無效」
  
40
  
10
  
SBB追加「我方全體3回合、全狀態異常無效」
  
10
  
定位:
龍母神屬於爆擊增益角,爆擊率上升、爆擊增傷、OD值增加量上升、被攻擊時回BB、BB技有防異常、回合補BB、被攻擊機率回血。
SP分析:
1:全能力上升,好用推薦。
2:HP越少防禦上升,有剩餘的點數再點。
3:弱點無效,有需要再點。
4:隊長技全能力上升強化,常讓她當隊長就點。
5:全體爆擊增傷強化,可以點,不過成本頗高,斟酌一下。
6:全體HP回復,兼職補師,可以考慮。
7:全體解異常,本身自帶防異常,很適合。
8:全體OD值增加量上升,幫BB補齊技能,可有可無。
9:全體爆擊無效,可以有,推薦。
10:全體防異常,幫SBB補齊技能,有點解異常就比較不需要。
建議:
1隊長型(全能力上升20、隊長技全能力上升強化30、全體HP回復30、全體解異常20):點出以隊長技強化為前提的配點,也可以把全體HP回復和全體解異常換成全體爆擊無效和全體防異常。
2爆擊增傷型(全能力上升20、全體爆擊增傷強化50、全體HP回復30):爆擊角很多但爆擊增傷強化卻很少,給各位多一個選擇參考。
 
※龍母神自由度還算高,往自己喜歡的方式點吧!
 
(シ_ _)シlion king
覇天雷號神ヴィクター

1
  
攻撃力50%上升
  
20
  
2
  
BB值一半以上時、攻撃力上升(+50%)
  
10
  
3
  
防御力、最大HP20%上升
  
10
  
4
  
攻撃BB威力上升(BB/SBB/UBB+50%)
  
20
  
5
  
機率防御貫通效果賦予(機率20%)
  
20
  
6
  
機率通常攻撃全體攻撃化 (機率20%,-50%)
  
30
  
7
  
機率通常攻撃全體攻撃化發生機率上升(機率30%,-50%)
  
20
  
8
  
全狀態異常無效
  
20
  
9
  
BB「攻撃力、防御力、回復力上升」效果増加(+10%)
  
30
  
10
  
SBB「防轉攻」效果増加(+20%)
  
50
  
定位:
雷號神算是打手,競技場也適合用,降攻、追擊、防轉攻,BB技有機率怪我麻痺賦予、全體BB值增加、攻防回上升。
SP分析:
1,2:攻擊上升,打手攻擊多多益善。
3:HP防上升,好用推薦。
4:BB威力上升,可以考慮。
5:機率防禦貫通,也可以有,在面對高防的對手可以起作用。
6,7:通常普攻全體化&機率上升,在競技場是很有用的技能,推薦。
8:防異常,可以考慮。
9:全體攻防回上升強化,並不推薦,能力增益不差他一個。
10:全體防轉攻強化,成本偏高,要點請三思。
建議:
1競技場型(攻擊力上升20、BB一半以上攻擊力上升10、機率防禦貫通20、機率普攻全體化&機率上升50):向競技場特化,以強化自身傷害為考量,算是做推薦。
2單純打手型(攻擊力上升20、BB一半以上攻擊力上升10、HP防上升10、BB威力上升20、機率防禦貫通20、異常無效20):以副本打手的定位來點,參考一下。

..._〆(°▽°*)卡爾阿公也是猛猛的
神勇蒼帝ガレル

1
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP20%上升
  
20
  
2
  
攻撃力、防御力、回復力、最大HP 50%上升
  
40
  
3
  
BB值一半以上時、攻撃力上升(+50%)
  
20
  
4
  
BB值一半以上時、防御力上升(+50%)
  
20
  
5
  
合擊傷害50%上升
  
20
  
6
  
合擊傷害70%上升
  
20
  
7
  
弱點屬性傷害無效
  
10
  
8
  
BB、SBB「光屬性角色攻撃力、防御力上升(+20%)」效果増加
  
30
  
9
  
BB、SBB、UBB「合擊傷害上升」效果増加(+30%)
  
40
  
10
  
BB、SBB追加「我方全體3回合毎回合BB值増加(BC+7)」
  
30
  
定位:
光屬隊長角,也是一個光屬特化角兼全體掃討,自身合擊增傷、全體合擊增傷、光屬攻防上升,BB技有爆擊率上升。
SP分析:
1,2:全能力上升,點滿有50%,但要60點,需要就衝吧!
3,4:BB值一半以上攻防上升:還不錯,有需求較點。
5,6:合擊增傷,也很好,有剩餘點數就點。
7:弱點無效,有剩餘點數可以點。
8:光屬攻防上升強化,推薦。
9:全體合擊增傷強化,推薦。
10:全體每回合回BB:多一種回BB手段,可以考慮。
建議:
1能力特化型(全能力上升60、全體合擊增傷強化40):以點出全能力上升50%為目的,兼顧著團隊增傷,當然想把全體合擊增傷強化換成BB值一半以上攻防上升,來個全部特化也行。
2團隊強化型(全能力上升20、弱點無效10、光屬攻防上升強化30、全體合擊增傷強化40):往團隊強化來配點,大大強化純光隊。
 

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