護盾零件
護盾零件完全不受擺放方是影響,分散或堆疊都沒差。同一艘船/太空站上的都會全部被算進來。
護盾量=(護盾方塊總數 * 3.5)^ 0.66666)* 350
護頓回覆量=((護盾方塊總數* 4)^ 0.48)* 50
推進器
相鄰有接處的推進器會被視為一個大推進器。
推進力=大推進器的尺寸-3 +大推進器中的推進方塊總數^ 1.125
大推進器的尺寸是長+寬+高,以64個方塊為例,排成1*1*64的長條,尺寸就是1+1+64=66。
排成8*8*1的平面,尺寸就是8+8+1=17。所以說,排的越接近正立方體,效果就越差。
不過實際計算一下
1*1*64>>66-3+107=170
4*4*4>>12-3+107=116
這個差距不大,不過相差的比例會隨著方塊越多越來越大。要盡量排成彼此不相連的長條型。
電容方塊
相鄰有接處的電容會被視為一個大電容器。
電容器的除電量=大電容器中的電容方塊總數^1.75
假設有64塊,排成1*1*64或8*8*1沒有區別。但是如果你把他分割成兩組32方塊的就會有影響。
沒什麼好說的,所有電容器彼此之間都要有接觸,一定要全部串連起來。
發電方塊
非常複雜,相連的方塊會被視為同一組。
單一方塊最有cp值的方式是用棋盤交錯排成立方體,但是會佔用極大的空間。
要在空建利用率和方塊立用率之間選擇,與其自己設計,上網看學別人比較快。
採礦雷射光
相鄰有接處的被視為一個大炮台。只有一台時,挖一個方塊需要7秒,2個一組時3.0429267,3個一組時1.8730634。
炮台數量 | 花費時間 | 個別炮台效率 |
---|---|---|
1 | 7 | 0.142857 |
2 | 3.0429267 | 0.164 |
3 | 1.8730634 | 0.177 |
4 | 1.326252 | 0.188 |
5 | 1.0146915 | 0.197 |
6 | 0.8152982 | 0.204 |
7 | 0.6776189 | 0.247 |
8 | 0.5772847 | |
9 | 0.5011953 | |
10 | 0.44167012 | 0.226 |
20 | 0.19224806 | 0.26 |
50 | 0.0640227 | 0.31 |
100 | 0.027867494 | 0.35 |
連接的越大陀,速度就越快,單一方塊挖礦效率也比較高。理論上只用一門超強的採礦雷射會最有效益,但實際上只有一條光束很難瞄準,作成一個小陣列會比較好挖。
其他武器的原理跟採礦雷射光一樣(增加攻擊力、爆炸半徑、發射速度),差別在於其他武器連接越多,會增加攻擊半徑和能量消耗,採礦雷射光不會增加攻擊半徑和能量消耗。
採礦雷射
治療雷射:固定治療20HP,加大只會縮短制療間隔。
反物質炮台
直線型D1000導彈
鎖定型SD-BB
導彈塊 | 攻擊力 | 距離(m) | 冷卻(秒) | 導彈速度(公里/小時) | 半徑(塊) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 19 | 200 | 0.2 | 3 |
2 | 50 | 19 | 100 | 0.2 | 3 |
3 | 78.2 | 30.1 | 100 | 0.7 | 6 |
4 | 100 | 30.1 | 63.1 | 1 | 7.8 |
5 | 100 | 38 | 50 | 1.2 | 9 |
6 | 116.1 | 44.1 | 43.1 | 1.4 | 9 |
7 | 129.2 | 49.1 | 38.7 | 1.4 | 10 |
8 | 140.4 | 53.3 | 38.7 | 1.5 | 10.8 |
9 | 150 | 53.3 | 35.6 | 1.6 | 11.4 |
10 | 150 | 57 | 33.3 | 1.7 | 12 |
20 | 200 | 76 | 25 | 2.2 | 15 |
50 | 266.1 | 101.1 | 18.8 | 2.9 | 19 |
100 | 316.1 | 120.1 | 15.8 | 3.4 | 22 |
200 | 366.1 | 139.1 | 13.7 | 3.9 | 25 |
500 | 432.2 | 164.2 | 11.6 | 4.5 | 28.9 |
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