希望討論基礎為現行最新403-400版本為主
畢竟大改版武器定位都會些微改動
第二點算是確定情報
第一點跟第三點算是個人的想法
不一定正確也可能只是打出去的判定剛好跟想法吻合,如果有其他結果算法麻煩告知,交叉比對思考一下
第一點
本來無甲bug發生判定當下
我以為是對應的部位比方說衝鋒蟲腳
有第二型態剝殼型態
無甲bug是那個部位漏出被玩家判定可以攻擊傷害
但是昨天發生一個情況,就是我拿噴發者
打地表反彈炸衝鋒腹部兩次,隊友的信標殺落下來直接砸爛導致巨型衝鋒850的頭部血量歸0爆炸
這導致我對無甲bug的衝鋒蟲有了新的判定想法
以及靜止跟抬腳後還有最常見的煞車轉身三種無甲的部位存在位置
首先因應最早提到你命中對應部位,且觸發無甲判定後可以對該部位造成對應的血量消耗
衝鋒用來移動的中手跟後手還有頭沒有爆破免疫
但是頭部五甲/中後足部也是五甲
但是該部位進入無甲情況後=不僅直擊的判定變成無甲,連可愛的爆破傷害也跟著無甲了
兩發反彈的噴發者正面無甲傷害頭部後
隊友空頭下來150結構直接破壞頭部致死
本來以為無甲是直接轉換至總血量而不是對應部位
第二點
另外最常見的無甲情境就是跟衝鋒交身而過後
開始煞車,到他轉身開始又抬腿要下一次衝-四足關節連結處甚至腳殼本身都變無甲
這點沒爭議單純記錄
第三點
最後就是噴發者以及電漿制裁甚至淨化者可以用的方法,這邊以噴發者為例
全新未開戰的巨型或是一般衝鋒
抬腳往你衝鋒開始後讓爆破在腹部下方炸開,
你會看到類似被電弧電到的效果那就是
腹部爆破成功
這期間不確定到底有沒有無甲判定
但是個人推動是有,
正面反彈炸腹部3發死,用數據計算
假設反彈打到的是屁屁最少也要五發破屁屁
但是反彈打3發死一定是爆破判定到的幾根腳一起觸發的無甲判定
最後附上第三點的噴發應對片段
抱歉是 twitch clip